bbea9e91c238c2beba100fd6a59043194c6050e8
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableSection.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
3  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
4  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
5  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
6  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2006 Alexey Proskuryakov (ap@nypop.com)
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Library General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "RenderTableSection.h"
28
29 #include "CachedImage.h"
30 #include "Document.h"
31 #include "HTMLNames.h"
32 #include "RenderTableCell.h"
33 #include "RenderTableCol.h"
34 #include "RenderTableRow.h"
35 #include "RenderView.h"
36 #include <limits>
37 #include <wtf/Vector.h>
38
39 using namespace std;
40
41 namespace WebCore {
42
43 using namespace HTMLNames;
44
45 RenderTableSection::RenderTableSection(Node* node)
46     : RenderContainer(node)
47     , m_gridRows(0)
48     , m_cCol(0)
49     , m_cRow(-1)
50     , m_needsCellRecalc(false)
51     , m_outerBorderLeft(0)
52     , m_outerBorderRight(0)
53     , m_outerBorderTop(0)
54     , m_outerBorderBottom(0)
55     , m_overflowLeft(0)
56     , m_overflowWidth(0)
57     , m_overflowTop(0)
58     , m_overflowHeight(0)
59     , m_hasOverflowingCell(false)
60 {
61     // init RenderObject attributes
62     setInline(false);   // our object is not Inline
63 }
64
65 RenderTableSection::~RenderTableSection()
66 {
67     clearGrid();
68 }
69
70 void RenderTableSection::destroy()
71 {
72     RenderTable* recalcTable = table();
73     
74     RenderContainer::destroy();
75     
76     // recalc cell info because RenderTable has unguarded pointers
77     // stored that point to this RenderTableSection.
78     if (recalcTable)
79         recalcTable->setNeedsSectionRecalc();
80 }
81
82 void RenderTableSection::setStyle(RenderStyle* newStyle)
83 {
84     // we don't allow changing this one
85     if (style())
86         newStyle->setDisplay(style()->display());
87     else if (newStyle->display() != TABLE_FOOTER_GROUP && newStyle->display() != TABLE_HEADER_GROUP)
88         newStyle->setDisplay(TABLE_ROW_GROUP);
89
90     RenderContainer::setStyle(newStyle);
91 }
92
93 void RenderTableSection::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
94 {
95     // Make sure we don't append things after :after-generated content if we have it.
96     if (!beforeChild && isAfterContent(lastChild()))
97         beforeChild = lastChild();
98
99     bool isTableSection = element() && (element()->hasTagName(theadTag) || element()->hasTagName(tbodyTag) || element()->hasTagName(tfootTag));
100
101     if (!child->isTableRow()) {
102         if (isTableSection && child->element() && child->element()->hasTagName(formTag) && document()->isHTMLDocument()) {
103             RenderContainer::addChild(child, beforeChild);
104             return;
105         }
106
107         RenderObject* last = beforeChild;
108         if (!last)
109             last = lastChild();
110         if (last && last->isAnonymous()) {
111             last->addChild(child);
112             return;
113         }
114
115         // If beforeChild is inside an anonymous cell/row, insert into the cell or into
116         // the anonymous row containing it, if there is one.
117         RenderObject* lastBox = last;
118         while (lastBox && lastBox->parent()->isAnonymous() && !lastBox->isTableRow())
119             lastBox = lastBox->parent();
120         if (lastBox && lastBox->isAnonymous()) {
121             lastBox->addChild(child, beforeChild);
122             return;
123         }
124
125         RenderObject* row = new (renderArena()) RenderTableRow(document() /* anonymous table */);
126         RenderStyle* newStyle = new (renderArena()) RenderStyle();
127         newStyle->inheritFrom(style());
128         newStyle->setDisplay(TABLE_ROW);
129         row->setStyle(newStyle);
130         addChild(row, beforeChild);
131         row->addChild(child);
132         return;
133     }
134
135     if (beforeChild)
136         setNeedsCellRecalc();
137
138     ++m_cRow;
139     m_cCol = 0;
140
141     // make sure we have enough rows
142     if (!ensureRows(m_cRow + 1))
143         return;
144
145     m_grid[m_cRow].rowRenderer = child;
146
147     if (!beforeChild) {
148         m_grid[m_cRow].height = child->style()->height();
149         if (m_grid[m_cRow].height.isRelative())
150             m_grid[m_cRow].height = Length();
151     }
152
153     // If the next renderer is actually wrapped in an anonymous table row, we need to go up and find that.
154     while (beforeChild && beforeChild->parent() != this)
155         beforeChild = beforeChild->parent();
156
157     ASSERT(!beforeChild || beforeChild->isTableRow() || isTableSection && beforeChild->element() && beforeChild->element()->hasTagName(formTag) && document()->isHTMLDocument());
158     RenderContainer::addChild(child, beforeChild);
159 }
160
161 bool RenderTableSection::ensureRows(int numRows)
162 {
163     int nRows = m_gridRows;
164     if (numRows > nRows) {
165         if (numRows > static_cast<int>(m_grid.size())) {
166             size_t maxSize = numeric_limits<size_t>::max() / sizeof(RowStruct);
167             if (static_cast<size_t>(numRows) > maxSize)
168                 return false;
169             m_grid.grow(numRows);
170         }
171         m_gridRows = numRows;
172         int nCols = table()->numEffCols();
173         CellStruct emptyCellStruct;
174         emptyCellStruct.cell = 0;
175         emptyCellStruct.inColSpan = false;
176         for (int r = nRows; r < numRows; r++) {
177             m_grid[r].row = new Row(nCols);
178             m_grid[r].row->fill(emptyCellStruct);
179             m_grid[r].rowRenderer = 0;
180             m_grid[r].baseline = 0;
181             m_grid[r].height = Length();
182         }
183     }
184
185     return true;
186 }
187
188 void RenderTableSection::addCell(RenderTableCell* cell, RenderObject* row)
189 {
190     int rSpan = cell->rowSpan();
191     int cSpan = cell->colSpan();
192     Vector<RenderTable::ColumnStruct>& columns = table()->columns();
193     int nCols = columns.size();
194
195     // ### mozilla still seems to do the old HTML way, even for strict DTD
196     // (see the annotation on table cell layouting in the CSS specs and the testcase below:
197     // <TABLE border>
198     // <TR><TD>1 <TD rowspan="2">2 <TD>3 <TD>4
199     // <TR><TD colspan="2">5
200     // </TABLE>
201
202     while (m_cCol < nCols && (cellAt(m_cRow, m_cCol).cell || cellAt(m_cRow, m_cCol).inColSpan))
203         m_cCol++;
204
205     if (rSpan == 1) {
206         // we ignore height settings on rowspan cells
207         Length height = cell->style()->height();
208         if (height.isPositive() || (height.isRelative() && height.value() >= 0)) {
209             Length cRowHeight = m_grid[m_cRow].height;
210             switch (height.type()) {
211                 case Percent:
212                     if (!(cRowHeight.isPercent()) ||
213                         (cRowHeight.isPercent() && cRowHeight.rawValue() < height.rawValue()))
214                         m_grid[m_cRow].height = height;
215                         break;
216                 case Fixed:
217                     if (cRowHeight.type() < Percent ||
218                         (cRowHeight.isFixed() && cRowHeight.value() < height.value()))
219                         m_grid[m_cRow].height = height;
220                     break;
221                 case Relative:
222                 default:
223                     break;
224             }
225         }
226     }
227
228     // make sure we have enough rows
229     if (!ensureRows(m_cRow + rSpan))
230         return;
231
232     m_grid[m_cRow].rowRenderer = row;
233
234     int col = m_cCol;
235     // tell the cell where it is
236     CellStruct currentCell;
237     currentCell.cell = cell;
238     currentCell.inColSpan = false;
239     while (cSpan) {
240         int currentSpan;
241         if (m_cCol >= nCols) {
242             table()->appendColumn(cSpan);
243             currentSpan = cSpan;
244         } else {
245             if (cSpan < columns[m_cCol].span)
246                 table()->splitColumn(m_cCol, cSpan);
247             currentSpan = columns[m_cCol].span;
248         }
249
250         for (int r = 0; r < rSpan; r++) {
251             CellStruct& c = cellAt(m_cRow + r, m_cCol);
252             if (currentCell.cell && !c.cell)
253                 c.cell = currentCell.cell;
254             if (currentCell.inColSpan)
255                 c.inColSpan = true;
256         }
257         m_cCol++;
258         cSpan -= currentSpan;
259         currentCell.cell = 0;
260         currentCell.inColSpan = true;
261     }
262     if (cell) {
263         cell->setRow(m_cRow);
264         cell->setCol(table()->effColToCol(col));
265     }
266 }
267
268 void RenderTableSection::setCellWidths()
269 {
270     Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
271     bool pushedLayoutState = false;
272
273     for (int i = 0; i < m_gridRows; i++) {
274         Row& row = *m_grid[i].row;
275         int cols = row.size();
276         for (int j = 0; j < cols; j++) {
277             CellStruct current = row[j];
278             RenderTableCell* cell = current.cell;
279
280             if (!cell)
281                 continue;
282             int endCol = j;
283             int cspan = cell->colSpan();
284             while (cspan && endCol < cols) {
285                 cspan -= table()->columns()[endCol].span;
286                 endCol++;
287             }
288             int w = columnPos[endCol] - columnPos[j] - table()->hBorderSpacing();
289             int oldWidth = cell->width();
290             if (w != oldWidth) {
291                 cell->setNeedsLayout(true);
292                 if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout()) {
293                     if (!pushedLayoutState) {
294                         // Technically, we should also push state for the row, but since
295                         // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
296                         view()->pushLayoutState(this, IntSize(m_x, m_y));
297                         pushedLayoutState = true;
298                     }
299                     cell->repaint();
300                 }
301                 cell->setWidth(w);
302             }
303         }
304     }
305     
306     if (pushedLayoutState)
307         view()->popLayoutState();
308 }
309
310 int RenderTableSection::calcRowHeight()
311 {
312     RenderTableCell* cell;
313
314     int spacing = table()->vBorderSpacing();
315     bool pushedLayoutState = false;
316
317     m_rowPos.resize(m_gridRows + 1);
318     m_rowPos[0] = spacing;
319
320     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
321         m_rowPos[r + 1] = 0;
322         m_grid[r].baseline = 0;
323         int baseline = 0;
324         int bdesc = 0;
325         int ch = m_grid[r].height.calcMinValue(0);
326         int pos = m_rowPos[r] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
327
328         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
329
330         Row* row = m_grid[r].row;
331         int totalCols = row->size();
332
333         for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
334             CellStruct current = cellAt(r, c);
335             cell = current.cell;
336             if (!cell || current.inColSpan)
337                 continue;
338             if (r < m_gridRows - 1 && cellAt(r + 1, c).cell == cell)
339                 continue;
340
341             int indx = max(r - cell->rowSpan() + 1, 0);
342
343             if (cell->overrideSize() != -1) {
344                 if (!pushedLayoutState) {
345                     // Technically, we should also push state for the row, but since
346                     // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
347                     view()->pushLayoutState(this, IntSize(m_x, m_y));
348                     pushedLayoutState = true;
349                 }
350                 cell->setOverrideSize(-1);
351                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
352                 cell->layoutIfNeeded();
353             }
354             
355             // Explicit heights use the border box in quirks mode.  In strict mode do the right
356             // thing and actually add in the border and padding.
357             ch = cell->style()->height().calcValue(0) + 
358                 (cell->style()->htmlHacks() ? 0 : (cell->paddingTop() + cell->paddingBottom() +
359                                                    cell->borderTop() + cell->borderBottom()));
360             ch = max(ch, cell->height());
361
362             pos = m_rowPos[indx] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
363
364             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
365
366             // find out the baseline
367             EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
368             if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
369                 int b = cell->baselinePosition();
370                 if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop()) {
371                     baseline = max(baseline, b);
372                     bdesc = max(bdesc, m_rowPos[indx] + ch - b);
373                 }
374             }
375         }
376
377         //do we have baseline aligned elements?
378         if (baseline) {
379             // increase rowheight if baseline requires
380             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], baseline + bdesc + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0));
381             m_grid[r].baseline = baseline;
382         }
383
384         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], m_rowPos[r]);
385     }
386
387     if (pushedLayoutState)
388         view()->popLayoutState();
389
390     return m_rowPos[m_gridRows];
391 }
392
393 int RenderTableSection::layoutRows(int toAdd)
394 {
395     int rHeight;
396     int rindx;
397     int totalRows = m_gridRows;
398     
399     // Set the width of our section now.  The rows will also be this width.
400     m_width = table()->contentWidth();
401     m_overflowLeft = 0;
402     m_overflowWidth = m_width;
403     m_overflowTop = 0;
404     m_overflowHeight = 0;
405     m_hasOverflowingCell = false;
406
407     if (toAdd && totalRows && (m_rowPos[totalRows] || !nextSibling())) {
408         int totalHeight = m_rowPos[totalRows] + toAdd;
409
410         int dh = toAdd;
411         int totalPercent = 0;
412         int numAuto = 0;
413         for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
414             if (m_grid[r].height.isAuto())
415                 numAuto++;
416             else if (m_grid[r].height.isPercent())
417                 totalPercent += m_grid[r].height.rawValue();
418         }
419         if (totalPercent) {
420             // try to satisfy percent
421             int add = 0;
422             totalPercent = min(totalPercent, 100 * percentScaleFactor);
423             int rh = m_rowPos[1] - m_rowPos[0];
424             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
425                 if (totalPercent > 0 && m_grid[r].height.isPercent()) {
426                     int toAdd = min(dh, (totalHeight * m_grid[r].height.rawValue() / (100 * percentScaleFactor)) - rh);
427                     // If toAdd is negative, then we don't want to shrink the row (this bug
428                     // affected Outlook Web Access).
429                     toAdd = max(0, toAdd);
430                     add += toAdd;
431                     dh -= toAdd;
432                     totalPercent -= m_grid[r].height.rawValue();
433                 }
434                 if (r < totalRows - 1)
435                     rh = m_rowPos[r + 2] - m_rowPos[r + 1];
436                 m_rowPos[r + 1] += add;
437             }
438         }
439         if (numAuto) {
440             // distribute over variable cols
441             int add = 0;
442             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
443                 if (numAuto > 0 && m_grid[r].height.isAuto()) {
444                     int toAdd = dh / numAuto;
445                     add += toAdd;
446                     dh -= toAdd;
447                     numAuto--;
448                 }
449                 m_rowPos[r + 1] += add;
450             }
451         }
452         if (dh > 0 && m_rowPos[totalRows]) {
453             // if some left overs, distribute equally.
454             int tot = m_rowPos[totalRows];
455             int add = 0;
456             int prev = m_rowPos[0];
457             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
458                 //weight with the original height
459                 add += dh * (m_rowPos[r + 1] - prev) / tot;
460                 prev = m_rowPos[r + 1];
461                 m_rowPos[r + 1] += add;
462             }
463         }
464     }
465
466     int hspacing = table()->hBorderSpacing();
467     int vspacing = table()->vBorderSpacing();
468     int nEffCols = table()->numEffCols();
469
470     view()->pushLayoutState(this, IntSize(m_x, m_y));
471
472     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
473         // Set the row's x/y position and width/height.
474         if (RenderObject* rowRenderer = m_grid[r].rowRenderer) {
475             rowRenderer->setPos(0, m_rowPos[r]);
476             rowRenderer->setWidth(m_width);
477             rowRenderer->setHeight(m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[r] - vspacing);
478         }
479
480         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
481             RenderTableCell* cell = cellAt(r, c).cell;
482             
483             if (!cell)
484                 continue;
485             if (r < totalRows - 1 && cell == cellAt(r + 1, c).cell)
486                 continue;
487
488             rindx = max(0, r - cell->rowSpan() + 1);
489
490             rHeight = m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[rindx] - vspacing;
491             
492             // Force percent height children to lay themselves out again.
493             // This will cause these children to grow to fill the cell.
494             // FIXME: There is still more work to do here to fully match WinIE (should
495             // it become necessary to do so).  In quirks mode, WinIE behaves like we
496             // do, but it will clip the cells that spill out of the table section.  In
497             // strict mode, Mozilla and WinIE both regrow the table to accommodate the
498             // new height of the cell (thus letting the percentages cause growth one
499             // time only).  We may also not be handling row-spanning cells correctly.
500             //
501             // Note also the oddity where replaced elements always flex, and yet blocks/tables do
502             // not necessarily flex.  WinIE is crazy and inconsistent, and we can't hope to
503             // match the behavior perfectly, but we'll continue to refine it as we discover new
504             // bugs. :)
505             bool cellChildrenFlex = false;
506             bool flexAllChildren = cell->style()->height().isFixed() || 
507                 (!table()->style()->height().isAuto() && rHeight != cell->height());
508
509             for (RenderObject* o = cell->firstChild(); o; o = o->nextSibling()) {
510                 if (!o->isText() && o->style()->height().isPercent() && (o->isReplaced() || o->scrollsOverflow() || flexAllChildren)) {
511                     // Tables with no sections do not flex.
512                     if (!o->isTable() || static_cast<RenderTable*>(o)->hasSections()) {
513                         o->setNeedsLayout(true, false);
514                         cell->setChildNeedsLayout(true, false);
515                         cellChildrenFlex = true;
516                     }
517                 }
518             }
519             if (cellChildrenFlex) {
520                 // Alignment within a cell is based off the calculated
521                 // height, which becomes irrelevant once the cell has
522                 // been resized based off its percentage. -dwh
523                 cell->setOverrideSize(max(0, 
524                                            rHeight - cell->borderTop() - cell->paddingTop() - 
525                                                      cell->borderBottom() - cell->paddingBottom()));
526                 cell->layoutIfNeeded();
527                 
528                 // If the baseline moved, we may have to update the data for our row. Find out the new baseline.
529                 EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
530                 if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
531                     int b = cell->baselinePosition();
532                     if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop())
533                         m_grid[r].baseline = max(m_grid[r].baseline, b);
534                 }
535             }
536             
537             int te = 0;
538             switch (cell->style()->verticalAlign()) {
539                 case SUB:
540                 case SUPER:
541                 case TEXT_TOP:
542                 case TEXT_BOTTOM:
543                 case BASELINE:
544                     te = getBaseline(r) - cell->baselinePosition();
545                     break;
546                 case TOP:
547                     te = 0;
548                     break;
549                 case MIDDLE:
550                     te = (rHeight - cell->height()) / 2;
551                     break;
552                 case BOTTOM:
553                     te = rHeight - cell->height();
554                     break;
555                 default:
556                     break;
557             }
558                 
559             int oldTe = cell->borderTopExtra();
560             int oldBe = cell->borderBottomExtra();
561                 
562             int be = rHeight - cell->height() - te;
563             cell->setCellTopExtra(te);
564             cell->setCellBottomExtra(be);
565             if ((te != oldTe || be > oldBe) && !table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
566                 cell->repaint();
567             
568             IntRect oldCellRect(cell->xPos(), cell->yPos() - cell->borderTopExtra() , cell->width(), cell->height());
569         
570             if (style()->direction() == RTL) {
571                 cell->setPos(table()->columnPositions()[nEffCols] - table()->columnPositions()[table()->colToEffCol(cell->col() + cell->colSpan())] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
572             } else
573                 cell->setPos(table()->columnPositions()[c] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
574
575             m_overflowLeft = min(m_overflowLeft, cell->xPos() + cell->overflowLeft(false));
576             m_overflowWidth = max(m_overflowWidth, cell->xPos() + cell->overflowWidth(false));
577             m_overflowTop = min(m_overflowTop, cell->yPos() + cell->overflowTop(false));
578             m_overflowHeight = max(m_overflowHeight, cell->yPos() + cell->overflowHeight(false));
579             m_hasOverflowingCell |= cell->overflowLeft(false) || cell->overflowWidth(false) > cell->width() || cell->overflowTop(false) || cell->overflowHeight(false) > cell->height();
580
581             // If the cell moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
582             // descendants.  An exception is if we need a layout.  In this case, we know we're going to
583             // repaint ourselves (and the cell) anyway.
584             if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
585                 cell->repaintDuringLayoutIfMoved(oldCellRect);
586         }
587     }
588
589     view()->popLayoutState();
590
591     m_height = m_rowPos[totalRows];
592     m_overflowHeight = max(m_overflowHeight, m_height);
593     return m_height;
594 }
595
596 int RenderTableSection::lowestPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
597 {
598     int bottom = RenderContainer::lowestPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
599     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
600         return bottom;
601
602     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
603         for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
604             if (cell->isTableCell())
605                 bottom = max(bottom, cell->yPos() + cell->lowestPosition(false));
606         }
607     }
608     
609     return bottom;
610 }
611
612 int RenderTableSection::rightmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
613 {
614     int right = RenderContainer::rightmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
615     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
616         return right;
617
618     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
619         for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
620             if (cell->isTableCell())
621                 right = max(right, cell->xPos() + cell->rightmostPosition(false));
622         }
623     }
624     
625     return right;
626 }
627
628 int RenderTableSection::leftmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
629 {
630     int left = RenderContainer::leftmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
631     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
632         return left;
633     
634     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
635         for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
636             if (cell->isTableCell())
637                 left = min(left, cell->xPos() + cell->leftmostPosition(false));
638         }
639     }
640     
641     return left;
642 }
643
644 int RenderTableSection::calcOuterBorderTop() const
645 {
646     int totalCols = table()->numEffCols();
647     if (!m_gridRows || !totalCols)
648         return 0;
649
650     unsigned borderWidth = 0;
651
652     const BorderValue& sb = style()->borderTop();
653     if (sb.style() == BHIDDEN)
654         return -1;
655     if (sb.style() > BHIDDEN)
656         borderWidth = sb.width;
657
658     const BorderValue& rb = firstChild()->style()->borderTop();
659     if (rb.style() == BHIDDEN)
660         return -1;
661     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width > borderWidth)
662         borderWidth = rb.width;
663
664     bool allHidden = true;
665     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
666         const CellStruct& current = cellAt(0, c);
667         if (current.inColSpan || !current.cell)
668             continue;
669         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderTop();
670         // FIXME: Don't repeat for the same col group
671         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
672         if (colGroup) {
673             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderTop();
674             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
675                 continue;
676             else
677                 allHidden = false;
678             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width > borderWidth)
679                 borderWidth = gb.width;
680             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
681                 borderWidth = cb.width;
682         } else {
683             if (cb.style() == BHIDDEN)
684                 continue;
685             else
686                 allHidden = false;
687             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
688                 borderWidth = cb.width;
689         }
690     }
691     if (allHidden)
692         return -1;
693
694     return borderWidth / 2;
695 }
696
697 int RenderTableSection::calcOuterBorderBottom() const
698 {
699     int totalCols = table()->numEffCols();
700     if (!m_gridRows || !totalCols)
701         return 0;
702
703     unsigned borderWidth = 0;
704
705     const BorderValue& sb = style()->borderBottom();
706     if (sb.style() == BHIDDEN)
707         return -1;
708     if (sb.style() > BHIDDEN)
709         borderWidth = sb.width;
710
711     const BorderValue& rb = lastChild()->style()->borderBottom();
712     if (rb.style() == BHIDDEN)
713         return -1;
714     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width > borderWidth)
715         borderWidth = rb.width;
716
717     bool allHidden = true;
718     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
719         const CellStruct& current = cellAt(m_gridRows - 1, c);
720         if (current.inColSpan || !current.cell)
721             continue;
722         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderBottom();
723         // FIXME: Don't repeat for the same col group
724         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
725         if (colGroup) {
726             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderBottom();
727             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
728                 continue;
729             else
730                 allHidden = false;
731             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width > borderWidth)
732                 borderWidth = gb.width;
733             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
734                 borderWidth = cb.width;
735         } else {
736             if (cb.style() == BHIDDEN)
737                 continue;
738             else
739                 allHidden = false;
740             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
741                 borderWidth = cb.width;
742         }
743     }
744     if (allHidden)
745         return -1;
746
747     return (borderWidth + 1) / 2;
748 }
749
750 int RenderTableSection::calcOuterBorderLeft(bool rtl) const
751 {
752     int totalCols = table()->numEffCols();
753     if (!m_gridRows || !totalCols)
754         return 0;
755
756     unsigned borderWidth = 0;
757
758     const BorderValue& sb = style()->borderLeft();
759     if (sb.style() == BHIDDEN)
760         return -1;
761     if (sb.style() > BHIDDEN)
762         borderWidth = sb.width;
763
764     int leftmostColumn = rtl ? totalCols - 1 : 0;
765     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(leftmostColumn);
766     if (colGroup) {
767         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderLeft();
768         if (gb.style() == BHIDDEN)
769             return -1;
770         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width > borderWidth)
771             borderWidth = gb.width;
772     }
773
774     bool allHidden = true;
775     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
776         const CellStruct& current = cellAt(r, leftmostColumn);
777         if (!current.cell)
778             continue;
779         // FIXME: Don't repeat for the same cell
780         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderLeft();
781         const BorderValue& rb = current.cell->parent()->style()->borderLeft();
782         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
783             continue;
784         else
785             allHidden = false;
786         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
787             borderWidth = cb.width;
788         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width > borderWidth)
789             borderWidth = rb.width;
790     }
791     if (allHidden)
792         return -1;
793
794     return borderWidth / 2;
795 }
796
797 int RenderTableSection::calcOuterBorderRight(bool rtl) const
798 {
799     int totalCols = table()->numEffCols();
800     if (!m_gridRows || !totalCols)
801         return 0;
802
803     unsigned borderWidth = 0;
804
805     const BorderValue& sb = style()->borderRight();
806     if (sb.style() == BHIDDEN)
807         return -1;
808     if (sb.style() > BHIDDEN)
809         borderWidth = sb.width;
810
811     int rightmostColumn = rtl ? 0 : totalCols - 1;
812     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(rightmostColumn);
813     if (colGroup) {
814         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderRight();
815         if (gb.style() == BHIDDEN)
816             return -1;
817         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width > borderWidth)
818             borderWidth = gb.width;
819     }
820
821     bool allHidden = true;
822     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
823         const CellStruct& current = cellAt(r, rightmostColumn);
824         if (!current.cell)
825             continue;
826         // FIXME: Don't repeat for the same cell
827         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderRight();
828         const BorderValue& rb = current.cell->parent()->style()->borderRight();
829         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
830             continue;
831         else
832             allHidden = false;
833         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width > borderWidth)
834             borderWidth = cb.width;
835         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width > borderWidth)
836             borderWidth = rb.width;
837     }
838     if (allHidden)
839         return -1;
840
841     return (borderWidth + 1) / 2;
842 }
843
844 void RenderTableSection::recalcOuterBorder()
845 {
846     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
847     m_outerBorderTop = calcOuterBorderTop();
848     m_outerBorderBottom = calcOuterBorderBottom();
849     m_outerBorderLeft = calcOuterBorderLeft(rtl);
850     m_outerBorderRight = calcOuterBorderRight(rtl);
851 }
852
853
854 void RenderTableSection::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
855 {
856     // put this back in when all layout tests can handle it
857     // ASSERT(!needsLayout());
858     // avoid crashing on bugs that cause us to paint with dirty layout
859     if (needsLayout())
860         return;
861     
862     unsigned totalRows = m_gridRows;
863     unsigned totalCols = table()->columns().size();
864
865     if (!totalRows || !totalCols)
866         return;
867
868     tx += m_x;
869     ty += m_y;
870
871     // Check which rows and cols are visible and only paint these.
872     // FIXME: Could use a binary search here.
873     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
874     int x = paintInfo.rect.x();
875     int y = paintInfo.rect.y();
876     int w = paintInfo.rect.width();
877     int h = paintInfo.rect.height();
878
879     int os = 2 * maximalOutlineSize(paintPhase);
880     unsigned startrow = 0;
881     unsigned endrow = totalRows;
882     
883     // If some cell overflows, just paint all of them.
884     if (!m_hasOverflowingCell) {
885         for (; startrow < totalRows; startrow++) {
886             if (ty + m_rowPos[startrow + 1] >= y - os)
887                 break;
888         }
889         if (startrow == totalRows && ty + m_rowPos[totalRows] + table()->outerBorderBottom() >= y - os)
890             startrow--;
891
892         for (; endrow > 0; endrow--) {
893             if (ty + m_rowPos[endrow - 1] <= y + h + os)
894                 break;
895         }
896         if (!endrow && ty + m_rowPos[0] - table()->outerBorderTop() <= y + h + os)
897             endrow++;
898     }
899
900     unsigned startcol = 0;
901     unsigned endcol = totalCols;
902     // FIXME: Implement RTL.
903     if (!m_hasOverflowingCell && style()->direction() == LTR) {
904         for (; startcol < totalCols; startcol++) {
905             if (tx + table()->columnPositions()[startcol + 1] >= x - os)
906                 break;
907         }
908         if (startcol == totalCols && tx + table()->columnPositions()[totalCols] + table()->outerBorderRight() >= x - os)
909             startcol--;
910
911         for (; endcol > 0; endcol--) {
912             if (tx + table()->columnPositions()[endcol - 1] <= x + w + os)
913                 break;
914         }
915         if (!endcol && tx + table()->columnPositions()[0] - table()->outerBorderLeft() <= y + w + os)
916             endcol++;
917     }
918
919     if (startcol < endcol) {
920         // draw the cells
921         for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
922             unsigned c = startcol;
923             // since a cell can be -1 (indicating a colspan) we might have to search backwards to include it
924             while (c && cellAt(r, c).inColSpan)
925                 c--;
926             for (; c < endcol; c++) {
927                 CellStruct current = cellAt(r, c);
928                 RenderTableCell* cell = current.cell;
929                     
930                 // Cells must always paint in the order in which they appear taking into account
931                 // their upper left originating row/column.  For cells with rowspans, avoid repainting
932                 // if we've already seen the cell.
933                 if (!cell || (r > startrow && (cellAt(r - 1, c).cell == cell)))
934                     continue;
935
936                 RenderTableRow* row = static_cast<RenderTableRow*>(cell->parent());
937
938                 if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
939                     // We need to handle painting a stack of backgrounds.  This stack (from bottom to top) consists of
940                     // the column group, column, row group, row, and then the cell.
941                     RenderObject* col = table()->colElement(c);
942                     RenderObject* colGroup = 0;
943                     if (col && col->parent()->style()->display() == TABLE_COLUMN_GROUP)
944                         colGroup = col->parent();
945
946                     // Column groups and columns first.
947                     // FIXME: Columns and column groups do not currently support opacity, and they are being painted "too late" in
948                     // the stack, since we have already opened a transparency layer (potentially) for the table row group.
949                     // Note that we deliberately ignore whether or not the cell has a layer, since these backgrounds paint "behind" the
950                     // cell.
951                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, colGroup);
952                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, col);
953
954                     // Paint the row group next.
955                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, this);
956
957                     // Paint the row next, but only if it doesn't have a layer.  If a row has a layer, it will be responsible for
958                     // painting the row background for the cell.
959                     if (!row->hasLayer())
960                         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, row);
961                 }
962
963                 if ((!cell->hasLayer() && !row->hasLayer()) || paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders)
964                     cell->paint(paintInfo, tx, ty);
965             }
966         }
967     }
968 }
969
970 void RenderTableSection::imageChanged(WrappedImagePtr image)
971 {
972     // FIXME: Examine cells and repaint only the rect the image paints in.
973     repaint();
974 }
975
976 void RenderTableSection::recalcCells()
977 {
978     m_cCol = 0;
979     m_cRow = -1;
980     clearGrid();
981     m_gridRows = 0;
982
983     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
984         if (row->isTableRow()) {
985             m_cRow++;
986             m_cCol = 0;
987             if (!ensureRows(m_cRow + 1))
988                 break;
989             m_grid[m_cRow].rowRenderer = row;
990
991             for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
992                 if (cell->isTableCell())
993                     addCell(static_cast<RenderTableCell*>(cell), row);
994             }
995         }
996     }
997     m_needsCellRecalc = false;
998     setNeedsLayout(true);
999 }
1000
1001 void RenderTableSection::clearGrid()
1002 {
1003     int rows = m_gridRows;
1004     while (rows--)
1005         delete m_grid[rows].row;
1006 }
1007
1008 int RenderTableSection::numColumns() const
1009 {
1010     int result = 0;
1011     
1012     for (int r = 0; r < m_gridRows; ++r) {
1013         for (int c = result; c < table()->numEffCols(); ++c) {
1014             const CellStruct& cell = cellAt(r, c);
1015             if (cell.cell || cell.inColSpan)
1016                 result = c;
1017         }
1018     }
1019     
1020     return result + 1;
1021 }
1022
1023 void RenderTableSection::appendColumn(int pos)
1024 {
1025     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1026         m_grid[row].row->resize(pos + 1);
1027         CellStruct& c = cellAt(row, pos);
1028         c.cell = 0;
1029         c.inColSpan = false;
1030     }
1031 }
1032
1033 void RenderTableSection::splitColumn(int pos, int newSize)
1034 {
1035     if (m_cCol > pos)
1036         m_cCol++;
1037     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1038         m_grid[row].row->resize(newSize);
1039         Row& r = *m_grid[row].row;
1040         memmove(r.data() + pos + 1, r.data() + pos, (newSize - 1 - pos) * sizeof(CellStruct));
1041         r[pos + 1].cell = 0;
1042         r[pos + 1].inColSpan = r[pos].inColSpan || r[pos].cell;
1043     }
1044 }
1045
1046 RenderObject* RenderTableSection::removeChildNode(RenderObject* child, bool fullRemove)
1047 {
1048     setNeedsCellRecalc();
1049     return RenderContainer::removeChildNode(child, fullRemove);
1050 }
1051
1052 // Hit Testing
1053 bool RenderTableSection::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction action)
1054 {
1055     // Table sections cannot ever be hit tested.  Effectively they do not exist.
1056     // Just forward to our children always.
1057     tx += m_x;
1058     ty += m_y;
1059
1060     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
1061         // FIXME: We have to skip over inline flows, since they can show up inside table rows
1062         // at the moment (a demoted inline <form> for example). If we ever implement a
1063         // table-specific hit-test method (which we should do for performance reasons anyway),
1064         // then we can remove this check.
1065         if (!child->hasLayer() && !child->isInlineFlow() && child->nodeAtPoint(request, result, x, y, tx, ty, action)) {
1066             updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty));
1067             return true;
1068         }
1069     }
1070     
1071     return false;
1072 }
1073
1074 } // namespace WebCore