RenderTheme does not need to be per-page
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderTheme.h
index 629834b..11757ea 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * This file is part of the theme implementation for form controls in WebCore.
  *
- * Copyright (C) 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2012 Apple Computer, Inc.
+ * Copyright (C) 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2012 Apple Inc.
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  *
  */
 
-#ifndef RenderTheme_h
-#define RenderTheme_h
+#pragma once
 
+#include "BorderData.h"
+#include "ControlStates.h"
+#include "FillLayer.h"
 #if USE(NEW_THEME)
 #include "Theme.h"
 #else
 #include "ThemeTypes.h"
 #endif
-#include "RenderObject.h"
+#include "PaintInfo.h"
+#include "PopupMenuStyle.h"
 #include "ScrollTypes.h"
-#include <wtf/PassRefPtr.h>
+#include <wtf/Ref.h>
 #include <wtf/RefCounted.h>
 
 namespace WebCore {
 
+class CSSStyleSheet;
 class Element;
 class FileList;
 class HTMLInputElement;
+class Icon;
+class Page;
 class PopupMenu;
+class RenderAttachment;
+class RenderBox;
 class RenderMenuList;
-#if ENABLE(METER_ELEMENT)
 class RenderMeter;
-#endif
-#if ENABLE(PROGRESS_ELEMENT)
+class RenderObject;
 class RenderProgress;
-#endif
-class CSSStyleSheet;
+class RenderSnapshottedPlugIn;
+class StyleResolver;
 
 class RenderTheme : public RefCounted<RenderTheme> {
 protected:
@@ -56,83 +62,82 @@ public:
     virtual ~RenderTheme() { }
 
     // This function is to be implemented in your platform-specific theme implementation to hand back the
-    // appropriate platform theme. When the theme is needed in non-page dependent code, a default theme is
-    // used as fallback, which is returned for a nulled page, so the platform code needs to account for this.
-    static PassRefPtr<RenderTheme> themeForPage(Page* page);
+    // appropriate platform theme.
+    static RenderTheme& singleton();
 
-    // When the theme is needed in non-page dependent code, the defaultTheme() is used as fallback.
-    static inline PassRefPtr<RenderTheme> defaultTheme()
-    {
-        return themeForPage(0);
-    };
+    virtual void purgeCaches() { }
 
     // This method is called whenever style has been computed for an element and the appearance
     // property has been set to a value other than "none".  The theme should map in all of the appropriate
     // metrics and defaults given the contents of the style.  This includes sophisticated operations like
     // selection of control size based off the font, the disabling of appearance when certain other properties like
     // "border" are set, or if the appearance is not supported by the theme.
-    void adjustStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*,  bool UAHasAppearance,
-                     const BorderData&, const FillLayer&, const Color& backgroundColor);
+    void adjustStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*,  bool UAHasAppearance, const BorderData&, const FillLayer&, const Color& backgroundColor);
 
     // This method is called to paint the widget as a background of the RenderObject.  A widget's foreground, e.g., the
     // text of a button, is always rendered by the engine itself.  The boolean return value indicates
     // whether the CSS border/background should also be painted.
-    bool paint(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
-    bool paintBorderOnly(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
-    bool paintDecorations(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
+    bool paint(const RenderBox&, ControlStates&, const PaintInfo&, const LayoutRect&);
+    bool paintBorderOnly(const RenderBox&, const PaintInfo&, const LayoutRect&);
+    bool paintDecorations(const RenderBox&, const PaintInfo&, const LayoutRect&);
 
     // The remaining methods should be implemented by the platform-specific portion of the theme, e.g.,
     // RenderThemeMac.cpp for Mac OS X.
 
     // These methods return the theme's extra style sheets rules, to let each platform
-    // adjust the default CSS rules in html.css, quirks.css, or mediaControls.css
+    // adjust the default CSS rules in html.css, quirks.css, mediaControls.css, or plugIns.css
     virtual String extraDefaultStyleSheet() { return String(); }
     virtual String extraQuirksStyleSheet() { return String(); }
+    virtual String extraPlugInsStyleSheet() { return String(); }
 #if ENABLE(VIDEO)
-    virtual String extraMediaControlsStyleSheet() { return String(); };
+    virtual String mediaControlsStyleSheet() { return String(); }
+    virtual String modernMediaControlsStyleSheet() { return String(); }
+    virtual String extraMediaControlsStyleSheet() { return String(); }
+    virtual String mediaControlsScript() { return String(); }
+    virtual String mediaControlsBase64StringForIconNameAndType(const String&, const String&) { return String(); }
 #endif
 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
-    virtual String extraFullScreenStyleSheet() { return String(); };
+    virtual String extraFullScreenStyleSheet() { return String(); }
 #endif
-#if ENABLE(CALENDAR_PICKER)
-    virtual CString extraCalendarPickerStyleSheet();
+#if ENABLE(SERVICE_CONTROLS)
+    virtual String imageControlsStyleSheet() const { return String(); }
 #endif
 
     // A method to obtain the baseline position for a "leaf" control.  This will only be used if a baseline
     // position cannot be determined by examining child content. Checkboxes and radio buttons are examples of
     // controls that need to do this.
-    virtual LayoutUnit baselinePosition(const RenderObject*) const;
+    virtual int baselinePosition(const RenderBox&) const;
 
     // A method for asking if a control is a container or not.  Leaf controls have to have some special behavior (like
     // the baseline position API above).
     bool isControlContainer(ControlPart) const;
 
     // A method asking if the control changes its tint when the window has focus or not.
-    virtual bool controlSupportsTints(const RenderObject*) const { return false; }
+    virtual bool controlSupportsTints(const RenderObject&) const { return false; }
 
     // Whether or not the control has been styled enough by the author to disable the native appearance.
-    virtual bool isControlStyled(const RenderStyle*, const BorderData&, const FillLayer&, const Color& backgroundColor) const;
+    virtual bool isControlStyled(const RenderStyle&, const BorderData&, const FillLayer&, const Color& backgroundColor) const;
 
     // A general method asking if any control tinting is supported at all.
     virtual bool supportsControlTints() const { return false; }
 
     // Some controls may spill out of their containers (e.g., the check on an OS X checkbox).  When these controls repaint,
     // the theme needs to communicate this inflated rect to the engine so that it can invalidate the whole control.
-    virtual void adjustRepaintRect(const RenderObject*, IntRect&);
+    virtual void adjustRepaintRect(const RenderObject&, FloatRect&);
 
     // This method is called whenever a relevant state changes on a particular themed object, e.g., the mouse becomes pressed
     // or a control becomes disabled.
-    virtual bool stateChanged(RenderObject*, ControlState) const;
+    virtual bool stateChanged(const RenderObject&, ControlStates::States) const;
 
     // This method is called whenever the theme changes on the system in order to flush cached resources from the
     // old theme.
     virtual void themeChanged() { }
 
     // A method asking if the theme is able to draw the focus ring.
-    virtual bool supportsFocusRing(const RenderStyle*) const;
+    virtual bool supportsFocusRing(const RenderStyle&) const;
 
     // A method asking if the theme's controls actually care about redrawing when hovered.
-    virtual bool supportsHover(const RenderStyle*) const { return false; }
+    virtual bool supportsHover(const RenderStyle&) const { return false; }
 
     // A method asking if the platform is able to show datalist suggestions for a given input type.
     virtual bool supportsDataListUI(const AtomicString&) const { return false; }
@@ -158,39 +163,35 @@ public:
     static Color focusRingColor();
     virtual Color platformFocusRingColor() const { return Color(0, 0, 0); }
     static void setCustomFocusRingColor(const Color&);
+    static float platformFocusRingWidth() { return 3; }
+    static float platformFocusRingOffset(float outlineWidth) { return std::max<float>(outlineWidth - platformFocusRingWidth(), 0); }
 #if ENABLE(TOUCH_EVENTS)
     static Color tapHighlightColor();
-    virtual Color platformTapHighlightColor() const { return RenderTheme::defaultTapHighlightColor; }
+    virtual Color platformTapHighlightColor() const;
 #endif
     virtual void platformColorsDidChange();
 
-    virtual double caretBlinkInterval() const { return 0.5; }
+    virtual Seconds caretBlinkInterval() const { return 500_ms; }
 
     // System fonts and colors for CSS.
-    virtual void systemFont(int cssValueId, FontDescription&) const = 0;
-    virtual Color systemColor(int cssValueId) const;
+    void systemFont(CSSValueID, FontCascadeDescription&) const;
+    virtual Color systemColor(CSSValueID) const;
 
-    virtual int minimumMenuListSize(RenderStyle*) const { return 0; }
+    virtual int minimumMenuListSize(const RenderStyle&) const { return 0; }
 
-    virtual void adjustSliderThumbSize(RenderStyle*, Element*) const;
+    virtual void adjustSliderThumbSize(RenderStyle&, const Element*) const;
 
-    virtual int popupInternalPaddingLeft(RenderStyle*) const { return 0; }
-    virtual int popupInternalPaddingRight(RenderStyle*) const { return 0; }
-    virtual int popupInternalPaddingTop(RenderStyle*) const { return 0; }
-    virtual int popupInternalPaddingBottom(RenderStyle*) const { return 0; }
+    virtual LengthBox popupInternalPaddingBox(const RenderStyle&) const { return { 0, 0, 0, 0 }; }
     virtual bool popupOptionSupportsTextIndent() const { return false; }
+    virtual PopupMenuStyle::PopupMenuSize popupMenuSize(const RenderStyle&, IntRect&) const { return PopupMenuStyle::PopupMenuSizeNormal; }
 
     virtual ScrollbarControlSize scrollbarControlSizeForPart(ControlPart) { return RegularScrollbar; }
 
-    // Method for painting the caps lock indicator
-    virtual bool paintCapsLockIndicator(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return 0; };
-
-#if ENABLE(PROGRESS_ELEMENT)
     // Returns the repeat interval of the animation for the progress bar.
-    virtual double animationRepeatIntervalForProgressBar(RenderProgress*) const;
+    virtual Seconds animationRepeatIntervalForProgressBar(RenderProgress&) const;
     // Returns the duration of the animation for the progress bar.
-    virtual double animationDurationForProgressBar(RenderProgress*) const;
-#endif
+    virtual double animationDurationForProgressBar(RenderProgress&) const;
+    virtual IntRect progressBarRectForBounds(const RenderObject&, const IntRect&) const;
 
 #if ENABLE(VIDEO)
     // Media controls
@@ -200,31 +201,33 @@ public:
     virtual bool usesMediaControlVolumeSlider() const { return true; }
     virtual bool usesVerticalVolumeSlider() const { return true; }
     virtual double mediaControlsFadeInDuration() { return 0.1; }
-    virtual double mediaControlsFadeOutDuration() { return 0.3; }
+    virtual Seconds mediaControlsFadeOutDuration() { return 300_ms; }
     virtual String formatMediaControlsTime(float time) const;
     virtual String formatMediaControlsCurrentTime(float currentTime, float duration) const;
     virtual String formatMediaControlsRemainingTime(float currentTime, float duration) const;
     
     // Returns the media volume slider container's offset from the mute button.
-    virtual IntPoint volumeSliderOffsetFromMuteButton(RenderBox*, const IntSize&) const;
+    virtual LayoutPoint volumeSliderOffsetFromMuteButton(const RenderBox&, const LayoutSize&) const;
 #endif
 
 #if ENABLE(METER_ELEMENT)
-    virtual IntSize meterSizeForBounds(const RenderMeter*, const IntRect&) const;
+    virtual IntSize meterSizeForBounds(const RenderMeter&, const IntRect&) const;
     virtual bool supportsMeter(ControlPart) const;
 #endif
 
 #if ENABLE(DATALIST_ELEMENT)
+    // Returns the threshold distance for snapping to a slider tick mark.
+    virtual LayoutUnit sliderTickSnappingThreshold() const;
     // Returns size of one slider tick mark for a horizontal track.
     // For vertical tracks we rotate it and use it. i.e. Width is always length along the track.
     virtual IntSize sliderTickSize() const = 0;
     // Returns the distance of slider tick origin from the slider track center.
     virtual int sliderTickOffsetFromTrackCenter() const = 0;
-    void paintSliderTicks(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
+    void paintSliderTicks(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&);
 #endif
 
-    virtual bool shouldShowPlaceholderWhenFocused() const { return false; }
-    virtual bool shouldHaveSpinButton(HTMLInputElement*) const;
+    virtual bool shouldHaveSpinButton(const HTMLInputElement&) const;
+    virtual bool shouldHaveCapsLockIndicator(const HTMLInputElement&) const;
 
     // Functions for <select> elements.
     virtual bool delegatesMenuListRendering() const { return false; }
@@ -232,9 +235,28 @@ public:
     virtual bool popsMenuBySpaceOrReturn() const { return false; }
 
     virtual String fileListDefaultLabel(bool multipleFilesAllowed) const;
-    virtual String fileListNameForWidth(const FileList*, const Font&, int width, bool multipleFilesAllowed) const;
+    virtual String fileListNameForWidth(const FileList*, const FontCascade&, int width, bool multipleFilesAllowed) const;
+
+    enum FileUploadDecorations { SingleFile, MultipleFiles };
+    virtual bool paintFileUploadIconDecorations(const RenderObject& /*inputRenderer*/, const RenderObject& /*buttonRenderer*/, const PaintInfo&, const IntRect&, Icon*, FileUploadDecorations) { return true; }
+
+#if ENABLE(SERVICE_CONTROLS)
+    virtual IntSize imageControlsButtonSize(const RenderObject&) const { return IntSize(); }
+    virtual IntSize imageControlsButtonPositionOffset() const { return IntSize(); }
+#endif
+
+#if ENABLE(ATTACHMENT_ELEMENT)
+    virtual LayoutSize attachmentIntrinsicSize(const RenderAttachment&) const { return LayoutSize(); }
+    virtual int attachmentBaseline(const RenderAttachment&) const { return -1; }
+#endif
+
+    enum class InnerSpinButtonLayout { Vertical, HorizontalUpLeft, HorizontalUpRight };
+    virtual InnerSpinButtonLayout innerSpinButtonLayout(const RenderObject&) const { return InnerSpinButtonLayout::Vertical; }
 
 protected:
+    virtual FontCascadeDescription& cachedSystemFontDescription(CSSValueID systemFontID) const;
+    virtual void updateCachedSystemFontDescription(CSSValueID systemFontID, FontCascadeDescription&) const = 0;
+
     // The platform selection color.
     virtual Color platformActiveSelectionBackgroundColor() const;
     virtual Color platformInactiveSelectionBackgroundColor() const;
@@ -251,104 +273,129 @@ protected:
 
 #if !USE(NEW_THEME)
     // Methods for each appearance value.
-    virtual void adjustCheckboxStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintCheckbox(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual void setCheckboxSize(RenderStyle*) const { }
+    virtual void adjustCheckboxStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintCheckbox(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void setCheckboxSize(RenderStyle&) const { }
 
-    virtual void adjustRadioStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintRadio(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual void setRadioSize(RenderStyle*) const { }
+    virtual void adjustRadioStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintRadio(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void setRadioSize(RenderStyle&) const { }
 
-    virtual void adjustButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual void setButtonSize(RenderStyle*) const { }
+    virtual void adjustButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void setButtonSize(RenderStyle&) const { }
 
-    virtual void adjustInnerSpinButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintInnerSpinButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustInnerSpinButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintInnerSpinButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
 #endif
 
-    virtual void adjustTextFieldStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintTextField(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintCheckboxDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintRadioDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintButtonDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
 
-    virtual void adjustTextAreaStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintTextArea(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustTextFieldStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintTextField(const RenderObject&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
+    virtual bool paintTextFieldDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
 
-    virtual void adjustMenuListStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintMenuList(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustTextAreaStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintTextArea(const RenderObject&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
+    virtual bool paintTextAreaDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
 
-    virtual void adjustMenuListButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintMenuListButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustMenuListStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintMenuList(const RenderObject&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMenuListDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustMenuListButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintMenuListButtonDecorations(const RenderBox&, const PaintInfo&, const FloatRect&) { return true; }
+
+    virtual bool paintPushButtonDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintSquareButtonDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
 
 #if ENABLE(METER_ELEMENT)
-    virtual void adjustMeterStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintMeter(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
+    virtual void adjustMeterStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintMeter(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&);
 #endif
 
-#if ENABLE(PROGRESS_ELEMENT)
-    virtual void adjustProgressBarStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintProgressBar(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustCapsLockIndicatorStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintCapsLockIndicator(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&);
+
+#if ENABLE(APPLE_PAY)
+    virtual void adjustApplePayButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const { }
+    virtual bool paintApplePayButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
 #endif
 
-#if ENABLE(INPUT_SPEECH)
-    virtual void adjustInputFieldSpeechButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintInputFieldSpeechButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&);
+#if ENABLE(ATTACHMENT_ELEMENT)
+    virtual void adjustAttachmentStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintAttachment(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&);
 #endif
 
-    virtual void adjustSliderTrackStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSliderTrack(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSliderThumbStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSliderThumb(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSearchFieldStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSearchField(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSearchFieldCancelButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSearchFieldCancelButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSearchFieldDecorationStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSearchFieldDecoration(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSearchFieldResultsDecorationStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSearchFieldResultsDecoration(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustSearchFieldResultsButtonStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintSearchFieldResultsButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-
-    virtual void adjustMediaControlStyle(StyleResolver*, RenderStyle*, Element*) const;
-    virtual bool paintMediaFullscreenButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaPlayButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaMuteButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaSeekBackButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaSeekForwardButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaSliderTrack(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaSliderThumb(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaVolumeSliderContainer(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaVolumeSliderTrack(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaVolumeSliderThumb(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaRewindButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaReturnToRealtimeButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaToggleClosedCaptionsButton(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaControlsBackground(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaCurrentTime(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaTimeRemaining(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaFullScreenVolumeSliderTrack(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
-    virtual bool paintMediaFullScreenVolumeSliderThumb(RenderObject*, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual void adjustProgressBarStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintProgressBar(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSliderTrackStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSliderTrack(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSliderThumbStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSliderThumb(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintSliderThumbDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSearchFieldStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSearchField(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintSearchFieldDecorations(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSearchFieldCancelButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSearchFieldCancelButton(const RenderBox&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSearchFieldDecorationPartStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSearchFieldDecorationPart(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSearchFieldResultsDecorationPartStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSearchFieldResultsDecorationPart(const RenderBox&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustSearchFieldResultsButtonStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintSearchFieldResultsButton(const RenderBox&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual void adjustMediaControlStyle(StyleResolver&, RenderStyle&, const Element*) const;
+    virtual bool paintMediaFullscreenButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaPlayButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaOverlayPlayButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaMuteButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaSeekBackButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaSeekForwardButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaSliderTrack(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaSliderThumb(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaVolumeSliderContainer(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaVolumeSliderTrack(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaVolumeSliderThumb(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaRewindButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaReturnToRealtimeButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaToggleClosedCaptionsButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaControlsBackground(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaCurrentTime(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaTimeRemaining(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaFullScreenVolumeSliderTrack(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+    virtual bool paintMediaFullScreenVolumeSliderThumb(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+    virtual bool paintSnapshottedPluginOverlay(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+
+#if ENABLE(SERVICE_CONTROLS)
+    virtual bool paintImageControlsButton(const RenderObject&, const PaintInfo&, const IntRect&) { return true; }
+#endif
 
 public:
-    // Methods for state querying
-    ControlStates controlStatesForRenderer(const RenderObject* o) const;
-    bool isActive(const RenderObject*) const;
-    bool isChecked(const RenderObject*) const;
-    bool isIndeterminate(const RenderObject*) const;
-    bool isEnabled(const RenderObject*) const;
-    bool isFocused(const RenderObject*) const;
-    bool isPressed(const RenderObject*) const;
-    bool isSpinUpButtonPartPressed(const RenderObject*) const;
-    bool isHovered(const RenderObject*) const;
-    bool isSpinUpButtonPartHovered(const RenderObject*) const;
-    bool isReadOnlyControl(const RenderObject*) const;
-    bool isDefault(const RenderObject*) const;
+    void updateControlStatesForRenderer(const RenderBox&, ControlStates&) const;
+    ControlStates::States extractControlStatesForRenderer(const RenderObject&) const;
+    bool isActive(const RenderObject&) const;
+    bool isChecked(const RenderObject&) const;
+    bool isIndeterminate(const RenderObject&) const;
+    bool isEnabled(const RenderObject&) const;
+    bool isFocused(const RenderObject&) const;
+    bool isPressed(const RenderObject&) const;
+    bool isSpinUpButtonPartPressed(const RenderObject&) const;
+    bool isHovered(const RenderObject&) const;
+    bool isSpinUpButtonPartHovered(const RenderObject&) const;
+    bool isReadOnlyControl(const RenderObject&) const;
+    bool isDefault(const RenderObject&) const;
 
 private:
     mutable Color m_activeSelectionBackgroundColor;
@@ -361,15 +408,9 @@ private:
     mutable Color m_activeListBoxSelectionForegroundColor;
     mutable Color m_inactiveListBoxSelectionForegroundColor;
 
-#if ENABLE(TOUCH_EVENTS)
-    static const RGBA32 defaultTapHighlightColor = 0x33000000;
-#endif
-
 #if USE(NEW_THEME)
     Theme* m_theme; // The platform-specific theme.
 #endif
 };
 
 } // namespace WebCore
-
-#endif // RenderTheme_h