2010-08-30 Darin Adler <darin@apple.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / svg / SVGTransform.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
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4  *
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9  *
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14  *
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #if ENABLE(SVG)
23
24 #include "FloatPoint.h"
25 #include "FloatSize.h"
26 #include "SVGAngle.h"
27 #include "SVGSVGElement.h"
28 #include "SVGTransform.h"
29
30 #include <math.h>
31
32 using namespace WebCore;
33
34 SVGTransform::SVGTransform()
35     : m_type(SVG_TRANSFORM_UNKNOWN)
36     , m_angle(0)
37 {
38 }
39
40 SVGTransform::SVGTransform(SVGTransformType type)
41     : m_type(type)
42     , m_angle(0)
43     , m_center(FloatPoint())
44     , m_matrix(AffineTransform())
45 {
46 }
47
48 SVGTransform::SVGTransform(const AffineTransform& matrix)
49     : m_type(SVG_TRANSFORM_MATRIX)
50     , m_angle(0)
51     , m_matrix(matrix)
52 {
53 }
54
55 bool SVGTransform::isValid()
56 {
57     return (m_type != SVG_TRANSFORM_UNKNOWN);
58 }
59
60 SVGTransform::SVGTransformType SVGTransform::type() const
61 {
62     return m_type;
63 }
64
65 AffineTransform SVGTransform::matrix() const
66 {
67     return m_matrix;
68 }
69
70 float SVGTransform::angle() const
71 {
72     return m_angle;
73 }
74
75 FloatPoint SVGTransform::rotationCenter() const
76 {
77     return m_center;
78 }
79
80 void SVGTransform::setMatrix(AffineTransform matrix)
81 {
82     m_type = SVG_TRANSFORM_MATRIX;
83     m_angle = 0;
84
85     m_matrix = matrix;
86 }
87
88 void SVGTransform::setTranslate(float tx, float ty)
89 {
90     m_type = SVG_TRANSFORM_TRANSLATE;
91     m_angle = 0;
92
93     m_matrix.makeIdentity();
94     m_matrix.translate(tx, ty);
95 }
96
97 FloatPoint SVGTransform::translate() const
98 {
99     return FloatPoint::narrowPrecision(m_matrix.e(), m_matrix.f());
100 }
101
102 void SVGTransform::setScale(float sx, float sy)
103 {
104     m_type = SVG_TRANSFORM_SCALE;
105     m_angle = 0;
106     m_center = FloatPoint();
107
108     m_matrix.makeIdentity();
109     m_matrix.scaleNonUniform(sx, sy);
110 }
111
112 FloatSize SVGTransform::scale() const
113 {
114     return FloatSize::narrowPrecision(m_matrix.a(), m_matrix.d());
115 }
116
117 void SVGTransform::setRotate(float angle, float cx, float cy)
118 {
119     m_type = SVG_TRANSFORM_ROTATE;
120     m_angle = angle;
121     m_center = FloatPoint(cx, cy);
122
123     // TODO: toString() implementation, which can show cx, cy (need to be stored?)
124     m_matrix.makeIdentity();
125     m_matrix.translate(cx, cy);
126     m_matrix.rotate(angle);
127     m_matrix.translate(-cx, -cy);
128 }
129
130 void SVGTransform::setSkewX(float angle)
131 {
132     m_type = SVG_TRANSFORM_SKEWX;
133     m_angle = angle;
134
135     m_matrix.makeIdentity();
136     m_matrix.skewX(angle);
137 }
138
139 void SVGTransform::setSkewY(float angle)
140 {
141     m_type = SVG_TRANSFORM_SKEWY;
142     m_angle = angle;
143
144     m_matrix.makeIdentity();
145     m_matrix.skewY(angle);
146 }
147
148 #endif // ENABLE(SVG)
149