2008-08-08 Maxime Britto <britto@apple.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  *           (C) 2004 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
6  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderObject.h"
27
28 #include "AXObjectCache.h"
29 #include "AffineTransform.h"
30 #include "AnimationController.h"
31 #include "CSSStyleSelector.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "Chrome.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "Element.h"
36 #include "EventHandler.h"
37 #include "EventNames.h"
38 #include "FloatRect.h"
39 #include "Frame.h"
40 #include "FrameView.h"
41 #include "GraphicsContext.h"
42 #include "HTMLNames.h"
43 #include "HTMLOListElement.h"
44 #include "HitTestRequest.h"
45 #include "HitTestResult.h"
46 #include "KURL.h"
47 #include "Page.h"
48 #include "PlatformScreen.h"
49 #include "Position.h"
50 #include "RenderArena.h"
51 #include "RenderCounter.h"
52 #include "RenderFlexibleBox.h"
53 #include "RenderImageGeneratedContent.h"
54 #include "RenderInline.h"
55 #include "RenderListItem.h"
56 #include "RenderTableCell.h"
57 #include "RenderTableCol.h"
58 #include "RenderTableRow.h"
59 #include "RenderText.h"
60 #include "RenderTheme.h"
61 #include "RenderView.h"
62 #include "SelectionController.h"
63 #include "TextResourceDecoder.h"
64 #include <algorithm>
65 #include <stdio.h>
66 #include <wtf/RefCountedLeakCounter.h>
67
68 using namespace std;
69
70 namespace WebCore {
71
72 using namespace EventNames;
73 using namespace HTMLNames;
74
75 #ifndef NDEBUG
76 static void* baseOfRenderObjectBeingDeleted;
77 #endif
78
79 void* RenderObject::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
80 {
81     return renderArena->allocate(sz);
82 }
83
84 void RenderObject::operator delete(void* ptr, size_t sz)
85 {
86     ASSERT(baseOfRenderObjectBeingDeleted == ptr);
87
88     // Stash size where destroy can find it.
89     *(size_t *)ptr = sz;
90 }
91
92 RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
93 {
94     Document* doc = node->document();
95     RenderArena* arena = doc->renderArena();
96
97     // Minimal support for content properties replacing an entire element.
98     // Works only if we have exactly one piece of content and it's a URL.
99     // Otherwise acts as if we didn't support this feature.
100     const ContentData* contentData = style->contentData();
101     if (contentData && !contentData->m_next && contentData->m_type == CONTENT_OBJECT && doc != node) {
102         RenderImageGeneratedContent* image = new (arena) RenderImageGeneratedContent(node);
103         image->setStyle(style);
104         if (StyleImage* styleImage = contentData->m_content.m_image)
105             image->setStyleImage(styleImage);
106         return image;
107     }
108
109     RenderObject* o = 0;
110
111     switch (style->display()) {
112         case NONE:
113             break;
114         case INLINE:
115             o = new (arena) RenderInline(node);
116             break;
117         case BLOCK:
118             o = new (arena) RenderBlock(node);
119             break;
120         case INLINE_BLOCK:
121             o = new (arena) RenderBlock(node);
122             break;
123         case LIST_ITEM:
124             o = new (arena) RenderListItem(node);
125             break;
126         case RUN_IN:
127         case COMPACT:
128             o = new (arena) RenderBlock(node);
129             break;
130         case TABLE:
131         case INLINE_TABLE:
132             o = new (arena) RenderTable(node);
133             break;
134         case TABLE_ROW_GROUP:
135         case TABLE_HEADER_GROUP:
136         case TABLE_FOOTER_GROUP:
137             o = new (arena) RenderTableSection(node);
138             break;
139         case TABLE_ROW:
140             o = new (arena) RenderTableRow(node);
141             break;
142         case TABLE_COLUMN_GROUP:
143         case TABLE_COLUMN:
144             o = new (arena) RenderTableCol(node);
145             break;
146         case TABLE_CELL:
147             o = new (arena) RenderTableCell(node);
148             break;
149         case TABLE_CAPTION:
150             o = new (arena) RenderBlock(node);
151             break;
152         case BOX:
153         case INLINE_BOX:
154             o = new (arena) RenderFlexibleBox(node);
155             break;
156     }
157
158     return o;
159 }
160
161 #ifndef NDEBUG 
162 static WTF::RefCountedLeakCounter renderObjectCounter("RenderObject");
163 #endif
164
165 RenderObject::RenderObject(Node* node)
166     : CachedResourceClient()
167     , m_style(0)
168     , m_node(node)
169     , m_parent(0)
170     , m_previous(0)
171     , m_next(0)
172 #ifndef NDEBUG
173     , m_hasAXObject(false)
174 #endif
175     , m_verticalPosition(PositionUndefined)
176     , m_needsLayout(false)
177     , m_needsPositionedMovementLayout(false)
178     , m_normalChildNeedsLayout(false)
179     , m_posChildNeedsLayout(false)
180     , m_prefWidthsDirty(false)
181     , m_floating(false)
182     , m_positioned(false)
183     , m_relPositioned(false)
184     , m_paintBackground(false)
185     , m_isAnonymous(node == node->document())
186     , m_isText(false)
187     , m_inline(true)
188     , m_replaced(false)
189     , m_isDragging(false)
190     , m_hasLayer(false)
191     , m_hasOverflowClip(false)
192     , m_hasTransform(false)
193     , m_hasReflection(false)
194     , m_hasOverrideSize(false)
195     , m_hasCounterNodeMap(false)
196     , m_everHadLayout(false)
197 {
198 #ifndef NDEBUG
199     renderObjectCounter.increment();
200 #endif
201 }
202
203 RenderObject::~RenderObject()
204 {
205     ASSERT(!node() || documentBeingDestroyed() || !document()->frame()->view() || document()->frame()->view()->layoutRoot() != this);
206 #ifndef NDEBUG
207     ASSERT(!m_hasAXObject);
208     renderObjectCounter.decrement();
209 #endif
210 }
211
212 bool RenderObject::isDescendantOf(const RenderObject* obj) const
213 {
214     for (const RenderObject* r = this; r; r = r->m_parent) {
215         if (r == obj)
216             return true;
217     }
218     return false;
219 }
220
221 bool RenderObject::isBody() const
222 {
223     return node()->hasTagName(bodyTag);
224 }
225
226 bool RenderObject::isHR() const
227 {
228     return element() && element()->hasTagName(hrTag);
229 }
230
231 bool RenderObject::isHTMLMarquee() const
232 {
233     return element() && element()->renderer() == this && element()->hasTagName(marqueeTag);
234 }
235
236 bool RenderObject::canHaveChildren() const
237 {
238     return false;
239 }
240
241 RenderFlow* RenderObject::continuation() const
242 {
243     return 0;
244 }
245
246 bool RenderObject::isInlineContinuation() const
247 {
248     return false;
249 }
250
251 void RenderObject::addChild(RenderObject*, RenderObject*)
252 {
253     ASSERT_NOT_REACHED();
254 }
255
256 RenderObject* RenderObject::removeChildNode(RenderObject*, bool)
257 {
258     ASSERT_NOT_REACHED();
259     return 0;
260 }
261
262 void RenderObject::removeChild(RenderObject*)
263 {
264     ASSERT_NOT_REACHED();
265 }
266
267 void RenderObject::moveChildNode(RenderObject*)
268 {
269     ASSERT_NOT_REACHED();
270 }
271
272 void RenderObject::appendChildNode(RenderObject*, bool)
273 {
274     ASSERT_NOT_REACHED();
275 }
276
277 void RenderObject::insertChildNode(RenderObject*, RenderObject*, bool)
278 {
279     ASSERT_NOT_REACHED();
280 }
281
282 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder() const
283 {
284     if (RenderObject* o = firstChild())
285         return o;
286
287     return nextInPreOrderAfterChildren();
288 }
289
290 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren() const
291 {
292     RenderObject* o;
293     if (!(o = nextSibling())) {
294         o = parent();
295         while (o && !o->nextSibling())
296             o = o->parent();
297         if (o)
298             o = o->nextSibling();
299     }
300
301     return o;
302 }
303
304 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder(RenderObject* stayWithin) const
305 {
306     if (RenderObject* o = firstChild())
307         return o;
308
309     return nextInPreOrderAfterChildren(stayWithin);
310 }
311
312 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren(RenderObject* stayWithin) const
313 {
314     if (this == stayWithin)
315         return 0;
316
317     RenderObject* o;
318     if (!(o = nextSibling())) {
319         o = parent();
320         while (o && !o->nextSibling()) {
321             o = o->parent();
322             if (o == stayWithin)
323                 return 0;
324         }
325         if (o)
326             o = o->nextSibling();
327     }
328
329     return o;
330 }
331
332 RenderObject* RenderObject::previousInPreOrder() const
333 {
334     if (RenderObject* o = previousSibling()) {
335         while (o->lastChild())
336             o = o->lastChild();
337         return o;
338     }
339
340     return parent();
341 }
342
343 RenderObject* RenderObject::childAt(unsigned index) const
344 {
345     RenderObject* child = firstChild();
346     for (unsigned i = 0; child && i < index; i++)
347         child = child->nextSibling();
348     return child;
349 }
350
351 bool RenderObject::isEditable() const
352 {
353     RenderText* textRenderer = 0;
354     if (isText())
355         textRenderer = static_cast<RenderText*>(const_cast<RenderObject*>(this));
356
357     return style()->visibility() == VISIBLE &&
358         element() && element()->isContentEditable() &&
359         ((isBlockFlow() && !firstChild()) ||
360         isReplaced() ||
361         isBR() ||
362         (textRenderer && textRenderer->firstTextBox()));
363 }
364
365 RenderObject* RenderObject::firstLeafChild() const
366 {
367     RenderObject* r = firstChild();
368     while (r) {
369         RenderObject* n = 0;
370         n = r->firstChild();
371         if (!n)
372             break;
373         r = n;
374     }
375     return r;
376 }
377
378 RenderObject* RenderObject::lastLeafChild() const
379 {
380     RenderObject* r = lastChild();
381     while (r) {
382         RenderObject* n = 0;
383         n = r->lastChild();
384         if (!n)
385             break;
386         r = n;
387     }
388     return r;
389 }
390
391 static void addLayers(RenderObject* obj, RenderLayer* parentLayer, RenderObject*& newObject,
392                       RenderLayer*& beforeChild)
393 {
394     if (obj->hasLayer()) {
395         if (!beforeChild && newObject) {
396             // We need to figure out the layer that follows newObject.  We only do
397             // this the first time we find a child layer, and then we update the
398             // pointer values for newObject and beforeChild used by everyone else.
399             beforeChild = newObject->parent()->findNextLayer(parentLayer, newObject);
400             newObject = 0;
401         }
402         parentLayer->addChild(obj->layer(), beforeChild);
403         return;
404     }
405
406     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
407         addLayers(curr, parentLayer, newObject, beforeChild);
408 }
409
410 void RenderObject::addLayers(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* newObject)
411 {
412     if (!parentLayer)
413         return;
414
415     RenderObject* object = newObject;
416     RenderLayer* beforeChild = 0;
417     WebCore::addLayers(this, parentLayer, object, beforeChild);
418 }
419
420 void RenderObject::removeLayers(RenderLayer* parentLayer)
421 {
422     if (!parentLayer)
423         return;
424
425     if (hasLayer()) {
426         parentLayer->removeChild(layer());
427         return;
428     }
429
430     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
431         curr->removeLayers(parentLayer);
432 }
433
434 void RenderObject::moveLayers(RenderLayer* oldParent, RenderLayer* newParent)
435 {
436     if (!newParent)
437         return;
438
439     if (hasLayer()) {
440         if (oldParent)
441             oldParent->removeChild(layer());
442         newParent->addChild(layer());
443         return;
444     }
445
446     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
447         curr->moveLayers(oldParent, newParent);
448 }
449
450 RenderLayer* RenderObject::findNextLayer(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* startPoint,
451                                          bool checkParent)
452 {
453     // Error check the parent layer passed in.  If it's null, we can't find anything.
454     if (!parentLayer)
455         return 0;
456
457     // Step 1: If our layer is a child of the desired parent, then return our layer.
458     RenderLayer* ourLayer = layer();
459     if (ourLayer && ourLayer->parent() == parentLayer)
460         return ourLayer;
461
462     // Step 2: If we don't have a layer, or our layer is the desired parent, then descend
463     // into our siblings trying to find the next layer whose parent is the desired parent.
464     if (!ourLayer || ourLayer == parentLayer) {
465         for (RenderObject* curr = startPoint ? startPoint->nextSibling() : firstChild();
466              curr; curr = curr->nextSibling()) {
467             RenderLayer* nextLayer = curr->findNextLayer(parentLayer, 0, false);
468             if (nextLayer)
469                 return nextLayer;
470         }
471     }
472
473     // Step 3: If our layer is the desired parent layer, then we're finished.  We didn't
474     // find anything.
475     if (parentLayer == ourLayer)
476         return 0;
477
478     // Step 4: If |checkParent| is set, climb up to our parent and check its siblings that
479     // follow us to see if we can locate a layer.
480     if (checkParent && parent())
481         return parent()->findNextLayer(parentLayer, this, true);
482
483     return 0;
484 }
485
486 RenderLayer* RenderObject::enclosingLayer() const
487 {
488     const RenderObject* curr = this;
489     while (curr) {
490         RenderLayer* layer = curr->layer();
491         if (layer)
492             return layer;
493         curr = curr->parent();
494     }
495     return 0;
496 }
497
498 bool RenderObject::requiresLayer()
499 {
500     return isRoot() || isPositioned() || isRelPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip() || hasTransform() || hasMask() || hasReflection();
501 }
502
503 RenderBlock* RenderObject::firstLineBlock() const
504 {
505     return 0;
506 }
507
508 int RenderObject::offsetLeft() const
509 {
510     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
511     if (!offsetPar)
512         return 0;
513     int x = xPos() - offsetPar->borderLeft();
514     if (!isPositioned()) {
515         if (isRelPositioned())
516             x += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetX();
517         RenderObject* curr = parent();
518         while (curr && curr != offsetPar) {
519             x += curr->xPos();
520             curr = curr->parent();
521         }
522         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
523             x += offsetPar->xPos();
524     }
525     return x;
526 }
527
528 int RenderObject::offsetTop() const
529 {
530     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
531     if (!offsetPar)
532         return 0;
533     int y = yPos() - borderTopExtra() - offsetPar->borderTop();
534     if (!isPositioned()) {
535         if (isRelPositioned())
536             y += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetY();
537         RenderObject* curr = parent();
538         while (curr && curr != offsetPar) {
539             if (!curr->isTableRow())
540                 y += curr->yPos();
541             curr = curr->parent();
542         }
543         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
544             y += offsetPar->yPos();
545     }
546     return y;
547 }
548
549 RenderObject* RenderObject::offsetParent() const
550 {
551     // FIXME: It feels like this function could almost be written using containing blocks.
552     if (isBody())
553         return 0;
554
555     bool skipTables = isPositioned() || isRelPositioned();
556     float currZoom = style()->effectiveZoom();
557     RenderObject* curr = parent();
558     while (curr && (!curr->element() ||
559                     (!curr->isPositioned() && !curr->isRelPositioned() && !curr->isBody()))) {
560         if (!skipTables && curr->element() && (curr->element()->hasTagName(tableTag) || 
561                                                curr->element()->hasTagName(tdTag) || curr->element()->hasTagName(thTag)))
562             break;
563         float newZoom = curr->style()->effectiveZoom();
564         if (currZoom != newZoom)
565             break;
566         currZoom = newZoom;
567         curr = curr->parent();
568     }
569     return curr;
570 }
571
572 int RenderObject::verticalScrollbarWidth() const
573 {
574     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
575 }
576
577 int RenderObject::horizontalScrollbarHeight() const
578 {
579     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
580 }
581
582 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
583 // excluding border and scrollbar.
584 int RenderObject::clientWidth() const
585 {
586     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
587 }
588
589 int RenderObject::clientHeight() const
590 {
591     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
592 }
593
594 // scrollWidth/scrollHeight will be the same as clientWidth/clientHeight unless the
595 // object has overflow:hidden/scroll/auto specified and also has overflow.
596 int RenderObject::scrollWidth() const
597 {
598     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollWidth() : overflowWidth();
599 }
600
601 int RenderObject::scrollHeight() const
602 {
603     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollHeight() : overflowHeight();
604 }
605
606 int RenderObject::scrollLeft() const
607 {
608     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
609 }
610
611 int RenderObject::scrollTop() const
612 {
613     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
614 }
615
616 void RenderObject::setScrollLeft(int newLeft)
617 {
618     if (hasOverflowClip())
619         layer()->scrollToXOffset(newLeft);
620 }
621
622 void RenderObject::setScrollTop(int newTop)
623 {
624     if (hasOverflowClip())
625         layer()->scrollToYOffset(newTop);
626 }
627
628 bool RenderObject::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier)
629 {
630     RenderLayer* l = layer();
631     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier))
632         return true;
633     RenderBlock* b = containingBlock();
634     if (b && !b->isRenderView())
635         return b->scroll(direction, granularity, multiplier);
636     return false;
637 }
638     
639 bool RenderObject::canBeProgramaticallyScrolled(bool scrollToAnchor) const
640 {
641     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->isContentEditable()))) || ((node() && node()->isDocumentNode()) && (hasScrollableView() || scrollToAnchor));
642 }
643     
644 bool RenderObject::hasScrollableView() const
645 {
646     return (view() && view()->frameView()->isScrollable());
647 }
648
649 void RenderObject::autoscroll()
650 {
651     if (RenderLayer* l = layer())
652         l->autoscroll();
653 }
654
655 void RenderObject::panScroll(const IntPoint& source)
656 {
657     if (RenderLayer* l = layer())
658         l->panScrollFromPoint(source);
659 }
660
661 bool RenderObject::hasStaticX() const
662 {
663     return (style()->left().isAuto() && style()->right().isAuto()) || style()->left().isStatic() || style()->right().isStatic();
664 }
665
666 bool RenderObject::hasStaticY() const
667 {
668     return (style()->top().isAuto() && style()->bottom().isAuto()) || style()->top().isStatic();
669 }
670
671 void RenderObject::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderObject*)
672 {
673 }
674
675 void RenderObject::setPrefWidthsDirty(bool b, bool markParents)
676 {
677     bool alreadyDirty = m_prefWidthsDirty;
678     m_prefWidthsDirty = b;
679     if (b && !alreadyDirty && markParents && (isText() || (style()->position() != FixedPosition && style()->position() != AbsolutePosition)))
680         invalidateContainerPrefWidths();
681 }
682
683 void RenderObject::invalidateContainerPrefWidths()
684 {
685     // In order to avoid pathological behavior when inlines are deeply nested, we do include them
686     // in the chain that we mark dirty (even though they're kind of irrelevant).
687     RenderObject* o = isTableCell() ? containingBlock() : container();
688     while (o && !o->m_prefWidthsDirty) {
689         o->m_prefWidthsDirty = true;
690         if (o->style()->position() == FixedPosition || o->style()->position() == AbsolutePosition)
691             // A positioned object has no effect on the min/max width of its containing block ever.
692             // We can optimize this case and not go up any further.
693             break;
694         o = o->isTableCell() ? o->containingBlock() : o->container();
695     }
696 }
697
698 void RenderObject::setNeedsLayout(bool b, bool markParents)
699 {
700     bool alreadyNeededLayout = m_needsLayout;
701     m_needsLayout = b;
702     if (b) {
703         if (!alreadyNeededLayout) {
704             if (markParents)
705                 markContainingBlocksForLayout();
706             if (hasLayer())
707                 layer()->setNeedsFullRepaint();
708         }
709     } else {
710         m_everHadLayout = true;
711         m_posChildNeedsLayout = false;
712         m_normalChildNeedsLayout = false;
713         m_needsPositionedMovementLayout = false;
714     }
715 }
716
717 void RenderObject::setChildNeedsLayout(bool b, bool markParents)
718 {
719     bool alreadyNeededLayout = m_normalChildNeedsLayout;
720     m_normalChildNeedsLayout = b;
721     if (b) {
722         if (!alreadyNeededLayout && markParents)
723             markContainingBlocksForLayout();
724     } else {
725         m_posChildNeedsLayout = false;
726         m_normalChildNeedsLayout = false;
727         m_needsPositionedMovementLayout = false;
728     }
729 }
730
731 void RenderObject::setNeedsPositionedMovementLayout()
732 {
733     bool alreadyNeededLayout = needsLayout();
734     m_needsPositionedMovementLayout = true;
735     if (!alreadyNeededLayout) {
736         markContainingBlocksForLayout();
737         if (hasLayer())
738             layer()->setNeedsFullRepaint();
739     }
740 }
741
742 static inline bool objectIsRelayoutBoundary(const RenderObject *obj) 
743 {
744     // FIXME: In future it may be possible to broaden this condition in order to improve performance.
745     // Table cells are excluded because even when their CSS height is fixed, their height()
746     // may depend on their contents.
747     return obj->isTextField() || obj->isTextArea()
748         || obj->hasOverflowClip() && !obj->style()->width().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isPercent() && !obj->isTableCell()
749 #if ENABLE(SVG)
750            || obj->isSVGRoot()
751 #endif
752            ;
753 }
754     
755 void RenderObject::markContainingBlocksForLayout(bool scheduleRelayout, RenderObject* newRoot)
756 {
757     ASSERT(!scheduleRelayout || !newRoot);
758
759     RenderObject* o = container();
760     RenderObject* last = this;
761
762     while (o) {
763         if (!last->isText() && (last->style()->position() == FixedPosition || last->style()->position() == AbsolutePosition)) {
764             if (last->hasStaticY()) {
765                 RenderObject* parent = last->parent();
766                 if (!parent->normalChildNeedsLayout()) {
767                     parent->setChildNeedsLayout(true, false);
768                     if (parent != newRoot)
769                         parent->markContainingBlocksForLayout(scheduleRelayout, newRoot);
770                 }
771             }
772             if (o->m_posChildNeedsLayout)
773                 return;
774             o->m_posChildNeedsLayout = true;
775         } else {
776             if (o->m_normalChildNeedsLayout)
777                 return;
778             o->m_normalChildNeedsLayout = true;
779         }
780
781         if (o == newRoot)
782             return;
783
784         last = o;
785         if (scheduleRelayout && objectIsRelayoutBoundary(last))
786             break;
787         o = o->container();
788     }
789
790     if (scheduleRelayout)
791         last->scheduleRelayout();
792 }
793
794 RenderBlock* RenderObject::containingBlock() const
795 {
796     if (isTableCell()) {
797         const RenderTableCell* cell = static_cast<const RenderTableCell*>(this);
798         if (parent() && cell->section())
799             return cell->table();
800         return 0;
801     }
802
803     if (isRenderView())
804         return const_cast<RenderBlock*>(static_cast<const RenderBlock*>(this));
805
806     RenderObject* o = parent();
807     if (!isText() && m_style->position() == FixedPosition) {
808         while (o && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
809             o = o->parent();
810     } else if (!isText() && m_style->position() == AbsolutePosition) {
811         while (o && (o->style()->position() == StaticPosition || (o->isInline() && !o->isReplaced())) && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock())) {
812             // For relpositioned inlines, we return the nearest enclosing block.  We don't try
813             // to return the inline itself.  This allows us to avoid having a positioned objects
814             // list in all RenderInlines and lets us return a strongly-typed RenderBlock* result
815             // from this method.  The container() method can actually be used to obtain the
816             // inline directly.
817             if (o->style()->position() == RelativePosition && o->isInline() && !o->isReplaced())
818                 return o->containingBlock();
819             o = o->parent();
820         }
821     } else {
822         while (o && ((o->isInline() && !o->isReplaced()) || o->isTableRow() || o->isTableSection()
823                      || o->isTableCol() || o->isFrameSet() || o->isMedia()
824 #if ENABLE(SVG)
825                      || o->isSVGContainer() || o->isSVGRoot()
826 #endif
827                      ))
828             o = o->parent();
829     }
830
831     if (!o || !o->isRenderBlock())
832         return 0; // Probably doesn't happen any more, but leave just in case. -dwh
833
834     return static_cast<RenderBlock*>(o);
835 }
836
837 int RenderObject::containingBlockWidth() const
838 {
839     // FIXME ?
840     return containingBlock()->availableWidth();
841 }
842
843 int RenderObject::containingBlockHeight() const
844 {
845     // FIXME ?
846     return containingBlock()->contentHeight();
847 }
848
849 static bool mustRepaintFillLayers(const RenderObject* renderer, const FillLayer* layer)
850 {
851     // Nobody will use multiple layers without wanting fancy positioning.
852     if (layer->next())
853         return true;
854
855     // Make sure we have a valid image.
856     StyleImage* img = layer->image();
857     bool shouldPaintBackgroundImage = img && img->canRender(renderer->style()->effectiveZoom());
858
859     // These are always percents or auto.
860     if (shouldPaintBackgroundImage &&
861         (!layer->xPosition().isZero() || !layer->yPosition().isZero() ||
862          layer->size().width.isPercent() || layer->size().height.isPercent()))
863         // The image will shift unpredictably if the size changes.
864         return true;
865
866     return false;
867 }
868
869 bool RenderObject::mustRepaintBackgroundOrBorder() const
870 {
871     if (hasMask() && mustRepaintFillLayers(this, style()->maskLayers()))
872         return true;
873
874     // If we don't have a background/border/mask, then nothing to do.
875     if (!hasBoxDecorations())
876         return false;
877
878     if (mustRepaintFillLayers(this, style()->backgroundLayers()))
879         return true;
880      
881     // Our fill layers are ok.  Let's check border.
882     if (style()->hasBorder()) {
883         // Border images are not ok.
884         StyleImage* borderImage = style()->borderImage().image();
885         bool shouldPaintBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(style()->effectiveZoom());
886
887         // If the image hasn't loaded, we're still using the normal border style.
888         if (shouldPaintBorderImage && borderImage->isLoaded())
889             return true;
890     }
891
892     return false;
893 }
894
895 void RenderObject::drawBorderArc(GraphicsContext* graphicsContext, int x, int y, float thickness, IntSize radius,
896                                  int angleStart, int angleSpan, BorderSide s, Color c, const Color& textColor,
897                                  EBorderStyle style, bool firstCorner)
898 {
899     if ((style == DOUBLE && thickness / 2 < 3) || ((style == RIDGE || style == GROOVE) && thickness / 2 < 2))
900         style = SOLID;
901
902     if (!c.isValid()) {
903         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
904             c.setRGB(238, 238, 238);
905         else
906             c = textColor;
907     }
908
909     switch (style) {
910         case BNONE:
911         case BHIDDEN:
912             return;
913         case DOTTED:
914         case DASHED:
915             graphicsContext->setStrokeColor(c);
916             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DOTTED ? DottedStroke : DashedStroke);
917             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
918             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
919             break;
920         case DOUBLE: {
921             float third = thickness / 3.0f;
922             float innerThird = (thickness + 1.0f) / 6.0f;
923             int shiftForInner = static_cast<int>(innerThird * 2.5f);
924
925             int outerY = y;
926             int outerHeight = radius.height() * 2;
927             int innerX = x + shiftForInner;
928             int innerY = y + shiftForInner;
929             int innerWidth = (radius.width() - shiftForInner) * 2;
930             int innerHeight = (radius.height() - shiftForInner) * 2;
931             if (innerThird > 1 && (s == BSTop || (firstCorner && (s == BSLeft || s == BSRight)))) {
932                 outerHeight += 2;
933                 innerHeight += 2;
934             }
935
936             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
937             graphicsContext->setStrokeColor(c);
938             graphicsContext->setStrokeThickness(third);
939             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, outerY, radius.width() * 2, outerHeight), angleStart, angleSpan);
940             graphicsContext->setStrokeThickness(innerThird > 2 ? innerThird - 1 : innerThird);
941             graphicsContext->strokeArc(IntRect(innerX, innerY, innerWidth, innerHeight), angleStart, angleSpan);
942             break;
943         }
944         case GROOVE:
945         case RIDGE: {
946             Color c2;
947             if ((style == RIDGE && (s == BSTop || s == BSLeft)) ||
948                     (style == GROOVE && (s == BSBottom || s == BSRight)))
949                 c2 = c.dark();
950             else {
951                 c2 = c;
952                 c = c.dark();
953             }
954
955             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
956             graphicsContext->setStrokeColor(c);
957             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
958             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
959
960             float halfThickness = (thickness + 1.0f) / 4.0f;
961             int shiftForInner = static_cast<int>(halfThickness * 1.5f);
962             graphicsContext->setStrokeColor(c2);
963             graphicsContext->setStrokeThickness(halfThickness > 2 ? halfThickness - 1 : halfThickness);
964             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x + shiftForInner, y + shiftForInner, (radius.width() - shiftForInner) * 2,
965                                        (radius.height() - shiftForInner) * 2), angleStart, angleSpan);
966             break;
967         }
968         case INSET:
969             if (s == BSTop || s == BSLeft)
970                 c = c.dark();
971         case OUTSET:
972             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
973                 c = c.dark();
974         case SOLID:
975             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
976             graphicsContext->setStrokeColor(c);
977             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
978             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
979             break;
980     }
981 }
982
983 void RenderObject::drawBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int x1, int y1, int x2, int y2,
984                               BorderSide s, Color c, const Color& textcolor, EBorderStyle style,
985                               int adjbw1, int adjbw2)
986 {
987     int width = (s == BSTop || s == BSBottom ? y2 - y1 : x2 - x1);
988
989     if (style == DOUBLE && width < 3)
990         style = SOLID;
991
992     if (!c.isValid()) {
993         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
994             c.setRGB(238, 238, 238);
995         else
996             c = textcolor;
997     }
998
999     switch (style) {
1000         case BNONE:
1001         case BHIDDEN:
1002             return;
1003         case DOTTED:
1004         case DASHED:
1005             graphicsContext->setStrokeColor(c);
1006             graphicsContext->setStrokeThickness(width);
1007             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DASHED ? DashedStroke : DottedStroke);
1008
1009             if (width > 0)
1010                 switch (s) {
1011                     case BSBottom:
1012                     case BSTop:
1013                         graphicsContext->drawLine(IntPoint(x1, (y1 + y2) / 2), IntPoint(x2, (y1 + y2) / 2));
1014                         break;
1015                     case BSRight:
1016                     case BSLeft:
1017                         graphicsContext->drawLine(IntPoint((x1 + x2) / 2, y1), IntPoint((x1 + x2) / 2, y2));
1018                         break;
1019                 }
1020             break;
1021         case DOUBLE: {
1022             int third = (width + 1) / 3;
1023
1024             if (adjbw1 == 0 && adjbw2 == 0) {
1025                 graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1026                 graphicsContext->setFillColor(c);
1027                 switch (s) {
1028                     case BSTop:
1029                     case BSBottom:
1030                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, third));
1031                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y2 - third, x2 - x1, third));
1032                         break;
1033                     case BSLeft:
1034                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1035                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1036                         break;
1037                     case BSRight:
1038                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1039                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1040                         break;
1041                 }
1042             } else {
1043                 int adjbw1bigthird = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 3;
1044                 int adjbw2bigthird = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 3;
1045
1046                 switch (s) {
1047                     case BSTop:
1048                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1049                                    y1, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1050                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1051                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1052                                    y2 - third, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1053                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1054                         break;
1055                     case BSLeft:
1056                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1057                                    x1 + third, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1058                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1059                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1060                                    x2, y2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1061                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1062                         break;
1063                     case BSBottom:
1064                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1065                                    y1, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1066                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1067                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1068                                    y2 - third, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1069                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1070                         break;
1071                     case BSRight:
1072                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1073                                    x1 + third, y2 - max(( adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1074                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1075                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1076                                    x2, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1077                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1078                         break;
1079                     default:
1080                         break;
1081                 }
1082             }
1083             break;
1084         }
1085         case RIDGE:
1086         case GROOVE:
1087         {
1088             EBorderStyle s1;
1089             EBorderStyle s2;
1090             if (style == GROOVE) {
1091                 s1 = INSET;
1092                 s2 = OUTSET;
1093             } else {
1094                 s1 = OUTSET;
1095                 s2 = INSET;
1096             }
1097
1098             int adjbw1bighalf = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 2;
1099             int adjbw2bighalf = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 2;
1100
1101             switch (s) {
1102                 case BSTop:
1103                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(-adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1104                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1105                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1106                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1107                     break;
1108                 case BSLeft:
1109                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(-adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(-adjbw2, 0) / 2,
1110                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1111                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2,
1112                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1113                     break;
1114                 case BSBottom:
1115                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1116                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1117                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1118                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1119                     break;
1120                 case BSRight:
1121                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(adjbw2, 0) / 2,
1122                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1123                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2,
1124                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1125                     break;
1126             }
1127             break;
1128         }
1129         case INSET:
1130             if (s == BSTop || s == BSLeft)
1131                 c = c.dark();
1132             // fall through
1133         case OUTSET:
1134             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
1135                 c = c.dark();
1136             // fall through
1137         case SOLID: {
1138             graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1139             graphicsContext->setFillColor(c);
1140             ASSERT(x2 >= x1);
1141             ASSERT(y2 >= y1);
1142             if (!adjbw1 && !adjbw2) {
1143                 graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
1144                 return;
1145             }
1146             FloatPoint quad[4];
1147             switch (s) {
1148                 case BSTop:
1149                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y1);
1150                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y2);
1151                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y2);
1152                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y1);
1153                     break;
1154                 case BSBottom:
1155                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y1);
1156                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y2);
1157                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y2);
1158                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y1);
1159                     break;
1160                 case BSLeft:
1161                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(-adjbw1, 0));
1162                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(-adjbw2, 0));
1163                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(adjbw2, 0));
1164                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(adjbw1, 0));
1165                     break;
1166                 case BSRight:
1167                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(adjbw1, 0));
1168                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(adjbw2, 0));
1169                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(-adjbw2, 0));
1170                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(-adjbw1, 0));
1171                     break;
1172             }
1173             graphicsContext->drawConvexPolygon(4, quad);
1174             break;
1175         }
1176     }
1177 }
1178
1179 bool RenderObject::paintNinePieceImage(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style,
1180                                        const NinePieceImage& ninePieceImage, CompositeOperator op)
1181 {
1182     StyleImage* styleImage = ninePieceImage.image();
1183     if (!styleImage || !styleImage->canRender(style->effectiveZoom()))
1184         return false;
1185
1186     if (!styleImage->isLoaded())
1187         return true; // Never paint a nine-piece image incrementally, but don't paint the fallback borders either.
1188
1189     // If we have a border radius, the image gets clipped to the rounded rect.
1190     bool clipped = false;
1191     if (style->hasBorderRadius()) {
1192         IntRect clipRect(tx, ty, w, h);
1193         graphicsContext->save();
1194         graphicsContext->addRoundedRectClip(clipRect, style->borderTopLeftRadius(), style->borderTopRightRadius(),
1195                                             style->borderBottomLeftRadius(), style->borderBottomRightRadius());
1196         clipped = true;
1197     }
1198
1199     // FIXME: border-image is broken with full page zooming when tiling has to happen, since the tiling function
1200     // doesn't have any understanding of the zoom that is in effect on the tile.
1201     styleImage->setImageContainerSize(IntSize(w, h));
1202     IntSize imageSize = styleImage->imageSize(this, 1.0f);
1203     int imageWidth = imageSize.width();
1204     int imageHeight = imageSize.height();
1205
1206     int topSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.top.calcValue(imageHeight));
1207     int bottomSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.bottom.calcValue(imageHeight));
1208     int leftSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.left.calcValue(imageWidth));
1209     int rightSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.right.calcValue(imageWidth));
1210
1211     ENinePieceImageRule hRule = ninePieceImage.horizontalRule();
1212     ENinePieceImageRule vRule = ninePieceImage.verticalRule();
1213
1214     bool fitToBorder = style->borderImage() == ninePieceImage;
1215     
1216     int leftWidth = fitToBorder ? style->borderLeftWidth() : leftSlice;
1217     int topWidth = fitToBorder ? style->borderTopWidth() : topSlice;
1218     int rightWidth = fitToBorder ? style->borderRightWidth() : rightSlice;
1219     int bottomWidth = fitToBorder ? style->borderBottomWidth() : bottomSlice;
1220
1221     bool drawLeft = leftSlice > 0 && leftWidth > 0;
1222     bool drawTop = topSlice > 0 && topWidth > 0;
1223     bool drawRight = rightSlice > 0 && rightWidth > 0;
1224     bool drawBottom = bottomSlice > 0 && bottomWidth > 0;
1225     bool drawMiddle = (imageWidth - leftSlice - rightSlice) > 0 && (w - leftWidth - rightWidth) > 0 &&
1226                       (imageHeight - topSlice - bottomSlice) > 0 && (h - topWidth - bottomWidth) > 0;
1227
1228     Image* image = styleImage->image(this, imageSize);
1229
1230     if (drawLeft) {
1231         // Paint the top and bottom left corners.
1232
1233         // The top left corner rect is (tx, ty, leftWidth, topWidth)
1234         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (0, 0, leftSlice, topSlice)
1235         if (drawTop)
1236             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty, leftWidth, topWidth),
1237                                        IntRect(0, 0, leftSlice, topSlice), op);
1238
1239         // The bottom left corner rect is (tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth)
1240         // The rect to use from within the image is (0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, botomSlice)
1241         if (drawBottom)
1242             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth),
1243                                        IntRect(0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, bottomSlice), op);
1244
1245         // Paint the left edge.
1246         // Have to scale and tile into the border rect.
1247         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx, ty + topWidth, leftWidth,
1248                                         h - topWidth - bottomWidth),
1249                                         IntRect(0, topSlice, leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1250                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1251     }
1252
1253     if (drawRight) {
1254         // Paint the top and bottom right corners
1255         // The top right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth)
1256         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice)
1257         if (drawTop)
1258             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth),
1259                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice), op);
1260
1261         // The bottom right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth)
1262         // The rect to use from within the image is (imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice)
1263         if (drawBottom)
1264             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth),
1265                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice), op);
1266
1267         // Paint the right edge.
1268         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + topWidth, rightWidth,
1269                                         h - topWidth - bottomWidth),
1270                                         IntRect(imageWidth - rightSlice, topSlice, rightSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1271                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1272     }
1273
1274     // Paint the top edge.
1275     if (drawTop)
1276         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty, w - leftWidth - rightWidth, topWidth),
1277                                         IntRect(leftSlice, 0, imageWidth - rightSlice - leftSlice, topSlice),
1278                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1279
1280     // Paint the bottom edge.
1281     if (drawBottom)
1282         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + h - bottomWidth,
1283                                         w - leftWidth - rightWidth, bottomWidth),
1284                                         IntRect(leftSlice, imageHeight - bottomSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, bottomSlice),
1285                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1286
1287     // Paint the middle.
1288     if (drawMiddle)
1289         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + topWidth, w - leftWidth - rightWidth,
1290                                         h - topWidth - bottomWidth),
1291                                         IntRect(leftSlice, topSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1292                                         (Image::TileRule)hRule, (Image::TileRule)vRule, op);
1293
1294     // Clear the clip for the border radius.
1295     if (clipped)
1296         graphicsContext->restore();
1297
1298     return true;
1299 }
1300
1301 void RenderObject::paintBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h,
1302                                const RenderStyle* style, bool begin, bool end)
1303 {
1304     if (paintNinePieceImage(graphicsContext, tx, ty, w, h, style, style->borderImage()))
1305         return;
1306
1307     const Color& tc = style->borderTopColor();
1308     const Color& bc = style->borderBottomColor();
1309     const Color& lc = style->borderLeftColor();
1310     const Color& rc = style->borderRightColor();
1311
1312     bool tt = style->borderTopIsTransparent();
1313     bool bt = style->borderBottomIsTransparent();
1314     bool rt = style->borderRightIsTransparent();
1315     bool lt = style->borderLeftIsTransparent();
1316
1317     EBorderStyle ts = style->borderTopStyle();
1318     EBorderStyle bs = style->borderBottomStyle();
1319     EBorderStyle ls = style->borderLeftStyle();
1320     EBorderStyle rs = style->borderRightStyle();
1321
1322     bool renderTop = ts > BHIDDEN && !tt;
1323     bool renderLeft = ls > BHIDDEN && begin && !lt;
1324     bool renderRight = rs > BHIDDEN && end && !rt;
1325     bool renderBottom = bs > BHIDDEN && !bt;
1326
1327     // Need sufficient width and height to contain border radius curves.  Sanity check our border radii
1328     // and our width/height values to make sure the curves can all fit. If not, then we won't paint
1329     // any border radii.
1330     bool renderRadii = false;
1331     IntSize topLeft = style->borderTopLeftRadius();
1332     IntSize topRight = style->borderTopRightRadius();
1333     IntSize bottomLeft = style->borderBottomLeftRadius();
1334     IntSize bottomRight = style->borderBottomRightRadius();
1335
1336     if (style->hasBorderRadius() &&
1337         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(topLeft.width()) + static_cast<unsigned>(topRight.width()) &&
1338         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(bottomLeft.width()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.width()) &&
1339         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topLeft.height()) + static_cast<unsigned>(bottomLeft.height()) &&
1340         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topRight.height()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.height()))
1341         renderRadii = true;
1342
1343     // Clip to the rounded rectangle.
1344     if (renderRadii) {
1345         graphicsContext->save();
1346         graphicsContext->addRoundedRectClip(IntRect(tx, ty, w, h), topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1347     }
1348
1349     int firstAngleStart, secondAngleStart, firstAngleSpan, secondAngleSpan;
1350     float thickness;
1351     bool upperLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (ts == ls) && (tc == lc);
1352     bool upperRightBorderStylesMatch = renderRight && (ts == rs) && (tc == rc) && (ts != OUTSET) && (ts != RIDGE) && (ts != INSET) && (ts != GROOVE);
1353     bool lowerLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (bs == ls) && (bc == lc) && (bs != OUTSET) && (bs != RIDGE) && (bs != INSET) && (bs != GROOVE);
1354     bool lowerRightBorderStylesMatch = renderRight && (bs == rs) && (bc == rc);
1355
1356     if (renderTop) {
1357         bool ignore_left = (renderRadii && topLeft.width() > 0) ||
1358             (tc == lc && tt == lt && ts >= OUTSET &&
1359              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1360
1361         bool ignore_right = (renderRadii && topRight.width() > 0) ||
1362             (tc == rc && tt == rt && ts >= OUTSET &&
1363              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1364
1365         int x = tx;
1366         int x2 = tx + w;
1367         if (renderRadii) {
1368             x += topLeft.width();
1369             x2 -= topRight.width();
1370         }
1371
1372         drawBorder(graphicsContext, x, ty, x2, ty + style->borderTopWidth(), BSTop, tc, style->color(), ts,
1373                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1374
1375         if (renderRadii) {
1376             int leftY = ty;
1377
1378             // We make the arc double thick and let the clip rect take care of clipping the extra off.
1379             // We're doing this because it doesn't seem possible to match the curve of the clip exactly
1380             // with the arc-drawing function.
1381             thickness = style->borderTopWidth() * 2;
1382
1383             if (topLeft.width()) {
1384                 int leftX = tx;
1385                 // The inner clip clips inside the arc. This is especially important for 1px borders.
1386                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1387                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1388                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1389                 if (applyLeftInnerClip) {
1390                     graphicsContext->save();
1391                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1392                                                              style->borderTopWidth());
1393                 }
1394
1395                 firstAngleStart = 90;
1396                 firstAngleSpan = upperLeftBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1397
1398                 // Draw upper left arc
1399                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1400                               BSTop, tc, style->color(), ts, true);
1401                 if (applyLeftInnerClip)
1402                     graphicsContext->restore();
1403             }
1404
1405             if (topRight.width()) {
1406                 int rightX = tx + w - topRight.width() * 2;
1407                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1408                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1409                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1410                 if (applyRightInnerClip) {
1411                     graphicsContext->save();
1412                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, leftY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1413                                                              style->borderTopWidth());
1414                 }
1415
1416                 if (upperRightBorderStylesMatch) {
1417                     secondAngleStart = 0;
1418                     secondAngleSpan = 90;
1419                 } else {
1420                     secondAngleStart = 45;
1421                     secondAngleSpan = 45;
1422                 }
1423
1424                 // Draw upper right arc
1425                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, leftY, thickness, topRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1426                               BSTop, tc, style->color(), ts, false);
1427                 if (applyRightInnerClip)
1428                     graphicsContext->restore();
1429             }
1430         }
1431     }
1432
1433     if (renderBottom) {
1434         bool ignore_left = (renderRadii && bottomLeft.width() > 0) ||
1435             (bc == lc && bt == lt && bs >= OUTSET &&
1436              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1437
1438         bool ignore_right = (renderRadii && bottomRight.width() > 0) ||
1439             (bc == rc && bt == rt && bs >= OUTSET &&
1440              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1441
1442         int x = tx;
1443         int x2 = tx + w;
1444         if (renderRadii) {
1445             x += bottomLeft.width();
1446             x2 -= bottomRight.width();
1447         }
1448
1449         drawBorder(graphicsContext, x, ty + h - style->borderBottomWidth(), x2, ty + h, BSBottom, bc, style->color(), bs,
1450                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1451
1452         if (renderRadii) {
1453             thickness = style->borderBottomWidth() * 2;
1454
1455             if (bottomLeft.width()) {
1456                 int leftX = tx;
1457                 int leftY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1458                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1459                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1460                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1461                 if (applyLeftInnerClip) {
1462                     graphicsContext->save();
1463                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1464                                                              style->borderBottomWidth());
1465                 }
1466
1467                 if (lowerLeftBorderStylesMatch) {
1468                     firstAngleStart = 180;
1469                     firstAngleSpan = 90;
1470                 } else {
1471                     firstAngleStart = 225;
1472                     firstAngleSpan = 45;
1473                 }
1474
1475                 // Draw lower left arc
1476                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, bottomLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1477                               BSBottom, bc, style->color(), bs, true);
1478                 if (applyLeftInnerClip)
1479                     graphicsContext->restore();
1480             }
1481
1482             if (bottomRight.width()) {
1483                 int rightY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1484                 int rightX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1485                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1486                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1487                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1488                 if (applyRightInnerClip) {
1489                     graphicsContext->save();
1490                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, rightY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1491                                                              style->borderBottomWidth());
1492                 }
1493
1494                 secondAngleStart = 270;
1495                 secondAngleSpan = lowerRightBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1496
1497                 // Draw lower right arc
1498                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, rightY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1499                               BSBottom, bc, style->color(), bs, false);
1500                 if (applyRightInnerClip)
1501                     graphicsContext->restore();
1502             }
1503         }
1504     }
1505
1506     if (renderLeft) {
1507         bool ignore_top = (renderRadii && topLeft.height() > 0) ||
1508             (tc == lc && tt == lt && ls >= OUTSET &&
1509              (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1510
1511         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomLeft.height() > 0) ||
1512             (bc == lc && bt == lt && ls >= OUTSET &&
1513              (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1514
1515         int y = ty;
1516         int y2 = ty + h;
1517         if (renderRadii) {
1518             y += topLeft.height();
1519             y2 -= bottomLeft.height();
1520         }
1521
1522         drawBorder(graphicsContext, tx, y, tx + style->borderLeftWidth(), y2, BSLeft, lc, style->color(), ls,
1523                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1524
1525         if (renderRadii && (!upperLeftBorderStylesMatch || !lowerLeftBorderStylesMatch)) {
1526             int topX = tx;
1527             thickness = style->borderLeftWidth() * 2;
1528
1529             if (!upperLeftBorderStylesMatch && topLeft.width()) {
1530                 int topY = ty;
1531                 bool applyTopInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1532                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1533                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1534                 if (applyTopInnerClip) {
1535                     graphicsContext->save();
1536                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1537                                                              style->borderLeftWidth());
1538                 }
1539
1540                 firstAngleStart = 135;
1541                 firstAngleSpan = 45;
1542
1543                 // Draw top left arc
1544                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1545                               BSLeft, lc, style->color(), ls, true);
1546                 if (applyTopInnerClip)
1547                     graphicsContext->restore();
1548             }
1549
1550             if (!lowerLeftBorderStylesMatch && bottomLeft.width()) {
1551                 int bottomY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1552                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1553                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1554                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1555                 if (applyBottomInnerClip) {
1556                     graphicsContext->save();
1557                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, bottomY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1558                                                              style->borderLeftWidth());
1559                 }
1560
1561                 secondAngleStart = 180;
1562                 secondAngleSpan = 45;
1563
1564                 // Draw bottom left arc
1565                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, bottomY, thickness, bottomLeft, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1566                               BSLeft, lc, style->color(), ls, false);
1567                 if (applyBottomInnerClip)
1568                     graphicsContext->restore();
1569             }
1570         }
1571     }
1572
1573     if (renderRight) {
1574         bool ignore_top = (renderRadii && topRight.height() > 0) ||
1575             ((tc == rc) && (tt == rt) &&
1576             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1577             (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1578
1579         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomRight.height() > 0) ||
1580             ((bc == rc) && (bt == rt) &&
1581             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1582             (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1583
1584         int y = ty;
1585         int y2 = ty + h;
1586         if (renderRadii) {
1587             y += topRight.height();
1588             y2 -= bottomRight.height();
1589         }
1590
1591         drawBorder(graphicsContext, tx + w - style->borderRightWidth(), y, tx + w, y2, BSRight, rc, style->color(), rs,
1592                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1593
1594         if (renderRadii && (!upperRightBorderStylesMatch || !lowerRightBorderStylesMatch)) {
1595             thickness = style->borderRightWidth() * 2;
1596
1597             if (!upperRightBorderStylesMatch && topRight.width()) {
1598                 int topX = tx + w - topRight.width() * 2;
1599                 int topY = ty;
1600                 bool applyTopInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1601                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1602                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1603                 if (applyTopInnerClip) {
1604                     graphicsContext->save();
1605                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1606                                                              style->borderRightWidth());
1607                 }
1608
1609                 firstAngleStart = 0;
1610                 firstAngleSpan = 45;
1611
1612                 // Draw top right arc
1613                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topRight, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1614                               BSRight, rc, style->color(), rs, true);
1615                 if (applyTopInnerClip)
1616                     graphicsContext->restore();
1617             }
1618
1619             if (!lowerRightBorderStylesMatch && bottomRight.width()) {
1620                 int bottomX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1621                 int bottomY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1622                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1623                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1624                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1625                 if (applyBottomInnerClip) {
1626                     graphicsContext->save();
1627                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(bottomX, bottomY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1628                                                              style->borderRightWidth());
1629                 }
1630
1631                 secondAngleStart = 315;
1632                 secondAngleSpan = 45;
1633
1634                 // Draw bottom right arc
1635                 drawBorderArc(graphicsContext, bottomX, bottomY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1636                               BSRight, rc, style->color(), rs, false);
1637                 if (applyBottomInnerClip)
1638                     graphicsContext->restore();
1639             }
1640         }
1641     }
1642
1643     if (renderRadii)
1644         graphicsContext->restore();
1645 }
1646
1647 void RenderObject::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* s, bool begin, bool end)
1648 {
1649     // FIXME: Deal with border-image.  Would be great to use border-image as a mask.
1650
1651     IntRect rect(tx, ty, w, h);
1652     bool hasBorderRadius = s->hasBorderRadius();
1653     bool hasOpaqueBackground = s->backgroundColor().isValid() && s->backgroundColor().alpha() == 255;
1654     for (ShadowData* shadow = s->boxShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
1655         context->save();
1656
1657         IntSize shadowOffset(shadow->x, shadow->y);
1658         int shadowBlur = shadow->blur;
1659         IntRect fillRect(rect);
1660
1661         if (hasBorderRadius) {
1662             IntRect shadowRect(rect);
1663             shadowRect.inflate(shadowBlur);
1664             shadowRect.move(shadowOffset);
1665             context->clip(shadowRect);
1666
1667             // Move the fill just outside the clip, adding 1 pixel separation so that the fill does not
1668             // bleed in (due to antialiasing) if the context is transformed.
1669             IntSize extraOffset(w + max(0, shadowOffset.width()) + shadowBlur + 1, 0);
1670             shadowOffset -= extraOffset;
1671             fillRect.move(extraOffset);
1672         }
1673
1674         context->setShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadow->color);
1675         if (hasBorderRadius) {
1676             IntSize topLeft = begin ? s->borderTopLeftRadius() : IntSize();
1677             IntSize topRight = end ? s->borderTopRightRadius() : IntSize();
1678             IntSize bottomLeft = begin ? s->borderBottomLeftRadius() : IntSize();
1679             IntSize bottomRight = end ? s->borderBottomRightRadius() : IntSize();
1680             if (!hasOpaqueBackground)
1681                 context->clipOutRoundedRect(rect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1682             context->fillRoundedRect(fillRect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight, Color::black);
1683         } else {
1684             if (!hasOpaqueBackground)
1685                 context->clipOut(rect);
1686             context->fillRect(fillRect, Color::black);
1687         }
1688         context->restore();
1689     }
1690 }
1691
1692 void RenderObject::addLineBoxRects(Vector<IntRect>&, unsigned startOffset, unsigned endOffset, bool useSelectionHeight)
1693 {
1694 }
1695
1696 void RenderObject::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, int tx, int ty, bool topLevel)
1697 {
1698     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1699     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1700     // shape).
1701     if (topLevel && continuation()) {
1702         rects.append(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(),
1703                              width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1704         continuation()->absoluteRects(rects,
1705                                       tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1706                                       ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos(), topLevel);
1707     } else
1708         rects.append(IntRect(tx, ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra()));
1709 }
1710
1711 IntRect RenderObject::absoluteBoundingBoxRect()
1712 {
1713     int x, y;
1714     absolutePosition(x, y);
1715     Vector<IntRect> rects;
1716     absoluteRects(rects, x, y);
1717
1718     size_t n = rects.size();
1719     if (!n)
1720         return IntRect();
1721
1722     IntRect result = rects[0];
1723     for (size_t i = 1; i < n; ++i)
1724         result.unite(rects[i]);
1725     return result;
1726 }
1727
1728 void RenderObject::addAbsoluteRectForLayer(IntRect& result)
1729 {
1730     if (hasLayer())
1731         result.unite(absoluteBoundingBoxRect());
1732     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1733         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1734 }
1735
1736 IntRect RenderObject::paintingRootRect(IntRect& topLevelRect)
1737 {
1738     IntRect result = absoluteBoundingBoxRect();
1739     topLevelRect = result;
1740     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1741         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1742     return result;
1743 }
1744
1745 void RenderObject::addPDFURLRect(GraphicsContext* context, const IntRect& rect)
1746 {
1747     if (rect.isEmpty())
1748         return;
1749     Node* node = element();
1750     if (!node || !node->isLink() || !node->isElementNode())
1751         return;
1752     const AtomicString& href = static_cast<Element*>(node)->getAttribute(hrefAttr);
1753     if (href.isNull())
1754         return;
1755     context->setURLForRect(node->document()->completeURL(href), rect);
1756 }
1757
1758
1759 void RenderObject::addFocusRingRects(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty)
1760 {
1761     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1762     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1763     // shape).
1764     if (continuation()) {
1765         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(), width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1766         continuation()->addFocusRingRects(graphicsContext,
1767                                           tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1768                                           ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos());
1769     } else
1770         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty, width(), height()));
1771 }
1772
1773 void RenderObject::paintOutline(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style)
1774 {
1775     if (!hasOutline())
1776         return;
1777
1778     int ow = style->outlineWidth();
1779
1780     EBorderStyle os = style->outlineStyle();
1781
1782     Color oc = style->outlineColor();
1783     if (!oc.isValid())
1784         oc = style->color();
1785
1786     int offset = style->outlineOffset();
1787
1788     if (style->outlineStyleIsAuto() || hasOutlineAnnotation()) {
1789         if (!theme()->supportsFocusRing(style)) {
1790             // Only paint the focus ring by hand if the theme isn't able to draw the focus ring.
1791             graphicsContext->initFocusRing(ow, offset);
1792             if (style->outlineStyleIsAuto())
1793                 addFocusRingRects(graphicsContext, tx, ty);
1794             else
1795                 addPDFURLRect(graphicsContext, graphicsContext->focusRingBoundingRect());
1796             graphicsContext->drawFocusRing(oc);
1797             graphicsContext->clearFocusRing();
1798         }
1799     }
1800
1801     if (style->outlineStyleIsAuto() || style->outlineStyle() == BNONE)
1802         return;
1803
1804     tx -= offset;
1805     ty -= offset;
1806     w += 2 * offset;
1807     h += 2 * offset;
1808
1809     if (h < 0 || w < 0)
1810         return;
1811
1812     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx, ty + h + ow,
1813                BSLeft, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1814
1815     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx + w + ow, ty,
1816                BSTop, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1817
1818     drawBorder(graphicsContext, tx + w, ty - ow, tx + w + ow, ty + h + ow,
1819                BSRight, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1820
1821     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty + h, tx + w + ow, ty + h + ow,
1822                BSBottom, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1823 }
1824
1825 void RenderObject::paint(PaintInfo& /*paintInfo*/, int /*tx*/, int /*ty*/)
1826 {
1827 }
1828
1829 void RenderObject::repaint(bool immediate)
1830 {
1831     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1832     RenderObject* o = this;
1833     while (o->parent())
1834         o = o->parent();
1835     if (!o->isRenderView())
1836         return;
1837     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1838     if (view->printing())
1839         return; // Don't repaint if we're printing.
1840     view->repaintViewRectangle(absoluteClippedOverflowRect(), immediate);
1841 }
1842
1843 void RenderObject::repaintRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
1844 {
1845     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1846     RenderObject* o = this;
1847     while (o->parent())
1848         o = o->parent();
1849     if (!o->isRenderView())
1850         return;
1851     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1852     if (view->printing())
1853         return; // Don't repaint if we're printing.
1854     IntRect absRect(r);
1855     absRect.move(view->layoutDelta());
1856     computeAbsoluteRepaintRect(absRect);
1857     view->repaintViewRectangle(absRect, immediate);
1858 }
1859
1860 bool RenderObject::repaintAfterLayoutIfNeeded(const IntRect& oldBounds, const IntRect& oldOutlineBox)
1861 {
1862     RenderView* v = view();
1863     if (v->printing())
1864         return false; // Don't repaint if we're printing.
1865
1866     IntRect newBounds = absoluteClippedOverflowRect();
1867     IntRect newOutlineBox;
1868
1869     bool fullRepaint = selfNeedsLayout();
1870     // Presumably a background or a border exists if border-fit:lines was specified.
1871     if (!fullRepaint && style()->borderFit() == BorderFitLines)
1872         fullRepaint = true;
1873     if (!fullRepaint) {
1874         newOutlineBox = absoluteOutlineBox();
1875         if (newOutlineBox.location() != oldOutlineBox.location() || (mustRepaintBackgroundOrBorder() && (newBounds != oldBounds || newOutlineBox != oldOutlineBox)))
1876             fullRepaint = true;
1877     }
1878     if (fullRepaint) {
1879         v->repaintViewRectangle(oldBounds);
1880         if (newBounds != oldBounds)
1881             v->repaintViewRectangle(newBounds);
1882         return true;
1883     }
1884
1885     if (newBounds == oldBounds && newOutlineBox == oldOutlineBox)
1886         return false;
1887
1888     int deltaLeft = newBounds.x() - oldBounds.x();
1889     if (deltaLeft > 0)
1890         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), deltaLeft, oldBounds.height()));
1891     else if (deltaLeft < 0)
1892         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), -deltaLeft, newBounds.height()));
1893
1894     int deltaRight = newBounds.right() - oldBounds.right();
1895     if (deltaRight > 0)
1896         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.right(), newBounds.y(), deltaRight, newBounds.height()));
1897     else if (deltaRight < 0)
1898         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.right(), oldBounds.y(), -deltaRight, oldBounds.height()));
1899
1900     int deltaTop = newBounds.y() - oldBounds.y();
1901     if (deltaTop > 0)
1902         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), oldBounds.width(), deltaTop));
1903     else if (deltaTop < 0)
1904         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), newBounds.width(), -deltaTop));
1905
1906     int deltaBottom = newBounds.bottom() - oldBounds.bottom();
1907     if (deltaBottom > 0)
1908         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), oldBounds.bottom(), newBounds.width(), deltaBottom));
1909     else if (deltaBottom < 0)
1910         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), newBounds.bottom(), oldBounds.width(), -deltaBottom));
1911
1912     if (newOutlineBox == oldOutlineBox)
1913         return false;
1914
1915     // We didn't move, but we did change size.  Invalidate the delta, which will consist of possibly
1916     // two rectangles (but typically only one).
1917     RenderStyle* outlineStyle = !isInline() && continuation() ? continuation()->style() : style();
1918     int ow = outlineStyle->outlineSize();
1919     ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow();
1920     int width = abs(newOutlineBox.width() - oldOutlineBox.width());
1921     if (width) {
1922         int shadowRight = 0;
1923         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1924             shadowRight = max(shadow->x + shadow->blur, shadowRight);
1925
1926         int borderWidth = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderRight(), max(style()->borderTopRightRadius().width(), style()->borderBottomRightRadius().width()))) + max(ow, shadowRight);
1927         IntRect rightRect(newOutlineBox.x() + min(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()) - borderWidth,
1928             newOutlineBox.y(),
1929             width + borderWidth,
1930             max(newOutlineBox.height(), oldOutlineBox.height()));
1931         int right = min(newBounds.right(), oldBounds.right());
1932         if (rightRect.x() < right) {
1933             rightRect.setWidth(min(rightRect.width(), right - rightRect.x()));
1934             v->repaintViewRectangle(rightRect);
1935         }
1936     }
1937     int height = abs(newOutlineBox.height() - oldOutlineBox.height());
1938     if (height) {
1939         int shadowBottom = 0;
1940         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1941             shadowBottom = max(shadow->y + shadow->blur, shadowBottom);
1942
1943         int borderHeight = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderBottom(), max(style()->borderBottomLeftRadius().height(), style()->borderBottomRightRadius().height()))) + max(ow, shadowBottom);
1944         IntRect bottomRect(newOutlineBox.x(),
1945             min(newOutlineBox.bottom(), oldOutlineBox.bottom()) - borderHeight,
1946             max(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()),
1947             height + borderHeight);
1948         int bottom = min(newBounds.bottom(), oldBounds.bottom());
1949         if (bottomRect.y() < bottom) {
1950             bottomRect.setHeight(min(bottomRect.height(), bottom - bottomRect.y()));
1951             v->repaintViewRectangle(bottomRect);
1952         }
1953     }
1954     return false;
1955 }
1956
1957 void RenderObject::repaintDuringLayoutIfMoved(const IntRect& rect)
1958 {
1959 }
1960
1961 void RenderObject::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
1962 {
1963 }
1964
1965 bool RenderObject::checkForRepaintDuringLayout() const
1966 {
1967     return !document()->view()->needsFullRepaint() && !hasLayer();
1968 }
1969
1970 IntRect RenderObject::getAbsoluteRepaintRectWithOutline(int ow)
1971 {
1972     IntRect r(absoluteClippedOverflowRect());
1973     r.inflate(ow);
1974
1975     if (continuation() && !isInline())
1976         r.inflateY(collapsedMarginTop());
1977
1978     if (isInlineFlow()) {
1979         for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
1980             if (!curr->isText())
1981                 r.unite(curr->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow));
1982         }
1983     }
1984
1985     return r;
1986 }
1987
1988 IntRect RenderObject::absoluteClippedOverflowRect()
1989 {
1990     if (parent())
1991         return parent()->absoluteClippedOverflowRect();
1992     return IntRect();
1993 }
1994
1995 void RenderObject::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& rect, bool fixed)
1996 {
1997     if (RenderObject* o = parent()) {
1998         if (o->isBlockFlow()) {
1999             RenderBlock* cb = static_cast<RenderBlock*>(o);
2000             if (cb->hasColumns())
2001                 cb->adjustRectForColumns(rect);
2002         }
2003
2004         if (o->hasOverflowClip()) {
2005             // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
2006             // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
2007             // anyway if its size does change.
2008             IntRect boxRect(0, 0, o->layer()->width(), o->layer()->height());
2009             int x = rect.x();
2010             int y = rect.y();
2011             o->layer()->subtractScrollOffset(x, y); // For overflow:auto/scroll/hidden.
2012             IntRect repaintRect(x, y, rect.width(), rect.height());
2013             rect = intersection(repaintRect, boxRect);
2014             if (rect.isEmpty())
2015                 return;
2016         }
2017
2018         o->computeAbsoluteRepaintRect(rect, fixed);
2019     }
2020 }
2021
2022 void RenderObject::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child)
2023 {
2024 }
2025
2026 #ifndef NDEBUG
2027
2028 void RenderObject::showTreeForThis() const
2029 {
2030     if (element())
2031         element()->showTreeForThis();
2032 }
2033
2034 #endif // NDEBUG
2035
2036 Color RenderObject::selectionBackgroundColor() const
2037 {
2038     Color color;
2039     if (style()->userSelect() != SELECT_NONE) {
2040         RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION);
2041         if (pseudoStyle && pseudoStyle->backgroundColor().isValid())
2042             color = pseudoStyle->backgroundColor().blendWithWhite();
2043         else
2044             color = document()->frame()->selection()->isFocusedAndActive() ?
2045                     theme()->activeSelectionBackgroundColor() :
2046                     theme()->inactiveSelectionBackgroundColor();
2047     }
2048
2049     return color;
2050 }
2051
2052 Color RenderObject::selectionForegroundColor() const
2053 {
2054     Color color;
2055     if (style()->userSelect() == SELECT_NONE)
2056         return color;
2057
2058     if (RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION)) {
2059         color = pseudoStyle->textFillColor();
2060         if (!color.isValid())
2061             color = pseudoStyle->color();
2062     } else
2063         color = document()->frame()->selection()->isFocusedAndActive() ?
2064                 theme()->platformActiveSelectionForegroundColor() :
2065                 theme()->platformInactiveSelectionForegroundColor();
2066
2067     return color;
2068 }
2069
2070 Node* RenderObject::draggableNode(bool dhtmlOK, bool uaOK, int x, int y, bool& dhtmlWillDrag) const
2071 {
2072     if (!dhtmlOK && !uaOK)
2073         return 0;
2074
2075     for (const RenderObject* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
2076         Node* elt = curr->element();
2077         if (elt && elt->nodeType() == Node::TEXT_NODE) {
2078             // Since there's no way for the author to address the -webkit-user-drag style for a text node,
2079             // we use our own judgement.
2080             if (uaOK && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2081                 dhtmlWillDrag = false;
2082                 return curr->node();
2083             }
2084             if (elt->canStartSelection())
2085                 // In this case we have a click in the unselected portion of text.  If this text is
2086                 // selectable, we want to start the selection process instead of looking for a parent
2087                 // to try to drag.
2088                 return 0;
2089         } else {
2090             EUserDrag dragMode = curr->style()->userDrag();
2091             if (dhtmlOK && dragMode == DRAG_ELEMENT) {
2092                 dhtmlWillDrag = true;
2093                 return curr->node();
2094             }
2095             if (uaOK && dragMode == DRAG_AUTO
2096                     && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2097                 dhtmlWillDrag = false;
2098                 return curr->node();
2099             }
2100         }
2101     }
2102     return 0;
2103 }
2104
2105 void RenderObject::selectionStartEnd(int& spos, int& epos) const
2106 {
2107     view()->selectionStartEnd(spos, epos);
2108 }
2109
2110 RenderBlock* RenderObject::createAnonymousBlock()
2111 {
2112     RenderStyle* newStyle = new (renderArena()) RenderStyle();
2113     newStyle->inheritFrom(m_style);
2114     newStyle->setDisplay(BLOCK);
2115
2116     RenderBlock* newBox = new (renderArena()) RenderBlock(document() /* anonymous box */);
2117     newBox->setStyle(newStyle);
2118     return newBox;
2119 }
2120
2121 void RenderObject::handleDynamicFloatPositionChange()
2122 {
2123     // We have gone from not affecting the inline status of the parent flow to suddenly
2124     // having an impact.  See if there is a mismatch between the parent flow's
2125     // childrenInline() state and our state.
2126     setInline(style()->isDisplayInlineType());
2127     if (isInline() != parent()->childrenInline()) {
2128         if (!isInline()) {
2129             if (parent()->isRenderInline()) {
2130                 // We have to split the parent flow.
2131                 RenderInline* parentInline = static_cast<RenderInline*>(parent());
2132                 RenderBlock* newBox = parentInline->createAnonymousBlock();
2133
2134                 RenderFlow* oldContinuation = parent()->continuation();
2135                 parentInline->setContinuation(newBox);
2136
2137                 RenderObject* beforeChild = nextSibling();
2138                 parent()->removeChildNode(this);
2139                 parentInline->splitFlow(beforeChild, newBox, this, oldContinuation);
2140             } else if (parent()->isRenderBlock()) {
2141                 RenderBlock* o = static_cast<RenderBlock*>(parent());
2142                 o->makeChildrenNonInline();
2143                 if (o->isAnonymousBlock() && o->parent())
2144                     o->parent()->removeLeftoverAnonymousBlock(o);
2145                 // o may be dead here
2146             }
2147         } else {
2148             // An anonymous block must be made to wrap this inline.
2149             RenderBlock* box = createAnonymousBlock();
2150             parent()->insertChildNode(box, this);
2151             box->appendChildNode(parent()->removeChildNode(this));
2152         }
2153     }
2154 }
2155
2156 void RenderObject::setAnimatableStyle(RenderStyle* style)
2157 {
2158     if (!isText() && style)
2159         style = animation()->updateAnimations(this, style);
2160
2161     setStyle(style);
2162 }
2163
2164 void RenderObject::setStyle(RenderStyle* style)
2165 {
2166     if (m_style == style)
2167         return;
2168
2169     bool affectsParentBlock = false;
2170     RenderStyle::Diff d = RenderStyle::Equal;
2171     if (m_style) {
2172         d = m_style->diff(style);
2173
2174         // If our z-index changes value or our visibility changes,
2175         // we need to dirty our stacking context's z-order list.
2176         if (style) {
2177 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2178             if (m_style->visibility() != style->visibility() ||
2179                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2180                     m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex())
2181                 document()->setDashboardRegionsDirty(true);
2182 #endif
2183
2184             if ((m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2185                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2186                     m_style->visibility() != style->visibility()) && hasLayer()) {
2187                 layer()->stackingContext()->dirtyZOrderLists();
2188                 if (m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2189                         m_style->visibility() != style->visibility())
2190                     layer()->dirtyZOrderLists();
2191             }
2192             // keep layer hierarchy visibility bits up to date if visibility changes
2193             if (m_style->visibility() != style->visibility()) {
2194                 if (RenderLayer* l = enclosingLayer()) {
2195                     if (style->visibility() == VISIBLE)
2196                         l->setHasVisibleContent(true);
2197                     else if (l->hasVisibleContent() && (this == l->renderer() || l->renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)) {
2198                         l->dirtyVisibleContentStatus();
2199                         if (d > RenderStyle::RepaintLayer)
2200                             repaint();
2201                     }
2202                 }
2203             }
2204         }
2205
2206         // If we have no layer(), just treat a RepaintLayer hint as a normal Repaint.
2207         if (d == RenderStyle::RepaintLayer && !hasLayer())
2208             d = RenderStyle::Repaint;
2209
2210         // The background of the root element or the body element could propagate up to
2211         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
2212         if (d >= RenderStyle::Repaint && element() &&
2213                 (element()->hasTagName(htmlTag) || element()->hasTagName(bodyTag)))
2214             view()->repaint();
2215         else if (m_parent && !isText()) {
2216             // Do a repaint with the old style first, e.g., for example if we go from
2217             // having an outline to not having an outline.
2218             if (d == RenderStyle::RepaintLayer) {
2219                 layer()->repaintIncludingDescendants();
2220                 if (!(m_style->clip() == style->clip()))
2221                     layer()->clearClipRects();
2222             } else if (d == RenderStyle::Repaint || style->outlineSize() < m_style->outlineSize())
2223                 repaint();
2224         }
2225
2226         // When a layout hint happens, we go ahead and do a repaint of the layer, since the layer could
2227         // end up being destroyed.
2228         if (d == RenderStyle::Layout && hasLayer() &&
2229                 (m_style->position() != style->position() ||
2230                  m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2231                  m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2232                  !(m_style->clip() == style->clip()) ||
2233                  m_style->hasClip() != style->hasClip() ||
2234                  m_style->opacity() != style->opacity()))
2235             layer()->repaintIncludingDescendants();
2236
2237         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
2238         // to dirty the render tree using the old position value now.
2239         if (d == RenderStyle::Layout && m_parent && m_style->position() != style->position()) {
2240             markContainingBlocksForLayout();
2241             if (m_style->position() == StaticPosition)
2242                 repaint();
2243             if (isFloating() && !isPositioned() && (style->position() == AbsolutePosition || style->position() == FixedPosition))
2244                 removeFromObjectLists();
2245             if (isRenderBlock()) {
2246                 if (style->position() == StaticPosition)
2247                     // Clear our positioned objects list. Our absolutely positioned descendants will be
2248                     // inserted into our containing block's positioned objects list during layout.
2249                     removePositionedObjects(0);
2250                 else if (m_style->position() == StaticPosition) {
2251                     // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
2252                     // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
2253                     RenderObject* cb = parent();
2254                     while (cb && (cb->style()->position() == StaticPosition || (cb->isInline() && !cb->isReplaced())) && !cb->isRenderView()) {
2255                         if (cb->style()->position() == RelativePosition && cb->isInline() && !cb->isReplaced()) {
2256                             cb = cb->containingBlock();
2257                             break;
2258                         }
2259                         cb = cb->parent();
2260                     }
2261                     cb->removePositionedObjects(static_cast<RenderBlock*>(this));
2262                 }
2263             }
2264         }
2265
2266         if (isFloating() && (m_style->floating() != style->floating()))
2267             // For changes in float styles, we need to conceivably remove ourselves
2268             // from the floating objects list.
2269             removeFromObjectLists();
2270         else if (isPositioned() && (style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition))
2271             // For changes in positioning styles, we need to conceivably remove ourselves
2272             // from the positioned objects list.
2273             removeFromObjectLists();
2274
2275         affectsParentBlock = m_style && isFloatingOrPositioned() &&
2276             (!style->isFloating() && style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition)
2277             && parent() && (parent()->isBlockFlow() || parent()->isInlineFlow());
2278
2279         // reset style flags
2280         if (d == RenderStyle::Layout || d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly) {
2281             m_floating = false;
2282             m_positioned = false;
2283             m_relPositioned = false;
2284         }
2285         m_paintBackground = false;
2286         m_hasOverflowClip = false;
2287         m_hasTransform = false;
2288         m_hasReflection = false;
2289     }
2290
2291     if (view()->frameView()) {
2292         // FIXME: A better solution would be to only invalidate the fixed regions when scrolling.  It's overkill to
2293         // prevent the entire view from blitting on a scroll.
2294         bool newStyleSlowScroll = style && (style->position() == FixedPosition || style->hasFixedBackgroundImage());
2295         bool oldStyleSlowScroll = m_style && (m_style->position() == FixedPosition || m_style->hasFixedBackgroundImage());
2296         if (oldStyleSlowScroll != newStyleSlowScroll) {
2297             if (oldStyleSlowScroll)
2298                 view()->frameView()->removeSlowRepaintObject();
2299             if (newStyleSlowScroll)
2300                 view()->frameView()->addSlowRepaintObject();
2301         }
2302     }
2303
2304     RenderStyle* oldStyle = m_style;
2305     m_style = style;
2306
2307     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->backgroundLayers() : 0, m_style ? m_style->backgroundLayers() : 0);
2308     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->maskLayers() : 0, m_style ? m_style->maskLayers() : 0);
2309
2310     updateImage(oldStyle ? oldStyle->borderImage().image() : 0, m_style ? m_style->borderImage().image() : 0);
2311     updateImage(oldStyle ? oldStyle->maskBoxImage().image() : 0, m_style ? m_style->maskBoxImage().image() : 0);
2312
2313     if (m_style)
2314         m_style->ref();
2315
2316     if (oldStyle)
2317         oldStyle->deref(renderArena());
2318
2319     setHasBoxDecorations(m_style->hasBorder() || m_style->hasBackground() || m_style->hasAppearance() || m_style->boxShadow());
2320
2321     if (affectsParentBlock)
2322         handleDynamicFloatPositionChange();
2323
2324     // No need to ever schedule repaints from a style change of a text run, since
2325     // we already did this for the parent of the text run.
2326     // We do have to schedule layouts, though, since a style change can force us to
2327     // need to relayout.
2328     if (d == RenderStyle::Layout && m_parent)
2329         setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
2330     else if (d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly && m_parent && !isText())
2331         setNeedsPositionedMovementLayout();
2332     else if (m_parent && !isText() && (d == RenderStyle::RepaintLayer || d == RenderStyle::Repaint))
2333         // Do a repaint with the new style now, e.g., for example if we go from
2334         // not having an outline to having an outline.
2335         repaint();
2336 }
2337
2338 void RenderObject::setStyleInternal(RenderStyle* style)
2339 {
2340     if (m_style == style)
2341         return;
2342     if (m_style)
2343         m_style->deref(renderArena());
2344     m_style = style;
2345     if (m_style)
2346         m_style->ref();
2347 }
2348
2349 void RenderObject::updateFillImages(const FillLayer* oldLayers, const FillLayer* newLayers)
2350 {
2351     // FIXME: This will be slow when a large number of images is used.  Fix by using a dict.
2352     for (const FillLayer* currOld = oldLayers; currOld; currOld = currOld->next()) {
2353         if (currOld->image() && (!newLayers || !newLayers->containsImage(currOld->image())))
2354             currOld->image()->removeClient(this);
2355     }
2356     for (const FillLayer* currNew = newLayers; currNew; currNew = currNew->next()) {
2357         if (currNew->image() && (!oldLayers || !oldLayers->containsImage(currNew->image())))
2358             currNew->image()->addClient(this);
2359     }
2360 }
2361
2362 void RenderObject::updateImage(StyleImage* oldImage, StyleImage* newImage)
2363 {
2364     if (oldImage != newImage) {
2365         if (oldImage)
2366             oldImage->removeClient(this);
2367         if (newImage)
2368             newImage->addClient(this);
2369     }
2370 }
2371
2372 IntRect RenderObject::viewRect() const
2373 {
2374     return view()->viewRect();
2375 }
2376
2377 bool RenderObject::absolutePosition(int& xPos, int& yPos, bool f) const
2378 {
2379     RenderObject* o = parent();
2380     if (o) {
2381         o->absolutePosition(xPos, yPos, f);
2382         yPos += o->borderTopExtra();
2383         if (o->hasOverflowClip())
2384             o->layer()->subtractScrollOffset(xPos, yPos);
2385         return true;
2386     } else {
2387         xPos = yPos = 0;
2388         return false;
2389     }
2390 }
2391
2392 IntRect RenderObject::caretRect(InlineBox* inlineBox, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine)
2393 {
2394    if (extraWidthToEndOfLine)
2395        *extraWidthToEndOfLine = 0;
2396
2397     return IntRect();
2398 }
2399
2400 int RenderObject::paddingTop() const
2401 {
2402     int w = 0;
2403     Length padding = m_style->paddingTop();
2404     if (padding.isPercent())
2405         w = containingBlock()->availableWidth();
2406     return padding.calcMinValue(w);
2407 }
2408
2409 int RenderObject::paddingBottom() const
2410 {
2411     int w = 0;
2412     Length padding = style()->paddingBottom();
2413     if (padding.isPercent())
2414         w = containingBlock()->availableWidth();
2415     return padding.calcMinValue(w);
2416 }
2417
2418 int RenderObject::paddingLeft() const
2419 {
2420     int w = 0;
2421     Length padding = style()->paddingLeft();
2422     if (padding.isPercent())
2423         w = containingBlock()->availableWidth();
2424     return padding.calcMinValue(w);
2425 }
2426
2427 int RenderObject::paddingRight() const
2428 {
2429     int w = 0;
2430     Length padding = style()->paddingRight();
2431     if (padding.isPercent())
2432         w = containingBlock()->availableWidth();
2433     return padding.calcMinValue(w);
2434 }
2435
2436 RenderView* RenderObject::view() const
2437 {
2438     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer());
2439 }
2440
2441 bool RenderObject::hasOutlineAnnotation() const
2442 {
2443     return element() && element()->isLink() && document()->printing();
2444 }
2445
2446 RenderObject* RenderObject::container() const
2447 {
2448     // This method is extremely similar to containingBlock(), but with a few notable
2449     // exceptions.
2450     // (1) It can be used on orphaned subtrees, i.e., it can be called safely even when
2451     // the object is not part of the primary document subtree yet.
2452     // (2) For normal flow elements, it just returns the parent.
2453     // (3) For absolute positioned elements, it will return a relative positioned inline.
2454     // containingBlock() simply skips relpositioned inlines and lets an enclosing block handle
2455     // the layout of the positioned object.  This does mean that calcAbsoluteHorizontal and
2456     // calcAbsoluteVertical have to use container().
2457     RenderObject* o = parent();
2458
2459     if (isText())
2460         return o;
2461
2462     EPosition pos = m_style->position();
2463     if (pos == FixedPosition) {
2464         // container() can be called on an object that is not in the
2465         // tree yet.  We don't call view() since it will assert if it
2466         // can't get back to the canvas.  Instead we just walk as high up
2467         // as we can.  If we're in the tree, we'll get the root.  If we
2468         // aren't we'll get the root of our little subtree (most likely
2469         // we'll just return 0).
2470         while (o && o->parent() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2471             o = o->parent();
2472     } else if (pos == AbsolutePosition) {
2473         // Same goes here.  We technically just want our containing block, but
2474         // we may not have one if we're part of an uninstalled subtree.  We'll
2475         // climb as high as we can though.
2476         while (o && o->style()->position() == StaticPosition && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2477             o = o->parent();
2478     }
2479
2480     return o;
2481 }
2482
2483 // This code has been written to anticipate the addition of CSS3-::outside and ::inside generated
2484 // content (and perhaps XBL).  That's why it uses the render tree and not the DOM tree.
2485 RenderObject* RenderObject::hoverAncestor() const
2486 {
2487     return (!isInline() && continuation()) ? continuation() : parent();
2488 }
2489
2490 bool RenderObject::isSelectionBorder() const
2491 {
2492     SelectionState st = selectionState();
2493     return st == SelectionStart || st == SelectionEnd || st == SelectionBoth;
2494 }
2495
2496 void RenderObject::removeFromObjectLists()
2497 {
2498     if (documentBeingDestroyed())
2499         return;
2500
2501     if (isFloating()) {
2502         RenderBlock* outermostBlock = containingBlock();
2503         for (RenderBlock* p = outermostBlock; p && !p->isRenderView(); p = p->containingBlock()) {
2504             if (p->containsFloat(this))
2505                 outermostBlock = p;
2506         }
2507
2508         if (outermostBlock)
2509             outermostBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this);
2510     }
2511
2512     if (isPositioned()) {
2513         RenderObject* p;
2514         for (p = parent(); p; p = p->parent()) {
2515             if (p->isRenderBlock())
2516                 static_cast<RenderBlock*>(p)->removePositionedObject(this);
2517         }
2518     }
2519 }
2520
2521 bool RenderObject::documentBeingDestroyed() const
2522 {
2523     return !document()->renderer();
2524 }
2525
2526 void RenderObject::destroy()
2527 {
2528     // If this renderer is being autoscrolled, stop the autoscroll timer
2529     if (document()->frame() && document()->frame()->eventHandler()->autoscrollRenderer() == this)
2530         document()->frame()->eventHandler()->stopAutoscrollTimer(true);
2531
2532     if (m_hasCounterNodeMap)
2533         RenderCounter::destroyCounterNodes(this);
2534
2535     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
2536         document()->axObjectCache()->remove(this);
2537
2538     animation()->cancelAnimations(this);
2539
2540     // By default no ref-counting. RenderWidget::destroy() doesn't call
2541     // this function because it needs to do ref-counting. If anything
2542     // in this function changes, be sure to fix RenderWidget::destroy() as well.
2543
2544     remove();
2545
2546     RenderArena* arena = renderArena();
2547
2548     if (hasLayer())
2549         layer()->destroy(arena);
2550
2551     arenaDelete(arena, this);
2552 }
2553
2554 void RenderObject::arenaDelete(RenderArena* arena, void* base)
2555 {
2556     if (m_style) {
2557         for (const FillLayer* bgLayer = m_style->backgroundLayers(); bgLayer; bgLayer = bgLayer->next()) {
2558             if (StyleImage* backgroundImage = bgLayer->image())
2559                 backgroundImage->removeClient(this);
2560         }
2561
2562         if (StyleImage* borderImage = m_style->borderImage().image())
2563             borderImage->removeClient(this);
2564
2565         if (StyleImage* maskBoxImage = m_style->maskBoxImage().image())
2566             maskBoxImage->removeClient(this);
2567
2568         m_style->deref(arena);
2569     }
2570
2571 #ifndef NDEBUG
2572     void* savedBase = baseOfRenderObjectBeingDeleted;
2573     baseOfRenderObjectBeingDeleted = base;
2574 #endif
2575     delete this;
2576 #ifndef NDEBUG
2577     baseOfRenderObjectBeingDeleted = savedBase;
2578 #endif
2579
2580     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
2581     arena->free(*(size_t*)base, base);
2582 }
2583
2584 VisiblePosition RenderObject::positionForCoordinates(int x, int y)
2585 {
2586     return VisiblePosition(element(), caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2587 }
2588
2589 void RenderObject::updateDragState(bool dragOn)
2590 {
2591     bool valueChanged = (dragOn != m_isDragging);
2592     m_isDragging = dragOn;
2593     if (valueChanged && style()->affectedByDragRules())
2594         element()->setChanged();
2595     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2596         curr->updateDragState(dragOn);
2597     if (continuation())
2598         continuation()->updateDragState(dragOn);
2599 }
2600
2601 bool RenderObject::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const IntPoint& point, int tx, int ty, HitTestFilter hitTestFilter)
2602 {
2603     bool inside = false;
2604     if (hitTestFilter != HitTestSelf) {
2605         // First test the foreground layer (lines and inlines).
2606         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestForeground);
2607
2608         // Test floats next.
2609         if (!inside)
2610             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestFloat);
2611
2612         // Finally test to see if the mouse is in the background (within a child block's background).
2613         if (!inside)
2614             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestChildBlockBackgrounds);
2615     }
2616
2617     // See if the mouse is inside us but not any of our descendants
2618     if (hitTestFilter != HitTestDescendants && !inside)
2619         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestBlockBackground);
2620
2621     return inside;
2622 }
2623
2624 void RenderObject::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const IntPoint& point)
2625 {
2626     if (result.innerNode())
2627         return;
2628
2629     Node* node = element();
2630     IntPoint localPoint(point);
2631     if (isRenderView())
2632         node = document()->documentElement();
2633     else if (!isInline() && continuation())
2634         // We are in the margins of block elements that are part of a continuation.  In
2635         // this case we're actually still inside the enclosing inline element that was
2636         // split.  Go ahead and set our inner node accordingly.
2637         node = continuation()->element();
2638
2639     if (node) {
2640         if (node->renderer() && node->renderer()->continuation() && node->renderer() != this) {
2641             // We're in the continuation of a split inline.  Adjust our local point to be in the coordinate space
2642             // of the principal renderer's containing block.  This will end up being the innerNonSharedNode.
2643             RenderObject* firstBlock = node->renderer()->containingBlock();
2644             
2645             // Get our containing block.
2646             RenderObject* block = this;
2647             if (isInline())
2648                 block = containingBlock();
2649         
2650             localPoint.move(block->xPos() - firstBlock->xPos(), block->yPos() - firstBlock->yPos());
2651         }
2652
2653         result.setInnerNode(node);
2654         if (!result.innerNonSharedNode())
2655             result.setInnerNonSharedNode(node);
2656         result.setLocalPoint(localPoint);
2657     }
2658 }
2659
2660 bool RenderObject::nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int /*x*/, int /*y*/, int /*tx*/, int /*ty*/, HitTestAction)
2661 {
2662     return false;
2663 }
2664
2665 int RenderObject::verticalPositionHint(bool firstLine) const
2666 {
2667     if (firstLine) // We're only really a first-line style if the document actually uses first-line rules.
2668         firstLine = document()->usesFirstLineRules();
2669     int vpos = m_verticalPosition;
2670     if (m_verticalPosition == PositionUndefined || firstLine) {
2671         vpos = getVerticalPosition(firstLine);
2672         if (!firstLine)
2673             m_verticalPosition = vpos;
2674     }
2675
2676     return vpos;
2677 }
2678
2679 int RenderObject::getVerticalPosition(bool firstLine) const
2680 {
2681     if (!isInline())
2682         return 0;
2683
2684     // This method determines the vertical position for inline elements.
2685     int vpos = 0;
2686     EVerticalAlign va = style()->verticalAlign();
2687     if (va == TOP)
2688         vpos = PositionTop;
2689     else if (va == BOTTOM)
2690         vpos = PositionBottom;
2691     else {
2692         bool checkParent = parent()->isInline() && !parent()->isInlineBlockOrInlineTable() && parent()->style()->verticalAlign() != TOP && parent()->style()->verticalAlign() != BOTTOM;
2693         vpos = checkParent ? parent()->verticalPositionHint(firstLine) : 0;
2694         // don't allow elements nested inside text-top to have a different valignment.
2695         if (va == BASELINE)
2696             return vpos;
2697
2698         const Font& f = parent()->style(firstLine)->font();
2699         int fontsize = f.pixelSize();
2700
2701         if (va == SUB)
2702             vpos += fontsize / 5 + 1;
2703         else if (va == SUPER)
2704             vpos -= fontsize / 3 + 1;
2705         else if (va == TEXT_TOP)
2706             vpos += baselinePosition(firstLine) - f.ascent();
2707         else if (va == MIDDLE)
2708             vpos += -static_cast<int>(f.xHeight() / 2) - lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2709         else if (va == TEXT_BOTTOM) {
2710             vpos += f.descent();
2711             if (!isReplaced())
2712                 vpos -= style(firstLine)->font().descent();
2713         } else if (va == BASELINE_MIDDLE)
2714             vpos += -lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2715         else if (va == LENGTH)
2716             vpos -= style()->verticalAlignLength().calcValue(lineHeight(firstLine));
2717     }
2718
2719     return vpos;
2720 }
2721
2722 int RenderObject::lineHeight(bool firstLine, bool /*isRootLineBox*/) const
2723 {
2724     RenderStyle* s = style(firstLine);
2725
2726     Length lh = s->lineHeight();
2727
2728     // its "unset", choose nice default
2729     if (lh.isNegative())
2730         return s->font().lineSpacing();
2731
2732     if (lh.isPercent())
2733         return lh.calcMinValue(s->fontSize());
2734
2735     // its fixed
2736     return lh.value();
2737 }
2738
2739 int RenderObject::baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
2740 {
2741     const Font& f = style(firstLine)->font();
2742     return f.ascent() + (lineHeight(firstLine, isRootLineBox) - f.height()) / 2;
2743 }
2744
2745 void RenderObject::scheduleRelayout()
2746 {
2747     if (isRenderView()) {
2748         FrameView* view = static_cast<RenderView*>(this)->frameView();
2749         if (view)
2750             view->scheduleRelayout();
2751     } else if (parent()) {
2752         FrameView* v = view() ? view()->frameView() : 0;
2753         if (v)
2754             v->scheduleRelayoutOfSubtree(this);
2755     }
2756 }
2757
2758 void RenderObject::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock*)
2759 {
2760 }
2761
2762 InlineBox* RenderObject::createInlineBox(bool, bool isRootLineBox, bool)
2763 {
2764     ASSERT(!isRootLineBox);
2765     return new (renderArena()) InlineBox(this);
2766 }
2767
2768 void RenderObject::dirtyLineBoxes(bool, bool)
2769 {
2770 }
2771
2772 InlineBox* RenderObject::inlineBoxWrapper() const
2773 {
2774     return 0;
2775 }
2776
2777 void RenderObject::setInlineBoxWrapper(InlineBox*)
2778 {
2779 }
2780
2781 void RenderObject::deleteLineBoxWrapper()
2782 {
2783 }
2784
2785 RenderStyle* RenderObject::firstLineStyle() const
2786 {
2787     if (!document()->usesFirstLineRules())
2788         return m_style;
2789
2790     RenderStyle* s = m_style;
2791     const RenderObject* obj = isText() ? parent() : this;
2792     if (obj->isBlockFlow()) {
2793         RenderBlock* firstLineBlock = obj->firstLineBlock();
2794         if (firstLineBlock)
2795             s = firstLineBlock->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE, style());
2796     } else if (!obj->isAnonymous() && obj->isInlineFlow()) {
2797         RenderStyle* parentStyle = obj->parent()->firstLineStyle();
2798         if (parentStyle != obj->parent()->style()) {
2799             // A first-line style is in effect. We need to cache a first-line style
2800             // for ourselves.
2801             style()->setHasPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2802             s = obj->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED, parentStyle);
2803         }
2804     }
2805     return s;
2806 }
2807
2808 RenderStyle* RenderObject::getPseudoStyle(RenderStyle::PseudoId pseudo, RenderStyle* parentStyle) const
2809 {
2810     if (pseudo < RenderStyle::FIRST_INTERNAL_PSEUDOID && !style()->hasPseudoStyle(pseudo))
2811         return 0;
2812
2813     if (!parentStyle)
2814         parentStyle = style();
2815
2816     RenderStyle* result = style()->getPseudoStyle(pseudo);
2817     if (result)
2818         return result;
2819
2820     Node* node = element();
2821     if (node && isText())
2822         node = node->parentNode();
2823     if (!node)
2824         return 0;
2825
2826     if (pseudo == RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED) {
2827         result = document()->styleSelector()->styleForElement(static_cast<Element*>(node), parentStyle, false);
2828         result->setStyleType(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2829     } else
2830         result = document()->styleSelector()->pseudoStyleForElement(pseudo, static_cast<Element*>(node), parentStyle);
2831     if (result) {
2832         style()->addPseudoStyle(result);
2833         result->deref(document()->renderArena());
2834     }
2835     return result;
2836 }
2837
2838 static Color decorationColor(RenderStyle* style)
2839 {
2840     Color result;
2841     if (style->textStrokeWidth() > 0) {
2842         // Prefer stroke color if possible but not if it's fully transparent.
2843         result = style->textStrokeColor();
2844         if (!result.isValid())
2845             result = style->color();
2846         if (result.alpha())
2847             return result;
2848     }
2849     
2850     result = style->textFillColor();
2851     if (!result.isValid())
2852         result = style->color();
2853     return result;
2854 }
2855
2856 void RenderObject::getTextDecorationColors(int decorations, Color& underline, Color& overline,
2857                                            Color& linethrough, bool quirksMode)
2858 {
2859     RenderObject* curr = this;
2860     do {
2861         int currDecs = curr->style()->textDecoration();
2862         if (currDecs) {
2863             if (currDecs & UNDERLINE) {
2864                 decorations &= ~UNDERLINE;
2865                 underline = decorationColor(curr->style());
2866             }
2867             if (currDecs & OVERLINE) {
2868                 decorations &= ~OVERLINE;
2869                 overline = decorationColor(curr->style());
2870             }
2871             if (currDecs & LINE_THROUGH) {
2872                 decorations &= ~LINE_THROUGH;
2873                 linethrough = decorationColor(curr->style());
2874             }
2875         }
2876         curr = curr->parent();
2877         if (curr && curr->isRenderBlock() && curr->continuation())
2878             curr = curr->continuation();
2879     } while (curr && decorations && (!quirksMode || !curr->element() ||
2880                                      (!curr->element()->hasTagName(aTag) && !curr->element()->hasTagName(fontTag))));
2881
2882     // If we bailed out, use the element we bailed out at (typically a <font> or <a> element).
2883     if (decorations && curr) {
2884         if (decorations & UNDERLINE)
2885             underline = decorationColor(curr->style());
2886         if (decorations & OVERLINE)
2887             overline = decorationColor(curr->style());
2888         if (decorations & LINE_THROUGH)
2889             linethrough = decorationColor(curr->style());
2890     }
2891 }
2892
2893 void RenderObject::updateWidgetPosition()
2894 {
2895 }
2896
2897 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2898 void RenderObject::addDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2899 {
2900     // Convert the style regions to absolute coordinates.
2901     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2902         return;
2903
2904     const Vector<StyleDashboardRegion>& styleRegions = style()->dashboardRegions();
2905     unsigned i, count = styleRegions.size();
2906     for (i = 0; i < count; i++) {
2907         StyleDashboardRegion styleRegion = styleRegions[i];
2908
2909         int w = width();
2910         int h = height();
2911
2912         DashboardRegionValue region;
2913         region.label = styleRegion.label;
2914         region.bounds = IntRect(styleRegion.offset.left.value(),
2915                                 styleRegion.offset.top.value(),
2916                                 w - styleRegion.offset.left.value() - styleRegion.offset.right.value(),
2917                                 h - styleRegion.offset.top.value() - styleRegion.offset.bottom.value());
2918         region.type = styleRegion.type;
2919
2920         region.clip = region.bounds;
2921         computeAbsoluteRepaintRect(region.clip);
2922         if (region.clip.height() < 0) {
2923             region.clip.setHeight(0);
2924             region.clip.setWidth(0);
2925         }
2926
2927         int x, y;
2928         absolutePosition(x, y);
2929         region.bounds.setX(x + styleRegion.offset.left.value());
2930         region.bounds.setY(y + styleRegion.offset.top.value());
2931
2932         if (document()->frame()) {
2933             float pageScaleFactor = document()->frame()->page()->chrome()->scaleFactor();
2934             if (pageScaleFactor != 1.0f) {
2935                 region.bounds.scale(pageScaleFactor);
2936                 region.clip.scale(pageScaleFactor);
2937             }
2938         }
2939
2940         regions.append(region);
2941     }
2942 }
2943
2944 void RenderObject::collectDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2945 {
2946     // RenderTexts don't have their own style, they just use their parent's style,
2947     // so we don't want to include them.
2948     if (isText())
2949         return;
2950
2951     addDashboardRegions(regions);
2952     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2953         curr->collectDashboardRegions(regions);
2954 }
2955 #endif
2956
2957 bool RenderObject::avoidsFloats() const
2958 {
2959     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR();
2960 }
2961
2962 bool RenderObject::shrinkToAvoidFloats() const
2963 {
2964     // FIXME: Technically we should be able to shrink replaced elements on a line, but this is difficult to accomplish, since this
2965     // involves doing a relayout during findNextLineBreak and somehow overriding the containingBlockWidth method to return the
2966     // current remaining width on a line.
2967     if (isInline() && !isHTMLMarquee() || !avoidsFloats())
2968         return false;
2969
2970     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
2971     return style()->width().isAuto();
2972 }
2973
2974 UChar RenderObject::backslashAsCurrencySymbol() const
2975 {
2976     if (Node *node = element()) {
2977         if (TextResourceDecoder* decoder = node->document()->decoder())
2978             return decoder->encoding().backslashAsCurrencySymbol();
2979     }
2980     return '\\';
2981 }
2982
2983 bool RenderObject::willRenderImage(CachedImage*)
2984 {
2985     // Without visibility we won't render (and therefore don't care about animation).
2986     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2987         return false;
2988
2989     // If we're not in a window (i.e., we're dormant from being put in the b/f cache or in a background tab)
2990     // then we don't want to render either.
2991     return !document()->inPageCache() && document()->view()->inWindow();
2992 }
2993
2994 int RenderObject::maximalOutlineSize(PaintPhase p) const
2995 {
2996     if (p != PaintPhaseOutline && p != PaintPhaseSelfOutline && p != PaintPhaseChildOutlines)
2997         return 0;
2998     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer())->maximalOutlineSize();
2999 }
3000
3001 int RenderObject::caretMinOffset() const
3002 {
3003     return 0;
3004 }
3005
3006 int RenderObject::caretMaxOffset() const
3007 {
3008     if (isReplaced())
3009         return element() ? max(1U, element()->childNodeCount()) : 1;
3010     if (isHR())
3011         return 1;
3012     return 0;
3013 }
3014
3015 unsigned RenderObject::caretMaxRenderedOffset() const
3016 {
3017     return 0;
3018 }
3019
3020 int RenderObject::previousOffset(int current) const
3021 {
3022     return current - 1;
3023 }
3024
3025 int RenderObject::nextOffset(int current) const
3026 {
3027     return current + 1;
3028 }
3029
3030 int RenderObject::maxTopMargin(bool positive) const
3031 {
3032     return positive ? max(0, marginTop()) : -min(0, marginTop());
3033 }
3034
3035 int RenderObject::maxBottomMargin(bool positive) const
3036 {
3037     return positive ? max(0, marginBottom()) : -min(0, marginBottom());
3038 }
3039
3040 IntRect RenderObject::contentBox() const
3041 {
3042     return IntRect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(),
3043         contentWidth(), contentHeight());
3044 }
3045
3046 IntRect RenderObject::absoluteContentBox() const
3047 {
3048     IntRect rect = contentBox();
3049     int x, y;
3050     absolutePositionForContent(x, y);
3051     rect.move(x, y);
3052     return rect;
3053 }
3054
3055 void RenderObject::adjustRectForOutlineAndShadow(IntRect& rect) const
3056 {
3057     int outlineSize = !isInline() && continuation() ? continuation()->style()->outlineSize() : style()->outlineSize();
3058     if (ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow()) {
3059         int shadowLeft = 0;
3060         int shadowRight = 0;
3061         int shadowTop = 0;
3062         int shadowBottom = 0;
3063
3064         do {
3065             shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur - outlineSize, shadowLeft);
3066             shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur + outlineSize, shadowRight);
3067             shadowTop = min(boxShadow->y - boxShadow->blur - outlineSize, shadowTop);
3068             shadowBottom = max(boxShadow->y + boxShadow->blur + outlineSize, shadowBottom);
3069
3070             boxShadow = boxShadow->next;
3071         } while (boxShadow);
3072
3073         rect.move(shadowLeft, shadowTop);
3074         rect.setWidth(rect.width() - shadowLeft + shadowRight);
3075         rect.setHeight(rect.height() - shadowTop + shadowBottom);
3076     } else
3077         rect.inflate(outlineSize);
3078 }
3079
3080 IntRect RenderObject::absoluteOutlineBox() const
3081 {
3082     IntRect box = borderBox();
3083     int x, y;
3084     absolutePosition(x, y);
3085     box.move(x, y);
3086     box.move(view()->layoutDelta());
3087     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
3088     return box;
3089 }
3090
3091 bool RenderObject::isScrollable() const
3092 {
3093     RenderLayer* l = enclosingLayer();
3094     return l && (l->verticalScrollbar() || l->horizontalScrollbar());
3095 }
3096
3097 AnimationController* RenderObject::animation() const
3098 {
3099     return document()->frame()->animation();
3100 }
3101
3102 void RenderObject::imageChanged(CachedImage* image)
3103 {
3104     imageChanged(static_cast<WrappedImagePtr>(image));
3105 }
3106
3107 IntRect RenderObject::reflectionBox() const
3108 {
3109     IntRect result;
3110     if (!m_style->boxReflect())
3111         return result;
3112     IntRect box = borderBox();
3113     result = box;
3114     switch (m_style->boxReflect()->direction()) {
3115         case ReflectionBelow:
3116             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
3117             break;
3118         case ReflectionAbove:
3119             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
3120             break;
3121         case ReflectionLeft:
3122             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
3123             break;
3124         case ReflectionRight:
3125             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
3126             break;
3127     }
3128     return result;
3129 }
3130
3131 int RenderObject::reflectionOffset() const
3132 {
3133     if (!m_style->boxReflect())
3134         return 0;
3135     if (m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
3136         return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().width());
3137     return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().height());
3138 }
3139
3140 #if ENABLE(SVG)
3141
3142 FloatRect RenderObject::relativeBBox(bool) const
3143 {
3144     return FloatRect();
3145 }
3146
3147 AffineTransform RenderObject::localTransform() const
3148 {
3149     return AffineTransform(1, 0, 0, 1, xPos(), yPos());
3150 }
3151
3152 AffineTransform RenderObject::absoluteTransform() const
3153 {
3154     if (parent())
3155         return localTransform() * parent()->absoluteTransform();
3156     return localTransform();
3157 }
3158
3159 #endif // ENABLE(SVG)
3160
3161 } // namespace WebCore
3162
3163 #ifndef NDEBUG
3164
3165 void showTree(const WebCore::RenderObject* ro)
3166 {
3167     if (ro)
3168         ro->showTreeForThis();
3169 }
3170
3171 #endif