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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webaudio / OfflineAudioDestinationNode.h
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23  */
24
25 #pragma once
26
27 #include "AudioBuffer.h"
28 #include "AudioDestinationNode.h"
29 #include <wtf/RefPtr.h>
30 #include <wtf/Threading.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 class AudioBus;
35 class AudioContext;
36 class OfflineAudioContext;
37     
38 class OfflineAudioDestinationNode final : public AudioDestinationNode {
39     WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED(OfflineAudioDestinationNode);
40 public:
41     OfflineAudioDestinationNode(OfflineAudioContext&, unsigned numberOfChannels, float sampleRate, RefPtr<AudioBuffer>&& renderTarget);
42
43     virtual ~OfflineAudioDestinationNode();
44
45     OfflineAudioContext& context();
46     const OfflineAudioContext& context() const;
47
48     AudioBuffer* renderTarget() const { return m_renderTarget.get(); }
49     
50     // AudioNode   
51     void initialize() override;
52     void uninitialize() override;
53
54     // AudioDestinationNode
55     void enableInput(const String&) override { }
56     void startRendering(CompletionHandler<void(Optional<Exception>&&)>&&) final;
57
58 private:
59     enum class OfflineRenderResult { Failure, Suspended, Complete };
60     OfflineRenderResult offlineRender();
61     void notifyOfflineRenderingSuspended();
62
63     bool requiresTailProcessing() const final { return false; }
64
65     unsigned maxChannelCount() const final;
66
67     unsigned m_numberOfChannels;
68
69     // This AudioNode renders into this AudioBuffer.
70     RefPtr<AudioBuffer> m_renderTarget;
71     
72     // Temporary AudioBus for each render quantum.
73     RefPtr<AudioBus> m_renderBus;
74     
75     // Rendering thread.
76     RefPtr<Thread> m_renderThread;
77     size_t m_framesToProcess;
78     size_t m_destinationOffset { 0 };
79     bool m_startedRendering { false };
80 };
81
82 } // namespace WebCore