Remove failure expectation for webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture...
authorcommit-queue@webkit.org <commit-queue@webkit.org@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 22 May 2020 22:52:18 +0000 (22:52 +0000)
committercommit-queue@webkit.org <commit-queue@webkit.org@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 22 May 2020 22:52:18 +0000 (22:52 +0000)
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=212284

Patch by Kenneth Russell <kbr@chromium.org> on 2020-05-22
Reviewed by Dean Jackson.

Remove failure expectations for this test on iOS since it's now
passing completely, as on other platforms.

* platform/ios/webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture-expected.txt: Removed.

git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@262086 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc

LayoutTests/ChangeLog
LayoutTests/platform/ios/webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture-expected.txt [deleted file]

index 8d12e61..de5af13 100644 (file)
@@ -1,3 +1,15 @@
+2020-05-22  Kenneth Russell  <kbr@chromium.org>
+
+        Remove failure expectation for webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture.html on iOS
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=212284
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        Remove failure expectations for this test on iOS since it's now
+        passing completely, as on other platforms.
+
+        * platform/ios/webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture-expected.txt: Removed.
+
 2020-05-22  Chris Dumez  <cdumez@apple.com>
 
         Revoking an object URL immediately after triggering navigation causes navigation to fail
diff --git a/LayoutTests/platform/ios/webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture-expected.txt b/LayoutTests/platform/ios/webgl/1.0.3/conformance/extensions/webgl-depth-texture-expected.txt
deleted file mode 100644 (file)
index c434419..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,413 +0,0 @@
-This test runs the WebGL Test listed below in an iframe and reports PASS or FAIL.
-
-Test: ../../resources/webgl_test_files/conformance/extensions/webgl-depth-texture.html
-[ 1: PASS ] WebGL context exists
-[ 2: PASS ] getError was one of: INVALID_ENUM or INVALID_VALUE : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 3: PASS ] getError was one of: INVALID_ENUM or INVALID_VALUE : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 4: PASS ] Successfully enabled WEBGL_depth_texture extension
-[ 5: PASS ] WEBGL_depth_texture listed as supported and getExtension succeeded
-[ 6: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 7: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 8: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 9: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 10: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 11: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 12: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 13: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, new Uint16Array(1))
-[ 14: PASS ] getError was one of: INVALID_VALUE or INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, canvas2)
-[ 15: PASS ] getError was one of: INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.copyTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 0, 0, 1, 1, 0)
-[ 16: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 8, 8, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null)
-[ 17: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, new Uint16Array(1))
-[ 18: FAIL ] getError expected: INVALID_OPERATION. Was INVALID_VALUE : after evaluating: gl.copyTexSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1)
-[ 19: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D)
-[ 20: FAIL ] gl.getParameter(gl.DEPTH_BITS) should be >= 16. Was 0 (of type number).
-[ 21: PASS ] gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS) is 0
-[ 22: FAIL ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) should be 36053. Was 36054.
-[ 23: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 24: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 25: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 26: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 27: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 28: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 29: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 30: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 31: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 32: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 33: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 34: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 35: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 36: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 37: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 38: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 39: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 40: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 41: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 42: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 43: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 44: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 45: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 46: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 47: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 48: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 49: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 50: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 51: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 52: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 53: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 54: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 55: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 56: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 57: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 58: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 59: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 60: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 61: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 62: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 63: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 64: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 65: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 66: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 67: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 68: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 69: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 70: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 71: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 72: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 73: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 74: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 75: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 76: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 77: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 78: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 79: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 80: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 81: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 82: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 83: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 84: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 85: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 86: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 87: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 88: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 89: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 90: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 91: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 92: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 93: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 94: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 95: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 96: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 97: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 98: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 99: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 100: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 101: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 102: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 103: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 104: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 105: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 106: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 107: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 108: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 109: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 110: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 111: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 112: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 113: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 114: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 115: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 116: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 117: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 118: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 119: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 120: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 121: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 122: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 123: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 124: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 125: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 126: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 127: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 128: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 129: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 130: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 131: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 132: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 133: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 134: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 135: FAIL ] corners are not different enough
-[ 136: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, tex, 0)
-[ 137: PASS ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) is not gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE
-[ 138: PASS ] getError was expected value: INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
-[ 139: PASS ] gl.getError() is gl.NO_ERROR
-[ 140: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 141: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 142: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 143: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 144: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 145: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 146: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 147: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 1, 1, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, new Uint32Array(1))
-[ 148: PASS ] getError was one of: INVALID_VALUE or INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, canvas2)
-[ 149: PASS ] getError was one of: INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.copyTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 0, 0, 1, 1, 0)
-[ 150: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, 8, 8, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null)
-[ 151: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1, 1, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, new Uint32Array(1))
-[ 152: FAIL ] getError expected: INVALID_OPERATION. Was INVALID_VALUE : after evaluating: gl.copyTexSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1)
-[ 153: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D)
-[ 154: FAIL ] gl.getParameter(gl.DEPTH_BITS) should be >= 16. Was 0 (of type number).
-[ 155: PASS ] gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS) is 0
-[ 156: FAIL ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) should be 36053. Was 36054.
-[ 157: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 158: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 159: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 160: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 161: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 162: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 163: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 164: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 165: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 166: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 167: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 168: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 169: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 170: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 171: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 172: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 173: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 174: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 175: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 176: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 177: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 178: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 179: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 180: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 181: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 182: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 183: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 184: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 185: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 186: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 187: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 188: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 189: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 190: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 191: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 192: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 193: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 194: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 195: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 196: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 197: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 198: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 199: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 200: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 201: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 202: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 203: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 204: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 205: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 206: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 207: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 208: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 209: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 210: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 211: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 212: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 213: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 214: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 215: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 216: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 217: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 218: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 219: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 220: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 221: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 222: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 223: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 224: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 225: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 226: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 227: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 228: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 229: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 230: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 231: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 232: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 233: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 234: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 235: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 236: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 237: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 238: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 239: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 240: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 241: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 242: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 243: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 244: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 245: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 246: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 247: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 248: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 249: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 250: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 251: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 252: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 253: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 254: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 255: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 256: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 257: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 258: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 259: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 260: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 261: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 262: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 263: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 264: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 265: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 266: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 267: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 268: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 269: FAIL ] corners are not different enough
-[ 270: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, tex, 0)
-[ 271: PASS ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) is not gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE
-[ 272: PASS ] getError was expected value: INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
-[ 273: PASS ] gl.getError() is gl.NO_ERROR
-[ 274: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 275: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 276: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 277: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 278: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 279: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 280: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 281: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, 1, 1, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, new Uint32Array(1))
-[ 282: PASS ] getError was one of: INVALID_VALUE or INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, canvas2)
-[ 283: PASS ] getError was one of: INVALID_ENUM or INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.copyTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, 0, 0, 1, 1, 0)
-[ 284: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, 8, 8, 0, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, null)
-[ 285: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1, 1, gl.DEPTH_STENCIL, ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL, new Uint32Array(1))
-[ 286: FAIL ] getError expected: INVALID_OPERATION. Was INVALID_VALUE : after evaluating: gl.copyTexSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1)
-[ 287: PASS ] getError was expected value: INVALID_OPERATION : after evaluating: gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D)
-[ 288: FAIL ] gl.getParameter(gl.DEPTH_BITS) should be >= 24. Was 0 (of type number).
-[ 289: FAIL ] gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS) should be >= 8. Was 0 (of type number).
-[ 290: FAIL ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) should be 36053. Was 36054.
-[ 291: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 292: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 293: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 294: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 295: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 296: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 297: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 298: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 299: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 300: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 301: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 302: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 303: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 304: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 305: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 306: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 307: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 308: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 309: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 310: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 311: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 312: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 313: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 314: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 315: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 316: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 317: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 318: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 319: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 320: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 321: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 322: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 323: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 324: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 325: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 326: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 327: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 328: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 329: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 330: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 331: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 332: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 333: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 334: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 335: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 336: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 337: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 338: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 339: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 340: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 341: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 342: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 343: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 344: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 345: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 346: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 347: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 348: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 349: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 350: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 351: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 352: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 353: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 354: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 355: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 356: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 357: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 358: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 359: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 360: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 361: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 362: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 363: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 364: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 365: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 366: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 367: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 368: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 369: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 370: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 371: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 372: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 373: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 374: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 375: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 376: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 377: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 378: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 379: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 380: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 381: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 382: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 383: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 384: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 385: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 386: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 387: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 388: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 389: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 390: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 391: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 392: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 393: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 394: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 395: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 396: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 397: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 398: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 399: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 400: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 401: FAIL ] actual(0) < left(0)
-[ 402: FAIL ] actual(0) < down(0)
-[ 403: FAIL ] corners are not different enough
-[ 404: FAIL ] getError expected: NO_ERROR. Was INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, tex, 0)
-[ 405: PASS ] gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) is not gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE
-[ 406: PASS ] getError was expected value: INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : after evaluating: gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
-[ 407: PASS ] gl.getError() is gl.NO_ERROR
-[ 408: PASS ] successfullyParsed is true
-[ FAIL ] 355 failures reported
-