[WPE] Add page for webkit.org
authorrego@igalia.com <rego@igalia.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Wed, 20 Jun 2018 15:51:51 +0000 (15:51 +0000)
committerrego@igalia.com <rego@igalia.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Wed, 20 Jun 2018 15:51:51 +0000 (15:51 +0000)
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=186844

Reviewed by Michael Catanzaro.

* wpe.md: Added.

git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@233012 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc

Websites/webkit.org/ChangeLog
Websites/webkit.org/wpe.md [new file with mode: 0644]

index 6896df3..cc6d86a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,12 @@
+2018-06-20  Manuel Rego Casasnovas  <rego@igalia.com>
+
+        [WPE] Add page for webkit.org
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=186844
+
+        Reviewed by Michael Catanzaro.
+
+        * wpe.md: Added.
+
 2018-06-14  Roy Reapor  <rreapor@apple.com>
 
         Use new jQuery file layout
diff --git a/Websites/webkit.org/wpe.md b/Websites/webkit.org/wpe.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2f6b1e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,97 @@
+# WPE
+
+WPE is the reference WebKit port for embedded and
+low-consumption computer devices.
+It has been designed from the ground-up with performance, small footprint,
+accelerated content rendering, and simplicity of deployment in mind,
+bringing the excellence of the WebKit engine to countless platforms and
+target devices.
+
+In times where embedded devices power endless ad-hoc applications
+in a diverse range of industries and the Web continues to establish itself as
+one of the most popular application development frameworks for developers,
+WPE closes this gap and serves as a foundation over which embedders
+can build rich applications that run entirely on the Web.
+
+## Design goals
+
+The design goals that set WPE apart from other ports of WebKit and
+other engines are:
+
+* **To provide a no-frills, straight to the point, web runtime
+  for embedded devices.**
+
+  Thanks to the primary focus on the embedded world,
+  WPE is being developed each step of the way with the needs
+  and constraints of embedded devices in consideration,
+  allowing for the best experience in all kind of web-based applications.
+
+* **To be fast and lightweight, keeping software dependencies to a minimum.**
+
+  The minimal set of dependencies needed to run WPE ensures that
+  its footprint is small and that applications built with WPE
+  can run in low-end devices.
+
+* **To keep up with Web standards and to continuously work in
+  ensuring compliance.**
+
+  By its complete upstream integration, WPE can leverage the work
+  on Web standards that goes into the WebKit project.
+  Additionally, the WPE team is committed to ensure that new specifications
+  are implemented in WPE with our goals in mind.
+
+* **To use hardware acceleration wherever its advantageous:
+  WebGL, accelerated canvas, CSS 3D transforms, video playback.**
+
+  For best performance, responsiveness, and user-experience,
+  WPE enables deployments to make the best out of
+  hardware acceleration capabilities present in the target embedded devices.
+
+* **To make deployment in new platforms and target devices as easy as possible,
+  through a backend architecture.**
+
+  WPE has been designed with a backend architecture,
+  which allows easily developing backends for the widest range
+  of platform of devices, including, for example,
+  Wayland and Raspberry Pi devices.
+
+## A multimedia-oriented web engine
+
+Because of the extensive growth of multimedia in the embedded sector,
+WPE has a strong focus on multimedia applications.
+Some of the key multimedia features in WPE are:
+
+* Hardware-accelerated video rendering and CSS transformations.
+* Punch-hole video playback available when needed by the target platform.
+* MSE (MP4, WebM, VP9, Opus) supported and under constant development,
+  optimized for YouTube and YouTube TV.
+* EME (V1 and V3, Clearkey, other third-party DRM frameworks) supported
+  and constantly improving.
+* GStreamer-based multimedia framework.
+* WebRTC partially supported and under heavy development.
+
+## How to get WPE?
+
+WPE is an upstream WebKit port, which means that you can just
+[get it the usual way](https://webkit.org/getting-the-code/).
+You can build the code following the instructions
+in the [WPE Wiki page](https://trac.webkit.org/wiki/WPE).
+
+The WPE team is making periodic releases and
+these are available at <https://wpewebkit.org/>.
+
+## How to contribute?
+
+The WPE port has a mailing list where development and
+general questions can be addressed.
+You can subscribe at
+[https://lists.webkit.org/mailman/listinfo/webkit-wpe](https://lists.webkit.org/mailman/listinfo/webkit-wpe).
+
+You can report issues, bugs, and file feature requests in WebKit Bugzilla,
+under the WebKit WPE component:
+[http://bugs.webkit.org](http://bugs.webkit.org/).
+You can follow the instructions in
+[https://webkit.org/reporting-bugs/](https://webkit.org/reporting-bugs/).
+
+If you want to submit code, you can follow the instructions at
+[https://webkit.org/getting-started/](https://webkit.org/getting-started/).