WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  *           (C) 2004 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
6  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderObject.h"
27
28 #include "AXObjectCache.h"
29 #include "AffineTransform.h"
30 #include "AnimationController.h"
31 #include "CSSStyleSelector.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "Chrome.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "Element.h"
36 #include "EventHandler.h"
37 #include "EventNames.h"
38 #include "FloatRect.h"
39 #include "Frame.h"
40 #include "FrameView.h"
41 #include "GraphicsContext.h"
42 #include "HTMLNames.h"
43 #include "HTMLOListElement.h"
44 #include "HitTestRequest.h"
45 #include "HitTestResult.h"
46 #include "KURL.h"
47 #include "Page.h"
48 #include "PlatformScreen.h"
49 #include "Position.h"
50 #include "RenderArena.h"
51 #include "RenderCounter.h"
52 #include "RenderFlexibleBox.h"
53 #include "RenderImageGeneratedContent.h"
54 #include "RenderInline.h"
55 #include "RenderListItem.h"
56 #include "RenderTableCell.h"
57 #include "RenderTableCol.h"
58 #include "RenderTableRow.h"
59 #include "RenderText.h"
60 #include "RenderTheme.h"
61 #include "RenderView.h"
62 #include "SelectionController.h"
63 #include "TextResourceDecoder.h"
64 #include <algorithm>
65 #include <stdio.h>
66
67 using namespace std;
68
69 namespace WebCore {
70
71 using namespace EventNames;
72 using namespace HTMLNames;
73
74 #ifndef NDEBUG
75 static void* baseOfRenderObjectBeingDeleted;
76 #endif
77
78 void* RenderObject::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
79 {
80     return renderArena->allocate(sz);
81 }
82
83 void RenderObject::operator delete(void* ptr, size_t sz)
84 {
85     ASSERT(baseOfRenderObjectBeingDeleted == ptr);
86
87     // Stash size where destroy can find it.
88     *(size_t *)ptr = sz;
89 }
90
91 RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
92 {
93     Document* doc = node->document();
94     RenderArena* arena = doc->renderArena();
95
96     // Minimal support for content properties replacing an entire element.
97     // Works only if we have exactly one piece of content and it's a URL.
98     // Otherwise acts as if we didn't support this feature.
99     const ContentData* contentData = style->contentData();
100     if (contentData && !contentData->m_next && contentData->m_type == CONTENT_OBJECT && doc != node) {
101         RenderImageGeneratedContent* image = new (arena) RenderImageGeneratedContent(node);
102         image->setStyle(style);
103         if (StyleImage* styleImage = contentData->m_content.m_image)
104             image->setStyleImage(styleImage);
105         return image;
106     }
107
108     RenderObject* o = 0;
109
110     switch (style->display()) {
111         case NONE:
112             break;
113         case INLINE:
114             o = new (arena) RenderInline(node);
115             break;
116         case BLOCK:
117             o = new (arena) RenderBlock(node);
118             break;
119         case INLINE_BLOCK:
120             o = new (arena) RenderBlock(node);
121             break;
122         case LIST_ITEM:
123             o = new (arena) RenderListItem(node);
124             break;
125         case RUN_IN:
126         case COMPACT:
127             o = new (arena) RenderBlock(node);
128             break;
129         case TABLE:
130         case INLINE_TABLE:
131             o = new (arena) RenderTable(node);
132             break;
133         case TABLE_ROW_GROUP:
134         case TABLE_HEADER_GROUP:
135         case TABLE_FOOTER_GROUP:
136             o = new (arena) RenderTableSection(node);
137             break;
138         case TABLE_ROW:
139             o = new (arena) RenderTableRow(node);
140             break;
141         case TABLE_COLUMN_GROUP:
142         case TABLE_COLUMN:
143             o = new (arena) RenderTableCol(node);
144             break;
145         case TABLE_CELL:
146             o = new (arena) RenderTableCell(node);
147             break;
148         case TABLE_CAPTION:
149             o = new (arena) RenderBlock(node);
150             break;
151         case BOX:
152         case INLINE_BOX:
153             o = new (arena) RenderFlexibleBox(node);
154             break;
155     }
156
157     return o;
158 }
159
160 #ifndef NDEBUG
161 struct RenderObjectCounter {
162     static int count;
163     ~RenderObjectCounter() { if (count != 0) fprintf(stderr, "LEAK: %d RenderObject\n", count); }
164 };
165 int RenderObjectCounter::count;
166 static RenderObjectCounter renderObjectCounter;
167 #endif
168
169 RenderObject::RenderObject(Node* node)
170     : CachedResourceClient()
171     , m_style(0)
172     , m_node(node)
173     , m_parent(0)
174     , m_previous(0)
175     , m_next(0)
176 #ifndef NDEBUG
177     , m_hasAXObject(false)
178 #endif
179     , m_verticalPosition(PositionUndefined)
180     , m_needsLayout(false)
181     , m_needsPositionedMovementLayout(false)
182     , m_normalChildNeedsLayout(false)
183     , m_posChildNeedsLayout(false)
184     , m_prefWidthsDirty(false)
185     , m_floating(false)
186     , m_positioned(false)
187     , m_relPositioned(false)
188     , m_paintBackground(false)
189     , m_isAnonymous(node == node->document())
190     , m_isText(false)
191     , m_inline(true)
192     , m_replaced(false)
193     , m_isDragging(false)
194     , m_hasLayer(false)
195     , m_hasOverflowClip(false)
196     , m_hasTransform(false)
197     , m_hasReflection(false)
198     , m_hasOverrideSize(false)
199     , m_hasCounterNodeMap(false)
200 {
201 #ifndef NDEBUG
202     ++RenderObjectCounter::count;
203 #endif
204 }
205
206 RenderObject::~RenderObject()
207 {
208     ASSERT(!node() || documentBeingDestroyed() || !document()->frame()->view() || document()->frame()->view()->layoutRoot() != this);
209 #ifndef NDEBUG
210     ASSERT(!m_hasAXObject);
211     --RenderObjectCounter::count;
212 #endif
213 }
214
215 bool RenderObject::isDescendantOf(const RenderObject* obj) const
216 {
217     for (const RenderObject* r = this; r; r = r->m_parent) {
218         if (r == obj)
219             return true;
220     }
221     return false;
222 }
223
224 bool RenderObject::isBody() const
225 {
226     return node()->hasTagName(bodyTag);
227 }
228
229 bool RenderObject::isHR() const
230 {
231     return element() && element()->hasTagName(hrTag);
232 }
233
234 bool RenderObject::isHTMLMarquee() const
235 {
236     return element() && element()->renderer() == this && element()->hasTagName(marqueeTag);
237 }
238
239 bool RenderObject::canHaveChildren() const
240 {
241     return false;
242 }
243
244 RenderFlow* RenderObject::continuation() const
245 {
246     return 0;
247 }
248
249 bool RenderObject::isInlineContinuation() const
250 {
251     return false;
252 }
253
254 void RenderObject::addChild(RenderObject*, RenderObject*)
255 {
256     ASSERT_NOT_REACHED();
257 }
258
259 RenderObject* RenderObject::removeChildNode(RenderObject*, bool)
260 {
261     ASSERT_NOT_REACHED();
262     return 0;
263 }
264
265 void RenderObject::removeChild(RenderObject*)
266 {
267     ASSERT_NOT_REACHED();
268 }
269
270 void RenderObject::moveChildNode(RenderObject*)
271 {
272     ASSERT_NOT_REACHED();
273 }
274
275 void RenderObject::appendChildNode(RenderObject*, bool)
276 {
277     ASSERT_NOT_REACHED();
278 }
279
280 void RenderObject::insertChildNode(RenderObject*, RenderObject*, bool)
281 {
282     ASSERT_NOT_REACHED();
283 }
284
285 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder() const
286 {
287     if (RenderObject* o = firstChild())
288         return o;
289
290     return nextInPreOrderAfterChildren();
291 }
292
293 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren() const
294 {
295     RenderObject* o;
296     if (!(o = nextSibling())) {
297         o = parent();
298         while (o && !o->nextSibling())
299             o = o->parent();
300         if (o)
301             o = o->nextSibling();
302     }
303
304     return o;
305 }
306
307 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder(RenderObject* stayWithin) const
308 {
309     if (RenderObject* o = firstChild())
310         return o;
311
312     return nextInPreOrderAfterChildren(stayWithin);
313 }
314
315 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren(RenderObject* stayWithin) const
316 {
317     if (this == stayWithin)
318         return 0;
319
320     RenderObject* o;
321     if (!(o = nextSibling())) {
322         o = parent();
323         while (o && !o->nextSibling()) {
324             o = o->parent();
325             if (o == stayWithin)
326                 return 0;
327         }
328         if (o)
329             o = o->nextSibling();
330     }
331
332     return o;
333 }
334
335 RenderObject* RenderObject::previousInPreOrder() const
336 {
337     if (RenderObject* o = previousSibling()) {
338         while (o->lastChild())
339             o = o->lastChild();
340         return o;
341     }
342
343     return parent();
344 }
345
346 RenderObject* RenderObject::childAt(unsigned index) const
347 {
348     RenderObject* child = firstChild();
349     for (unsigned i = 0; child && i < index; i++)
350         child = child->nextSibling();
351     return child;
352 }
353
354 bool RenderObject::isEditable() const
355 {
356     RenderText* textRenderer = 0;
357     if (isText())
358         textRenderer = static_cast<RenderText*>(const_cast<RenderObject*>(this));
359
360     return style()->visibility() == VISIBLE &&
361         element() && element()->isContentEditable() &&
362         ((isBlockFlow() && !firstChild()) ||
363         isReplaced() ||
364         isBR() ||
365         (textRenderer && textRenderer->firstTextBox()));
366 }
367
368 RenderObject* RenderObject::firstLeafChild() const
369 {
370     RenderObject* r = firstChild();
371     while (r) {
372         RenderObject* n = 0;
373         n = r->firstChild();
374         if (!n)
375             break;
376         r = n;
377     }
378     return r;
379 }
380
381 RenderObject* RenderObject::lastLeafChild() const
382 {
383     RenderObject* r = lastChild();
384     while (r) {
385         RenderObject* n = 0;
386         n = r->lastChild();
387         if (!n)
388             break;
389         r = n;
390     }
391     return r;
392 }
393
394 static void addLayers(RenderObject* obj, RenderLayer* parentLayer, RenderObject*& newObject,
395                       RenderLayer*& beforeChild)
396 {
397     if (obj->hasLayer()) {
398         if (!beforeChild && newObject) {
399             // We need to figure out the layer that follows newObject.  We only do
400             // this the first time we find a child layer, and then we update the
401             // pointer values for newObject and beforeChild used by everyone else.
402             beforeChild = newObject->parent()->findNextLayer(parentLayer, newObject);
403             newObject = 0;
404         }
405         parentLayer->addChild(obj->layer(), beforeChild);
406         return;
407     }
408
409     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
410         addLayers(curr, parentLayer, newObject, beforeChild);
411 }
412
413 void RenderObject::addLayers(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* newObject)
414 {
415     if (!parentLayer)
416         return;
417
418     RenderObject* object = newObject;
419     RenderLayer* beforeChild = 0;
420     WebCore::addLayers(this, parentLayer, object, beforeChild);
421 }
422
423 void RenderObject::removeLayers(RenderLayer* parentLayer)
424 {
425     if (!parentLayer)
426         return;
427
428     if (hasLayer()) {
429         parentLayer->removeChild(layer());
430         return;
431     }
432
433     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
434         curr->removeLayers(parentLayer);
435 }
436
437 void RenderObject::moveLayers(RenderLayer* oldParent, RenderLayer* newParent)
438 {
439     if (!newParent)
440         return;
441
442     if (hasLayer()) {
443         if (oldParent)
444             oldParent->removeChild(layer());
445         newParent->addChild(layer());
446         return;
447     }
448
449     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
450         curr->moveLayers(oldParent, newParent);
451 }
452
453 RenderLayer* RenderObject::findNextLayer(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* startPoint,
454                                          bool checkParent)
455 {
456     // Error check the parent layer passed in.  If it's null, we can't find anything.
457     if (!parentLayer)
458         return 0;
459
460     // Step 1: If our layer is a child of the desired parent, then return our layer.
461     RenderLayer* ourLayer = layer();
462     if (ourLayer && ourLayer->parent() == parentLayer)
463         return ourLayer;
464
465     // Step 2: If we don't have a layer, or our layer is the desired parent, then descend
466     // into our siblings trying to find the next layer whose parent is the desired parent.
467     if (!ourLayer || ourLayer == parentLayer) {
468         for (RenderObject* curr = startPoint ? startPoint->nextSibling() : firstChild();
469              curr; curr = curr->nextSibling()) {
470             RenderLayer* nextLayer = curr->findNextLayer(parentLayer, 0, false);
471             if (nextLayer)
472                 return nextLayer;
473         }
474     }
475
476     // Step 3: If our layer is the desired parent layer, then we're finished.  We didn't
477     // find anything.
478     if (parentLayer == ourLayer)
479         return 0;
480
481     // Step 4: If |checkParent| is set, climb up to our parent and check its siblings that
482     // follow us to see if we can locate a layer.
483     if (checkParent && parent())
484         return parent()->findNextLayer(parentLayer, this, true);
485
486     return 0;
487 }
488
489 RenderLayer* RenderObject::enclosingLayer() const
490 {
491     const RenderObject* curr = this;
492     while (curr) {
493         RenderLayer* layer = curr->layer();
494         if (layer)
495             return layer;
496         curr = curr->parent();
497     }
498     return 0;
499 }
500
501 bool RenderObject::requiresLayer()
502 {
503     return isRoot() || isPositioned() || isRelPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip() || hasTransform() || hasMask() || hasReflection();
504 }
505
506 RenderBlock* RenderObject::firstLineBlock() const
507 {
508     return 0;
509 }
510
511 int RenderObject::offsetLeft() const
512 {
513     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
514     if (!offsetPar)
515         return 0;
516     int x = xPos() - offsetPar->borderLeft();
517     if (!isPositioned()) {
518         if (isRelPositioned())
519             x += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetX();
520         RenderObject* curr = parent();
521         while (curr && curr != offsetPar) {
522             x += curr->xPos();
523             curr = curr->parent();
524         }
525         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
526             x += offsetPar->xPos();
527     }
528     return x;
529 }
530
531 int RenderObject::offsetTop() const
532 {
533     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
534     if (!offsetPar)
535         return 0;
536     int y = yPos() - offsetPar->borderTop();
537     if (!isPositioned()) {
538         if (isRelPositioned())
539             y += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetY();
540         RenderObject* curr = parent();
541         while (curr && curr != offsetPar) {
542             if (!curr->isTableRow())
543                 y += curr->yPos();
544             curr = curr->parent();
545         }
546         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
547             y += offsetPar->yPos();
548     }
549     return y;
550 }
551
552 RenderObject* RenderObject::offsetParent() const
553 {
554     // FIXME: It feels like this function could almost be written using containing blocks.
555     if (isBody())
556         return 0;
557
558     bool skipTables = isPositioned() || isRelPositioned();
559     float currZoom = style()->effectiveZoom();
560     RenderObject* curr = parent();
561     while (curr && (!curr->element() ||
562                     (!curr->isPositioned() && !curr->isRelPositioned() && !curr->isBody()))) {
563         if (!skipTables && curr->element() && (curr->element()->hasTagName(tableTag) || 
564                                                curr->element()->hasTagName(tdTag) || curr->element()->hasTagName(thTag)))
565             break;
566         float newZoom = curr->style()->effectiveZoom();
567         if (currZoom != newZoom)
568             break;
569         currZoom = newZoom;
570         curr = curr->parent();
571     }
572     return curr;
573 }
574
575 int RenderObject::verticalScrollbarWidth() const
576 {
577     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
578 }
579
580 int RenderObject::horizontalScrollbarHeight() const
581 {
582     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
583 }
584
585 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
586 // excluding border and scrollbar.
587 int RenderObject::clientWidth() const
588 {
589     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
590 }
591
592 int RenderObject::clientHeight() const
593 {
594     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
595 }
596
597 // scrollWidth/scrollHeight will be the same as clientWidth/clientHeight unless the
598 // object has overflow:hidden/scroll/auto specified and also has overflow.
599 int RenderObject::scrollWidth() const
600 {
601     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollWidth() : overflowWidth();
602 }
603
604 int RenderObject::scrollHeight() const
605 {
606     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollHeight() : overflowHeight();
607 }
608
609 int RenderObject::scrollLeft() const
610 {
611     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
612 }
613
614 int RenderObject::scrollTop() const
615 {
616     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
617 }
618
619 void RenderObject::setScrollLeft(int newLeft)
620 {
621     if (hasOverflowClip())
622         layer()->scrollToXOffset(newLeft);
623 }
624
625 void RenderObject::setScrollTop(int newTop)
626 {
627     if (hasOverflowClip())
628         layer()->scrollToYOffset(newTop);
629 }
630
631 bool RenderObject::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier)
632 {
633     RenderLayer* l = layer();
634     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier))
635         return true;
636     RenderBlock* b = containingBlock();
637     if (b && !b->isRenderView())
638         return b->scroll(direction, granularity, multiplier);
639     return false;
640 }
641
642 bool RenderObject::shouldAutoscroll() const
643 {
644     return ((isRoot()) || (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->isContentEditable()))));
645 }
646
647 void RenderObject::autoscroll()
648 {
649     if (RenderLayer* l = layer())
650         l->autoscroll();
651 }
652
653 bool RenderObject::hasStaticX() const
654 {
655     return (style()->left().isAuto() && style()->right().isAuto()) || style()->left().isStatic() || style()->right().isStatic();
656 }
657
658 bool RenderObject::hasStaticY() const
659 {
660     return (style()->top().isAuto() && style()->bottom().isAuto()) || style()->top().isStatic();
661 }
662
663 void RenderObject::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderObject*)
664 {
665 }
666
667 void RenderObject::setPrefWidthsDirty(bool b, bool markParents)
668 {
669     bool alreadyDirty = m_prefWidthsDirty;
670     m_prefWidthsDirty = b;
671     if (b && !alreadyDirty && markParents && (isText() || (style()->position() != FixedPosition && style()->position() != AbsolutePosition)))
672         invalidateContainerPrefWidths();
673 }
674
675 void RenderObject::invalidateContainerPrefWidths()
676 {
677     // In order to avoid pathological behavior when inlines are deeply nested, we do include them
678     // in the chain that we mark dirty (even though they're kind of irrelevant).
679     RenderObject* o = isTableCell() ? containingBlock() : container();
680     while (o && !o->m_prefWidthsDirty) {
681         o->m_prefWidthsDirty = true;
682         if (o->style()->position() == FixedPosition || o->style()->position() == AbsolutePosition)
683             // A positioned object has no effect on the min/max width of its containing block ever.
684             // We can optimize this case and not go up any further.
685             break;
686         o = o->isTableCell() ? o->containingBlock() : o->container();
687     }
688 }
689
690 void RenderObject::setNeedsLayout(bool b, bool markParents)
691 {
692     bool alreadyNeededLayout = m_needsLayout;
693     m_needsLayout = b;
694     if (b) {
695         if (!alreadyNeededLayout) {
696             if (markParents)
697                 markContainingBlocksForLayout();
698             if (hasLayer())
699                 layer()->setNeedsFullRepaint();
700         }
701     } else {
702         m_posChildNeedsLayout = false;
703         m_normalChildNeedsLayout = false;
704         m_needsPositionedMovementLayout = false;
705     }
706 }
707
708 void RenderObject::setChildNeedsLayout(bool b, bool markParents)
709 {
710     bool alreadyNeededLayout = m_normalChildNeedsLayout;
711     m_normalChildNeedsLayout = b;
712     if (b) {
713         if (!alreadyNeededLayout && markParents)
714             markContainingBlocksForLayout();
715     } else {
716         m_posChildNeedsLayout = false;
717         m_normalChildNeedsLayout = false;
718         m_needsPositionedMovementLayout = false;
719     }
720 }
721
722 void RenderObject::setNeedsPositionedMovementLayout()
723 {
724     bool alreadyNeededLayout = needsLayout();
725     m_needsPositionedMovementLayout = true;
726     if (!alreadyNeededLayout) {
727         markContainingBlocksForLayout();
728         if (hasLayer())
729             layer()->setNeedsFullRepaint();
730     }
731 }
732
733 static inline bool objectIsRelayoutBoundary(const RenderObject *obj) 
734 {
735     // FIXME: In future it may be possible to broaden this condition in order to improve performance.
736     // Table cells are excluded because even when their CSS height is fixed, their height()
737     // may depend on their contents.
738     return obj->isTextField() || obj->isTextArea()
739         || obj->hasOverflowClip() && !obj->style()->width().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isPercent() && !obj->isTableCell()
740 #if ENABLE(SVG)
741            || obj->isSVGRoot()
742 #endif
743            ;
744 }
745     
746 void RenderObject::markContainingBlocksForLayout(bool scheduleRelayout, RenderObject* newRoot)
747 {
748     ASSERT(!scheduleRelayout || !newRoot);
749
750     RenderObject* o = container();
751     RenderObject* last = this;
752
753     while (o) {
754         if (!last->isText() && (last->style()->position() == FixedPosition || last->style()->position() == AbsolutePosition)) {
755             if (last->hasStaticY()) {
756                 RenderObject* parent = last->parent();
757                 if (!parent->normalChildNeedsLayout()) {
758                     parent->setChildNeedsLayout(true, false);
759                     if (parent != newRoot)
760                         parent->markContainingBlocksForLayout(scheduleRelayout, newRoot);
761                 }
762             }
763             if (o->m_posChildNeedsLayout)
764                 return;
765             o->m_posChildNeedsLayout = true;
766         } else {
767             if (o->m_normalChildNeedsLayout)
768                 return;
769             o->m_normalChildNeedsLayout = true;
770         }
771
772         if (o == newRoot)
773             return;
774
775         last = o;
776         if (scheduleRelayout && objectIsRelayoutBoundary(last))
777             break;
778         o = o->container();
779     }
780
781     if (scheduleRelayout)
782         last->scheduleRelayout();
783 }
784
785 RenderBlock* RenderObject::containingBlock() const
786 {
787     if (isTableCell()) {
788         const RenderTableCell* cell = static_cast<const RenderTableCell*>(this);
789         if (parent() && cell->section())
790             return cell->table();
791         return 0;
792     }
793
794     if (isRenderView())
795         return const_cast<RenderBlock*>(static_cast<const RenderBlock*>(this));
796
797     RenderObject* o = parent();
798     if (!isText() && m_style->position() == FixedPosition) {
799         while (o && !o->isRenderView() && !o->hasTransform())
800             o = o->parent();
801     } else if (!isText() && m_style->position() == AbsolutePosition) {
802         while (o && (o->style()->position() == StaticPosition || (o->isInline() && !o->isReplaced())) && !o->isRenderView() && !o->hasTransform()) {
803             // For relpositioned inlines, we return the nearest enclosing block.  We don't try
804             // to return the inline itself.  This allows us to avoid having a positioned objects
805             // list in all RenderInlines and lets us return a strongly-typed RenderBlock* result
806             // from this method.  The container() method can actually be used to obtain the
807             // inline directly.
808             if (o->style()->position() == RelativePosition && o->isInline() && !o->isReplaced())
809                 return o->containingBlock();
810             o = o->parent();
811         }
812     } else {
813         while (o && ((o->isInline() && !o->isReplaced()) || o->isTableRow() || o->isTableSection()
814                      || o->isTableCol() || o->isFrameSet() || o->isMedia()
815 #if ENABLE(SVG)
816                      || o->isSVGContainer() || o->isSVGRoot()
817 #endif
818                      ))
819             o = o->parent();
820     }
821
822     if (!o || !o->isRenderBlock())
823         return 0; // Probably doesn't happen any more, but leave just in case. -dwh
824
825     return static_cast<RenderBlock*>(o);
826 }
827
828 int RenderObject::containingBlockWidth() const
829 {
830     // FIXME ?
831     return containingBlock()->availableWidth();
832 }
833
834 int RenderObject::containingBlockHeight() const
835 {
836     // FIXME ?
837     return containingBlock()->contentHeight();
838 }
839
840 static bool mustRepaintFillLayers(const RenderObject* renderer, const FillLayer* layer)
841 {
842     // Nobody will use multiple layers without wanting fancy positioning.
843     if (layer->next())
844         return true;
845
846     // Make sure we have a valid image.
847     StyleImage* img = layer->image();
848     bool shouldPaintBackgroundImage = img && img->canRender(renderer->style()->effectiveZoom());
849
850     // These are always percents or auto.
851     if (shouldPaintBackgroundImage &&
852         (!layer->xPosition().isZero() || !layer->yPosition().isZero() ||
853          layer->size().width.isPercent() || layer->size().height.isPercent()))
854         // The image will shift unpredictably if the size changes.
855         return true;
856
857     return false;
858 }
859
860 bool RenderObject::mustRepaintBackgroundOrBorder() const
861 {
862     if (hasMask() && mustRepaintFillLayers(this, style()->maskLayers()))
863         return true;
864
865     // If we don't have a background/border/mask, then nothing to do.
866     if (!hasBoxDecorations())
867         return false;
868
869     if (mustRepaintFillLayers(this, style()->backgroundLayers()))
870         return true;
871      
872     // Our fill layers are ok.  Let's check border.
873     if (style()->hasBorder()) {
874         // Border images are not ok.
875         StyleImage* borderImage = style()->borderImage().image();
876         bool shouldPaintBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(style()->effectiveZoom());
877
878         // If the image hasn't loaded, we're still using the normal border style.
879         if (shouldPaintBorderImage && borderImage->isLoaded())
880             return true;
881     }
882
883     return false;
884 }
885
886 void RenderObject::drawBorderArc(GraphicsContext* graphicsContext, int x, int y, float thickness, IntSize radius,
887                                  int angleStart, int angleSpan, BorderSide s, Color c, const Color& textColor,
888                                  EBorderStyle style, bool firstCorner)
889 {
890     if ((style == DOUBLE && thickness / 2 < 3) || ((style == RIDGE || style == GROOVE) && thickness / 2 < 2))
891         style = SOLID;
892
893     if (!c.isValid()) {
894         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
895             c.setRGB(238, 238, 238);
896         else
897             c = textColor;
898     }
899
900     switch (style) {
901         case BNONE:
902         case BHIDDEN:
903             return;
904         case DOTTED:
905         case DASHED:
906             graphicsContext->setStrokeColor(c);
907             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DOTTED ? DottedStroke : DashedStroke);
908             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
909             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
910             break;
911         case DOUBLE: {
912             float third = thickness / 3.0f;
913             float innerThird = (thickness + 1.0f) / 6.0f;
914             int shiftForInner = static_cast<int>(innerThird * 2.5f);
915
916             int outerY = y;
917             int outerHeight = radius.height() * 2;
918             int innerX = x + shiftForInner;
919             int innerY = y + shiftForInner;
920             int innerWidth = (radius.width() - shiftForInner) * 2;
921             int innerHeight = (radius.height() - shiftForInner) * 2;
922             if (innerThird > 1 && (s == BSTop || (firstCorner && (s == BSLeft || s == BSRight)))) {
923                 outerHeight += 2;
924                 innerHeight += 2;
925             }
926
927             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
928             graphicsContext->setStrokeColor(c);
929             graphicsContext->setStrokeThickness(third);
930             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, outerY, radius.width() * 2, outerHeight), angleStart, angleSpan);
931             graphicsContext->setStrokeThickness(innerThird > 2 ? innerThird - 1 : innerThird);
932             graphicsContext->strokeArc(IntRect(innerX, innerY, innerWidth, innerHeight), angleStart, angleSpan);
933             break;
934         }
935         case GROOVE:
936         case RIDGE: {
937             Color c2;
938             if ((style == RIDGE && (s == BSTop || s == BSLeft)) ||
939                     (style == GROOVE && (s == BSBottom || s == BSRight)))
940                 c2 = c.dark();
941             else {
942                 c2 = c;
943                 c = c.dark();
944             }
945
946             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
947             graphicsContext->setStrokeColor(c);
948             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
949             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
950
951             float halfThickness = (thickness + 1.0f) / 4.0f;
952             int shiftForInner = static_cast<int>(halfThickness * 1.5f);
953             graphicsContext->setStrokeColor(c2);
954             graphicsContext->setStrokeThickness(halfThickness > 2 ? halfThickness - 1 : halfThickness);
955             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x + shiftForInner, y + shiftForInner, (radius.width() - shiftForInner) * 2,
956                                        (radius.height() - shiftForInner) * 2), angleStart, angleSpan);
957             break;
958         }
959         case INSET:
960             if (s == BSTop || s == BSLeft)
961                 c = c.dark();
962         case OUTSET:
963             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
964                 c = c.dark();
965         case SOLID:
966             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
967             graphicsContext->setStrokeColor(c);
968             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
969             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
970             break;
971     }
972 }
973
974 void RenderObject::drawBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int x1, int y1, int x2, int y2,
975                               BorderSide s, Color c, const Color& textcolor, EBorderStyle style,
976                               int adjbw1, int adjbw2)
977 {
978     int width = (s == BSTop || s == BSBottom ? y2 - y1 : x2 - x1);
979
980     if (style == DOUBLE && width < 3)
981         style = SOLID;
982
983     if (!c.isValid()) {
984         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
985             c.setRGB(238, 238, 238);
986         else
987             c = textcolor;
988     }
989
990     switch (style) {
991         case BNONE:
992         case BHIDDEN:
993             return;
994         case DOTTED:
995         case DASHED:
996             graphicsContext->setStrokeColor(c);
997             graphicsContext->setStrokeThickness(width);
998             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DASHED ? DashedStroke : DottedStroke);
999
1000             if (width > 0)
1001                 switch (s) {
1002                     case BSBottom:
1003                     case BSTop:
1004                         graphicsContext->drawLine(IntPoint(x1, (y1 + y2) / 2), IntPoint(x2, (y1 + y2) / 2));
1005                         break;
1006                     case BSRight:
1007                     case BSLeft:
1008                         graphicsContext->drawLine(IntPoint((x1 + x2) / 2, y1), IntPoint((x1 + x2) / 2, y2));
1009                         break;
1010                 }
1011             break;
1012         case DOUBLE: {
1013             int third = (width + 1) / 3;
1014
1015             if (adjbw1 == 0 && adjbw2 == 0) {
1016                 graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1017                 graphicsContext->setFillColor(c);
1018                 switch (s) {
1019                     case BSTop:
1020                     case BSBottom:
1021                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, third));
1022                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y2 - third, x2 - x1, third));
1023                         break;
1024                     case BSLeft:
1025                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1026                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1027                         break;
1028                     case BSRight:
1029                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1030                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1031                         break;
1032                 }
1033             } else {
1034                 int adjbw1bigthird = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 3;
1035                 int adjbw2bigthird = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 3;
1036
1037                 switch (s) {
1038                     case BSTop:
1039                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1040                                    y1, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1041                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1042                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1043                                    y2 - third, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1044                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1045                         break;
1046                     case BSLeft:
1047                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1048                                    x1 + third, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1049                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1050                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1051                                    x2, y2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1052                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1053                         break;
1054                     case BSBottom:
1055                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1056                                    y1, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1057                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1058                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1059                                    y2 - third, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1060                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1061                         break;
1062                     case BSRight:
1063                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1064                                    x1 + third, y2 - max(( adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1065                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1066                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1067                                    x2, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1068                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1069                         break;
1070                     default:
1071                         break;
1072                 }
1073             }
1074             break;
1075         }
1076         case RIDGE:
1077         case GROOVE:
1078         {
1079             EBorderStyle s1;
1080             EBorderStyle s2;
1081             if (style == GROOVE) {
1082                 s1 = INSET;
1083                 s2 = OUTSET;
1084             } else {
1085                 s1 = OUTSET;
1086                 s2 = INSET;
1087             }
1088
1089             int adjbw1bighalf = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 2;
1090             int adjbw2bighalf = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 2;
1091
1092             switch (s) {
1093                 case BSTop:
1094                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(-adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1095                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1096                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1097                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1098                     break;
1099                 case BSLeft:
1100                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(-adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(-adjbw2, 0) / 2,
1101                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1102                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2,
1103                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1104                     break;
1105                 case BSBottom:
1106                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1107                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1108                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1109                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1110                     break;
1111                 case BSRight:
1112                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(adjbw2, 0) / 2,
1113                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1114                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2,
1115                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1116                     break;
1117             }
1118             break;
1119         }
1120         case INSET:
1121             if (s == BSTop || s == BSLeft)
1122                 c = c.dark();
1123             // fall through
1124         case OUTSET:
1125             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
1126                 c = c.dark();
1127             // fall through
1128         case SOLID: {
1129             graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1130             graphicsContext->setFillColor(c);
1131             ASSERT(x2 >= x1);
1132             ASSERT(y2 >= y1);
1133             if (!adjbw1 && !adjbw2) {
1134                 graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
1135                 return;
1136             }
1137             FloatPoint quad[4];
1138             switch (s) {
1139                 case BSTop:
1140                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y1);
1141                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y2);
1142                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y2);
1143                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y1);
1144                     break;
1145                 case BSBottom:
1146                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y1);
1147                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y2);
1148                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y2);
1149                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y1);
1150                     break;
1151                 case BSLeft:
1152                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(-adjbw1, 0));
1153                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(-adjbw2, 0));
1154                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(adjbw2, 0));
1155                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(adjbw1, 0));
1156                     break;
1157                 case BSRight:
1158                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(adjbw1, 0));
1159                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(adjbw2, 0));
1160                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(-adjbw2, 0));
1161                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(-adjbw1, 0));
1162                     break;
1163             }
1164             graphicsContext->drawConvexPolygon(4, quad);
1165             break;
1166         }
1167     }
1168 }
1169
1170 bool RenderObject::paintNinePieceImage(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style, const NinePieceImage& ninePieceImage)
1171 {
1172     StyleImage* styleImage = ninePieceImage.image();
1173     if (!styleImage || !styleImage->canRender(style->effectiveZoom()))
1174         return false;
1175
1176     if (!styleImage->isLoaded())
1177         return true; // Never paint a nine-piece image incrementally, but don't paint the fallback borders either.
1178
1179     // If we have a border radius, the image gets clipped to the rounded rect.
1180     bool clipped = false;
1181     if (style->hasBorderRadius()) {
1182         IntRect clipRect(tx, ty, w, h);
1183         graphicsContext->save();
1184         graphicsContext->addRoundedRectClip(clipRect, style->borderTopLeftRadius(), style->borderTopRightRadius(),
1185                                             style->borderBottomLeftRadius(), style->borderBottomRightRadius());
1186         clipped = true;
1187     }
1188
1189     // FIXME: border-image is broken with full page zooming when tiling has to happen, since the tiling function
1190     // doesn't have any understanding of the zoom that is in effect on the tile.
1191     styleImage->setImageContainerSize(IntSize(w, h));
1192     IntSize imageSize = styleImage->imageSize(this, 1.0f);
1193     int imageWidth = imageSize.width();
1194     int imageHeight = imageSize.height();
1195
1196     int topSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.top.calcValue(imageHeight));
1197     int bottomSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.bottom.calcValue(imageHeight));
1198     int leftSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.left.calcValue(imageWidth));
1199     int rightSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.right.calcValue(imageWidth));
1200
1201     ENinePieceImageRule hRule = ninePieceImage.horizontalRule();
1202     ENinePieceImageRule vRule = ninePieceImage.verticalRule();
1203
1204     bool fitToBorder = style->borderImage() == ninePieceImage;
1205     
1206     int leftWidth = fitToBorder ? style->borderLeftWidth() : leftSlice;
1207     int topWidth = fitToBorder ? style->borderTopWidth() : topSlice;
1208     int rightWidth = fitToBorder ? style->borderRightWidth() : rightSlice;
1209     int bottomWidth = fitToBorder ? style->borderBottomWidth() : bottomSlice;
1210
1211     bool drawLeft = leftSlice > 0 && leftWidth > 0;
1212     bool drawTop = topSlice > 0 && topWidth > 0;
1213     bool drawRight = rightSlice > 0 && rightWidth > 0;
1214     bool drawBottom = bottomSlice > 0 && bottomWidth > 0;
1215     bool drawMiddle = (imageWidth - leftSlice - rightSlice) > 0 && (w - leftWidth - rightWidth) > 0 &&
1216                       (imageHeight - topSlice - bottomSlice) > 0 && (h - topWidth - bottomWidth) > 0;
1217
1218     Image* image = styleImage->image(this, imageSize);
1219
1220     if (drawLeft) {
1221         // Paint the top and bottom left corners.
1222
1223         // The top left corner rect is (tx, ty, leftWidth, topWidth)
1224         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (0, 0, leftSlice, topSlice)
1225         if (drawTop)
1226             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty, leftWidth, topWidth),
1227                                        IntRect(0, 0, leftSlice, topSlice));
1228
1229         // The bottom left corner rect is (tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth)
1230         // The rect to use from within the image is (0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, botomSlice)
1231         if (drawBottom)
1232             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth),
1233                                        IntRect(0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, bottomSlice));
1234
1235         // Paint the left edge.
1236         // Have to scale and tile into the border rect.
1237         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx, ty + topWidth, leftWidth,
1238                                         h - topWidth - bottomWidth),
1239                                         IntRect(0, topSlice, leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1240                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule);
1241     }
1242
1243     if (drawRight) {
1244         // Paint the top and bottom right corners
1245         // The top right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth)
1246         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice)
1247         if (drawTop)
1248             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth),
1249                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice));
1250
1251         // The bottom right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth)
1252         // The rect to use from within the image is (imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice)
1253         if (drawBottom)
1254             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth),
1255                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice));
1256
1257         // Paint the right edge.
1258         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + topWidth, rightWidth,
1259                                         h - topWidth - bottomWidth),
1260                                         IntRect(imageWidth - rightSlice, topSlice, rightSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1261                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule);
1262     }
1263
1264     // Paint the top edge.
1265     if (drawTop)
1266         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty, w - leftWidth - rightWidth, topWidth),
1267                                         IntRect(leftSlice, 0, imageWidth - rightSlice - leftSlice, topSlice),
1268                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile);
1269
1270     // Paint the bottom edge.
1271     if (drawBottom)
1272         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + h - bottomWidth,
1273                                         w - leftWidth - rightWidth, bottomWidth),
1274                                         IntRect(leftSlice, imageHeight - bottomSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, bottomSlice),
1275                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile);
1276
1277     // Paint the middle.
1278     if (drawMiddle)
1279         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + topWidth, w - leftWidth - rightWidth,
1280                                         h - topWidth - bottomWidth),
1281                                         IntRect(leftSlice, topSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1282                                         (Image::TileRule)hRule, (Image::TileRule)vRule);
1283
1284     // Clear the clip for the border radius.
1285     if (clipped)
1286         graphicsContext->restore();
1287
1288     return true;
1289 }
1290
1291 void RenderObject::paintBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h,
1292                                const RenderStyle* style, bool begin, bool end)
1293 {
1294     if (paintNinePieceImage(graphicsContext, tx, ty, w, h, style, style->borderImage()))
1295         return;
1296
1297     const Color& tc = style->borderTopColor();
1298     const Color& bc = style->borderBottomColor();
1299     const Color& lc = style->borderLeftColor();
1300     const Color& rc = style->borderRightColor();
1301
1302     bool tt = style->borderTopIsTransparent();
1303     bool bt = style->borderBottomIsTransparent();
1304     bool rt = style->borderRightIsTransparent();
1305     bool lt = style->borderLeftIsTransparent();
1306
1307     EBorderStyle ts = style->borderTopStyle();
1308     EBorderStyle bs = style->borderBottomStyle();
1309     EBorderStyle ls = style->borderLeftStyle();
1310     EBorderStyle rs = style->borderRightStyle();
1311
1312     bool renderTop = ts > BHIDDEN && !tt;
1313     bool renderLeft = ls > BHIDDEN && begin && !lt;
1314     bool renderRight = rs > BHIDDEN && end && !rt;
1315     bool renderBottom = bs > BHIDDEN && !bt;
1316
1317     // Need sufficient width and height to contain border radius curves.  Sanity check our border radii
1318     // and our width/height values to make sure the curves can all fit. If not, then we won't paint
1319     // any border radii.
1320     bool renderRadii = false;
1321     IntSize topLeft = style->borderTopLeftRadius();
1322     IntSize topRight = style->borderTopRightRadius();
1323     IntSize bottomLeft = style->borderBottomLeftRadius();
1324     IntSize bottomRight = style->borderBottomRightRadius();
1325
1326     if (style->hasBorderRadius() &&
1327         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(topLeft.width()) + static_cast<unsigned>(topRight.width()) &&
1328         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(bottomLeft.width()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.width()) &&
1329         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topLeft.height()) + static_cast<unsigned>(bottomLeft.height()) &&
1330         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topRight.height()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.height()))
1331         renderRadii = true;
1332
1333     // Clip to the rounded rectangle.
1334     if (renderRadii) {
1335         graphicsContext->save();
1336         graphicsContext->addRoundedRectClip(IntRect(tx, ty, w, h), topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1337     }
1338
1339     int firstAngleStart, secondAngleStart, firstAngleSpan, secondAngleSpan;
1340     float thickness;
1341     bool upperLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (ts == ls) && (tc == lc);
1342     bool upperRightBorderStylesMatch = renderRight && (ts == rs) && (tc == rc) && (ts != OUTSET) && (ts != RIDGE) && (ts != INSET) && (ts != GROOVE);
1343     bool lowerLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (bs == ls) && (bc == lc) && (bs != OUTSET) && (bs != RIDGE) && (bs != INSET) && (bs != GROOVE);
1344     bool lowerRightBorderStylesMatch = renderRight && (bs == rs) && (bc == rc);
1345
1346     if (renderTop) {
1347         bool ignore_left = (renderRadii && topLeft.width() > 0) ||
1348             (tc == lc && tt == lt && ts >= OUTSET &&
1349              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1350
1351         bool ignore_right = (renderRadii && topRight.width() > 0) ||
1352             (tc == rc && tt == rt && ts >= OUTSET &&
1353              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1354
1355         int x = tx;
1356         int x2 = tx + w;
1357         if (renderRadii) {
1358             x += topLeft.width();
1359             x2 -= topRight.width();
1360         }
1361
1362         drawBorder(graphicsContext, x, ty, x2, ty + style->borderTopWidth(), BSTop, tc, style->color(), ts,
1363                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1364
1365         if (renderRadii) {
1366             int leftY = ty;
1367
1368             // We make the arc double thick and let the clip rect take care of clipping the extra off.
1369             // We're doing this because it doesn't seem possible to match the curve of the clip exactly
1370             // with the arc-drawing function.
1371             thickness = style->borderTopWidth() * 2;
1372
1373             if (topLeft.width()) {
1374                 int leftX = tx;
1375                 // The inner clip clips inside the arc. This is especially important for 1px borders.
1376                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1377                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1378                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1379                 if (applyLeftInnerClip) {
1380                     graphicsContext->save();
1381                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1382                                                              style->borderTopWidth());
1383                 }
1384
1385                 firstAngleStart = 90;
1386                 firstAngleSpan = upperLeftBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1387
1388                 // Draw upper left arc
1389                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1390                               BSTop, tc, style->color(), ts, true);
1391                 if (applyLeftInnerClip)
1392                     graphicsContext->restore();
1393             }
1394
1395             if (topRight.width()) {
1396                 int rightX = tx + w - topRight.width() * 2;
1397                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1398                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1399                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1400                 if (applyRightInnerClip) {
1401                     graphicsContext->save();
1402                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, leftY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1403                                                              style->borderTopWidth());
1404                 }
1405
1406                 if (upperRightBorderStylesMatch) {
1407                     secondAngleStart = 0;
1408                     secondAngleSpan = 90;
1409                 } else {
1410                     secondAngleStart = 45;
1411                     secondAngleSpan = 45;
1412                 }
1413
1414                 // Draw upper right arc
1415                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, leftY, thickness, topRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1416                               BSTop, tc, style->color(), ts, false);
1417                 if (applyRightInnerClip)
1418                     graphicsContext->restore();
1419             }
1420         }
1421     }
1422
1423     if (renderBottom) {
1424         bool ignore_left = (renderRadii && bottomLeft.width() > 0) ||
1425             (bc == lc && bt == lt && bs >= OUTSET &&
1426              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1427
1428         bool ignore_right = (renderRadii && bottomRight.width() > 0) ||
1429             (bc == rc && bt == rt && bs >= OUTSET &&
1430              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1431
1432         int x = tx;
1433         int x2 = tx + w;
1434         if (renderRadii) {
1435             x += bottomLeft.width();
1436             x2 -= bottomRight.width();
1437         }
1438
1439         drawBorder(graphicsContext, x, ty + h - style->borderBottomWidth(), x2, ty + h, BSBottom, bc, style->color(), bs,
1440                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1441
1442         if (renderRadii) {
1443             thickness = style->borderBottomWidth() * 2;
1444
1445             if (bottomLeft.width()) {
1446                 int leftX = tx;
1447                 int leftY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1448                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1449                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1450                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1451                 if (applyLeftInnerClip) {
1452                     graphicsContext->save();
1453                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1454                                                              style->borderBottomWidth());
1455                 }
1456
1457                 if (lowerLeftBorderStylesMatch) {
1458                     firstAngleStart = 180;
1459                     firstAngleSpan = 90;
1460                 } else {
1461                     firstAngleStart = 225;
1462                     firstAngleSpan = 45;
1463                 }
1464
1465                 // Draw lower left arc
1466                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, bottomLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1467                               BSBottom, bc, style->color(), bs, true);
1468                 if (applyLeftInnerClip)
1469                     graphicsContext->restore();
1470             }
1471
1472             if (bottomRight.width()) {
1473                 int rightY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1474                 int rightX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1475                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1476                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1477                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1478                 if (applyRightInnerClip) {
1479                     graphicsContext->save();
1480                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, rightY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1481                                                              style->borderBottomWidth());
1482                 }
1483
1484                 secondAngleStart = 270;
1485                 secondAngleSpan = lowerRightBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1486
1487                 // Draw lower right arc
1488                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, rightY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1489                               BSBottom, bc, style->color(), bs, false);
1490                 if (applyRightInnerClip)
1491                     graphicsContext->restore();
1492             }
1493         }
1494     }
1495
1496     if (renderLeft) {
1497         bool ignore_top = (renderRadii && topLeft.height() > 0) ||
1498             (tc == lc && tt == lt && ls >= OUTSET &&
1499              (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1500
1501         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomLeft.height() > 0) ||
1502             (bc == lc && bt == lt && ls >= OUTSET &&
1503              (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1504
1505         int y = ty;
1506         int y2 = ty + h;
1507         if (renderRadii) {
1508             y += topLeft.height();
1509             y2 -= bottomLeft.height();
1510         }
1511
1512         drawBorder(graphicsContext, tx, y, tx + style->borderLeftWidth(), y2, BSLeft, lc, style->color(), ls,
1513                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1514
1515         if (renderRadii && (!upperLeftBorderStylesMatch || !lowerLeftBorderStylesMatch)) {
1516             int topX = tx;
1517             thickness = style->borderLeftWidth() * 2;
1518
1519             if (!upperLeftBorderStylesMatch && topLeft.width()) {
1520                 int topY = ty;
1521                 bool applyTopInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1522                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1523                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1524                 if (applyTopInnerClip) {
1525                     graphicsContext->save();
1526                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1527                                                              style->borderLeftWidth());
1528                 }
1529
1530                 firstAngleStart = 135;
1531                 firstAngleSpan = 45;
1532
1533                 // Draw top left arc
1534                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1535                               BSLeft, lc, style->color(), ls, true);
1536                 if (applyTopInnerClip)
1537                     graphicsContext->restore();
1538             }
1539
1540             if (!lowerLeftBorderStylesMatch && bottomLeft.width()) {
1541                 int bottomY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1542                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1543                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1544                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1545                 if (applyBottomInnerClip) {
1546                     graphicsContext->save();
1547                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, bottomY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1548                                                              style->borderLeftWidth());
1549                 }
1550
1551                 secondAngleStart = 180;
1552                 secondAngleSpan = 45;
1553
1554                 // Draw bottom left arc
1555                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, bottomY, thickness, bottomLeft, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1556                               BSLeft, lc, style->color(), ls, false);
1557                 if (applyBottomInnerClip)
1558                     graphicsContext->restore();
1559             }
1560         }
1561     }
1562
1563     if (renderRight) {
1564         bool ignore_top = (renderRadii && topRight.height() > 0) ||
1565             ((tc == rc) && (tt == rt) &&
1566             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1567             (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1568
1569         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomRight.height() > 0) ||
1570             ((bc == rc) && (bt == rt) &&
1571             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1572             (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1573
1574         int y = ty;
1575         int y2 = ty + h;
1576         if (renderRadii) {
1577             y += topRight.height();
1578             y2 -= bottomRight.height();
1579         }
1580
1581         drawBorder(graphicsContext, tx + w - style->borderRightWidth(), y, tx + w, y2, BSRight, rc, style->color(), rs,
1582                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1583
1584         if (renderRadii && (!upperRightBorderStylesMatch || !lowerRightBorderStylesMatch)) {
1585             thickness = style->borderRightWidth() * 2;
1586
1587             if (!upperRightBorderStylesMatch && topRight.width()) {
1588                 int topX = tx + w - topRight.width() * 2;
1589                 int topY = ty;
1590                 bool applyTopInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1591                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1592                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1593                 if (applyTopInnerClip) {
1594                     graphicsContext->save();
1595                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1596                                                              style->borderRightWidth());
1597                 }
1598
1599                 firstAngleStart = 0;
1600                 firstAngleSpan = 45;
1601
1602                 // Draw top right arc
1603                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topRight, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1604                               BSRight, rc, style->color(), rs, true);
1605                 if (applyTopInnerClip)
1606                     graphicsContext->restore();
1607             }
1608
1609             if (!lowerRightBorderStylesMatch && bottomRight.width()) {
1610                 int bottomX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1611                 int bottomY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1612                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1613                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1614                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1615                 if (applyBottomInnerClip) {
1616                     graphicsContext->save();
1617                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(bottomX, bottomY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1618                                                              style->borderRightWidth());
1619                 }
1620
1621                 secondAngleStart = 315;
1622                 secondAngleSpan = 45;
1623
1624                 // Draw bottom right arc
1625                 drawBorderArc(graphicsContext, bottomX, bottomY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1626                               BSRight, rc, style->color(), rs, false);
1627                 if (applyBottomInnerClip)
1628                     graphicsContext->restore();
1629             }
1630         }
1631     }
1632
1633     if (renderRadii)
1634         graphicsContext->restore();
1635 }
1636
1637 void RenderObject::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* s, bool begin, bool end)
1638 {
1639     // FIXME: Deal with border-image.  Would be great to use border-image as a mask.
1640
1641     IntRect rect(tx, ty, w, h);
1642     bool hasBorderRadius = s->hasBorderRadius();
1643     bool hasOpaqueBackground = s->backgroundColor().isValid() && s->backgroundColor().alpha() == 255;
1644     for (ShadowData* shadow = s->boxShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
1645         context->save();
1646
1647         IntSize shadowOffset(shadow->x, shadow->y);
1648         int shadowBlur = shadow->blur;
1649         IntRect fillRect(rect);
1650
1651         if (hasBorderRadius) {
1652             IntRect shadowRect(rect);
1653             shadowRect.inflate(shadowBlur);
1654             shadowRect.move(shadowOffset);
1655             context->clip(shadowRect);
1656
1657             IntSize extraOffset(w + max(0, shadowOffset.width()) + shadowBlur, 0);
1658             shadowOffset -= extraOffset;
1659             fillRect.move(extraOffset);
1660         }
1661
1662         context->setShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadow->color);
1663         if (hasBorderRadius) {
1664             IntSize topLeft = begin ? s->borderTopLeftRadius() : IntSize();
1665             IntSize topRight = end ? s->borderTopRightRadius() : IntSize();
1666             IntSize bottomLeft = begin ? s->borderBottomLeftRadius() : IntSize();
1667             IntSize bottomRight = end ? s->borderBottomRightRadius() : IntSize();
1668             if (!hasOpaqueBackground)
1669                 context->clipOutRoundedRect(rect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1670             context->fillRoundedRect(fillRect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight, Color::black);
1671         } else {
1672             if (!hasOpaqueBackground)
1673                 context->clipOut(rect);
1674             context->fillRect(fillRect, Color::black);
1675         }
1676         context->restore();
1677     }
1678 }
1679
1680 void RenderObject::addLineBoxRects(Vector<IntRect>&, unsigned startOffset, unsigned endOffset, bool useSelectionHeight)
1681 {
1682 }
1683
1684 void RenderObject::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, int tx, int ty, bool topLevel)
1685 {
1686     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1687     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1688     // shape).
1689     if (topLevel && continuation()) {
1690         rects.append(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(),
1691                              width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1692         continuation()->absoluteRects(rects,
1693                                       tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1694                                       ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos(), topLevel);
1695     } else
1696         rects.append(IntRect(tx, ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra()));
1697 }
1698
1699 IntRect RenderObject::absoluteBoundingBoxRect()
1700 {
1701     int x, y;
1702     absolutePosition(x, y);
1703     Vector<IntRect> rects;
1704     absoluteRects(rects, x, y);
1705
1706     size_t n = rects.size();
1707     if (!n)
1708         return IntRect();
1709
1710     IntRect result = rects[0];
1711     for (size_t i = 1; i < n; ++i)
1712         result.unite(rects[i]);
1713     return result;
1714 }
1715
1716 void RenderObject::addAbsoluteRectForLayer(IntRect& result)
1717 {
1718     if (hasLayer())
1719         result.unite(absoluteBoundingBoxRect());
1720     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1721         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1722 }
1723
1724 IntRect RenderObject::paintingRootRect(IntRect& topLevelRect)
1725 {
1726     IntRect result = absoluteBoundingBoxRect();
1727     topLevelRect = result;
1728     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1729         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1730     return result;
1731 }
1732
1733 void RenderObject::addPDFURLRect(GraphicsContext* context, const IntRect& rect)
1734 {
1735     if (rect.isEmpty())
1736         return;
1737     Node* node = element();
1738     if (!node || !node->isLink() || !node->isElementNode())
1739         return;
1740     const AtomicString& href = static_cast<Element*>(node)->getAttribute(hrefAttr);
1741     if (href.isNull())
1742         return;
1743     context->setURLForRect(node->document()->completeURL(href), rect);
1744 }
1745
1746
1747 void RenderObject::addFocusRingRects(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty)
1748 {
1749     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1750     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1751     // shape).
1752     if (continuation()) {
1753         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(), width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1754         continuation()->addFocusRingRects(graphicsContext,
1755                                           tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1756                                           ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos());
1757     } else
1758         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty, width(), height()));
1759 }
1760
1761 void RenderObject::paintOutline(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style)
1762 {
1763     if (!hasOutline())
1764         return;
1765
1766     int ow = style->outlineWidth();
1767
1768     EBorderStyle os = style->outlineStyle();
1769
1770     Color oc = style->outlineColor();
1771     if (!oc.isValid())
1772         oc = style->color();
1773
1774     int offset = style->outlineOffset();
1775
1776     if (style->outlineStyleIsAuto() || hasOutlineAnnotation()) {
1777         if (!theme()->supportsFocusRing(style)) {
1778             // Only paint the focus ring by hand if the theme isn't able to draw the focus ring.
1779             graphicsContext->initFocusRing(ow, offset);
1780             if (style->outlineStyleIsAuto())
1781                 addFocusRingRects(graphicsContext, tx, ty);
1782             else
1783                 addPDFURLRect(graphicsContext, graphicsContext->focusRingBoundingRect());
1784             graphicsContext->drawFocusRing(oc);
1785             graphicsContext->clearFocusRing();
1786         }
1787     }
1788
1789     if (style->outlineStyleIsAuto() || style->outlineStyle() <= BHIDDEN)
1790         return;
1791
1792     tx -= offset;
1793     ty -= offset;
1794     w += 2 * offset;
1795     h += 2 * offset;
1796
1797     if (h < 0 || w < 0)
1798         return;
1799
1800     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx, ty + h + ow,
1801                BSLeft, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1802
1803     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx + w + ow, ty,
1804                BSTop, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1805
1806     drawBorder(graphicsContext, tx + w, ty - ow, tx + w + ow, ty + h + ow,
1807                BSRight, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1808
1809     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty + h, tx + w + ow, ty + h + ow,
1810                BSBottom, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1811 }
1812
1813 void RenderObject::paint(PaintInfo& /*paintInfo*/, int /*tx*/, int /*ty*/)
1814 {
1815 }
1816
1817 void RenderObject::repaint(bool immediate)
1818 {
1819     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1820     RenderObject* o = this;
1821     while (o->parent())
1822         o = o->parent();
1823     if (!o->isRenderView())
1824         return;
1825     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1826     if (view->printing())
1827         return; // Don't repaint if we're printing.
1828     view->repaintViewRectangle(absoluteClippedOverflowRect(), immediate);
1829 }
1830
1831 void RenderObject::repaintRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
1832 {
1833     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1834     RenderObject* o = this;
1835     while (o->parent())
1836         o = o->parent();
1837     if (!o->isRenderView())
1838         return;
1839     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1840     if (view->printing())
1841         return; // Don't repaint if we're printing.
1842     IntRect absRect(r);
1843     absRect.move(view->layoutDelta());
1844     computeAbsoluteRepaintRect(absRect);
1845     view->repaintViewRectangle(absRect, immediate);
1846 }
1847
1848 bool RenderObject::repaintAfterLayoutIfNeeded(const IntRect& oldBounds, const IntRect& oldOutlineBox)
1849 {
1850     RenderView* v = view();
1851     if (v->printing())
1852         return false; // Don't repaint if we're printing.
1853
1854     IntRect newBounds = absoluteClippedOverflowRect();
1855     IntRect newOutlineBox;
1856
1857     bool fullRepaint = selfNeedsLayout();
1858     // Presumably a background or a border exists if border-fit:lines was specified.
1859     if (!fullRepaint && style()->borderFit() == BorderFitLines)
1860         fullRepaint = true;
1861     if (!fullRepaint) {
1862         newOutlineBox = absoluteOutlineBox();
1863         if (newOutlineBox.location() != oldOutlineBox.location() || (mustRepaintBackgroundOrBorder() && (newBounds != oldBounds || newOutlineBox != oldOutlineBox)))
1864             fullRepaint = true;
1865     }
1866     if (fullRepaint) {
1867         v->repaintViewRectangle(oldBounds);
1868         if (newBounds != oldBounds)
1869             v->repaintViewRectangle(newBounds);
1870         return true;
1871     }
1872
1873     if (newBounds == oldBounds && newOutlineBox == oldOutlineBox)
1874         return false;
1875
1876     int deltaLeft = newBounds.x() - oldBounds.x();
1877     if (deltaLeft > 0)
1878         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), deltaLeft, oldBounds.height()));
1879     else if (deltaLeft < 0)
1880         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), -deltaLeft, newBounds.height()));
1881
1882     int deltaRight = newBounds.right() - oldBounds.right();
1883     if (deltaRight > 0)
1884         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.right(), newBounds.y(), deltaRight, newBounds.height()));
1885     else if (deltaRight < 0)
1886         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.right(), oldBounds.y(), -deltaRight, oldBounds.height()));
1887
1888     int deltaTop = newBounds.y() - oldBounds.y();
1889     if (deltaTop > 0)
1890         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), oldBounds.width(), deltaTop));
1891     else if (deltaTop < 0)
1892         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), newBounds.width(), -deltaTop));
1893
1894     int deltaBottom = newBounds.bottom() - oldBounds.bottom();
1895     if (deltaBottom > 0)
1896         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), oldBounds.bottom(), newBounds.width(), deltaBottom));
1897     else if (deltaBottom < 0)
1898         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), newBounds.bottom(), oldBounds.width(), -deltaBottom));
1899
1900     if (newOutlineBox == oldOutlineBox)
1901         return false;
1902
1903     // We didn't move, but we did change size.  Invalidate the delta, which will consist of possibly
1904     // two rectangles (but typically only one).
1905     RenderStyle* outlineStyle = !isInline() && continuation() ? continuation()->style() : style();
1906     int ow = outlineStyle->outlineSize();
1907     ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow();
1908     int width = abs(newOutlineBox.width() - oldOutlineBox.width());
1909     if (width) {
1910         int shadowRight = 0;
1911         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1912             shadowRight = max(shadow->x + shadow->blur, shadowRight);
1913
1914         int borderWidth = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderRight(), max(style()->borderTopRightRadius().width(), style()->borderBottomRightRadius().width()))) + max(ow, shadowRight);
1915         IntRect rightRect(newOutlineBox.x() + min(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()) - borderWidth,
1916             newOutlineBox.y(),
1917             width + borderWidth,
1918             max(newOutlineBox.height(), oldOutlineBox.height()));
1919         int right = min(newBounds.right(), oldBounds.right());
1920         if (rightRect.x() < right) {
1921             rightRect.setWidth(min(rightRect.width(), right - rightRect.x()));
1922             v->repaintViewRectangle(rightRect);
1923         }
1924     }
1925     int height = abs(newOutlineBox.height() - oldOutlineBox.height());
1926     if (height) {
1927         int shadowBottom = 0;
1928         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1929             shadowBottom = max(shadow->y + shadow->blur, shadowBottom);
1930
1931         int borderHeight = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderBottom(), max(style()->borderBottomLeftRadius().height(), style()->borderBottomRightRadius().height()))) + max(ow, shadowBottom);
1932         IntRect bottomRect(newOutlineBox.x(),
1933             min(newOutlineBox.bottom(), oldOutlineBox.bottom()) - borderHeight,
1934             max(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()),
1935             height + borderHeight);
1936         int bottom = min(newBounds.bottom(), oldBounds.bottom());
1937         if (bottomRect.y() < bottom) {
1938             bottomRect.setHeight(min(bottomRect.height(), bottom - bottomRect.y()));
1939             v->repaintViewRectangle(bottomRect);
1940         }
1941     }
1942     return false;
1943 }
1944
1945 void RenderObject::repaintDuringLayoutIfMoved(const IntRect& rect)
1946 {
1947 }
1948
1949 void RenderObject::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
1950 {
1951 }
1952
1953 bool RenderObject::checkForRepaintDuringLayout() const
1954 {
1955     return !document()->view()->needsFullRepaint() && !hasLayer();
1956 }
1957
1958 IntRect RenderObject::getAbsoluteRepaintRectWithOutline(int ow)
1959 {
1960     IntRect r(absoluteClippedOverflowRect());
1961     r.inflate(ow);
1962
1963     if (continuation() && !isInline())
1964         r.inflateY(collapsedMarginTop());
1965
1966     if (isInlineFlow()) {
1967         for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
1968             if (!curr->isText())
1969                 r.unite(curr->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow));
1970         }
1971     }
1972
1973     return r;
1974 }
1975
1976 IntRect RenderObject::absoluteClippedOverflowRect()
1977 {
1978     if (parent())
1979         return parent()->absoluteClippedOverflowRect();
1980     return IntRect();
1981 }
1982
1983 void RenderObject::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& rect, bool fixed)
1984 {
1985     if (RenderObject* o = parent()) {
1986         if (o->isBlockFlow()) {
1987             RenderBlock* cb = static_cast<RenderBlock*>(o);
1988             if (cb->hasColumns())
1989                 cb->adjustRectForColumns(rect);
1990         }
1991
1992         if (o->hasOverflowClip()) {
1993             // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1994             // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1995             // anyway if its size does change.
1996             IntRect boxRect(0, 0, o->layer()->width(), o->layer()->height());
1997             int x = rect.x();
1998             int y = rect.y();
1999             o->layer()->subtractScrollOffset(x, y); // For overflow:auto/scroll/hidden.
2000             IntRect repaintRect(x, y, rect.width(), rect.height());
2001             rect = intersection(repaintRect, boxRect);
2002             if (rect.isEmpty())
2003                 return;
2004         }
2005
2006         o->computeAbsoluteRepaintRect(rect, fixed);
2007     }
2008 }
2009
2010 void RenderObject::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child)
2011 {
2012 }
2013
2014 #ifndef NDEBUG
2015
2016 void RenderObject::showTreeForThis() const
2017 {
2018     if (element())
2019         element()->showTreeForThis();
2020 }
2021
2022 #endif // NDEBUG
2023
2024 Color RenderObject::selectionBackgroundColor() const
2025 {
2026     Color color;
2027     if (style()->userSelect() != SELECT_NONE) {
2028         RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION);
2029         if (pseudoStyle && pseudoStyle->backgroundColor().isValid())
2030             color = pseudoStyle->backgroundColor().blendWithWhite();
2031         else
2032             color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2033                     theme()->activeSelectionBackgroundColor() :
2034                     theme()->inactiveSelectionBackgroundColor();
2035     }
2036
2037     return color;
2038 }
2039
2040 Color RenderObject::selectionForegroundColor() const
2041 {
2042     Color color;
2043     if (style()->userSelect() == SELECT_NONE)
2044         return color;
2045
2046     if (RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION)) {
2047         color = pseudoStyle->textFillColor();
2048         if (!color.isValid())
2049             color = pseudoStyle->color();
2050     } else
2051         color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2052                 theme()->platformActiveSelectionForegroundColor() :
2053                 theme()->platformInactiveSelectionForegroundColor();
2054
2055     return color;
2056 }
2057
2058 Node* RenderObject::draggableNode(bool dhtmlOK, bool uaOK, int x, int y, bool& dhtmlWillDrag) const
2059 {
2060     if (!dhtmlOK && !uaOK)
2061         return 0;
2062
2063     for (const RenderObject* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
2064         Node* elt = curr->element();
2065         if (elt && elt->nodeType() == Node::TEXT_NODE) {
2066             // Since there's no way for the author to address the -webkit-user-drag style for a text node,
2067             // we use our own judgement.
2068             if (uaOK && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2069                 dhtmlWillDrag = false;
2070                 return curr->node();
2071             }
2072             if (elt->canStartSelection())
2073                 // In this case we have a click in the unselected portion of text.  If this text is
2074                 // selectable, we want to start the selection process instead of looking for a parent
2075                 // to try to drag.
2076                 return 0;
2077         } else {
2078             EUserDrag dragMode = curr->style()->userDrag();
2079             if (dhtmlOK && dragMode == DRAG_ELEMENT) {
2080                 dhtmlWillDrag = true;
2081                 return curr->node();
2082             }
2083             if (uaOK && dragMode == DRAG_AUTO
2084                     && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2085                 dhtmlWillDrag = false;
2086                 return curr->node();
2087             }
2088         }
2089     }
2090     return 0;
2091 }
2092
2093 void RenderObject::selectionStartEnd(int& spos, int& epos) const
2094 {
2095     view()->selectionStartEnd(spos, epos);
2096 }
2097
2098 RenderBlock* RenderObject::createAnonymousBlock()
2099 {
2100     RenderStyle* newStyle = new (renderArena()) RenderStyle();
2101     newStyle->inheritFrom(m_style);
2102     newStyle->setDisplay(BLOCK);
2103
2104     RenderBlock* newBox = new (renderArena()) RenderBlock(document() /* anonymous box */);
2105     newBox->setStyle(newStyle);
2106     return newBox;
2107 }
2108
2109 void RenderObject::handleDynamicFloatPositionChange()
2110 {
2111     // We have gone from not affecting the inline status of the parent flow to suddenly
2112     // having an impact.  See if there is a mismatch between the parent flow's
2113     // childrenInline() state and our state.
2114     setInline(style()->isDisplayInlineType());
2115     if (isInline() != parent()->childrenInline()) {
2116         if (!isInline()) {
2117             if (parent()->isRenderInline()) {
2118                 // We have to split the parent flow.
2119                 RenderInline* parentInline = static_cast<RenderInline*>(parent());
2120                 RenderBlock* newBox = parentInline->createAnonymousBlock();
2121
2122                 RenderFlow* oldContinuation = parent()->continuation();
2123                 parentInline->setContinuation(newBox);
2124
2125                 RenderObject* beforeChild = nextSibling();
2126                 parent()->removeChildNode(this);
2127                 parentInline->splitFlow(beforeChild, newBox, this, oldContinuation);
2128             } else if (parent()->isRenderBlock()) {
2129                 RenderBlock* o = static_cast<RenderBlock*>(parent());
2130                 o->makeChildrenNonInline();
2131                 if (o->isAnonymousBlock() && o->parent())
2132                     o->parent()->removeLeftoverAnonymousBlock(o);
2133                 // o may be dead here
2134             }
2135         } else {
2136             // An anonymous block must be made to wrap this inline.
2137             RenderBlock* box = createAnonymousBlock();
2138             parent()->insertChildNode(box, this);
2139             box->appendChildNode(parent()->removeChildNode(this));
2140         }
2141     }
2142 }
2143
2144 void RenderObject::setAnimatableStyle(RenderStyle* style)
2145 {
2146     if (!isText() && m_style && style)
2147         style = animationController()->updateImplicitAnimations(this, style);
2148
2149     setStyle(style);
2150 }
2151
2152 void RenderObject::setStyle(RenderStyle* style)
2153 {
2154     if (m_style == style)
2155         return;
2156
2157     bool affectsParentBlock = false;
2158     RenderStyle::Diff d = RenderStyle::Equal;
2159     if (m_style) {
2160         d = m_style->diff(style);
2161
2162         // If our z-index changes value or our visibility changes,
2163         // we need to dirty our stacking context's z-order list.
2164         if (style) {
2165             if (m_style->visibility() != style->visibility() ||
2166                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2167                     m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex())
2168                 document()->setDashboardRegionsDirty(true);
2169
2170             if ((m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2171                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2172                     m_style->visibility() != style->visibility()) && hasLayer()) {
2173                 layer()->stackingContext()->dirtyZOrderLists();
2174                 if (m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2175                         m_style->visibility() != style->visibility())
2176                     layer()->dirtyZOrderLists();
2177             }
2178             // keep layer hierarchy visibility bits up to date if visibility changes
2179             if (m_style->visibility() != style->visibility()) {
2180                 if (RenderLayer* l = enclosingLayer()) {
2181                     if (style->visibility() == VISIBLE)
2182                         l->setHasVisibleContent(true);
2183                     else if (l->hasVisibleContent() && (this == l->renderer() || l->renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)) {
2184                         l->dirtyVisibleContentStatus();
2185                         if (d > RenderStyle::RepaintLayer)
2186                             repaint();
2187                     }
2188                 }
2189             }
2190         }
2191
2192         // If we have no layer(), just treat a RepaintLayer hint as a normal Repaint.
2193         if (d == RenderStyle::RepaintLayer && !hasLayer())
2194             d = RenderStyle::Repaint;
2195
2196         // The background of the root element or the body element could propagate up to
2197         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
2198         if (d >= RenderStyle::Repaint && element() &&
2199                 (element()->hasTagName(htmlTag) || element()->hasTagName(bodyTag)))
2200             view()->repaint();
2201         else if (m_parent && !isText()) {
2202             // Do a repaint with the old style first, e.g., for example if we go from
2203             // having an outline to not having an outline.
2204             if (d == RenderStyle::RepaintLayer) {
2205                 layer()->repaintIncludingDescendants();
2206                 if (!(m_style->clip() == style->clip()))
2207                     layer()->clearClipRects();
2208             } else if (d == RenderStyle::Repaint || style->outlineSize() < m_style->outlineSize())
2209                 repaint();
2210         }
2211
2212         // When a layout hint happens, we go ahead and do a repaint of the layer, since the layer could
2213         // end up being destroyed.
2214         if (d == RenderStyle::Layout && hasLayer() &&
2215                 (m_style->position() != style->position() ||
2216                  m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2217                  m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2218                  !(m_style->clip() == style->clip()) ||
2219                  m_style->hasClip() != style->hasClip() ||
2220                  m_style->opacity() != style->opacity()))
2221             layer()->repaintIncludingDescendants();
2222
2223         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
2224         // to dirty the render tree using the old position value now.
2225         if (d == RenderStyle::Layout && m_parent && m_style->position() != style->position()) {
2226             markContainingBlocksForLayout();
2227             if (m_style->position() == StaticPosition) {
2228                 repaint();
2229                 if (isFloating())
2230                     removeFromObjectLists();
2231             } if (isRenderBlock()) {
2232                 if (style->position() == StaticPosition)
2233                     // Clear our positioned objects list. Our absolutely positioned descendants will be
2234                     // inserted into our containing block's positioned objects list during layout.
2235                     removePositionedObjects(0);
2236                 else if (m_style->position() == StaticPosition) {
2237                     // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
2238                     // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
2239                     RenderObject* cb = parent();
2240                     while (cb && (cb->style()->position() == StaticPosition || (cb->isInline() && !cb->isReplaced())) && !cb->isRenderView()) {
2241                         if (cb->style()->position() == RelativePosition && cb->isInline() && !cb->isReplaced()) {
2242                             cb = cb->containingBlock();
2243                             break;
2244                         }
2245                         cb = cb->parent();
2246                     }
2247                     cb->removePositionedObjects(static_cast<RenderBlock*>(this));
2248                 }
2249             }
2250         }
2251
2252         if (isFloating() && (m_style->floating() != style->floating()))
2253             // For changes in float styles, we need to conceivably remove ourselves
2254             // from the floating objects list.
2255             removeFromObjectLists();
2256         else if (isPositioned() && (style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition))
2257             // For changes in positioning styles, we need to conceivably remove ourselves
2258             // from the positioned objects list.
2259             removeFromObjectLists();
2260
2261         affectsParentBlock = m_style && isFloatingOrPositioned() &&
2262             (!style->isFloating() && style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition)
2263             && parent() && (parent()->isBlockFlow() || parent()->isInlineFlow());
2264
2265         // reset style flags
2266         if (d == RenderStyle::Layout || d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly) {
2267             m_floating = false;
2268             m_positioned = false;
2269             m_relPositioned = false;
2270         }
2271         m_paintBackground = false;
2272         m_hasOverflowClip = false;
2273         m_hasTransform = false;
2274         m_hasReflection = false;
2275     }
2276
2277     if (view()->frameView()) {
2278         // FIXME: A better solution would be to only invalidate the fixed regions when scrolling.  It's overkill to
2279         // prevent the entire view from blitting on a scroll.
2280         bool newStyleSlowScroll = style && (style->position() == FixedPosition || style->hasFixedBackgroundImage());
2281         bool oldStyleSlowScroll = m_style && (m_style->position() == FixedPosition || m_style->hasFixedBackgroundImage());
2282         if (oldStyleSlowScroll != newStyleSlowScroll) {
2283             if (oldStyleSlowScroll)
2284                 view()->frameView()->removeSlowRepaintObject();
2285             if (newStyleSlowScroll)
2286                 view()->frameView()->addSlowRepaintObject();
2287         }
2288     }
2289
2290     RenderStyle* oldStyle = m_style;
2291     m_style = style;
2292
2293     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->backgroundLayers() : 0, m_style ? m_style->backgroundLayers() : 0);
2294     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->maskLayers() : 0, m_style ? m_style->maskLayers() : 0);
2295
2296     updateImage(oldStyle ? oldStyle->borderImage().image() : 0, m_style ? m_style->borderImage().image() : 0);
2297     updateImage(oldStyle ? oldStyle->maskBoxImage().image() : 0, m_style ? m_style->maskBoxImage().image() : 0);
2298
2299     if (m_style)
2300         m_style->ref();
2301
2302     if (oldStyle)
2303         oldStyle->deref(renderArena());
2304
2305     setHasBoxDecorations(m_style->hasBorder() || m_style->hasBackground() || m_style->hasAppearance() || m_style->boxShadow());
2306
2307     if (affectsParentBlock)
2308         handleDynamicFloatPositionChange();
2309
2310     // No need to ever schedule repaints from a style change of a text run, since
2311     // we already did this for the parent of the text run.
2312     // We do have to schedule layouts, though, since a style change can force us to
2313     // need to relayout.
2314     if (d == RenderStyle::Layout && m_parent)
2315         setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
2316     else if (d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly && m_parent && !isText())
2317         setNeedsPositionedMovementLayout();
2318     else if (m_parent && !isText() && (d == RenderStyle::RepaintLayer || d == RenderStyle::Repaint))
2319         // Do a repaint with the new style now, e.g., for example if we go from
2320         // not having an outline to having an outline.
2321         repaint();
2322 }
2323
2324 void RenderObject::setStyleInternal(RenderStyle* style)
2325 {
2326     if (m_style == style)
2327         return;
2328     if (m_style)
2329         m_style->deref(renderArena());
2330     m_style = style;
2331     if (m_style)
2332         m_style->ref();
2333 }
2334
2335 void RenderObject::updateFillImages(const FillLayer* oldLayers, const FillLayer* newLayers)
2336 {
2337     // FIXME: This will be slow when a large number of images is used.  Fix by using a dict.
2338     for (const FillLayer* currOld = oldLayers; currOld; currOld = currOld->next()) {
2339         if (currOld->image() && (!newLayers || !newLayers->containsImage(currOld->image())))
2340             currOld->image()->removeClient(this);
2341     }
2342     for (const FillLayer* currNew = newLayers; currNew; currNew = currNew->next()) {
2343         if (currNew->image() && (!oldLayers || !oldLayers->containsImage(currNew->image())))
2344             currNew->image()->addClient(this);
2345     }
2346 }
2347
2348 void RenderObject::updateImage(StyleImage* oldImage, StyleImage* newImage)
2349 {
2350     if (oldImage != newImage) {
2351         if (oldImage)
2352             oldImage->removeClient(this);
2353         if (newImage)
2354             newImage->addClient(this);
2355     }
2356 }
2357
2358 IntRect RenderObject::viewRect() const
2359 {
2360     return view()->viewRect();
2361 }
2362
2363 bool RenderObject::absolutePosition(int& xPos, int& yPos, bool f) const
2364 {
2365     RenderObject* o = parent();
2366     if (o) {
2367         o->absolutePosition(xPos, yPos, f);
2368         yPos += o->borderTopExtra();
2369         if (o->hasOverflowClip())
2370             o->layer()->subtractScrollOffset(xPos, yPos);
2371         return true;
2372     } else {
2373         xPos = yPos = 0;
2374         return false;
2375     }
2376 }
2377
2378 IntRect RenderObject::caretRect(InlineBox* inlineBox, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine)
2379 {
2380    if (extraWidthToEndOfLine)
2381        *extraWidthToEndOfLine = 0;
2382
2383     return IntRect();
2384 }
2385
2386 int RenderObject::paddingTop() const
2387 {
2388     int w = 0;
2389     Length padding = m_style->paddingTop();
2390     if (padding.isPercent())
2391         w = containingBlock()->availableWidth();
2392     return padding.calcMinValue(w);
2393 }
2394
2395 int RenderObject::paddingBottom() const
2396 {
2397     int w = 0;
2398     Length padding = style()->paddingBottom();
2399     if (padding.isPercent())
2400         w = containingBlock()->availableWidth();
2401     return padding.calcMinValue(w);
2402 }
2403
2404 int RenderObject::paddingLeft() const
2405 {
2406     int w = 0;
2407     Length padding = style()->paddingLeft();
2408     if (padding.isPercent())
2409         w = containingBlock()->availableWidth();
2410     return padding.calcMinValue(w);
2411 }
2412
2413 int RenderObject::paddingRight() const
2414 {
2415     int w = 0;
2416     Length padding = style()->paddingRight();
2417     if (padding.isPercent())
2418         w = containingBlock()->availableWidth();
2419     return padding.calcMinValue(w);
2420 }
2421
2422 RenderView* RenderObject::view() const
2423 {
2424     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer());
2425 }
2426
2427 bool RenderObject::hasOutlineAnnotation() const
2428 {
2429     return element() && element()->isLink() && document()->printing();
2430 }
2431
2432 RenderObject* RenderObject::container() const
2433 {
2434     // This method is extremely similar to containingBlock(), but with a few notable
2435     // exceptions.
2436     // (1) It can be used on orphaned subtrees, i.e., it can be called safely even when
2437     // the object is not part of the primary document subtree yet.
2438     // (2) For normal flow elements, it just returns the parent.
2439     // (3) For absolute positioned elements, it will return a relative positioned inline.
2440     // containingBlock() simply skips relpositioned inlines and lets an enclosing block handle
2441     // the layout of the positioned object.  This does mean that calcAbsoluteHorizontal and
2442     // calcAbsoluteVertical have to use container().
2443     RenderObject* o = parent();
2444
2445     if (isText())
2446         return o;
2447
2448     EPosition pos = m_style->position();
2449     if (pos == FixedPosition) {
2450         // container() can be called on an object that is not in the
2451         // tree yet.  We don't call view() since it will assert if it
2452         // can't get back to the canvas.  Instead we just walk as high up
2453         // as we can.  If we're in the tree, we'll get the root.  If we
2454         // aren't we'll get the root of our little subtree (most likely
2455         // we'll just return 0).
2456         while (o && o->parent() && !o->hasTransform())
2457             o = o->parent();
2458     } else if (pos == AbsolutePosition) {
2459         // Same goes here.  We technically just want our containing block, but
2460         // we may not have one if we're part of an uninstalled subtree.  We'll
2461         // climb as high as we can though.
2462         while (o && o->style()->position() == StaticPosition && !o->isRenderView() && !o->hasTransform())
2463             o = o->parent();
2464     }
2465
2466     return o;
2467 }
2468
2469 // This code has been written to anticipate the addition of CSS3-::outside and ::inside generated
2470 // content (and perhaps XBL).  That's why it uses the render tree and not the DOM tree.
2471 RenderObject* RenderObject::hoverAncestor() const
2472 {
2473     return (!isInline() && continuation()) ? continuation() : parent();
2474 }
2475
2476 bool RenderObject::isSelectionBorder() const
2477 {
2478     SelectionState st = selectionState();
2479     return st == SelectionStart || st == SelectionEnd || st == SelectionBoth;
2480 }
2481
2482 void RenderObject::removeFromObjectLists()
2483 {
2484     if (documentBeingDestroyed())
2485         return;
2486
2487     if (isFloating()) {
2488         RenderBlock* outermostBlock = containingBlock();
2489         for (RenderBlock* p = outermostBlock; p && !p->isRenderView(); p = p->containingBlock()) {
2490             if (p->containsFloat(this))
2491                 outermostBlock = p;
2492         }
2493
2494         if (outermostBlock)
2495             outermostBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this);
2496     }
2497
2498     if (isPositioned()) {
2499         RenderObject* p;
2500         for (p = parent(); p; p = p->parent()) {
2501             if (p->isRenderBlock())
2502                 static_cast<RenderBlock*>(p)->removePositionedObject(this);
2503         }
2504     }
2505 }
2506
2507 bool RenderObject::documentBeingDestroyed() const
2508 {
2509     return !document()->renderer();
2510 }
2511
2512 void RenderObject::destroy()
2513 {
2514     // If this renderer is being autoscrolled, stop the autoscroll timer
2515     if (document()->frame() && document()->frame()->eventHandler()->autoscrollRenderer() == this)
2516         document()->frame()->eventHandler()->stopAutoscrollTimer(true);
2517
2518     if (m_hasCounterNodeMap)
2519         RenderCounter::destroyCounterNodes(this);
2520
2521     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
2522         document()->axObjectCache()->remove(this);
2523
2524     animationController()->cancelImplicitAnimations(this);
2525
2526     // By default no ref-counting. RenderWidget::destroy() doesn't call
2527     // this function because it needs to do ref-counting. If anything
2528     // in this function changes, be sure to fix RenderWidget::destroy() as well.
2529
2530     remove();
2531
2532     RenderArena* arena = renderArena();
2533
2534     if (hasLayer())
2535         layer()->destroy(arena);
2536
2537     arenaDelete(arena, this);
2538 }
2539
2540 void RenderObject::arenaDelete(RenderArena* arena, void* base)
2541 {
2542     if (m_style) {
2543         for (const FillLayer* bgLayer = m_style->backgroundLayers(); bgLayer; bgLayer = bgLayer->next()) {
2544             if (StyleImage* backgroundImage = bgLayer->image())
2545                 backgroundImage->removeClient(this);
2546         }
2547
2548         if (StyleImage* borderImage = m_style->borderImage().image())
2549             borderImage->removeClient(this);
2550
2551         m_style->deref(arena);
2552     }
2553
2554 #ifndef NDEBUG
2555     void* savedBase = baseOfRenderObjectBeingDeleted;
2556     baseOfRenderObjectBeingDeleted = base;
2557 #endif
2558     delete this;
2559 #ifndef NDEBUG
2560     baseOfRenderObjectBeingDeleted = savedBase;
2561 #endif
2562
2563     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
2564     arena->free(*(size_t*)base, base);
2565 }
2566
2567 VisiblePosition RenderObject::positionForCoordinates(int x, int y)
2568 {
2569     return VisiblePosition(element(), caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2570 }
2571
2572 void RenderObject::updateDragState(bool dragOn)
2573 {
2574     bool valueChanged = (dragOn != m_isDragging);
2575     m_isDragging = dragOn;
2576     if (valueChanged && style()->affectedByDragRules())
2577         element()->setChanged();
2578     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2579         curr->updateDragState(dragOn);
2580     if (continuation())
2581         continuation()->updateDragState(dragOn);
2582 }
2583
2584 bool RenderObject::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const IntPoint& point, int tx, int ty, HitTestFilter hitTestFilter)
2585 {
2586     bool inside = false;
2587     if (hitTestFilter != HitTestSelf) {
2588         // First test the foreground layer (lines and inlines).
2589         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestForeground);
2590
2591         // Test floats next.
2592         if (!inside)
2593             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestFloat);
2594
2595         // Finally test to see if the mouse is in the background (within a child block's background).
2596         if (!inside)
2597             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestChildBlockBackgrounds);
2598     }
2599
2600     // See if the mouse is inside us but not any of our descendants
2601     if (hitTestFilter != HitTestDescendants && !inside)
2602         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestBlockBackground);
2603
2604     return inside;
2605 }
2606
2607 void RenderObject::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const IntPoint& point)
2608 {
2609     if (result.innerNode())
2610         return;
2611
2612     Node* node = element();
2613     IntPoint localPoint(point);
2614     if (isRenderView())
2615         node = document()->documentElement();
2616     else if (!isInline() && continuation())
2617         // We are in the margins of block elements that are part of a continuation.  In
2618         // this case we're actually still inside the enclosing inline element that was
2619         // split.  Go ahead and set our inner node accordingly.
2620         node = continuation()->element();
2621
2622     if (node) {
2623         if (node->renderer() && node->renderer()->continuation() && node->renderer() != this) {
2624             // We're in the continuation of a split inline.  Adjust our local point to be in the coordinate space
2625             // of the principal renderer's containing block.  This will end up being the innerNonSharedNode.
2626             RenderObject* firstBlock = node->renderer()->containingBlock();
2627             
2628             // Get our containing block.
2629             RenderObject* block = this;
2630             if (isInline())
2631                 block = containingBlock();
2632         
2633             localPoint.move(block->xPos() - firstBlock->xPos(), block->yPos() - firstBlock->yPos());
2634         }
2635
2636         result.setInnerNode(node);
2637         if (!result.innerNonSharedNode())
2638             result.setInnerNonSharedNode(node);
2639         result.setLocalPoint(localPoint);
2640     }
2641 }
2642
2643 bool RenderObject::nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int /*x*/, int /*y*/, int /*tx*/, int /*ty*/, HitTestAction)
2644 {
2645     return false;
2646 }
2647
2648 short RenderObject::verticalPositionHint(bool firstLine) const
2649 {
2650     if (firstLine) // We're only really a first-line style if the document actually uses first-line rules.
2651         firstLine = document()->usesFirstLineRules();
2652     short vpos = m_verticalPosition;
2653     if (m_verticalPosition == PositionUndefined || firstLine) {
2654         vpos = getVerticalPosition(firstLine);
2655         if (!firstLine)
2656             m_verticalPosition = vpos;
2657     }
2658
2659     return vpos;
2660 }
2661
2662 short RenderObject::getVerticalPosition(bool firstLine) const
2663 {
2664     if (!isInline())
2665         return 0;
2666
2667     // This method determines the vertical position for inline elements.
2668     int vpos = 0;
2669     EVerticalAlign va = style()->verticalAlign();
2670     if (va == TOP)
2671         vpos = PositionTop;
2672     else if (va == BOTTOM)
2673         vpos = PositionBottom;
2674     else {
2675         bool checkParent = parent()->isInline() && !parent()->isInlineBlockOrInlineTable() && parent()->style()->verticalAlign() != TOP && parent()->style()->verticalAlign() != BOTTOM;
2676         vpos = checkParent ? parent()->verticalPositionHint(firstLine) : 0;
2677         // don't allow elements nested inside text-top to have a different valignment.
2678         if (va == BASELINE)
2679             return vpos;
2680
2681         const Font& f = parent()->style(firstLine)->font();
2682         int fontsize = f.pixelSize();
2683
2684         if (va == SUB)
2685             vpos += fontsize / 5 + 1;
2686         else if (va == SUPER)
2687             vpos -= fontsize / 3 + 1;
2688         else if (va == TEXT_TOP)
2689             vpos += baselinePosition(firstLine) - f.ascent();
2690         else if (va == MIDDLE)
2691             vpos += -static_cast<int>(f.xHeight() / 2) - lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2692         else if (va == TEXT_BOTTOM) {
2693             vpos += f.descent();
2694             if (!isReplaced())
2695                 vpos -= style(firstLine)->font().descent();
2696         } else if (va == BASELINE_MIDDLE)
2697             vpos += -lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2698         else if (va == LENGTH)
2699             vpos -= style()->verticalAlignLength().calcValue(lineHeight(firstLine));
2700     }
2701
2702     return vpos;
2703 }
2704
2705 short RenderObject::lineHeight(bool firstLine, bool /*isRootLineBox*/) const
2706 {
2707     RenderStyle* s = style(firstLine);
2708
2709     Length lh = s->lineHeight();
2710
2711     // its "unset", choose nice default
2712     if (lh.isNegative())
2713         return s->font().lineSpacing();
2714
2715     if (lh.isPercent())
2716         return lh.calcMinValue(s->fontSize());
2717
2718     // its fixed
2719     return lh.value();
2720 }
2721
2722 short RenderObject::baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
2723 {
2724     const Font& f = style(firstLine)->font();
2725     return f.ascent() + (lineHeight(firstLine, isRootLineBox) - f.height()) / 2;
2726 }
2727
2728 void RenderObject::scheduleRelayout()
2729 {
2730     if (isRenderView()) {
2731         FrameView* view = static_cast<RenderView*>(this)->frameView();
2732         if (view)
2733             view->scheduleRelayout();
2734     } else if (parent()) {
2735         FrameView* v = view() ? view()->frameView() : 0;
2736         if (v)
2737             v->scheduleRelayoutOfSubtree(this);
2738     }
2739 }
2740
2741 void RenderObject::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock*)
2742 {
2743 }
2744
2745 InlineBox* RenderObject::createInlineBox(bool, bool isRootLineBox, bool)
2746 {
2747     ASSERT(!isRootLineBox);
2748     return new (renderArena()) InlineBox(this);
2749 }
2750
2751 void RenderObject::dirtyLineBoxes(bool, bool)
2752 {
2753 }
2754
2755 InlineBox* RenderObject::inlineBoxWrapper() const
2756 {
2757     return 0;
2758 }
2759
2760 void RenderObject::setInlineBoxWrapper(InlineBox*)
2761 {
2762 }
2763
2764 void RenderObject::deleteLineBoxWrapper()
2765 {
2766 }
2767
2768 RenderStyle* RenderObject::firstLineStyle() const
2769 {
2770     if (!document()->usesFirstLineRules())
2771         return m_style;
2772
2773     RenderStyle* s = m_style;
2774     const RenderObject* obj = isText() ? parent() : this;
2775     if (obj->isBlockFlow()) {
2776         RenderBlock* firstLineBlock = obj->firstLineBlock();
2777         if (firstLineBlock)
2778             s = firstLineBlock->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE, style());
2779     } else if (!obj->isAnonymous() && obj->isInlineFlow()) {
2780         RenderStyle* parentStyle = obj->parent()->firstLineStyle();
2781         if (parentStyle != obj->parent()->style()) {
2782             // A first-line style is in effect. We need to cache a first-line style
2783             // for ourselves.
2784             style()->setHasPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2785             s = obj->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED, parentStyle);
2786         }
2787     }
2788     return s;
2789 }
2790
2791 RenderStyle* RenderObject::getPseudoStyle(RenderStyle::PseudoId pseudo, RenderStyle* parentStyle) const
2792 {
2793     if (pseudo < RenderStyle::FIRST_INTERNAL_PSEUDOID && !style()->hasPseudoStyle(pseudo))
2794         return 0;
2795
2796     if (!parentStyle)
2797         parentStyle = style();
2798
2799     RenderStyle* result = style()->getPseudoStyle(pseudo);
2800     if (result)
2801         return result;
2802
2803     Node* node = element();
2804     if (node && isText())
2805         node = node->parentNode();
2806     if (!node)
2807         return 0;
2808
2809     if (pseudo == RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED) {
2810         result = document()->styleSelector()->styleForElement(static_cast<Element*>(node), parentStyle, false);
2811         result->setStyleType(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2812     } else
2813         result = document()->styleSelector()->pseudoStyleForElement(pseudo, static_cast<Element*>(node), parentStyle);
2814     if (result) {
2815         style()->addPseudoStyle(result);
2816         result->deref(document()->renderArena());
2817     }
2818     return result;
2819 }
2820
2821 static Color decorationColor(RenderStyle* style)
2822 {
2823     Color result;
2824     if (style->textStrokeWidth() > 0) {
2825         // Prefer stroke color if possible but not if it's fully transparent.
2826         result = style->textStrokeColor();
2827         if (!result.isValid())
2828             result = style->color();
2829         if (result.alpha())
2830             return result;
2831     }
2832     
2833     result = style->textFillColor();
2834     if (!result.isValid())
2835         result = style->color();
2836     return result;
2837 }
2838
2839 void RenderObject::getTextDecorationColors(int decorations, Color& underline, Color& overline,
2840                                            Color& linethrough, bool quirksMode)
2841 {
2842     RenderObject* curr = this;
2843     do {
2844         int currDecs = curr->style()->textDecoration();
2845         if (currDecs) {
2846             if (currDecs & UNDERLINE) {
2847                 decorations &= ~UNDERLINE;
2848                 underline = decorationColor(curr->style());
2849             }
2850             if (currDecs & OVERLINE) {
2851                 decorations &= ~OVERLINE;
2852                 overline = decorationColor(curr->style());
2853             }
2854             if (currDecs & LINE_THROUGH) {
2855                 decorations &= ~LINE_THROUGH;
2856                 linethrough = decorationColor(curr->style());
2857             }
2858         }
2859         curr = curr->parent();
2860         if (curr && curr->isRenderBlock() && curr->continuation())
2861             curr = curr->continuation();
2862     } while (curr && decorations && (!quirksMode || !curr->element() ||
2863                                      (!curr->element()->hasTagName(aTag) && !curr->element()->hasTagName(fontTag))));
2864
2865     // If we bailed out, use the element we bailed out at (typically a <font> or <a> element).
2866     if (decorations && curr) {
2867         if (decorations & UNDERLINE)
2868             underline = decorationColor(curr->style());
2869         if (decorations & OVERLINE)
2870             overline = decorationColor(curr->style());
2871         if (decorations & LINE_THROUGH)
2872             linethrough = decorationColor(curr->style());
2873     }
2874 }
2875
2876 void RenderObject::updateWidgetPosition()
2877 {
2878 }
2879
2880 void RenderObject::addDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2881 {
2882     // Convert the style regions to absolute coordinates.
2883     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2884         return;
2885
2886     const Vector<StyleDashboardRegion>& styleRegions = style()->dashboardRegions();
2887     unsigned i, count = styleRegions.size();
2888     for (i = 0; i < count; i++) {
2889         StyleDashboardRegion styleRegion = styleRegions[i];
2890
2891         int w = width();
2892         int h = height();
2893
2894         DashboardRegionValue region;
2895         region.label = styleRegion.label;
2896         region.bounds = IntRect(styleRegion.offset.left.value(),
2897                                 styleRegion.offset.top.value(),
2898                                 w - styleRegion.offset.left.value() - styleRegion.offset.right.value(),
2899                                 h - styleRegion.offset.top.value() - styleRegion.offset.bottom.value());
2900         region.type = styleRegion.type;
2901
2902         region.clip = region.bounds;
2903         computeAbsoluteRepaintRect(region.clip);
2904         if (region.clip.height() < 0) {
2905             region.clip.setHeight(0);
2906             region.clip.setWidth(0);
2907         }
2908
2909         int x, y;
2910         absolutePosition(x, y);
2911         region.bounds.setX(x + styleRegion.offset.left.value());
2912         region.bounds.setY(y + styleRegion.offset.top.value());
2913
2914         if (document()->frame()) {
2915             float pageScaleFactor = document()->frame()->page()->chrome()->scaleFactor();
2916             if (pageScaleFactor != 1.0f) {
2917                 region.bounds.scale(pageScaleFactor);
2918                 region.clip.scale(pageScaleFactor);
2919             }
2920         }
2921
2922         regions.append(region);
2923     }
2924 }
2925
2926 void RenderObject::collectDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2927 {
2928     // RenderTexts don't have their own style, they just use their parent's style,
2929     // so we don't want to include them.
2930     if (isText())
2931         return;
2932
2933     addDashboardRegions(regions);
2934     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2935         curr->collectDashboardRegions(regions);
2936 }
2937
2938 bool RenderObject::avoidsFloats() const
2939 {
2940     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR();
2941 }
2942
2943 bool RenderObject::shrinkToAvoidFloats() const
2944 {
2945     // FIXME: Technically we should be able to shrink replaced elements on a line, but this is difficult to accomplish, since this
2946     // involves doing a relayout during findNextLineBreak and somehow overriding the containingBlockWidth method to return the
2947     // current remaining width on a line.
2948     if (isInline() && !isHTMLMarquee() || !avoidsFloats())
2949         return false;
2950
2951     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
2952     return style()->width().isAuto();
2953 }
2954
2955 UChar RenderObject::backslashAsCurrencySymbol() const
2956 {
2957     if (Node *node = element()) {
2958         if (TextResourceDecoder* decoder = node->document()->decoder())
2959             return decoder->encoding().backslashAsCurrencySymbol();
2960     }
2961     return '\\';
2962 }
2963
2964 bool RenderObject::willRenderImage(CachedImage*)
2965 {
2966     // Without visibility we won't render (and therefore don't care about animation).
2967     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2968         return false;
2969
2970     // If we're not in a window (i.e., we're dormant from being put in the b/f cache or in a background tab)
2971     // then we don't want to render either.
2972     return !document()->inPageCache() && document()->view()->inWindow();
2973 }
2974
2975 int RenderObject::maximalOutlineSize(PaintPhase p) const
2976 {
2977     if (p != PaintPhaseOutline && p != PaintPhaseSelfOutline && p != PaintPhaseChildOutlines)
2978         return 0;
2979     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer())->maximalOutlineSize();
2980 }
2981
2982 int RenderObject::caretMinOffset() const
2983 {
2984     return 0;
2985 }
2986
2987 int RenderObject::caretMaxOffset() const
2988 {
2989     return isReplaced() ? (element() ? max(1U, element()->childNodeCount()) : 1) : 0;
2990 }
2991
2992 unsigned RenderObject::caretMaxRenderedOffset() const
2993 {
2994     return 0;
2995 }
2996
2997 int RenderObject::previousOffset(int current) const
2998 {
2999     return current - 1;
3000 }
3001
3002 int RenderObject::nextOffset(int current) const
3003 {
3004     return current + 1;
3005 }
3006
3007 int RenderObject::maxTopMargin(bool positive) const
3008 {
3009     return positive ? max(0, marginTop()) : -min(0, marginTop());
3010 }
3011
3012 int RenderObject::maxBottomMargin(bool positive) const
3013 {
3014     return positive ? max(0, marginBottom()) : -min(0, marginBottom());
3015 }
3016
3017 IntRect RenderObject::contentBox() const
3018 {
3019     return IntRect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(),
3020         contentWidth(), contentHeight());
3021 }
3022
3023 IntRect RenderObject::absoluteContentBox() const
3024 {
3025     IntRect rect = contentBox();
3026     int x, y;
3027     absolutePositionForContent(x, y);
3028     rect.move(x, y);
3029     return rect;
3030 }
3031
3032 void RenderObject::adjustRectForOutlineAndShadow(IntRect& rect) const
3033 {
3034     int outlineSize = !isInline() && continuation() ? continuation()->style()->outlineSize() : style()->outlineSize();
3035     if (ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow()) {
3036         int shadowLeft = 0;
3037         int shadowRight = 0;
3038         int shadowTop = 0;
3039         int shadowBottom = 0;
3040
3041         do {
3042             shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur - outlineSize, shadowLeft);
3043             shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur + outlineSize, shadowRight);
3044             shadowTop = min(boxShadow->y - boxShadow->blur - outlineSize, shadowTop);
3045             shadowBottom = max(boxShadow->y + boxShadow->blur + outlineSize, shadowBottom);
3046
3047             boxShadow = boxShadow->next;
3048         } while (boxShadow);
3049
3050         rect.move(shadowLeft, shadowTop);
3051         rect.setWidth(rect.width() - shadowLeft + shadowRight);
3052         rect.setHeight(rect.height() - shadowTop + shadowBottom);
3053     } else
3054         rect.inflate(outlineSize);
3055 }
3056
3057 IntRect RenderObject::absoluteOutlineBox() const
3058 {
3059     IntRect box = borderBox();
3060     int x, y;
3061     absolutePosition(x, y);
3062     box.move(x, y);
3063     box.move(view()->layoutDelta());
3064     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
3065     return box;
3066 }
3067
3068 bool RenderObject::isScrollable() const
3069 {
3070     RenderLayer* l = enclosingLayer();
3071     return l && (l->verticalScrollbar() || l->horizontalScrollbar());
3072 }
3073
3074 AnimationController* RenderObject::animationController() const
3075 {
3076     return document()->frame()->animationController();
3077 }
3078
3079 void RenderObject::imageChanged(CachedImage* image)
3080 {
3081     return imageChanged(static_cast<WrappedImagePtr>(image));
3082 }
3083
3084 IntRect RenderObject::reflectionBox() const
3085 {
3086     IntRect result;
3087     if (!m_style->boxReflect())
3088         return result;
3089     IntRect box = borderBox();
3090     result = box;
3091     switch (m_style->boxReflect()->direction()) {
3092         case ReflectionBelow:
3093             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
3094             break;
3095         case ReflectionAbove:
3096             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
3097             break;
3098         case ReflectionLeft:
3099             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
3100             break;
3101         case ReflectionRight:
3102             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
3103             break;
3104     }
3105     return result;
3106 }
3107
3108 int RenderObject::reflectionOffset() const
3109 {
3110     if (!m_style->boxReflect())
3111         return 0;
3112     if (m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
3113         return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().width());
3114     return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().height());
3115 }
3116
3117 #if ENABLE(SVG)
3118
3119 FloatRect RenderObject::relativeBBox(bool) const
3120 {
3121     return FloatRect();
3122 }
3123
3124 AffineTransform RenderObject::localTransform() const
3125 {
3126     return AffineTransform(1, 0, 0, 1, xPos(), yPos());
3127 }
3128
3129 AffineTransform RenderObject::absoluteTransform() const
3130 {
3131     if (parent())
3132         return localTransform() * parent()->absoluteTransform();
3133     return localTransform();
3134 }
3135
3136 #endif // ENABLE(SVG)
3137
3138 } // namespace WebCore
3139
3140 #ifndef NDEBUG
3141
3142 void showTree(const WebCore::RenderObject* ro)
3143 {
3144     if (ro)
3145         ro->showTreeForThis();
3146 }
3147
3148 #endif