[CSS Regions] Add ASSERT to make sure using the flowThread cache does not return...
authorstavila@adobe.com <stavila@adobe.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 16 May 2014 18:26:24 +0000 (18:26 +0000)
committerstavila@adobe.com <stavila@adobe.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 16 May 2014 18:26:24 +0000 (18:26 +0000)
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=132906

Reviewed by Simon Fraser.

If flowThreadContainingBlock() is called on an object which is in a different
flow thread than the one currently being laid out, this method will return an incorrect
result. I added an assertion for that to make sure we catch and treat any such scenarios.
For the moment, this assertion is only validated for regions, as multicol still has some issues.

No new tests required.

* rendering/RenderObject.cpp:
(WebCore::RenderObject::locateFlowThreadContainingBlockNoCache):
(WebCore::RenderObject::locateFlowThreadContainingBlock):
* rendering/RenderObject.h:

git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@168971 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc

Source/WebCore/ChangeLog
Source/WebCore/rendering/RenderObject.cpp
Source/WebCore/rendering/RenderObject.h

index 81eb632..de66fc8 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+2014-05-16  Radu Stavila  <stavila@adobe.com>
+
+        [CSS Regions] Add ASSERT to make sure using the flowThread cache does not return incorrect results
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=132906
+
+        Reviewed by Simon Fraser.
+
+        If flowThreadContainingBlock() is called on an object which is in a different
+        flow thread than the one currently being laid out, this method will return an incorrect
+        result. I added an assertion for that to make sure we catch and treat any such scenarios.
+        For the moment, this assertion is only validated for regions, as multicol still has some issues.
+
+        No new tests required.
+
+        * rendering/RenderObject.cpp:
+        (WebCore::RenderObject::locateFlowThreadContainingBlockNoCache):
+        (WebCore::RenderObject::locateFlowThreadContainingBlock):
+        * rendering/RenderObject.h:
+
 2014-05-16  Martin Hock  <mhock@apple.com>
 
         MemoryCache::addImageToCache should return the result of add().
index 25bf759..126ef13 100644 (file)
@@ -523,16 +523,10 @@ static bool hasFixedPosInNamedFlowContainingBlock(const RenderObject* renderer)
     return false;
 }
 
-RenderFlowThread* RenderObject::locateFlowThreadContainingBlock() const
+RenderFlowThread* RenderObject::locateFlowThreadContainingBlockNoCache() const
 {
     ASSERT(flowThreadState() != NotInsideFlowThread);
 
-    // See if we have the thread cached because we're in the middle of layout.
-    RenderFlowThread* flowThread = view().flowThreadController().currentRenderFlowThread();
-    if (flowThread && (flowThreadState() == flowThread->flowThreadState()))
-        return flowThread;
-    
-    // Not in the middle of layout so have to find the thread the slow way.
     RenderObject* curr = const_cast<RenderObject*>(this);
     while (curr) {
         if (curr->isRenderFlowThread())
@@ -542,6 +536,25 @@ RenderFlowThread* RenderObject::locateFlowThreadContainingBlock() const
     return 0;
 }
 
+RenderFlowThread* RenderObject::locateFlowThreadContainingBlock() const
+{
+    ASSERT(flowThreadState() != NotInsideFlowThread);
+
+    // See if we have the thread cached because we're in the middle of layout.
+    RenderFlowThread* flowThread = view().flowThreadController().currentRenderFlowThread();
+    if (flowThread && (flowThreadState() == flowThread->flowThreadState())) {
+        // Make sure the slow path would return the same result as our cache.
+        // FIXME: For the moment, only apply this assertion to regions, as multicol
+        // still has some issues and triggers this assert.
+        // Created https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=132946 for this issue.
+        ASSERT(!flowThread->isRenderNamedFlowThread() || flowThread == locateFlowThreadContainingBlockNoCache());
+        return flowThread;
+    }
+    
+    // Not in the middle of layout so have to find the thread the slow way.
+    return locateFlowThreadContainingBlockNoCache();
+}
+
 RenderBlock* RenderObject::firstLineBlock() const
 {
     return 0;
index b8004b6..59c7de4 100644 (file)
@@ -891,6 +891,8 @@ protected:
 
 private:
     RenderFlowThread* locateFlowThreadContainingBlock() const;
+    RenderFlowThread* locateFlowThreadContainingBlockNoCache() const;
+    
     void removeFromRenderFlowThread();
     void removeFromRenderFlowThreadRecursive(RenderFlowThread*);