[LFC][Floating] Remove redundant FloatAvoider functions.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / layout / floats / FloatAvoider.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "FloatAvoider.h"
28
29 #if ENABLE(LAYOUT_FORMATTING_CONTEXT)
30
31 #include "LayoutBox.h"
32 #include "LayoutContainer.h"
33 #include "LayoutContext.h"
34 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
35
36 namespace WebCore {
37 namespace Layout {
38
39 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(FloatAvoider);
40
41 FloatAvoider::FloatAvoider(const Box& layoutBox, const FloatingState& floatingState, const LayoutContext& layoutContext)
42     : m_layoutBox(makeWeakPtr(const_cast<Box&>(layoutBox)))
43     , m_floatingState(floatingState)
44     , m_absoluteDisplayBox(FormattingContext::mapBoxToAncestor(layoutContext, layoutBox, downcast<Container>(floatingState.root())))
45     , m_containingBlockAbsoluteDisplayBox(FormattingContext::mapBoxToAncestor(layoutContext, *layoutBox.containingBlock(), downcast<Container>(floatingState.root())))
46 {
47     initializePosition();
48 }
49
50 void FloatAvoider::initializePosition()
51 {
52     m_absoluteDisplayBox.setTopLeft({ initialHorizontalPosition(), initialVerticalPosition() });
53 }
54
55 bool FloatAvoider::isLeftAligned() const
56 {
57     return m_layoutBox->isLeftFloatingPositioned();
58 }
59
60 Display::Box::Rect FloatAvoider::rect() const
61 {
62     return m_absoluteDisplayBox.rectWithMargin();
63 }
64
65 void FloatAvoider::setVerticalConstraint(PositionInContextRoot verticalConstraint)
66 {
67     m_absoluteDisplayBox.setTop(verticalConstraint + m_absoluteDisplayBox.marginTop());
68 }
69
70 void FloatAvoider::setHorizontalConstraints(HorizontalConstraints horizontalConstraints)
71 {
72     if ((isLeftAligned() && !horizontalConstraints.left) || (!isLeftAligned() && !horizontalConstraints.right)) {
73         resetHorizontalConstraints();
74         return;
75     }
76
77     auto positionCandidate = isLeftAligned() ? *horizontalConstraints.left : *horizontalConstraints.right - rect().width();
78     // Horizontal position is constrained by the containing block's content box.
79     // Compute the horizontal position for the new floating by taking both the contining block and the current left/right floats into account.
80     auto containingBlockContentBoxLeft = m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.left() + m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.contentBoxLeft();
81     auto containingBlockContentBoxRight = containingBlockContentBoxLeft + m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.contentBoxWidth();
82
83     positionCandidate += m_absoluteDisplayBox.marginLeft();
84     // Align it with the containing block's left edge first.
85     positionCandidate = std::max(containingBlockContentBoxLeft + m_absoluteDisplayBox.marginLeft(), positionCandidate);
86     // Make sure it does not overflow the containing block on the right.
87     auto marginBoxSize = m_absoluteDisplayBox.marginBox().width();
88     positionCandidate = std::min(positionCandidate, containingBlockContentBoxRight - marginBoxSize + m_absoluteDisplayBox.marginLeft());
89
90     m_absoluteDisplayBox.setLeft(positionCandidate);
91 }
92
93 void FloatAvoider::resetHorizontalConstraints()
94 {
95     m_absoluteDisplayBox.setLeft(initialHorizontalPosition());
96 }
97
98 PositionInContextRoot FloatAvoider::initialVerticalPosition() const
99 {
100     // Incoming float cannot be placed higher than existing floats (margin box of the last float).
101     // Take the static position (where the box would go if it wasn't floating) and adjust it with the last float.
102     auto top = m_absoluteDisplayBox.rectWithMargin().top();
103     if (auto lastFloat = m_floatingState.last())
104         top = std::max(top, lastFloat->rectWithMargin().top());
105     top += m_absoluteDisplayBox.marginTop();
106
107     return top;
108 }
109
110 PositionInContextRoot FloatAvoider::initialHorizontalPosition() const
111 {
112     // Align the box with the containing block's content box.
113     auto containingBlockContentBoxLeft = m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.left() + m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.contentBoxLeft();
114     auto containingBlockContentBoxRight = containingBlockContentBoxLeft + m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.contentBoxWidth();
115
116     auto left = isLeftAligned() ? containingBlockContentBoxLeft : containingBlockContentBoxRight - m_absoluteDisplayBox.marginBox().width();
117     left += m_absoluteDisplayBox.marginLeft();
118
119     return left;
120 }
121
122 Display::Box::Rect FloatAvoider::rectInContainingBlock() const
123 {
124     // From formatting root coordinate system back to containing block's.
125     if (m_layoutBox->containingBlock() == &m_floatingState.root())
126         return m_absoluteDisplayBox.rect();
127
128     return {
129         m_absoluteDisplayBox.top() - m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.top(),
130         m_absoluteDisplayBox.left() - m_containingBlockAbsoluteDisplayBox.left(),
131         m_absoluteDisplayBox.width(),
132         m_absoluteDisplayBox.height()
133     };
134 }
135
136 }
137 }
138 #endif