[macOS] [WebGL2] Temporarily upgrade WebGL 2's internal OpenGL context from version...
authormmaxfield@apple.com <mmaxfield@apple.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 28 Oct 2016 01:45:11 +0000 (01:45 +0000)
committermmaxfield@apple.com <mmaxfield@apple.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 28 Oct 2016 01:45:11 +0000 (01:45 +0000)
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=164091

Reviewed by Dean Jackson.

Source/WebCore:

In order to test WebGL2 correctly, I had to upgrade the macOS's OpenGL
context to a 3.2-compatible context to make sure the new symbols are
accepted. Eventually, this 3.2-compatible context will have to be
reverted and replaced with an ANGLE context. The current 3.2-compatible
context is just for testing.

Test: fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html

* html/canvas/WebGLBuffer.cpp: Use "nullptr" instead of 0.
(WebCore::WebGLBuffer::associateBufferData):
* html/canvas/WebGLRenderingContextBase.cpp: Use make_unique() instead
of the unique_ptr constructor.
(WebCore::WebGLRenderingContextBase::create):
* platform/graphics/GraphicsContext3D.h: GraphicsContext should know
if it is using a 3.2-compatible context because some parts of 2.1 are
removed in these contexts, and replaced with new things which aren't
in 2.1.
* platform/graphics/mac/GraphicsContext3DMac.mm:
(WebCore::setPixelFormat): Use kCGLPFAOpenGLProfile to specify an
OpenGL 3.2 context.
(WebCore::GraphicsContext3D::GraphicsContext3D): GL_CLAMP is deprecated
in OpenGL 3.2. Fortunately, GL_CLAMP_TO_EDGE isn't deprecated and does
exactly what we want. In OpenGL3.2, point sprites are always enabled,
so there's no need to enable them in those contexts.
(WebCore::GraphicsContext3D::isGLES2Compliant):
* platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.cpp: In OpenGL 3.2,
glGetString() no longer accepts GL_EXTENSIONS. Instead, glGetStringi()
is used instead. Unfortunately, glGetString() is not available in
OpenGL 2.1 contexts, so we need to use one or the other based on the
version of the context we're using.
(WebCore::Extensions3DOpenGL::Extensions3DOpenGL):
(WebCore::Extensions3DOpenGL::getExtensions):
* platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.h:
* platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.cpp:
(WebCore::Extensions3DOpenGLCommon::Extensions3DOpenGLCommon):
(WebCore::Extensions3DOpenGLCommon::initializeAvailableExtensions):
Instead of modifying getExtensions() to use glGetStringi(), it makes
better sense to modify this function because getExtensions() returns
a string. Building up a string just to split it up again is silly, so
modifying this function instead makes more sense.
* platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.h:
* platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp:
(WebCore::GraphicsContext3D::getIntegerv): GL_MAX_VARYING_FLOATS is
removed in OpenGL 3.2 contexts. However, it is replaced by
GL_MAX_VARYING_COMPONENTS, though this is deprecated but not removed.
In the more recent OpenGL context versions, GL_MAX_VARYING_VECTORS is
recommended instead, but that isn't available in OpenGL 3.2.
(WebCore::GraphicsContext3D::getExtensions):

LayoutTests:

* TestExpectations:
* fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation-expected.txt: Added.
* fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html: Added.

git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@208022 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc

14 files changed:
LayoutTests/ChangeLog
LayoutTests/TestExpectations
LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation-expected.txt [new file with mode: 0644]
LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html [new file with mode: 0644]
Source/WebCore/ChangeLog
Source/WebCore/html/canvas/WebGLBuffer.cpp
Source/WebCore/html/canvas/WebGLRenderingContextBase.cpp
Source/WebCore/platform/graphics/GraphicsContext3D.h
Source/WebCore/platform/graphics/mac/GraphicsContext3DMac.mm
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.cpp
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.h
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.cpp
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.h
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp

index 37af16a..f9bc233 100644 (file)
@@ -1,3 +1,14 @@
+2016-10-27  Myles C. Maxfield  <mmaxfield@apple.com>
+
+        [macOS] [WebGL2] Temporarily upgrade WebGL 2's internal OpenGL context from version 2.1 to 3.2
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=164091
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        * TestExpectations:
+        * fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation-expected.txt: Added.
+        * fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html: Added.
+
 2016-10-27  Ryan Haddad  <ryanhaddad@apple.com>
 
         Marking http/tests/security/svg-image-with-css-cross-domain.html as flaky on mac.
index ba55b58..e7e25b0 100644 (file)
@@ -978,3 +978,6 @@ webkit.org/b/163636 media/modern-media-controls/media-controller/media-controlle
 webkit.org/b/163887 svg/as-image/svg-image-with-data-uri-use-data-uri.svg [ Pass Crash ]
 
 imported/w3c/web-platform-tests/webrtc [ Skip ]
+
+# Temporary failure until we start using ANGLE as a WebGL backend
+webkit.org/b/163924 fast/canvas/webgl/bufferData-offset-length.html [ Pass Failure ]
diff --git a/LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation-expected.txt b/LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation-expected.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72fd017
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+Checks that using a WebGL 2 context doesn't cause an error.
+
+On success, you will see a series of "PASS" messages, followed by "TEST COMPLETE".
+
+
+PASS context.getError() is context.NO_ERROR
+PASS successfullyParsed is true
+
+TEST COMPLETE
+
diff --git a/LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html b/LayoutTests/fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73a0d4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html>
+<head>
+<script src="../../../resources/js-test-pre.js"></script>
+</head>
+<body>
+<canvas id="c" width="40" height="40"></canvas>
+<script>
+description("Checks that using a WebGL 2 context doesn't cause an error.");
+
+if (window.internals)
+       internals.setWebGL2Enabled(true);
+
+var canvas = document.getElementById("c");
+var context = canvas.getContext("webgl2");
+shouldBe("context.getError()", "context.NO_ERROR");
+</script>
+<script src="../../../resources/js-test-post.js"></script>
+</body>
+</html>
\ No newline at end of file
index 482f63f..d24e29c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,59 @@
+2016-10-27  Myles C. Maxfield  <mmaxfield@apple.com>
+
+        [macOS] [WebGL2] Temporarily upgrade WebGL 2's internal OpenGL context from version 2.1 to 3.2
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=164091
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        In order to test WebGL2 correctly, I had to upgrade the macOS's OpenGL 
+        context to a 3.2-compatible context to make sure the new symbols are
+        accepted. Eventually, this 3.2-compatible context will have to be
+        reverted and replaced with an ANGLE context. The current 3.2-compatible
+        context is just for testing.
+
+        Test: fast/canvas/webgl/webgl2-context-creation.html
+
+        * html/canvas/WebGLBuffer.cpp: Use "nullptr" instead of 0.
+        (WebCore::WebGLBuffer::associateBufferData):
+        * html/canvas/WebGLRenderingContextBase.cpp: Use make_unique() instead
+        of the unique_ptr constructor.
+        (WebCore::WebGLRenderingContextBase::create):
+        * platform/graphics/GraphicsContext3D.h: GraphicsContext should know
+        if it is using a 3.2-compatible context because some parts of 2.1 are
+        removed in these contexts, and replaced with new things which aren't
+        in 2.1.
+        * platform/graphics/mac/GraphicsContext3DMac.mm:
+        (WebCore::setPixelFormat): Use kCGLPFAOpenGLProfile to specify an
+        OpenGL 3.2 context.
+        (WebCore::GraphicsContext3D::GraphicsContext3D): GL_CLAMP is deprecated
+        in OpenGL 3.2. Fortunately, GL_CLAMP_TO_EDGE isn't deprecated and does
+        exactly what we want. In OpenGL3.2, point sprites are always enabled,
+        so there's no need to enable them in those contexts.
+        (WebCore::GraphicsContext3D::isGLES2Compliant):
+        * platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.cpp: In OpenGL 3.2,
+        glGetString() no longer accepts GL_EXTENSIONS. Instead, glGetStringi()
+        is used instead. Unfortunately, glGetString() is not available in
+        OpenGL 2.1 contexts, so we need to use one or the other based on the
+        version of the context we're using.
+        (WebCore::Extensions3DOpenGL::Extensions3DOpenGL):
+        (WebCore::Extensions3DOpenGL::getExtensions):
+        * platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGL.h:
+        * platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.cpp:
+        (WebCore::Extensions3DOpenGLCommon::Extensions3DOpenGLCommon):
+        (WebCore::Extensions3DOpenGLCommon::initializeAvailableExtensions):
+        Instead of modifying getExtensions() to use glGetStringi(), it makes
+        better sense to modify this function because getExtensions() returns
+        a string. Building up a string just to split it up again is silly, so
+        modifying this function instead makes more sense.
+        * platform/graphics/opengl/Extensions3DOpenGLCommon.h:
+        * platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp:
+        (WebCore::GraphicsContext3D::getIntegerv): GL_MAX_VARYING_FLOATS is
+        removed in OpenGL 3.2 contexts. However, it is replaced by
+        GL_MAX_VARYING_COMPONENTS, though this is deprecated but not removed.
+        In the more recent OpenGL context versions, GL_MAX_VARYING_VECTORS is
+        recommended instead, but that isn't available in OpenGL 3.2.
+        (WebCore::GraphicsContext3D::getExtensions):
+
 2016-10-27  Megan Gardner  <megan_gardner@apple.com>
 
         Add support for wide gamut for ShareableBitmap for image popovers
index 6bd23ce..6d7a489 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ bool WebGLBuffer::associateBufferDataImpl(const void* data, GC3Dsizeiptr byteLen
 
 bool WebGLBuffer::associateBufferData(GC3Dsizeiptr size)
 {
-    return associateBufferDataImpl(0, size);
+    return associateBufferDataImpl(nullptr, size);
 }
 
 bool WebGLBuffer::associateBufferData(ArrayBuffer* array)
index 03537b5..2ec497c 100644 (file)
@@ -414,10 +414,10 @@ std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> WebGLRenderingContextBase::create(HTM
         std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
 #if ENABLE(WEBGL2)
         if (type == "webgl2")
-            renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, attributes));
+            renderingContext = std::make_unique<WebGL2RenderingContext>(canvas, attributes);
         else
 #endif
-            renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, attributes));
+            renderingContext = std::make_unique<WebGLRenderingContext>(canvas, attributes);
         renderingContext->suspendIfNeeded();
         return renderingContext;
     }
@@ -437,10 +437,10 @@ std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> WebGLRenderingContextBase::create(HTM
     std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
 #if ENABLE(WEBGL2)
     if (type == "webgl2")
-        renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
+        renderingContext = std::make_unique<WebGL2RenderingContext>(canvas, WTFMove(context), attributes);
     else
 #endif
-        renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
+        renderingContext = std::make_unique<WebGLRenderingContext>(canvas, WTFMove(context), attributes);
     renderingContext->suspendIfNeeded();
 
     return renderingContext;
index 4afedfb..e3ec560 100644 (file)
@@ -1443,6 +1443,8 @@ private:
     std::unique_ptr<GraphicsContext3DPrivate> m_private;
     
     WebGLRenderingContextBase* m_webglContext;
+
+    bool m_isForWebGL2 { false };
 };
 
 } // namespace WebCore
index 75f6852..3283e69 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
 };
 
 #if !PLATFORM(IOS)
-static void setPixelFormat(Vector<CGLPixelFormatAttribute>& attribs, int colorBits, int depthBits, bool accelerated, bool supersample, bool closest, bool antialias, bool allowOffline)
+static void setPixelFormat(Vector<CGLPixelFormatAttribute>& attribs, int colorBits, int depthBits, bool accelerated, bool supersample, bool closest, bool antialias, bool allowOffline, bool useGLES3)
 {
     attribs.clear();
     
@@ -120,6 +120,13 @@ static void setPixelFormat(Vector<CGLPixelFormatAttribute>& attribs, int colorBi
         attribs.append(kCGLPFASamples);
         attribs.append(static_cast<CGLPixelFormatAttribute>(4));
     }
+
+    if (useGLES3) {
+        // FIXME: Instead of backing a WebGL2 GraphicsContext3D with a OpenGL 3.2 context, we should instead back it with ANGLE.
+        // Use an OpenGL 3.2 context for now until the ANGLE backend is ready.
+        attribs.append(kCGLPFAOpenGLProfile);
+        attribs.append(static_cast<CGLPixelFormatAttribute>(kCGLOGLPVersion_3_2_Core));
+    }
         
     attribs.append(static_cast<CGLPixelFormatAttribute>(0));
 }
@@ -199,19 +206,19 @@ GraphicsContext3D::GraphicsContext3D(GraphicsContext3D::Attributes attrs, HostWi
 
     bool useMultisampling = m_attrs.antialias;
 
-    setPixelFormat(attribs, 32, 32, !attrs.forceSoftwareRenderer, true, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance);
+    setPixelFormat(attribs, 32, 32, !attrs.forceSoftwareRenderer, true, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance, attrs.useGLES3);
     CGLChoosePixelFormat(attribs.data(), &pixelFormatObj, &numPixelFormats);
 
     if (!numPixelFormats) {
-        setPixelFormat(attribs, 32, 32, !attrs.forceSoftwareRenderer, false, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance);
+        setPixelFormat(attribs, 32, 32, !attrs.forceSoftwareRenderer, false, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance, attrs.useGLES3);
         CGLChoosePixelFormat(attribs.data(), &pixelFormatObj, &numPixelFormats);
 
         if (!numPixelFormats) {
-            setPixelFormat(attribs, 32, 16, !attrs.forceSoftwareRenderer, false, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance);
+            setPixelFormat(attribs, 32, 16, !attrs.forceSoftwareRenderer, false, false, useMultisampling, attrs.preferLowPowerToHighPerformance, attrs.useGLES3);
             CGLChoosePixelFormat(attribs.data(), &pixelFormatObj, &numPixelFormats);
 
             if (!attrs.forceSoftwareRenderer && !numPixelFormats) {
-                setPixelFormat(attribs, 32, 16, false, false, true, false, false);
+                setPixelFormat(attribs, 32, 16, false, false, true, false, false, attrs.useGLES3);
                 CGLChoosePixelFormat(attribs.data(), &pixelFormatObj, &numPixelFormats);
                 useMultisampling = false;
             }
@@ -237,6 +244,8 @@ GraphicsContext3D::GraphicsContext3D(GraphicsContext3D::Attributes attrs, HostWi
         return;
     }
 
+    m_isForWebGL2 = attrs.useGLES3;
+
     // Set the current context to the one given to us.
     CGLSetCurrentContext(m_contextObj);
 
@@ -263,16 +272,16 @@ GraphicsContext3D::GraphicsContext3D(GraphicsContext3D::Attributes attrs, HostWi
     // create a texture to render into
     ::glGenTextures(1, &m_texture);
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
-    ::glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    ::glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
     ::glGenTextures(1, &m_compositorTexture);
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_compositorTexture);
-    ::glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    ::glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+    ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
 #endif
 
@@ -318,7 +327,8 @@ GraphicsContext3D::GraphicsContext3D(GraphicsContext3D::Attributes attrs, HostWi
     
 #if !PLATFORM(IOS)
     ::glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
-    ::glEnable(GL_POINT_SPRITE);
+    if (!isGLES2Compliant())
+        ::glEnable(GL_POINT_SPRITE);
 #endif
 
     ::glClearColor(0, 0, 0, 0);
@@ -438,7 +448,7 @@ void GraphicsContext3D::endPaint()
 
 bool GraphicsContext3D::isGLES2Compliant() const
 {
-    return false;
+    return m_isForWebGL2;
 }
 
 void GraphicsContext3D::setContextLostCallback(std::unique_ptr<ContextLostCallback>)
index 4361aed..33355b3 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@
 
 namespace WebCore {
 
-Extensions3DOpenGL::Extensions3DOpenGL(GraphicsContext3D* context)
-    : Extensions3DOpenGLCommon(context)
+Extensions3DOpenGL::Extensions3DOpenGL(GraphicsContext3D* context, bool useIndexedGetString)
+    : Extensions3DOpenGLCommon(context, useIndexedGetString)
 {
 }
 
@@ -296,6 +296,7 @@ void Extensions3DOpenGL::vertexAttribDivisor(GC3Duint index, GC3Duint divisor)
 
 String Extensions3DOpenGL::getExtensions()
 {
+    ASSERT(!m_useIndexedGetString);
     return String(reinterpret_cast<const char*>(::glGetString(GL_EXTENSIONS)));
 }
 
index 873c185..7d7221a 100644 (file)
@@ -23,8 +23,7 @@
  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  */
 
-#ifndef Extensions3DOpenGL_h
-#define Extensions3DOpenGL_h
+#pragma once
 
 #include "Extensions3DOpenGLCommon.h"
 
@@ -38,7 +37,7 @@ class Extensions3DOpenGL : public Extensions3DOpenGLCommon {
     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
 public:
     // This class only needs to be instantiated by GraphicsContext3D implementations.
-    explicit Extensions3DOpenGL(GraphicsContext3D*);
+    explicit Extensions3DOpenGL(GraphicsContext3D*, bool useIndexedGetString);
     virtual ~Extensions3DOpenGL();
 
     // Extensions3D methods.
@@ -61,12 +60,11 @@ public:
 protected:
     virtual bool supportsExtension(const WTF::String&);
     virtual String getExtensions();
-#if (PLATFORM(GTK) || PLATFORM(EFL) || PLATFORM(WIN) || PLATFORM(IOS))
+
 private:
+#if (PLATFORM(GTK) || PLATFORM(EFL) || PLATFORM(WIN) || PLATFORM(IOS))
     bool isVertexArrayObjectSupported();
 #endif
 };
 
 } // namespace WebCore
-
-#endif // Extensions3DOpenGL_h
index dba8571..c6802b3 100644 (file)
 
 #if PLATFORM(IOS)
 #include <OpenGLES/ES2/glext.h>
+#include <OpenGLES/ES3/gl.h>
 #else
 #if USE(OPENGL_ES_2)
 #include "OpenGLESShims.h"
 #include <GLES2/gl2.h>
 #include <GLES2/gl2ext.h>
 #elif PLATFORM(MAC)
+#define GL_DO_NOT_WARN_IF_MULTI_GL_VERSION_HEADERS_INCLUDED
 #include <OpenGL/gl.h>
+#include <OpenGL/gl3.h>
+#undef GL_DO_NOT_WARN_IF_MULTI_GL_VERSION_HEADERS_INCLUDED
 #elif PLATFORM(GTK) || PLATFORM(EFL) || PLATFORM(WIN)
 #include "OpenGLShims.h"
 #endif
@@ -51,7 +55,7 @@
 
 namespace WebCore {
 
-Extensions3DOpenGLCommon::Extensions3DOpenGLCommon(GraphicsContext3D* context)
+Extensions3DOpenGLCommon::Extensions3DOpenGLCommon(GraphicsContext3D* context, bool useIndexedGetString)
     : m_initializedAvailableExtensions(false)
     , m_context(context)
     , m_isNVIDIA(false)
@@ -60,6 +64,7 @@ Extensions3DOpenGLCommon::Extensions3DOpenGLCommon(GraphicsContext3D* context)
     , m_isImagination(false)
     , m_requiresBuiltInFunctionEmulation(false)
     , m_requiresRestrictedMaximumTextureSize(false)
+    , m_useIndexedGetString(useIndexedGetString)
 {
     m_vendor = String(reinterpret_cast<const char*>(::glGetString(GL_VENDOR)));
     m_renderer = String(reinterpret_cast<const char*>(::glGetString(GL_RENDERER)));
@@ -206,11 +211,21 @@ String Extensions3DOpenGLCommon::getTranslatedShaderSourceANGLE(Platform3DObject
 
 void Extensions3DOpenGLCommon::initializeAvailableExtensions()
 {
-    String extensionsString = getExtensions();
-    Vector<String> availableExtensions;
-    extensionsString.split(' ', availableExtensions);
-    for (size_t i = 0; i < availableExtensions.size(); ++i)
-        m_availableExtensions.add(availableExtensions[i]);
+#if PLATFORM(MAC)
+    if (m_useIndexedGetString) {
+        GLint numExtensions = 0;
+        ::glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numExtensions);
+        for (GLint i = 0; i < numExtensions; ++i)
+            m_availableExtensions.add(glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i));
+    } else
+#endif
+    {
+        String extensionsString = getExtensions();
+        Vector<String> availableExtensions;
+        extensionsString.split(' ', availableExtensions);
+        for (size_t i = 0; i < availableExtensions.size(); ++i)
+            m_availableExtensions.add(availableExtensions[i]);
+    }
     m_initializedAvailableExtensions = true;
 }
 
index f21d1b4..0ba8be4 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ public:
 
 protected:
     friend class Extensions3DOpenGLES;
-    Extensions3DOpenGLCommon(GraphicsContext3D*);
+    Extensions3DOpenGLCommon(GraphicsContext3D*, bool useIndexedGetString);
 
     virtual bool supportsExtension(const String&) = 0;
     virtual String getExtensions() = 0;
@@ -89,6 +89,8 @@ protected:
     bool m_requiresBuiltInFunctionEmulation;
     bool m_requiresRestrictedMaximumTextureSize;
 
+    bool m_useIndexedGetString { false };
+
     String m_vendor;
     String m_renderer;
 };
index e5348f5..34a29ad 100644 (file)
 #define GL_RGBA32F_ARB                      0x8814
 #define GL_RGB32F_ARB                       0x8815
 #elif PLATFORM(MAC)
+#define GL_DO_NOT_WARN_IF_MULTI_GL_VERSION_HEADERS_INCLUDED
 #include <OpenGL/gl.h>
+#include <OpenGL/gl3.h>
+#undef GL_DO_NOT_WARN_IF_MULTI_GL_VERSION_HEADERS_INCLUDED
 #elif PLATFORM(GTK) || PLATFORM(EFL) || PLATFORM(WIN)
 #include "OpenGLShims.h"
 #endif
@@ -285,8 +288,17 @@ void GraphicsContext3D::getIntegerv(GC3Denum pname, GC3Dint* value)
         *value /= 4;
         break;
     case MAX_VARYING_VECTORS:
-        ::glGetIntegerv(GL_MAX_VARYING_FLOATS, value);
-        *value /= 4;
+        if (isGLES2Compliant()) {
+            ASSERT(::glGetError() == GL_NO_ERROR);
+            ::glGetIntegerv(GL_MAX_VARYING_VECTORS, value);
+            if (::glGetError() == GL_INVALID_ENUM) {
+                ::glGetIntegerv(GL_MAX_VARYING_COMPONENTS, value);
+                *value /= 4;
+            }
+        } else {
+            ::glGetIntegerv(GL_MAX_VARYING_FLOATS, value);
+            *value /= 4;
+        }
         break;
 #endif
     case MAX_TEXTURE_SIZE:
@@ -397,7 +409,7 @@ void GraphicsContext3D::clearDepth(GC3Dclampf depth)
 Extensions3D* GraphicsContext3D::getExtensions()
 {
     if (!m_extensions)
-        m_extensions = std::make_unique<Extensions3DOpenGL>(this);
+        m_extensions = std::make_unique<Extensions3DOpenGL>(this, isGLES2Compliant());
     return m_extensions.get();
 }