Implement WebIDL-style string constants in WebAudio (part 2)
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webaudio / PannerNode.h
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23  */
24
25 #ifndef PannerNode_h
26 #define PannerNode_h
27
28 #include "AudioBus.h"
29 #include "AudioGain.h"
30 #include "AudioListener.h"
31 #include "AudioNode.h"
32 #include "Cone.h"
33 #include "Distance.h"
34 #include "FloatPoint3D.h"
35 #include "Panner.h"
36 #include <wtf/OwnPtr.h>
37
38 namespace WebCore {
39
40 // PannerNode is an AudioNode with one input and one output.
41 // It positions a sound in 3D space, with the exact effect dependent on the panning model.
42 // It has a position and an orientation in 3D space which is relative to the position and orientation of the context's AudioListener.
43 // A distance effect will attenuate the gain as the position moves away from the listener.
44 // A cone effect will attenuate the gain as the orientation moves away from the listener.
45 // All of these effects follow the OpenAL specification very closely.
46
47 class PannerNode : public AudioNode {
48 public:
49     // These must be defined as in the .idl file and must match those in the Panner class.
50     enum {
51         EQUALPOWER = 0,
52         HRTF = 1,
53         SOUNDFIELD = 2,
54     };
55
56     // These must be defined as in the .idl file and must match those
57     // in the DistanceEffect class.
58     enum {
59         LINEAR_DISTANCE = 0,
60         INVERSE_DISTANCE = 1,
61         EXPONENTIAL_DISTANCE = 2,
62     };
63     
64     static PassRefPtr<PannerNode> create(AudioContext* context, float sampleRate)
65     {
66         return adoptRef(new PannerNode(context, sampleRate));
67     }
68
69     virtual ~PannerNode();
70
71     // AudioNode
72     virtual void process(size_t framesToProcess);
73     virtual void pullInputs(size_t framesToProcess);
74     virtual void reset();
75     virtual void initialize();
76     virtual void uninitialize();
77
78     // Listener
79     AudioListener* listener();
80
81     // Panning model
82     String panningModel() const;
83     bool setPanningModel(unsigned); // Returns true on success.
84     void setPanningModel(const String&);
85
86     // Position
87     FloatPoint3D position() const { return m_position; }
88     void setPosition(float x, float y, float z) { m_position = FloatPoint3D(x, y, z); }
89
90     // Orientation
91     FloatPoint3D orientation() const { return m_position; }
92     void setOrientation(float x, float y, float z) { m_orientation = FloatPoint3D(x, y, z); }
93
94     // Velocity
95     FloatPoint3D velocity() const { return m_velocity; }
96     void setVelocity(float x, float y, float z) { m_velocity = FloatPoint3D(x, y, z); }
97
98     // Distance parameters
99     String distanceModel() const;
100     bool setDistanceModel(unsigned); // Returns true on success.
101     void setDistanceModel(const String&);
102
103     float refDistance() { return static_cast<float>(m_distanceEffect.refDistance()); }
104     void setRefDistance(float refDistance) { m_distanceEffect.setRefDistance(refDistance); }
105
106     float maxDistance() { return static_cast<float>(m_distanceEffect.maxDistance()); }
107     void setMaxDistance(float maxDistance) { m_distanceEffect.setMaxDistance(maxDistance); }
108
109     float rolloffFactor() { return static_cast<float>(m_distanceEffect.rolloffFactor()); }
110     void setRolloffFactor(float rolloffFactor) { m_distanceEffect.setRolloffFactor(rolloffFactor); }
111
112     // Sound cones - angles in degrees
113     float coneInnerAngle() const { return static_cast<float>(m_coneEffect.innerAngle()); }
114     void setConeInnerAngle(float angle) { m_coneEffect.setInnerAngle(angle); }
115
116     float coneOuterAngle() const { return static_cast<float>(m_coneEffect.outerAngle()); }
117     void setConeOuterAngle(float angle) { m_coneEffect.setOuterAngle(angle); }
118
119     float coneOuterGain() const { return static_cast<float>(m_coneEffect.outerGain()); }
120     void setConeOuterGain(float angle) { m_coneEffect.setOuterGain(angle); }
121
122     void getAzimuthElevation(double* outAzimuth, double* outElevation);
123     float dopplerRate();
124
125     // Accessors for dynamically calculated gain values.
126     AudioGain* distanceGain() { return m_distanceGain.get(); }                                        
127     AudioGain* coneGain() { return m_coneGain.get(); }                                        
128
129     virtual double tailTime() const OVERRIDE { return m_panner ? m_panner->tailTime() : 0; }
130     virtual double latencyTime() const OVERRIDE { return m_panner ? m_panner->latencyTime() : 0; }
131
132 private:
133     PannerNode(AudioContext*, float sampleRate);
134
135     // Returns the combined distance and cone gain attenuation.
136     float distanceConeGain();
137
138     // Notifies any AudioBufferSourceNodes connected to us either directly or indirectly about our existence.
139     // This is in order to handle the pitch change necessary for the doppler shift.
140     void notifyAudioSourcesConnectedToNode(AudioNode*);
141
142     OwnPtr<Panner> m_panner;
143     unsigned m_panningModel;
144
145     FloatPoint3D m_position;
146     FloatPoint3D m_orientation;
147     FloatPoint3D m_velocity;
148
149     // Gain
150     RefPtr<AudioGain> m_distanceGain;
151     RefPtr<AudioGain> m_coneGain;
152     DistanceEffect m_distanceEffect;
153     ConeEffect m_coneEffect;
154     float m_lastGain;
155
156     unsigned m_connectionCount;
157 };
158
159 } // namespace WebCore
160
161 #endif // PannerNode_h