Fix for 7837, make opacity work with table rows. Make transparent backgrounds
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableCell.cpp
1 /**
2  * This file is part of the DOM implementation for KDE.
3  *
4  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
5  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
6  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
7  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
8  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
9  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
10  *
11  * This library is free software; you can redistribute it and/or
12  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
13  * License as published by the Free Software Foundation; either
14  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15  *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19  * Library General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
22  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
23  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24  * Boston, MA 02111-1307, USA.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderTableCell.h"
29
30 #include "GraphicsContext.h"
31 #include "RenderTableCol.h"
32 #include "html_tableimpl.h"
33 #include "htmlnames.h"
34 #include <qtextstream.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 using namespace HTMLNames;
39
40 RenderTableCell::RenderTableCell(NodeImpl* _node)
41   : RenderBlock(_node)
42 {
43   _col = -1;
44   _row = -1;
45   cSpan = rSpan = 1;
46   updateFromElement();
47   setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
48   _topExtra = 0;
49   _bottomExtra = 0;
50   m_percentageHeight = 0;
51 }
52
53 void RenderTableCell::destroy()
54 {
55     if (parent() && section())
56         section()->setNeedCellRecalc();
57
58     RenderBlock::destroy();
59 }
60
61 void RenderTableCell::updateFromElement()
62 {
63     int oldRSpan = rSpan;
64     int oldCSpan = cSpan;
65     NodeImpl* node = element();
66     if (node && (node->hasTagName(tdTag) || node->hasTagName(thTag))) {
67         HTMLTableCellElementImpl *tc = static_cast<HTMLTableCellElementImpl *>(node);
68         cSpan = tc->colSpan();
69         rSpan = tc->rowSpan();
70     }
71     if ((oldRSpan != rSpan || oldCSpan != cSpan) && style() && parent())
72         setNeedsLayoutAndMinMaxRecalc();
73 }
74
75 Length RenderTableCell::styleOrColWidth()
76 {
77     Length w = style()->width();
78     if (colSpan() > 1 || !w.isAuto())
79         return w;
80     RenderTableCol* col = table()->colElement(_col);
81     if (col)
82         w = col->style()->width();
83     return w;
84 }
85
86 void RenderTableCell::calcMinMaxWidth()
87 {
88     RenderBlock::calcMinMaxWidth();
89     if (element() && style()->autoWrap()) {
90         // See if nowrap was set.
91         Length w = styleOrColWidth();
92         DOMString nowrap = static_cast<ElementImpl*>(element())->getAttribute(nowrapAttr);
93         if (!nowrap.isNull() && w.isFixed())
94             // Nowrap is set, but we didn't actually use it because of the
95             // fixed width set on the cell.  Even so, it is a WinIE/Moz trait
96             // to make the minwidth of the cell into the fixed width.  They do this
97             // even in strict mode, so do not make this a quirk.  Affected the top
98             // of hiptop.com.
99             if (m_minWidth < w.value())
100                 m_minWidth = w.value();
101     }
102 }
103
104 void RenderTableCell::calcWidth()
105 {
106 }
107
108 void RenderTableCell::setWidth(int width)
109 {
110     if (width != m_width) {
111         m_width = width;
112         m_widthChanged = true;
113     }
114 }
115
116 void RenderTableCell::layout()
117 {
118     layoutBlock(m_widthChanged);
119     m_widthChanged = false;
120 }
121
122 void RenderTableCell::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& r, bool f)
123 {
124     r.setY(r.y() + _topExtra);
125     r.move(-parent()->xPos(), -parent()->yPos()); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
126     RenderBlock::computeAbsoluteRepaintRect(r, f);
127 }
128
129 bool RenderTableCell::absolutePosition(int &xPos, int &yPos, bool f)
130 {
131     bool result = RenderBlock::absolutePosition(xPos, yPos, f);
132     xPos -= parent()->xPos(); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
133     yPos -= parent()->yPos();
134     return result;
135 }
136
137 short RenderTableCell::baselinePosition(bool) const
138 {
139     RenderObject* o = firstChild();
140     int offset = paddingTop() + borderTop();
141     
142     if (!o)
143         return offset + contentHeight();
144     while (o->firstChild()) {
145         if (!o->isInline())
146             offset += o->paddingTop() + o->borderTop();
147         o = o->firstChild();
148     }
149     
150     if (!o->isInline())
151         return paddingTop() + borderTop() + contentHeight();
152
153     offset += o->baselinePosition(true);
154     return offset;
155 }
156
157 void RenderTableCell::setStyle(RenderStyle *style)
158 {
159     style->setDisplay(TABLE_CELL);
160
161     if (style->whiteSpace() == KHTML_NOWRAP) {
162         // Figure out if we are really nowrapping or if we should just
163         // use normal instead.  If the width of the cell is fixed, then
164         // we don't actually use NOWRAP. 
165         if (style->width().isFixed())
166             style->setWhiteSpace(NORMAL);
167         else
168             style->setWhiteSpace(NOWRAP);
169     }
170
171     RenderBlock::setStyle(style);
172     setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
173 }
174
175 bool RenderTableCell::requiresLayer()
176 {
177     return isPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip();
178 }
179
180 // The following rules apply for resolving conflicts and figuring out which border
181 // to use.
182 // (1) Borders with the 'border-style' of 'hidden' take precedence over all other conflicting 
183 // borders. Any border with this value suppresses all borders at this location.
184 // (2) Borders with a style of 'none' have the lowest priority. Only if the border properties of all 
185 // the elements meeting at this edge are 'none' will the border be omitted (but note that 'none' is 
186 // the default value for the border style.)
187 // (3) If none of the styles are 'hidden' and at least one of them is not 'none', then narrow borders 
188 // are discarded in favor of wider ones. If several have the same 'border-width' then styles are preferred 
189 // in this order: 'double', 'solid', 'dashed', 'dotted', 'ridge', 'outset', 'groove', and the lowest: 'inset'.
190 // (4) If border styles differ only in color, then a style set on a cell wins over one on a row, 
191 // which wins over a row group, column, column group and, lastly, table. It is undefined which color 
192 // is used when two elements of the same type disagree.
193 static CollapsedBorderValue compareBorders(const CollapsedBorderValue& border1, 
194                                            const CollapsedBorderValue& border2)
195 {
196     // Sanity check the values passed in.  If either is null, return the other.
197     if (!border2.exists()) return border1;
198     if (!border1.exists()) return border2;
199     
200     // Rule #1 above.
201     if (border1.style() == BHIDDEN || border2.style() == BHIDDEN)
202         return CollapsedBorderValue(); // No border should exist at this location.
203     
204     // Rule #2 above.  A style of 'none' has lowest priority and always loses to any other border.
205     if (border2.style() == BNONE) return border1;
206     if (border1.style() == BNONE) return border2;
207     
208     // The first part of rule #3 above. Wider borders win.
209     if (border1.width() != border2.width())
210         return border1.width() > border2.width() ? border1 : border2;
211     
212     // The borders have equal width.  Sort by border style.
213     if (border1.style() != border2.style())
214         return border1.style() > border2.style() ? border1 : border2;
215     
216     // The border have the same width and style.  Rely on precedence (cell over row over row group, etc.)
217     return border1.precedence >= border2.precedence ? border1 : border2;
218 }
219
220 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedLeftBorder(bool rtl) const
221 {
222     RenderTable* tableElt = table();
223     bool leftmostColumn;
224     if (!rtl)
225         leftmostColumn = col() == 0;
226     else {
227         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
228         leftmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
229     }
230     
231     // For border left, we need to check, in order of precedence:
232     // (1) Our left border.
233     CollapsedBorderValue result(&style()->borderLeft(), BCELL);
234     
235     // (2) The right border of the cell to the left.
236     RenderTableCell* prevCell = rtl ? tableElt->cellAfter(this) : tableElt->cellBefore(this);
237     if (prevCell) {
238         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderRight(), BCELL));
239         if (!result.exists())
240             return result;
241     } else if (leftmostColumn) {
242         // (3) Our row's left border.
243         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderLeft(), BROW));
244         if (!result.exists())
245             return result;
246         
247         // (4) Our row group's left border.
248         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderLeft(), BROWGROUP));
249         if (!result.exists())
250             return result;
251     }
252     
253     // (5) Our column's left border.
254     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() - 1 : 0));
255     if (colElt) {
256         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
257         if (!result.exists())
258             return result;
259     }
260     
261     // (6) The right border of the column to the left.
262     if (!leftmostColumn) {
263         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() : -1));
264         if (colElt) {
265             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
266             if (!result.exists())
267                 return result;
268         }
269     } else {
270         // (7) The table's left border.
271         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderLeft(), BTABLE));
272         if (!result.exists())
273             return result;
274     }
275     
276     return result;
277 }
278
279 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedRightBorder(bool rtl) const
280 {
281     RenderTable* tableElt = table();
282     bool rightmostColumn;
283     if (rtl)
284         rightmostColumn = col() == 0;
285     else {
286         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
287         rightmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
288     }
289     
290     // For border right, we need to check, in order of precedence:
291     // (1) Our right border.
292     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderRight(), BCELL);
293     
294     // (2) The left border of the cell to the right.
295     if (!rightmostColumn) {
296         RenderTableCell* nextCell = rtl ? tableElt->cellBefore(this) : tableElt->cellAfter(this);
297         if (nextCell && nextCell->style()) {
298             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderLeft(), BCELL));
299             if (!result.exists())
300                 return result;
301         }
302     } else {
303         // (3) Our row's right border.
304         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderRight(), BROW));
305         if (!result.exists())
306             return result;
307         
308         // (4) Our row group's right border.
309         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderRight(), BROWGROUP));
310         if (!result.exists())
311             return result;
312     }
313     
314     // (5) Our column's right border.
315     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? 0 : colSpan() - 1));
316     if (colElt) {
317         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
318         if (!result.exists())
319             return result;
320     }
321     
322     // (6) The left border of the column to the right.
323     if (!rightmostColumn) {
324         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? -1 : colSpan()));
325         if (colElt) {
326             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
327             if (!result.exists())
328                 return result;
329         }
330     } else {
331         // (7) The table's right border.
332         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderRight(), BTABLE));
333         if (!result.exists())
334             return result;
335     }
336     
337     return result;
338 }
339
340 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedTopBorder() const
341 {
342     // For border top, we need to check, in order of precedence:
343     // (1) Our top border.
344     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderTop(), BCELL);
345     
346     RenderTableCell* prevCell = table()->cellAbove(this);
347     if (prevCell) {
348         // (2) A previous cell's bottom border.
349         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderBottom(), BCELL));
350         if (!result.exists()) 
351             return result;
352     }
353     
354     // (3) Our row's top border.
355     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderTop(), BROW));
356     if (!result.exists())
357         return result;
358     
359     // (4) The previous row's bottom border.
360     if (prevCell) {
361         RenderObject* prevRow = 0;
362         if (prevCell->section() == section())
363             prevRow = parent()->previousSibling();
364         else
365             prevRow = prevCell->section()->lastChild();
366     
367         if (prevRow) {
368             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevRow->style()->borderBottom(), BROW));
369             if (!result.exists())
370                 return result;
371         }
372     }
373     
374     // Now check row groups.
375     RenderObject* currSection = parent()->parent();
376     if (row() == 0) {
377         // (5) Our row group's top border.
378         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
379         if (!result.exists())
380             return result;
381         
382         // (6) Previous row group's bottom border.
383         for (currSection = currSection->previousSibling(); currSection;
384              currSection = currSection->previousSibling()) {
385             if (currSection->isTableSection()) {
386                 RenderTableSection* section = static_cast<RenderTableSection*>(currSection);
387                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
388                 if (!result.exists())
389                     return result;
390             }
391         }
392     }
393     
394     if (!currSection) {
395         // (8) Our column's top border.
396         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
397         if (colElt) {
398             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderTop(), BCOL));
399             if (!result.exists())
400                 return result;
401         }
402         
403         // (9) The table's top border.
404         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderTop(), BTABLE));
405         if (!result.exists())
406             return result;
407     }
408     
409     return result;
410 }
411
412 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedBottomBorder() const
413 {
414     // For border top, we need to check, in order of precedence:
415     // (1) Our bottom border.
416     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderBottom(), BCELL);
417     
418     RenderTableCell* nextCell = table()->cellBelow(this);
419     if (nextCell) {
420         // (2) A following cell's top border.
421         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderTop(), BCELL));
422         if (!result.exists())
423             return result;
424     }
425     
426     // (3) Our row's bottom border. (FIXME: Deal with rowspan!)
427     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderBottom(), BROW));
428     if (!result.exists())
429         return result;
430     
431     // (4) The next row's top border.
432     if (nextCell) {
433         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->parent()->style()->borderTop(), BROW));
434         if (!result.exists())
435             return result;
436     }
437     
438     // Now check row groups.
439     RenderObject* currSection = parent()->parent();
440     if (row() + rowSpan() >= static_cast<RenderTableSection*>(currSection)->numRows()) {
441         // (5) Our row group's bottom border.
442         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
443         if (!result.exists())
444             return result;
445         
446         // (6) Following row group's top border.
447         for (currSection = currSection->nextSibling(); currSection;
448              currSection = currSection->nextSibling()) {
449             if (currSection->isTableSection()) {
450                 RenderTableSection* section = static_cast<RenderTableSection*>(currSection);
451                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section->style()->borderTop(), BROWGROUP));
452                 if (!result.exists())
453                     return result;
454             }
455         }
456     }
457     
458     if (!currSection) {
459         // (8) Our column's bottom border.
460         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
461         if (colElt) {
462             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderBottom(), BCOL));
463             if (!result.exists()) return result;
464         }
465         
466         // (9) The table's bottom border.
467         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderBottom(), BTABLE));
468         if (!result.exists())
469             return result;
470     }
471     
472     return result;    
473 }
474
475 int RenderTableCell::borderLeft() const
476 {
477     if (table()->collapseBorders()) {
478         CollapsedBorderValue border = collapsedLeftBorder(table()->style()->direction() == RTL);
479         if (border.exists())
480             return int(border.width() / 2.0 + 0.5); // Give the extra pixel to top and left.
481         return 0;
482     }
483     return RenderBlock::borderLeft();
484 }
485     
486 int RenderTableCell::borderRight() const
487 {
488     if (table()->collapseBorders()) {
489         CollapsedBorderValue border = collapsedRightBorder(table()->style()->direction() == RTL);
490         if (border.exists())
491             return border.width() / 2;
492         return 0;
493     }
494     return RenderBlock::borderRight();
495 }
496
497 int RenderTableCell::borderTop() const
498 {
499     if (table()->collapseBorders()) {
500         CollapsedBorderValue border = collapsedTopBorder();
501         if (border.exists())
502             return int(border.width() / 2.0 + 0.5); // Give the extra pixel to top and left.
503         return 0;
504     }
505     return RenderBlock::borderTop();
506 }
507
508 int RenderTableCell::borderBottom() const
509 {
510     if (table()->collapseBorders()) {
511         CollapsedBorderValue border = collapsedBottomBorder();
512         if (border.exists())
513             return border.width() / 2;
514         return 0;
515     }
516     return RenderBlock::borderBottom();
517 }
518
519 #ifdef BOX_DEBUG
520 static void outlineBox(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
521 {
522     p->setPen(Pen(Color("yellow"), 3, Qt::DotLine));
523     p->setBrush(Qt::NoBrush);
524     p->drawRect(_tx, _ty, w, h);
525 }
526 #endif
527
528 void RenderTableCell::paint(PaintInfo& i, int _tx, int _ty)
529 {
530     _tx += m_x;
531     _ty += m_y;
532
533     // check if we need to do anything at all...
534     int os = 2*maximalOutlineSize(i.phase);
535     if (_ty >= i.r.bottom() + os || _ty + _topExtra + m_height + _bottomExtra <= i.r.y() - os)
536         return;
537
538     if (i.phase == PaintActionCollapsedTableBorders && style()->visibility() == VISIBLE) {
539         int w = width();
540         int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
541         paintCollapsedBorder(i.p, _tx, _ty, w, h);
542     } else
543         RenderBlock::paintObject(i, _tx, _ty + _topExtra);
544
545 #ifdef BOX_DEBUG
546     ::outlineBox( i.p, _tx, _ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra());
547 #endif
548 }
549
550 static EBorderStyle collapsedBorderStyle(EBorderStyle style)
551 {
552     if (style == OUTSET)
553         style = GROOVE;
554     else if (style == INSET)
555         style = RIDGE;
556     return style;
557 }
558
559 struct CollapsedBorder {
560     CollapsedBorder(){}
561     
562     CollapsedBorderValue border;
563     RenderObject::BorderSide side;
564     bool shouldPaint;
565     int x1;
566     int y1;
567     int x2;
568     int y2;
569     EBorderStyle style;
570 };
571
572 class CollapsedBorders
573 {
574 public:
575     CollapsedBorders(int i) :count(0) {}
576     
577     void addBorder(const CollapsedBorderValue& b, RenderObject::BorderSide s, bool paint, 
578                    int _x1, int _y1, int _x2, int _y2,
579                    EBorderStyle _style)
580     {
581         if (b.exists() && paint) {
582             borders[count].border = b;
583             borders[count].side = s;
584             borders[count].shouldPaint = paint;
585             borders[count].x1 = _x1;
586             borders[count].x2 = _x2;
587             borders[count].y1 = _y1;
588             borders[count].y2 = _y2;
589             borders[count].style = _style;
590             count++;
591         }
592     }
593
594     CollapsedBorder* nextBorder() {
595         for (int i = 0; i < count; i++) {
596             if (borders[i].border.exists() && borders[i].shouldPaint) {
597                 borders[i].shouldPaint = false;
598                 return &borders[i];
599             }
600         }
601         
602         return 0;
603     }
604     
605     CollapsedBorder borders[4];
606     int count;
607 };
608
609 static void addBorderStyle(QValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles, CollapsedBorderValue borderValue)
610 {
611     if (!borderValue.exists() || borderStyles.contains(borderValue))
612         return;
613     
614     QValueListIterator<CollapsedBorderValue> it = borderStyles.begin();
615     QValueListIterator<CollapsedBorderValue> end = borderStyles.end();
616     for (; it != end; ++it) {
617         CollapsedBorderValue result = compareBorders(*it, borderValue);
618         if (result == *it) {
619             borderStyles.insert(it, borderValue);
620             return;
621         }
622     }
623
624     borderStyles.append(borderValue);
625 }
626
627 void RenderTableCell::collectBorders(QValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles)
628 {
629     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
630     addBorderStyle(borderStyles, collapsedLeftBorder(rtl));
631     addBorderStyle(borderStyles, collapsedRightBorder(rtl));
632     addBorderStyle(borderStyles, collapsedTopBorder());
633     addBorderStyle(borderStyles, collapsedBottomBorder());
634 }
635
636 void RenderTableCell::paintCollapsedBorder(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
637 {
638     if (!table()->currentBorderStyle())
639         return;
640     
641     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
642     CollapsedBorderValue leftVal = collapsedLeftBorder(rtl);
643     CollapsedBorderValue rightVal = collapsedRightBorder(rtl);
644     CollapsedBorderValue topVal = collapsedTopBorder();
645     CollapsedBorderValue bottomVal = collapsedBottomBorder();
646      
647     // Adjust our x/y/width/height so that we paint the collapsed borders at the correct location.
648     int topWidth = topVal.width();
649     int bottomWidth = bottomVal.width();
650     int leftWidth = leftVal.width();
651     int rightWidth = rightVal.width();
652     
653     _tx -= leftWidth / 2;
654     _ty -= topWidth / 2;
655     w += leftWidth / 2 + int(rightWidth / 2.0 + 0.5);
656     h += topWidth / 2 + int(bottomWidth / 2.0 + 0.5);
657     
658     bool tt = topVal.isTransparent();
659     bool bt = bottomVal.isTransparent();
660     bool rt = rightVal.isTransparent();
661     bool lt = leftVal.isTransparent();
662     
663     EBorderStyle ts = collapsedBorderStyle(topVal.style());
664     EBorderStyle bs = collapsedBorderStyle(bottomVal.style());
665     EBorderStyle ls = collapsedBorderStyle(leftVal.style());
666     EBorderStyle rs = collapsedBorderStyle(rightVal.style());
667     
668     bool render_t = ts > BHIDDEN && !tt;
669     bool render_l = ls > BHIDDEN && !lt;
670     bool render_r = rs > BHIDDEN && !rt;
671     bool render_b = bs > BHIDDEN && !bt;
672
673     // We never paint diagonals at the joins.  We simply let the border with the highest
674     // precedence paint on top of borders with lower precedence.  
675     CollapsedBorders borders(4);
676     borders.addBorder(topVal, BSTop, render_t, _tx, _ty, _tx + w, _ty + topWidth, ts);
677     borders.addBorder(bottomVal, BSBottom, render_b, _tx, _ty + h - bottomWidth, _tx + w, _ty + h, bs);
678     borders.addBorder(leftVal, BSLeft, render_l, _tx, _ty, _tx + leftWidth, _ty + h, ls);
679     borders.addBorder(rightVal, BSRight, render_r, _tx + w - rightWidth, _ty, _tx + w, _ty + h, rs);
680     
681     for (CollapsedBorder* border = borders.nextBorder(); border; border = borders.nextBorder()) {
682         if (border->border == *table()->currentBorderStyle())
683             drawBorder(p, border->x1, border->y1, border->x2, border->y2, border->side, 
684                        border->border.color(), style()->color(), border->style, 0, 0);
685     }
686 }
687
688 IntRect RenderTableCell::getAbsoluteRepaintRect()
689 {
690     int ow = style() ? style()->outlineSize() : 0;
691     IntRect r(-ow, -ow - borderTopExtra(), 
692             overflowWidth(false) + ow * 2, overflowHeight(false) + borderTopExtra() + borderBottomExtra() + ow * 2);
693     computeAbsoluteRepaintRect(r);
694     return r;
695 }
696
697 void RenderTableCell::paintBackgroundsBehindCell(PaintInfo& i, int _tx, int _ty, RenderObject* backgroundObject)
698 {
699     if (!backgroundObject)
700         return;
701
702     RenderTable* tableElt = table();
703     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
704         return;
705
706     if (backgroundObject != this) {
707         _tx += m_x;
708         _ty += m_y + _topExtra;
709     }
710
711     int w = width();
712     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
713     _ty -= borderTopExtra();
714     
715     int my = kMax(_ty, i.r.y());
716     int end = kMin(i.r.bottom(), _ty + h);
717     int mh = end - my;
718     
719     Color c = backgroundObject->style()->backgroundColor();
720     const BackgroundLayer* bgLayer = backgroundObject->style()->backgroundLayers();
721
722     if (bgLayer->hasImage() || c.isValid()) {
723         // We have to clip here because the background would paint
724         // on top of the borders otherwise.  This only matters for cells and rows.
725         bool hasLayer = backgroundObject->layer() && (backgroundObject == this || backgroundObject == parent());
726         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders()) {
727             IntRect clipRect(_tx + borderLeft(), _ty + borderTop(),
728                 w - borderLeft() - borderRight(), h - borderTop() - borderBottom());
729             i.p->save();
730             i.p->addClip(clipRect);
731         }
732         paintBackground(i.p, c, bgLayer, my, mh, _tx, _ty, w, h);
733         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders())
734             i.p->restore();
735     }
736 }
737
738 void RenderTableCell::paintBoxDecorations(PaintInfo& i, int _tx, int _ty)
739 {
740     RenderTable* tableElt = table();
741     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
742         return;
743  
744     // Paint our cell background.
745     paintBackgroundsBehindCell(i, _tx, _ty, this);
746
747     int w = width();
748     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
749     _ty -= borderTopExtra();
750
751     if (style()->hasBorder() && !tableElt->collapseBorders())
752         paintBorder(i.p, _tx, _ty, w, h, style());
753 }
754
755 #ifndef NDEBUG
756 void RenderTableCell::dump(QTextStream *stream, QString ind) const
757 {
758     *stream << " row=" << _row;
759     *stream << " col=" << _col;
760     *stream << " rSpan=" << rSpan;
761     *stream << " cSpan=" << cSpan;
762 //    *stream << " nWrap=" << nWrap;
763
764     RenderBlock::dump(stream,ind);
765 }
766 #endif
767
768 }