Add WTF::move()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGResourceFilter.cpp
index 87c8ee5..cde1fc4 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace WebCore {
 RenderSVGResourceType RenderSVGResourceFilter::s_resourceType = FilterResourceType;
 
 RenderSVGResourceFilter::RenderSVGResourceFilter(SVGFilterElement& element, PassRef<RenderStyle> style)
-    : RenderSVGResourceContainer(element, std::move(style))
+    : RenderSVGResourceContainer(element, WTF::move(style))
 {
 }
 
@@ -192,7 +192,7 @@ bool RenderSVGResourceFilter::applyResource(RenderElement& renderer, const Rende
     if (filterData->drawingRegion.isEmpty()) {
         ASSERT(!m_filter.contains(&renderer));
         filterData->savedContext = context;
-        m_filter.set(&renderer, std::move(filterData));
+        m_filter.set(&renderer, WTF::move(filterData));
         return false;
     }
 
@@ -206,7 +206,7 @@ bool RenderSVGResourceFilter::applyResource(RenderElement& renderer, const Rende
     if (!SVGRenderingContext::createImageBuffer(filterData->drawingRegion, effectiveTransform, sourceGraphic, ColorSpaceLinearRGB, renderingMode)) {
         ASSERT(!m_filter.contains(&renderer));
         filterData->savedContext = context;
-        m_filter.set(&renderer, std::move(filterData));
+        m_filter.set(&renderer, WTF::move(filterData));
         return false;
     }
     
@@ -216,13 +216,13 @@ bool RenderSVGResourceFilter::applyResource(RenderElement& renderer, const Rende
     GraphicsContext* sourceGraphicContext = sourceGraphic->context();
     ASSERT(sourceGraphicContext);
   
-    filterData->sourceGraphicBuffer = std::move(sourceGraphic);
+    filterData->sourceGraphicBuffer = WTF::move(sourceGraphic);
     filterData->savedContext = context;
 
     context = sourceGraphicContext;
 
     ASSERT(!m_filter.contains(&renderer));
-    m_filter.set(&renderer, std::move(filterData));
+    m_filter.set(&renderer, WTF::move(filterData));
 
     return true;
 }
@@ -270,7 +270,7 @@ void RenderSVGResourceFilter::postApplyResource(RenderElement& renderer, Graphic
         // initial filtering process. We just take the stored filter result on a
         // second drawing.
         if (filterData->state != FilterData::Built)
-            filterData->filter->setSourceImage(std::move(filterData->sourceGraphicBuffer));
+            filterData->filter->setSourceImage(WTF::move(filterData->sourceGraphicBuffer));
 
         // Always true if filterData is just built (filterData->state == FilterData::Built).
         if (!lastEffect->hasResult()) {