850a5fa7819e8a977680f27517291bc6eabf329b
[WebKit-https.git] / WebCore / svg / graphics / filters / SVGSpotLightSource.h
1 /*
2     Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3                   2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
4                   2005 Eric Seidel <eric@webkit.org>
5
6     This library is free software; you can redistribute it and/or
7     modify it under the terms of the GNU Library General Public
8     License as published by the Free Software Foundation; either
9     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
10
11     This library is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14     Library General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU Library General Public License
17     aint with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
18     the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
19     Boston, MA 02110-1301, USA.
20 */
21
22 #ifndef SVGSpotLightSource_h
23 #define SVGSpotLightSource_h
24
25 #if ENABLE(SVG) && ENABLE(SVG_FILTERS)
26 #include "FloatPoint3D.h"
27 #include "SVGLightSource.h"
28
29 namespace WebCore {
30
31 class SVGSpotLightSource : public SVGLightSource {
32 public:
33     SVGSpotLightSource(const FloatPoint3D& position, const FloatPoint3D& direction, float specularExponent, float limitingConeAngle)
34         : SVGLightSource(LS_SPOT)
35         , m_position(position)
36         , m_direction(direction)
37         , m_specularExponent(specularExponent)
38         , m_limitingConeAngle(limitingConeAngle)
39     { }
40
41     const FloatPoint3D& position() const { return m_position; }
42     const FloatPoint3D& direction() const { return m_direction; }
43
44     float specularExponent() const { return m_specularExponent; }
45     float limitingConeAngle() const { return m_limitingConeAngle; }
46
47     virtual TextStream& externalRepresentation(TextStream&) const;
48
49 private:
50     FloatPoint3D m_position;
51     FloatPoint3D m_direction;
52
53     float m_specularExponent;
54     float m_limitingConeAngle;
55 };
56
57 } // namespace WebCore
58
59 #endif // ENABLE(SVG) && ENABLE(SVG_FILTERS)
60
61 #endif // SVGSpotLightSource_h