fff531ec46bace34c970638659b23eb724333875
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableCell.cpp
1 /**
2  * This file is part of the DOM implementation for KDE.
3  *
4  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
5  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
6  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
7  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
8  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
9  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
10  *
11  * This library is free software; you can redistribute it and/or
12  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
13  * License as published by the Free Software Foundation; either
14  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15  *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19  * Library General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
22  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
23  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24  * Boston, MA 02111-1307, USA.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderTableCell.h"
29
30 #include "GraphicsContext.h"
31 #include "RenderTableCol.h"
32 #include "HTMLNames.h"
33 #include "HTMLTableCellElement.h"
34 #include "TextStream.h"
35
36 using namespace std;
37
38 namespace WebCore {
39
40 using namespace HTMLNames;
41
42 RenderTableCell::RenderTableCell(Node* _node)
43   : RenderBlock(_node)
44 {
45   _col = -1;
46   _row = -1;
47   cSpan = rSpan = 1;
48   updateFromElement();
49   setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
50   _topExtra = 0;
51   _bottomExtra = 0;
52   m_percentageHeight = 0;
53 }
54
55 void RenderTableCell::destroy()
56 {
57     if (parent() && section())
58         section()->setNeedCellRecalc();
59
60     RenderBlock::destroy();
61 }
62
63 void RenderTableCell::updateFromElement()
64 {
65     int oldRSpan = rSpan;
66     int oldCSpan = cSpan;
67     Node* node = element();
68     if (node && (node->hasTagName(tdTag) || node->hasTagName(thTag))) {
69         HTMLTableCellElement* tc = static_cast<HTMLTableCellElement*>(node);
70         cSpan = tc->colSpan();
71         rSpan = tc->rowSpan();
72     }
73     if ((oldRSpan != rSpan || oldCSpan != cSpan) && style() && parent())
74         setNeedsLayoutAndMinMaxRecalc();
75 }
76
77 Length RenderTableCell::styleOrColWidth()
78 {
79     Length w = style()->width();
80     if (colSpan() > 1 || !w.isAuto())
81         return w;
82     RenderTableCol* col = table()->colElement(_col);
83     if (col) {
84         w = col->style()->width();
85         
86         // Column widths specified on <col> apply to the border box of the cell.
87         // Percentages don't need to be handled since they're always treated this way (even when specified on the cells).
88         // See Bugzilla bug 8126 for details.
89         if (w.isFixed() && w.value() > 0)
90             w = Length(max(0, w.value() - borderLeft() - borderRight() - paddingLeft() - paddingRight()), Fixed);
91     }
92     return w;
93 }
94
95 void RenderTableCell::calcMinMaxWidth()
96 {
97     // recalcMinMaxWidths works depth first.  However, the child cells rely on the grids up in the
98     // sections to do their calcMinMaxWidths work.  Normally the sections are set up early, as table
99     // cells are added, but relayout can cause the cells to be freed, leaving stale ptrs in the sections'
100     // grids.  We must refresh those grids before the child cells try to use them.
101     table()->recalcSectionsIfNeeded();
102
103     RenderBlock::calcMinMaxWidth();
104     if (element() && style()->autoWrap()) {
105         // See if nowrap was set.
106         Length w = styleOrColWidth();
107         String nowrap = static_cast<Element*>(element())->getAttribute(nowrapAttr);
108         if (!nowrap.isNull() && w.isFixed())
109             // Nowrap is set, but we didn't actually use it because of the
110             // fixed width set on the cell.  Even so, it is a WinIE/Moz trait
111             // to make the minwidth of the cell into the fixed width.  They do this
112             // even in strict mode, so do not make this a quirk.  Affected the top
113             // of hiptop.com.
114             if (m_minWidth < w.value())
115                 m_minWidth = w.value();
116     }
117 }
118
119 void RenderTableCell::calcWidth()
120 {
121 }
122
123 void RenderTableCell::setWidth(int width)
124 {
125     if (width != m_width) {
126         m_width = width;
127         m_widthChanged = true;
128     }
129 }
130
131 void RenderTableCell::layout()
132 {
133     layoutBlock(m_widthChanged);
134     m_widthChanged = false;
135 }
136
137 void RenderTableCell::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& r, bool f)
138 {
139     r.setY(r.y() + _topExtra);
140     r.move(-parent()->xPos(), -parent()->yPos()); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
141     RenderBlock::computeAbsoluteRepaintRect(r, f);
142 }
143
144 bool RenderTableCell::absolutePosition(int &xPos, int &yPos, bool f)
145 {
146     bool result = RenderBlock::absolutePosition(xPos, yPos, f);
147     xPos -= parent()->xPos(); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
148     yPos -= parent()->yPos();
149     return result;
150 }
151
152 short RenderTableCell::baselinePosition(bool) const
153 {
154     RenderObject* o = firstChild();
155     int offset = paddingTop() + borderTop();
156     
157     if (!o)
158         return offset + contentHeight();
159     while (o->firstChild() && !o->isReplaced()) {
160         if (!o->isInline())
161             offset += o->paddingTop() + o->borderTop();
162         o = o->firstChild();
163     }
164     
165     if (!o->isInline())
166         return paddingTop() + borderTop() + contentHeight();
167
168     offset += o->baselinePosition(true);
169     return offset;
170 }
171
172 void RenderTableCell::setStyle(RenderStyle *newStyle)
173 {
174     if (parent() && section() && style() && style()->height() != newStyle->height())
175         section()->setNeedCellRecalc();
176
177     newStyle->setDisplay(TABLE_CELL);
178
179     if (newStyle->whiteSpace() == KHTML_NOWRAP) {
180         // Figure out if we are really nowrapping or if we should just
181         // use normal instead.  If the width of the cell is fixed, then
182         // we don't actually use NOWRAP. 
183         if (newStyle->width().isFixed())
184             newStyle->setWhiteSpace(NORMAL);
185         else
186             newStyle->setWhiteSpace(NOWRAP);
187     }
188
189     RenderBlock::setStyle(newStyle);
190     setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
191 }
192
193 bool RenderTableCell::requiresLayer()
194 {
195     return isPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip();
196 }
197
198 // The following rules apply for resolving conflicts and figuring out which border
199 // to use.
200 // (1) Borders with the 'border-style' of 'hidden' take precedence over all other conflicting 
201 // borders. Any border with this value suppresses all borders at this location.
202 // (2) Borders with a style of 'none' have the lowest priority. Only if the border properties of all 
203 // the elements meeting at this edge are 'none' will the border be omitted (but note that 'none' is 
204 // the default value for the border style.)
205 // (3) If none of the styles are 'hidden' and at least one of them is not 'none', then narrow borders 
206 // are discarded in favor of wider ones. If several have the same 'border-width' then styles are preferred 
207 // in this order: 'double', 'solid', 'dashed', 'dotted', 'ridge', 'outset', 'groove', and the lowest: 'inset'.
208 // (4) If border styles differ only in color, then a style set on a cell wins over one on a row, 
209 // which wins over a row group, column, column group and, lastly, table. It is undefined which color 
210 // is used when two elements of the same type disagree.
211 static CollapsedBorderValue compareBorders(const CollapsedBorderValue& border1, 
212                                            const CollapsedBorderValue& border2)
213 {
214     // Sanity check the values passed in.  If either is null, return the other.
215     if (!border2.exists()) return border1;
216     if (!border1.exists()) return border2;
217     
218     // Rule #1 above.
219     if (border1.style() == BHIDDEN || border2.style() == BHIDDEN)
220         return CollapsedBorderValue(); // No border should exist at this location.
221     
222     // Rule #2 above.  A style of 'none' has lowest priority and always loses to any other border.
223     if (border2.style() == BNONE) return border1;
224     if (border1.style() == BNONE) return border2;
225     
226     // The first part of rule #3 above. Wider borders win.
227     if (border1.width() != border2.width())
228         return border1.width() > border2.width() ? border1 : border2;
229     
230     // The borders have equal width.  Sort by border style.
231     if (border1.style() != border2.style())
232         return border1.style() > border2.style() ? border1 : border2;
233     
234     // The border have the same width and style.  Rely on precedence (cell over row over row group, etc.)
235     return border1.precedence >= border2.precedence ? border1 : border2;
236 }
237
238 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedLeftBorder(bool rtl) const
239 {
240     RenderTable* tableElt = table();
241     bool leftmostColumn;
242     if (!rtl)
243         leftmostColumn = col() == 0;
244     else {
245         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
246         leftmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
247     }
248     
249     // For border left, we need to check, in order of precedence:
250     // (1) Our left border.
251     CollapsedBorderValue result(&style()->borderLeft(), BCELL);
252     
253     // (2) The right border of the cell to the left.
254     RenderTableCell* prevCell = rtl ? tableElt->cellAfter(this) : tableElt->cellBefore(this);
255     if (prevCell) {
256         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderRight(), BCELL));
257         if (!result.exists())
258             return result;
259     } else if (leftmostColumn) {
260         // (3) Our row's left border.
261         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderLeft(), BROW));
262         if (!result.exists())
263             return result;
264         
265         // (4) Our row group's left border.
266         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderLeft(), BROWGROUP));
267         if (!result.exists())
268             return result;
269     }
270     
271     // (5) Our column's left border.
272     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() - 1 : 0));
273     if (colElt) {
274         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
275         if (!result.exists())
276             return result;
277     }
278     
279     // (6) The right border of the column to the left.
280     if (!leftmostColumn) {
281         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() : -1));
282         if (colElt) {
283             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
284             if (!result.exists())
285                 return result;
286         }
287     } else {
288         // (7) The table's left border.
289         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderLeft(), BTABLE));
290         if (!result.exists())
291             return result;
292     }
293     
294     return result;
295 }
296
297 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedRightBorder(bool rtl) const
298 {
299     RenderTable* tableElt = table();
300     bool rightmostColumn;
301     if (rtl)
302         rightmostColumn = col() == 0;
303     else {
304         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
305         rightmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
306     }
307     
308     // For border right, we need to check, in order of precedence:
309     // (1) Our right border.
310     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderRight(), BCELL);
311     
312     // (2) The left border of the cell to the right.
313     if (!rightmostColumn) {
314         RenderTableCell* nextCell = rtl ? tableElt->cellBefore(this) : tableElt->cellAfter(this);
315         if (nextCell && nextCell->style()) {
316             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderLeft(), BCELL));
317             if (!result.exists())
318                 return result;
319         }
320     } else {
321         // (3) Our row's right border.
322         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderRight(), BROW));
323         if (!result.exists())
324             return result;
325         
326         // (4) Our row group's right border.
327         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderRight(), BROWGROUP));
328         if (!result.exists())
329             return result;
330     }
331     
332     // (5) Our column's right border.
333     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? 0 : colSpan() - 1));
334     if (colElt) {
335         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
336         if (!result.exists())
337             return result;
338     }
339     
340     // (6) The left border of the column to the right.
341     if (!rightmostColumn) {
342         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? -1 : colSpan()));
343         if (colElt) {
344             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
345             if (!result.exists())
346                 return result;
347         }
348     } else {
349         // (7) The table's right border.
350         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderRight(), BTABLE));
351         if (!result.exists())
352             return result;
353     }
354     
355     return result;
356 }
357
358 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedTopBorder() const
359 {
360     // For border top, we need to check, in order of precedence:
361     // (1) Our top border.
362     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderTop(), BCELL);
363     
364     RenderTableCell* prevCell = table()->cellAbove(this);
365     if (prevCell) {
366         // (2) A previous cell's bottom border.
367         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderBottom(), BCELL));
368         if (!result.exists()) 
369             return result;
370     }
371     
372     // (3) Our row's top border.
373     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderTop(), BROW));
374     if (!result.exists())
375         return result;
376     
377     // (4) The previous row's bottom border.
378     if (prevCell) {
379         RenderObject* prevRow = 0;
380         if (prevCell->section() == section())
381             prevRow = parent()->previousSibling();
382         else
383             prevRow = prevCell->section()->lastChild();
384     
385         if (prevRow) {
386             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevRow->style()->borderBottom(), BROW));
387             if (!result.exists())
388                 return result;
389         }
390     }
391     
392     // Now check row groups.
393     RenderTableSection* currSection = section();
394     if (row() == 0) {
395         // (5) Our row group's top border.
396         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
397         if (!result.exists())
398             return result;
399         
400         // (6) Previous row group's bottom border.
401         currSection = table()->sectionAbove(currSection);
402         if (currSection) {
403             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
404             if (!result.exists())
405                 return result;
406         }
407     }
408     
409     if (!currSection) {
410         // (8) Our column's top border.
411         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
412         if (colElt) {
413             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderTop(), BCOL));
414             if (!result.exists())
415                 return result;
416         }
417         
418         // (9) The table's top border.
419         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderTop(), BTABLE));
420         if (!result.exists())
421             return result;
422     }
423     
424     return result;
425 }
426
427 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedBottomBorder() const
428 {
429     // For border top, we need to check, in order of precedence:
430     // (1) Our bottom border.
431     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderBottom(), BCELL);
432     
433     RenderTableCell* nextCell = table()->cellBelow(this);
434     if (nextCell) {
435         // (2) A following cell's top border.
436         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderTop(), BCELL));
437         if (!result.exists())
438             return result;
439     }
440     
441     // (3) Our row's bottom border. (FIXME: Deal with rowspan!)
442     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderBottom(), BROW));
443     if (!result.exists())
444         return result;
445     
446     // (4) The next row's top border.
447     if (nextCell) {
448         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->parent()->style()->borderTop(), BROW));
449         if (!result.exists())
450             return result;
451     }
452     
453     // Now check row groups.
454     RenderTableSection* currSection = section();
455     if (row() + rowSpan() >= static_cast<RenderTableSection*>(currSection)->numRows()) {
456         // (5) Our row group's bottom border.
457         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
458         if (!result.exists())
459             return result;
460         
461         // (6) Following row group's top border.
462         currSection = table()->sectionBelow(currSection);
463         if (currSection) {
464             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
465             if (!result.exists())
466                 return result;
467         }
468     }
469     
470     if (!currSection) {
471         // (8) Our column's bottom border.
472         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
473         if (colElt) {
474             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderBottom(), BCOL));
475             if (!result.exists()) return result;
476         }
477         
478         // (9) The table's bottom border.
479         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderBottom(), BTABLE));
480         if (!result.exists())
481             return result;
482     }
483     
484     return result;    
485 }
486
487 int RenderTableCell::borderLeft() const
488 {
489     if (table()->collapseBorders()) {
490         CollapsedBorderValue border = collapsedLeftBorder(table()->style()->direction() == RTL);
491         if (border.exists())
492             return (border.width() + 1) / 2; // Give the extra pixel to top and left.
493         return 0;
494     }
495     return RenderBlock::borderLeft();
496 }
497     
498 int RenderTableCell::borderRight() const
499 {
500     if (table()->collapseBorders()) {
501         CollapsedBorderValue border = collapsedRightBorder(table()->style()->direction() == RTL);
502         if (border.exists())
503             return border.width() / 2;
504         return 0;
505     }
506     return RenderBlock::borderRight();
507 }
508
509 int RenderTableCell::borderTop() const
510 {
511     if (table()->collapseBorders()) {
512         CollapsedBorderValue border = collapsedTopBorder();
513         if (border.exists())
514             return (border.width() + 1) / 2; // Give the extra pixel to top and left.
515         return 0;
516     }
517     return RenderBlock::borderTop();
518 }
519
520 int RenderTableCell::borderBottom() const
521 {
522     if (table()->collapseBorders()) {
523         CollapsedBorderValue border = collapsedBottomBorder();
524         if (border.exists())
525             return border.width() / 2;
526         return 0;
527     }
528     return RenderBlock::borderBottom();
529 }
530
531 #ifdef BOX_DEBUG
532 static void outlineBox(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
533 {
534     p->setPen(Pen(Color("yellow"), 3, Qt::DotLine));
535     p->setBrush(Qt::NoBrush);
536     p->drawRect(_tx, _ty, w, h);
537 }
538 #endif
539
540 void RenderTableCell::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
541 {
542     tx += m_x;
543     ty += m_y;
544
545     // check if we need to do anything at all...
546     int os = 2 * maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
547
548     if (paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders && style()->visibility() == VISIBLE) {
549         if (ty - table()->outerBorderTop() >= paintInfo.rect.bottom() + os ||
550                 ty + _topExtra + m_height + _bottomExtra + table()->outerBorderBottom() <= paintInfo.rect.y() - os)
551             return;
552         int w = width();
553         int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
554         paintCollapsedBorder(paintInfo.context, tx, ty, w, h);
555     } else {
556         if (ty >= paintInfo.rect.bottom() + os || ty + _topExtra + m_height + _bottomExtra <= paintInfo.rect.y() - os)
557             return;
558         RenderBlock::paintObject(paintInfo, tx, ty + _topExtra);
559     }
560
561 #ifdef BOX_DEBUG
562     ::outlineBox(paintInfo.context, tx, ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra());
563 #endif
564 }
565
566 static EBorderStyle collapsedBorderStyle(EBorderStyle style)
567 {
568     if (style == OUTSET)
569         style = GROOVE;
570     else if (style == INSET)
571         style = RIDGE;
572     return style;
573 }
574
575 struct CollapsedBorder {
576     CollapsedBorder(){}
577     
578     CollapsedBorderValue border;
579     RenderObject::BorderSide side;
580     bool shouldPaint;
581     int x1;
582     int y1;
583     int x2;
584     int y2;
585     EBorderStyle style;
586 };
587
588 class CollapsedBorders
589 {
590 public:
591     CollapsedBorders(int i) :count(0) {}
592     
593     void addBorder(const CollapsedBorderValue& b, RenderObject::BorderSide s, bool paint, 
594                    int _x1, int _y1, int _x2, int _y2,
595                    EBorderStyle _style)
596     {
597         if (b.exists() && paint) {
598             borders[count].border = b;
599             borders[count].side = s;
600             borders[count].shouldPaint = paint;
601             borders[count].x1 = _x1;
602             borders[count].x2 = _x2;
603             borders[count].y1 = _y1;
604             borders[count].y2 = _y2;
605             borders[count].style = _style;
606             count++;
607         }
608     }
609
610     CollapsedBorder* nextBorder() {
611         for (int i = 0; i < count; i++) {
612             if (borders[i].border.exists() && borders[i].shouldPaint) {
613                 borders[i].shouldPaint = false;
614                 return &borders[i];
615             }
616         }
617         
618         return 0;
619     }
620     
621     CollapsedBorder borders[4];
622     int count;
623 };
624
625 static void addBorderStyle(DeprecatedValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles, CollapsedBorderValue borderValue)
626 {
627     if (!borderValue.exists() || borderStyles.contains(borderValue))
628         return;
629     
630     DeprecatedValueListIterator<CollapsedBorderValue> it = borderStyles.begin();
631     DeprecatedValueListIterator<CollapsedBorderValue> end = borderStyles.end();
632     for (; it != end; ++it) {
633         CollapsedBorderValue result = compareBorders(*it, borderValue);
634         if (result == *it) {
635             borderStyles.insert(it, borderValue);
636             return;
637         }
638     }
639
640     borderStyles.append(borderValue);
641 }
642
643 void RenderTableCell::collectBorders(DeprecatedValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles)
644 {
645     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
646     addBorderStyle(borderStyles, collapsedLeftBorder(rtl));
647     addBorderStyle(borderStyles, collapsedRightBorder(rtl));
648     addBorderStyle(borderStyles, collapsedTopBorder());
649     addBorderStyle(borderStyles, collapsedBottomBorder());
650 }
651
652 void RenderTableCell::paintCollapsedBorder(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
653 {
654     if (!table()->currentBorderStyle())
655         return;
656     
657     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
658     CollapsedBorderValue leftVal = collapsedLeftBorder(rtl);
659     CollapsedBorderValue rightVal = collapsedRightBorder(rtl);
660     CollapsedBorderValue topVal = collapsedTopBorder();
661     CollapsedBorderValue bottomVal = collapsedBottomBorder();
662      
663     // Adjust our x/y/width/height so that we paint the collapsed borders at the correct location.
664     int topWidth = topVal.width();
665     int bottomWidth = bottomVal.width();
666     int leftWidth = leftVal.width();
667     int rightWidth = rightVal.width();
668     
669     _tx -= leftWidth / 2;
670     _ty -= topWidth / 2;
671     w += leftWidth / 2 + (rightWidth + 1) / 2;
672     h += topWidth / 2 + (bottomWidth + 1) / 2;
673     
674     bool tt = topVal.isTransparent();
675     bool bt = bottomVal.isTransparent();
676     bool rt = rightVal.isTransparent();
677     bool lt = leftVal.isTransparent();
678     
679     EBorderStyle ts = collapsedBorderStyle(topVal.style());
680     EBorderStyle bs = collapsedBorderStyle(bottomVal.style());
681     EBorderStyle ls = collapsedBorderStyle(leftVal.style());
682     EBorderStyle rs = collapsedBorderStyle(rightVal.style());
683     
684     bool render_t = ts > BHIDDEN && !tt;
685     bool render_l = ls > BHIDDEN && !lt;
686     bool render_r = rs > BHIDDEN && !rt;
687     bool render_b = bs > BHIDDEN && !bt;
688
689     // We never paint diagonals at the joins.  We simply let the border with the highest
690     // precedence paint on top of borders with lower precedence.  
691     CollapsedBorders borders(4);
692     borders.addBorder(topVal, BSTop, render_t, _tx, _ty, _tx + w, _ty + topWidth, ts);
693     borders.addBorder(bottomVal, BSBottom, render_b, _tx, _ty + h - bottomWidth, _tx + w, _ty + h, bs);
694     borders.addBorder(leftVal, BSLeft, render_l, _tx, _ty, _tx + leftWidth, _ty + h, ls);
695     borders.addBorder(rightVal, BSRight, render_r, _tx + w - rightWidth, _ty, _tx + w, _ty + h, rs);
696     
697     for (CollapsedBorder* border = borders.nextBorder(); border; border = borders.nextBorder()) {
698         if (border->border == *table()->currentBorderStyle())
699             drawBorder(p, border->x1, border->y1, border->x2, border->y2, border->side, 
700                        border->border.color(), style()->color(), border->style, 0, 0);
701     }
702 }
703
704 void RenderTableCell::paintBackgroundsBehindCell(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty, RenderObject* backgroundObject)
705 {
706     if (!backgroundObject)
707         return;
708
709     RenderTable* tableElt = table();
710     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
711         return;
712
713     if (backgroundObject != this) {
714         tx += m_x;
715         ty += m_y + _topExtra;
716     }
717
718     int w = width();
719     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
720     ty -= borderTopExtra();
721
722     int my = max(ty, paintInfo.rect.y());
723     int end = min(paintInfo.rect.bottom(), ty + h);
724     int mh = end - my;
725
726     Color c = backgroundObject->style()->backgroundColor();
727     const BackgroundLayer* bgLayer = backgroundObject->style()->backgroundLayers();
728
729     if (bgLayer->hasImage() || c.isValid()) {
730         // We have to clip here because the background would paint
731         // on top of the borders otherwise.  This only matters for cells and rows.
732         bool hasLayer = backgroundObject->layer() && (backgroundObject == this || backgroundObject == parent());
733         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders()) {
734             IntRect clipRect(tx + borderLeft(), ty + borderTop(),
735                 w - borderLeft() - borderRight(), h - borderTop() - borderBottom());
736             paintInfo.context->save();
737             paintInfo.context->clip(clipRect);
738         }
739         paintBackground(paintInfo.context, c, bgLayer, my, mh, tx, ty, w, h);
740         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders())
741             paintInfo.context->restore();
742     }
743 }
744
745 void RenderTableCell::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
746 {
747     RenderTable* tableElt = table();
748     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
749         return;
750
751     // Paint our cell background.
752     paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, this);
753
754     int w = width();
755     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
756     ty -= borderTopExtra();
757
758     if (style()->hasBorder() && !tableElt->collapseBorders())
759         paintBorder(paintInfo.context, tx, ty, w, h, style());
760 }
761
762 #ifndef NDEBUG
763 void RenderTableCell::dump(TextStream *stream, DeprecatedString ind) const
764 {
765     *stream << " row=" << _row;
766     *stream << " col=" << _col;
767     *stream << " rSpan=" << rSpan;
768     *stream << " cSpan=" << cSpan;
769 //    *stream << " nWrap=" << nWrap;
770
771     RenderBlock::dump(stream,ind);
772 }
773 #endif
774
775 }