Fixed a typo that Anders noticed.
authorggaren@apple.com <ggaren@apple.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Tue, 1 Dec 2015 17:39:03 +0000 (17:39 +0000)
committerggaren@apple.com <ggaren@apple.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Tue, 1 Dec 2015 17:39:03 +0000 (17:39 +0000)
git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@192886 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc

Source/WTF/ChangeLog

index 72f243c..611e913 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
         Use 64 bits in the random number generator instead of 32 bit. (In
         the end, JavaScript, which uses doubles, will only see 52 bits.) This
-        prevents programs that mulitply a random number by a large constant from
+        prevents programs that multiply a random number by a large constant from
         seeing non-random "banding" caused by zeroes in the low 20 bits.
 
         I also took the opportunity to upgrade from GameRandom to Xorshift+,