2011-01-24 Chris Marrin <cmarrin@apple.com>
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / bindings / v8 / custom / V8DocumentCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007-2009 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "V8Document.h"
33
34 #include "CanvasRenderingContext.h"
35 #include "Document.h"
36 #include "ExceptionCode.h"
37 #include "Node.h"
38 #include "TouchList.h"
39 #include "XPathNSResolver.h"
40 #include "XPathResult.h"
41
42 #include "V8Binding.h"
43 #include "V8CanvasRenderingContext2D.h"
44 #include "V8CustomXPathNSResolver.h"
45 #include "V8DOMImplementation.h"
46 #include "V8HTMLDocument.h"
47 #include "V8IsolatedContext.h"
48 #include "V8Node.h"
49 #include "V8Proxy.h"
50 #include "V8Touch.h"
51 #include "V8TouchList.h"
52 #if ENABLE(WEBGL)
53 #include "V8WebGLRenderingContext.h"
54 #endif
55 #include "V8XPathNSResolver.h"
56 #include "V8XPathResult.h"
57
58 #if ENABLE(SVG)
59 #include "V8SVGDocument.h"
60 #endif
61
62 #include <wtf/RefPtr.h>
63
64 namespace WebCore {
65
66 #if ENABLE(XPATH)
67 v8::Handle<v8::Value> V8Document::evaluateCallback(const v8::Arguments& args)
68 {
69     INC_STATS("DOM.Document.evaluate()");
70
71     RefPtr<Document> document = V8Document::toNative(args.Holder());
72     ExceptionCode ec = 0;
73     String expression = toWebCoreString(args[0]);
74     RefPtr<Node> contextNode;
75     if (V8Node::HasInstance(args[1]))
76         contextNode = V8Node::toNative(v8::Handle<v8::Object>::Cast(args[1]));
77
78     RefPtr<XPathNSResolver> resolver = V8DOMWrapper::getXPathNSResolver(args[2]);
79     if (!resolver && !args[2]->IsNull() && !args[2]->IsUndefined())
80         return throwError(TYPE_MISMATCH_ERR);
81
82     int type = toInt32(args[3]);
83     RefPtr<XPathResult> inResult;
84     if (V8XPathResult::HasInstance(args[4]))
85         inResult = V8XPathResult::toNative(v8::Handle<v8::Object>::Cast(args[4]));
86
87     v8::TryCatch exceptionCatcher;
88     RefPtr<XPathResult> result = document->evaluate(expression, contextNode.get(), resolver.get(), type, inResult.get(), ec);
89     if (exceptionCatcher.HasCaught())
90         return throwError(exceptionCatcher.Exception());
91
92     if (ec)
93         return throwError(ec);
94
95     return toV8(result.release());
96 }
97 #endif
98
99 v8::Handle<v8::Value> V8Document::getCSSCanvasContextCallback(const v8::Arguments& args)
100 {
101     INC_STATS("DOM.Document.getCSSCanvasContext");
102     v8::Handle<v8::Object> holder = args.Holder();
103     Document* imp = V8Document::toNative(holder);
104     String contextId = toWebCoreString(args[0]);
105     String name = toWebCoreString(args[1]);
106     int width = toInt32(args[2]);
107     int height = toInt32(args[3]);
108     CanvasRenderingContext* result = imp->getCSSCanvasContext(contextId, name, width, height);
109     if (!result)
110         return v8::Undefined();
111     if (result->is2d())
112         return toV8(static_cast<CanvasRenderingContext2D*>(result));
113 #if ENABLE(WEBGL)
114     else if (result->is3d())
115         return toV8(static_cast<WebGLRenderingContext*>(result));
116 #endif // ENABLE(WEBGL)
117     ASSERT_NOT_REACHED();
118     return v8::Undefined();
119 }
120
121
122 // DOMImplementation is a singleton in WebCore. If we use our normal
123 // mapping from DOM objects to V8 wrappers, the same wrapper will be
124 // shared for all frames in the same process. This is a major
125 // security problem. Therefore, we generate a DOMImplementation
126 // wrapper per document and store it in an internal field of the
127 // document. Since the DOMImplementation object is a singleton, we do
128 // not have to do anything to keep the DOMImplementation object alive
129 // for the lifetime of the wrapper.
130 v8::Handle<v8::Value> V8Document::implementationAccessorGetter(v8::Local<v8::String> name, const v8::AccessorInfo& info)
131 {
132     ASSERT(info.Holder()->InternalFieldCount() >= internalFieldCount);
133
134     // Check if the internal field already contains a wrapper.
135     v8::Local<v8::Value> implementation = info.Holder()->GetInternalField(V8Document::implementationIndex);
136     if (!implementation->IsUndefined())
137         return implementation;
138
139     // Generate a wrapper.
140     Document* document = V8Document::toNative(info.Holder());
141     v8::Handle<v8::Value> wrapper = toV8(document->implementation());
142
143     // Store the wrapper in the internal field.
144     info.Holder()->SetInternalField(implementationIndex, wrapper);
145
146     return wrapper;
147 }
148
149 v8::Handle<v8::Value> toV8(Document* impl, bool forceNewObject)
150 {
151     if (!impl)
152         return v8::Null();
153     if (impl->isHTMLDocument())
154         return toV8(static_cast<HTMLDocument*>(impl), forceNewObject);
155 #if ENABLE(SVG)
156     if (impl->isSVGDocument())
157         return toV8(static_cast<SVGDocument*>(impl), forceNewObject);
158 #endif
159     v8::Handle<v8::Object> wrapper = V8Document::wrap(impl, forceNewObject);
160     if (wrapper.IsEmpty())
161         return wrapper;
162     if (!V8IsolatedContext::getEntered()) {
163         if (V8Proxy* proxy = V8Proxy::retrieve(impl->frame()))
164             proxy->windowShell()->updateDocumentWrapper(wrapper);
165     }
166     return wrapper;
167 }
168
169 #if ENABLE(TOUCH_EVENTS)
170 v8::Handle<v8::Value> V8Document::createTouchListCallback(const v8::Arguments& args)
171 {
172     RefPtr<TouchList> touchList = TouchList::create();
173
174     for (int i = 0; i < args.Length(); i++) {
175         if (!args[i]->IsObject())
176             return v8::Undefined();
177         touchList->append(V8Touch::toNative(args[i]->ToObject()));
178     }
179
180     return toV8(touchList.release());
181 }
182 #endif
183
184 } // namespace WebCore