Unreviewed, fix build after r192848 and r192849
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / gamepad / Gamepad.h
index 6f3b077..6461aba 100644 (file)
@@ -1,25 +1,27 @@
-// Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
-//
-// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
-// modification, are permitted provided that the following conditions are met:
-//
-// 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
-//    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
-// 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
-//    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
-//    documentation and/or other materials provided with the distribution.
-//
-// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
-// ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
-// IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
-// ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
-// FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
-// DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
-// SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
-// CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
-// LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
-// OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
-// DAMAGE.
+/*
+ * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+ * modification, are permitted provided that the following conditions
+ * are met:
+ * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+ * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+ *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
+ * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+ * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+ * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
+ * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
+ * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
+ * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
+ * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
+ * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
+ * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
 
 #ifndef Gamepad_h
 #define Gamepad_h
 
 namespace WebCore {
 
+class GamepadButton;
+class PlatformGamepad;
+
 class Gamepad: public RefCounted<Gamepad> {
 public:
-    static PassRefPtr<Gamepad> create()
+    static Ref<Gamepad> create(const PlatformGamepad& platformGamepad)
     {
-        return adoptRef(new Gamepad);
+        return adoptRef(*new Gamepad(platformGamepad));
     }
     ~Gamepad();
 
-    typedef Vector<float> FloatVector;
-
     const String& id() const { return m_id; }
-    void id(const String& id) { m_id = id; }
-
     unsigned index() const { return m_index; }
-    void index(unsigned val) { m_index = val; }
+    const String& mapping() const { return m_mapping; }
 
-    unsigned long long timestamp() const { return m_timestamp; }
-    void timestamp(unsigned long long val) { m_timestamp = val; }
+    bool connected() const { return m_connected; }
+    double timestamp() const { return m_timestamp; }
+    const Vector<double>& axes() const;
+    const Vector<Ref<GamepadButton>>& buttons() const;
 
-    const FloatVector& axes() const { return m_axes; }
-    void axes(unsigned count, float* data);
-
-    const FloatVector& buttons() const { return m_buttons; }
-    void buttons(unsigned count, float* data);
+    void updateFromPlatformGamepad(const PlatformGamepad&);
 
 private:
-    Gamepad();
+    explicit Gamepad(const PlatformGamepad&);
     String m_id;
     unsigned m_index;
-    unsigned long long m_timestamp;
-    FloatVector m_axes;
-    FloatVector m_buttons;
+    bool m_connected;
+    double m_timestamp;
+    String m_mapping;
+
+    Vector<double> m_axes;
+    Vector<Ref<GamepadButton>> m_buttons;
 };
 
 } // namespace WebCore