2009-07-09 Roland Steiner <rolandsteiner@google.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / InlineFlowBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "InlineFlowBox.h"
22
23 #include "CachedImage.h"
24 #include "Document.h"
25 #include "EllipsisBox.h"
26 #include "GraphicsContext.h"
27 #include "InlineTextBox.h"
28 #include "HitTestResult.h"
29 #include "RootInlineBox.h"
30 #include "RenderBlock.h"
31 #include "RenderInline.h"
32 #include "RenderListMarker.h"
33 #include "RenderTableCell.h"
34 #include "RootInlineBox.h"
35 #include "Text.h"
36
37 #include <math.h>
38
39 using namespace std;
40
41 namespace WebCore {
42
43 #ifndef NDEBUG
44
45 InlineFlowBox::~InlineFlowBox()
46 {
47     if (!m_hasBadChildList)
48         for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
49             child->setHasBadParent();
50 }
51
52 #endif
53
54 int InlineFlowBox::getFlowSpacingWidth()
55 {
56     int totWidth = marginBorderPaddingLeft() + marginBorderPaddingRight();
57     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
58         if (curr->isInlineFlowBox())
59             totWidth += static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->getFlowSpacingWidth();
60     }
61     return totWidth;
62 }
63
64 void InlineFlowBox::addToLine(InlineBox* child) 
65 {
66     ASSERT(!child->parent());
67     ASSERT(!child->nextOnLine());
68     ASSERT(!child->prevOnLine());
69     checkConsistency();
70
71     child->setParent(this);
72     if (!m_firstChild) {
73         m_firstChild = child;
74         m_lastChild = child;
75     } else {
76         m_lastChild->setNextOnLine(child);
77         child->setPrevOnLine(m_lastChild);
78         m_lastChild = child;
79     }
80     child->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
81     if (child->isText())
82         m_hasTextChildren = true;
83     if (child->renderer()->selectionState() != RenderObject::SelectionNone)
84         root()->setHasSelectedChildren(true);
85
86     checkConsistency();
87 }
88
89 void InlineFlowBox::removeChild(InlineBox* child)
90 {
91     checkConsistency();
92
93     if (!m_dirty)
94         dirtyLineBoxes();
95
96     root()->childRemoved(child);
97
98     if (child == m_firstChild)
99         m_firstChild = child->nextOnLine();
100     if (child == m_lastChild)
101         m_lastChild = child->prevOnLine();
102     if (child->nextOnLine())
103         child->nextOnLine()->setPrevOnLine(child->prevOnLine());
104     if (child->prevOnLine())
105         child->prevOnLine()->setNextOnLine(child->nextOnLine());
106     
107     child->setParent(0);
108
109     checkConsistency();
110 }
111
112 void InlineFlowBox::deleteLine(RenderArena* arena)
113 {
114     InlineBox* child = firstChild();
115     InlineBox* next = 0;
116     while (child) {
117         ASSERT(this == child->parent());
118         next = child->nextOnLine();
119 #ifndef NDEBUG
120         child->setParent(0);
121 #endif
122         child->deleteLine(arena);
123         child = next;
124     }
125 #ifndef NDEBUG
126     m_firstChild = 0;
127     m_lastChild = 0;
128 #endif
129
130     removeLineBoxFromRenderObject();
131     destroy(arena);
132 }
133
134 void InlineFlowBox::removeLineBoxFromRenderObject()
135 {
136     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->removeLineBox(this);
137 }
138
139 void InlineFlowBox::extractLine()
140 {
141     if (!m_extracted)
142         extractLineBoxFromRenderObject();
143     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
144         child->extractLine();
145 }
146
147 void InlineFlowBox::extractLineBoxFromRenderObject()
148 {
149     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->extractLineBox(this);
150 }
151
152 void InlineFlowBox::attachLine()
153 {
154     if (m_extracted)
155         attachLineBoxToRenderObject();
156     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
157         child->attachLine();
158 }
159
160 void InlineFlowBox::attachLineBoxToRenderObject()
161 {
162     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->attachLineBox(this);
163 }
164
165 void InlineFlowBox::adjustPosition(int dx, int dy)
166 {
167     InlineRunBox::adjustPosition(dx, dy);
168     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
169         child->adjustPosition(dx, dy);
170 }
171
172 RenderLineBoxList* InlineFlowBox::rendererLineBoxes() const
173 {
174     return toRenderInline(renderer())->lineBoxes();
175 }
176
177 bool InlineFlowBox::onEndChain(RenderObject* endObject)
178 {
179     if (!endObject)
180         return false;
181     
182     if (endObject == renderer())
183         return true;
184
185     RenderObject* curr = endObject;
186     RenderObject* parent = curr->parent();
187     while (parent && !parent->isRenderBlock()) {
188         if (parent->lastChild() != curr || parent == renderer())
189             return false;
190             
191         curr = parent;
192         parent = curr->parent();
193     }
194
195     return true;
196 }
197
198 void InlineFlowBox::determineSpacingForFlowBoxes(bool lastLine, RenderObject* endObject)
199 {
200     // All boxes start off open.  They will not apply any margins/border/padding on
201     // any side.
202     bool includeLeftEdge = false;
203     bool includeRightEdge = false;
204
205     // The root inline box never has borders/margins/padding.
206     if (parent()) {
207         bool ltr = renderer()->style()->direction() == LTR;
208
209         // Check to see if all initial lines are unconstructed.  If so, then
210         // we know the inline began on this line (unless we are a continuation).
211         RenderLineBoxList* lineBoxList = rendererLineBoxes();
212         if (!lineBoxList->firstLineBox()->isConstructed() && !renderer()->isInlineContinuation()) {
213             if (ltr && lineBoxList->firstLineBox() == this)
214                 includeLeftEdge = true;
215             else if (!ltr && lineBoxList->lastLineBox() == this)
216                 includeRightEdge = true;
217         }
218     
219         // In order to determine if the inline ends on this line, we check three things:
220         // (1) If we are the last line and we don't have a continuation(), then we can
221         // close up.
222         // (2) If the last line box for the flow has an object following it on the line (ltr,
223         // reverse for rtl), then the inline has closed.
224         // (3) The line may end on the inline.  If we are the last child (climbing up
225         // the end object's chain), then we just closed as well.
226         if (!lineBoxList->lastLineBox()->isConstructed()) {
227             RenderInline* inlineFlow = toRenderInline(renderer());
228             if (ltr) {
229                 if (!nextLineBox() &&
230                     ((lastLine && !inlineFlow->continuation()) || nextOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
231                     includeRightEdge = true;
232             } else {
233                 if ((!prevLineBox() || prevLineBox()->isConstructed()) &&
234                     ((lastLine && !inlineFlow->continuation()) || prevOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
235                     includeLeftEdge = true;
236             }
237         }
238     }
239
240     setEdges(includeLeftEdge, includeRightEdge);
241
242     // Recur into our children.
243     for (InlineBox* currChild = firstChild(); currChild; currChild = currChild->nextOnLine()) {
244         if (currChild->isInlineFlowBox()) {
245             InlineFlowBox* currFlow = static_cast<InlineFlowBox*>(currChild);
246             currFlow->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
247         }
248     }
249 }
250
251 int InlineFlowBox::placeBoxesHorizontally(int xPos, int& leftPosition, int& rightPosition, bool& needsWordSpacing)
252 {
253     // Set our x position.
254     setX(xPos);
255
256     int boxShadowLeft = 0;
257     int boxShadowRight = 0;
258     for (ShadowData* boxShadow = renderer()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
259         boxShadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur, boxShadowLeft);
260         boxShadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur, boxShadowRight);
261     }
262     leftPosition = min(xPos + boxShadowLeft, leftPosition);
263
264     int startX = xPos;
265     xPos += borderLeft() + paddingLeft();
266     
267     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
268         if (curr->renderer()->isText()) {
269             InlineTextBox* text = static_cast<InlineTextBox*>(curr);
270             RenderText* rt = toRenderText(text->renderer());
271             if (rt->textLength()) {
272                 if (needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->start()]))
273                     xPos += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
274                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->end()]);
275             }
276             text->setX(xPos);
277             
278             int strokeOverflow = static_cast<int>(ceilf(rt->style()->textStrokeWidth() / 2.0f));
279             
280             // If letter-spacing is negative, we should factor that into right overflow. (Even in RTL, letter-spacing is
281             // applied to the right, so this is not an issue with left overflow.
282             int letterSpacing = min(0, (int)rt->style(m_firstLine)->font().letterSpacing());
283             
284             int leftGlyphOverflow = -strokeOverflow;
285             int rightGlyphOverflow = strokeOverflow - letterSpacing;
286             
287             int visualOverflowLeft = leftGlyphOverflow;
288             int visualOverflowRight = rightGlyphOverflow;
289             for (ShadowData* shadow = rt->style()->textShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
290                 visualOverflowLeft = min(visualOverflowLeft, shadow->x - shadow->blur + leftGlyphOverflow);
291                 visualOverflowRight = max(visualOverflowRight, shadow->x + shadow->blur + rightGlyphOverflow);
292             }
293             
294             leftPosition = min(xPos + visualOverflowLeft, leftPosition);
295             rightPosition = max(xPos + text->width() + visualOverflowRight, rightPosition);
296             m_maxHorizontalVisualOverflow = max(max(visualOverflowRight, -visualOverflowLeft), (int)m_maxHorizontalVisualOverflow);
297             xPos += text->width();
298         } else {
299             if (curr->renderer()->isPositioned()) {
300                 if (curr->renderer()->parent()->style()->direction() == LTR)
301                     curr->setX(xPos);
302                 else
303                     // Our offset that we cache needs to be from the edge of the right border box and
304                     // not the left border box.  We have to subtract |x| from the width of the block
305                     // (which can be obtained from the root line box).
306                     curr->setX(root()->block()->width() - xPos);
307                 continue; // The positioned object has no effect on the width.
308             }
309             if (curr->renderer()->isRenderInline()) {
310                 InlineFlowBox* flow = static_cast<InlineFlowBox*>(curr);
311                 xPos += flow->marginLeft();
312                 xPos = flow->placeBoxesHorizontally(xPos, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
313                 xPos += flow->marginRight();
314             } else if (!curr->renderer()->isListMarker() || static_cast<RenderListMarker*>(curr->renderer())->isInside()) {
315                 xPos += curr->boxModelObject()->marginLeft();
316                 curr->setX(xPos);
317                 leftPosition = min(xPos + toRenderBox(curr->renderer())->overflowLeft(false), leftPosition);
318                 rightPosition = max(xPos + toRenderBox(curr->renderer())->overflowWidth(false), rightPosition);
319                 xPos += curr->width() + curr->boxModelObject()->marginRight();
320             }
321         }
322     }
323
324     xPos += borderRight() + paddingRight();
325     setWidth(xPos - startX);
326     rightPosition = max(x() + width() + boxShadowRight, rightPosition);
327
328     return xPos;
329 }
330
331 int InlineFlowBox::verticallyAlignBoxes(int heightOfBlock)
332 {
333     int maxPositionTop = 0;
334     int maxPositionBottom = 0;
335     int maxAscent = 0;
336     int maxDescent = 0;
337
338     // Figure out if we're in strict mode.  Note that we can't simply use !style()->htmlHacks(),
339     // because that would match almost strict mode as well.
340     RenderObject* curr = renderer();
341     while (curr && !curr->node())
342         curr = curr->container();
343     bool strictMode = (curr && curr->document()->inStrictMode());
344     
345     computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
346
347     if (maxAscent + maxDescent < max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
348         adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
349
350     int maxHeight = maxAscent + maxDescent;
351     int topPosition = heightOfBlock;
352     int bottomPosition = heightOfBlock;
353     int selectionTop = heightOfBlock;
354     int selectionBottom = heightOfBlock;
355     placeBoxesVertically(heightOfBlock, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
356
357     setVerticalOverflowPositions(topPosition, bottomPosition);
358     setVerticalSelectionPositions(selectionTop, selectionBottom);
359     
360     heightOfBlock += maxHeight;
361     
362     return heightOfBlock;
363 }
364
365 void InlineFlowBox::adjustMaxAscentAndDescent(int& maxAscent, int& maxDescent,
366                                               int maxPositionTop, int maxPositionBottom)
367 {
368     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
369         // The computed lineheight needs to be extended for the
370         // positioned elements
371         if (curr->renderer()->isPositioned())
372             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
373         if (curr->y() == PositionTop || curr->y() == PositionBottom) {
374             int lineHeight = curr->lineHeight(false);
375             if (curr->y() == PositionTop) {
376                 if (maxAscent + maxDescent < lineHeight)
377                     maxDescent = lineHeight - maxAscent;
378             }
379             else {
380                 if (maxAscent + maxDescent < lineHeight)
381                     maxAscent = lineHeight - maxDescent;
382             }
383
384             if (maxAscent + maxDescent >= max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
385                 break;
386         }
387
388         if (curr->isInlineFlowBox())
389             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
390     }
391 }
392
393 static int verticalPositionForBox(InlineBox* curr, bool firstLine)
394 {
395     if (curr->renderer()->isText())
396         return curr->parent()->y();
397     if (curr->renderer()->isBox())
398         return toRenderBox(curr->renderer())->verticalPosition(firstLine);
399     return toRenderInline(curr->renderer())->verticalPositionFromCache(firstLine);
400 }
401
402 void InlineFlowBox::computeLogicalBoxHeights(int& maxPositionTop, int& maxPositionBottom,
403                                              int& maxAscent, int& maxDescent, bool strictMode)
404 {
405     if (isRootInlineBox()) {
406         // Examine our root box.
407         int height = lineHeight(true);
408         int baseline = baselinePosition(true);
409         if (hasTextChildren() || strictMode) {
410             int ascent = baseline;
411             int descent = height - ascent;
412             if (maxAscent < ascent)
413                 maxAscent = ascent;
414             if (maxDescent < descent)
415                 maxDescent = descent;
416         }
417     }
418
419     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
420         if (curr->renderer()->isPositioned())
421             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
422         
423         bool isInlineFlow = curr->isInlineFlowBox();
424
425         int lineHeight;
426         int baseline;
427         Vector<const SimpleFontData*> usedFonts;
428         if (curr->isInlineTextBox())
429             static_cast<InlineTextBox*>(curr)->takeFallbackFonts(usedFonts);
430
431         if (!usedFonts.isEmpty()) {
432             usedFonts.append(curr->renderer()->style(m_firstLine)->font().primaryFont());
433             Length parentLineHeight = curr->renderer()->parent()->style()->lineHeight();
434             if (parentLineHeight.isNegative()) {
435                 int baselineToBottom = 0;
436                 baseline = 0;
437                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
438                     int halfLeading = (usedFonts[i]->lineSpacing() - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
439                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
440                     baselineToBottom = max(baselineToBottom, usedFonts[i]->lineSpacing() - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent() - halfLeading);
441                 }
442                 lineHeight = baseline + baselineToBottom;
443             } else if (parentLineHeight.isPercent()) {
444                 lineHeight = parentLineHeight.calcMinValue(curr->renderer()->style()->fontSize());
445                 baseline = 0;
446                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
447                     int halfLeading = (lineHeight - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
448                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
449                 }
450             } else {
451                 lineHeight = parentLineHeight.value();
452                 baseline = 0;
453                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
454                     int halfLeading = (lineHeight - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
455                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
456                 }
457             }
458         } else {
459             lineHeight = curr->lineHeight(false);
460             baseline = curr->baselinePosition(false);
461         }
462
463         curr->setY(verticalPositionForBox(curr, m_firstLine));
464         if (curr->y() == PositionTop) {
465             if (maxPositionTop < lineHeight)
466                 maxPositionTop = lineHeight;
467         } else if (curr->y() == PositionBottom) {
468             if (maxPositionBottom < lineHeight)
469                 maxPositionBottom = lineHeight;
470         } else if ((!isInlineFlow || static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->hasTextChildren()) || curr->boxModelObject()->hasHorizontalBordersOrPadding() || strictMode) {
471             int ascent = baseline - curr->y();
472             int descent = lineHeight - ascent;
473             if (maxAscent < ascent)
474                 maxAscent = ascent;
475             if (maxDescent < descent)
476                 maxDescent = descent;
477         }
478
479         if (curr->isInlineFlowBox())
480             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
481     }
482 }
483
484 void InlineFlowBox::placeBoxesVertically(int yPos, int maxHeight, int maxAscent, bool strictMode,
485                                          int& topPosition, int& bottomPosition, int& selectionTop, int& selectionBottom)
486 {
487     if (isRootInlineBox())
488         setY(yPos + max(0, maxAscent - baselinePosition(true))); // Place our root box.
489
490     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
491         if (curr->renderer()->isPositioned())
492             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
493         
494         // Adjust boxes to use their real box y/height and not the logical height (as dictated by
495         // line-height).
496         bool isInlineFlow = curr->isInlineFlowBox();
497         if (isInlineFlow)
498             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->placeBoxesVertically(yPos, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
499
500         bool childAffectsTopBottomPos = true;
501         if (curr->y() == PositionTop)
502             curr->setY(yPos);
503         else if (curr->y() == PositionBottom)
504             curr->setY(yPos + maxHeight - curr->lineHeight(false));
505         else {
506             if ((isInlineFlow && !static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->hasTextChildren()) && !curr->boxModelObject()->hasHorizontalBordersOrPadding() && !strictMode)
507                 childAffectsTopBottomPos = false;
508             int posAdjust = maxAscent - curr->baselinePosition(false);
509             if (!childAffectsTopBottomPos)
510                 posAdjust = max(0, posAdjust);
511             curr->setY(curr->y() + yPos + posAdjust);
512         }
513         
514         // FIXME: By only considering overflow as part of the root line box, we can't get an accurate picture regarding what the line
515         // actually needs to paint.  A line box that is part of a self-painting layer technically shouldn't contribute to the overflow
516         // of the line, but in order to not do this and paint accurately, we have to track the overflow somewhere else (either by storing overflow
517         // in each InlineFlowBox up the chain or in the layer itself).  Relative positioned objects on a line will cause scrollbars
518         // to appear when they shouldn't until we fix this issue.
519         int newY = curr->y();
520         int overflowTop = 0;
521         int overflowBottom = 0;
522         if (curr->isText() || curr->isInlineFlowBox()) {
523             const Font& font = curr->renderer()->style(m_firstLine)->font();
524             newY += curr->baselinePosition(false) - font.ascent();
525
526             for (ShadowData* shadow = curr->renderer()->style()->textShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
527                 overflowTop = min(overflowTop, shadow->y - shadow->blur);
528                 overflowBottom = max(overflowBottom, shadow->y + shadow->blur);
529             }
530
531             for (ShadowData* boxShadow = curr->renderer()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
532                 overflowTop = min(overflowTop, boxShadow->y - boxShadow->blur);
533                 overflowBottom = max(overflowBottom, boxShadow->y + boxShadow->blur);
534             }
535
536             for (ShadowData* textShadow = curr->renderer()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
537                 overflowTop = min(overflowTop, textShadow->y - textShadow->blur);
538                 overflowBottom = max(overflowBottom, textShadow->y + textShadow->blur);
539             }
540
541             if (curr->renderer()->hasReflection()) {
542                 RenderBox* box = toRenderBox(curr->renderer());
543                 overflowTop = min(overflowTop, box->reflectionBox().y());
544                 overflowBottom = max(overflowBottom, box->reflectionBox().bottom());
545             }
546
547             if (curr->isInlineFlowBox())
548                 newY -= curr->boxModelObject()->borderTop() + curr->boxModelObject()->paddingTop();
549         } else if (!curr->renderer()->isBR()) {
550             RenderBox* box = toRenderBox(curr->renderer());
551             newY += box->marginTop();
552             overflowTop = box->overflowTop(false);
553             overflowBottom = box->overflowHeight(false) - box->height();
554         }
555
556         curr->setY(newY);
557
558         if (childAffectsTopBottomPos) {
559             int boxHeight = curr->height();
560             selectionTop = min(selectionTop, newY);
561             selectionBottom = max(selectionBottom, newY + boxHeight);
562             topPosition = min(topPosition, newY + overflowTop);
563             bottomPosition = max(bottomPosition, newY + boxHeight + overflowBottom);
564         }
565     }
566
567     if (isRootInlineBox()) {
568         const Font& font = renderer()->style(m_firstLine)->font();
569         setY(y() + baselinePosition(true) - font.ascent());
570         if (hasTextChildren() || strictMode) {
571             selectionTop = min(selectionTop, y());
572             selectionBottom = max(selectionBottom, y() + height());
573         }
574     }
575 }
576
577 bool InlineFlowBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int x, int y, int tx, int ty)
578 {
579     // Check children first.
580     for (InlineBox* curr = lastChild(); curr; curr = curr->prevOnLine()) {
581         if ((curr->renderer()->isText() || !curr->boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer()) && curr->nodeAtPoint(request, result, x, y, tx, ty)) {
582             renderer()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty));
583             return true;
584         }
585     }
586
587     // Now check ourselves.
588     IntRect rect(tx + m_x, ty + m_y, m_width, height());
589     if (visibleToHitTesting() && rect.contains(x, y)) {
590         renderer()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty)); // Don't add in m_x or m_y here, we want coords in the containing block's space.
591         return true;
592     }
593     
594     return false;
595 }
596
597 void InlineFlowBox::paint(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
598 {
599     int xPos = tx + m_x - renderer()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
600     int w = width() + 2 * renderer()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
601     int shadowLeft = 0;
602     int shadowRight = 0;
603     for (ShadowData* boxShadow = renderer()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
604         shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur, shadowLeft);
605         shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur, shadowRight);
606     }
607     for (ShadowData* textShadow = renderer()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
608         shadowLeft = min(textShadow->x - textShadow->blur, shadowLeft);
609         shadowRight = max(textShadow->x + textShadow->blur, shadowRight);
610     }
611     xPos += shadowLeft;
612     w += -shadowLeft + shadowRight;
613     bool intersectsDamageRect = xPos < paintInfo.rect.right() && xPos + w > paintInfo.rect.x();
614
615     if (intersectsDamageRect && paintInfo.phase != PaintPhaseChildOutlines) {
616         if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) {
617             // Add ourselves to the paint info struct's list of inlines that need to paint their
618             // outlines.
619             if (renderer()->style()->visibility() == VISIBLE && renderer()->hasOutline() && !isRootInlineBox()) {
620                 RenderInline* inlineFlow = toRenderInline(renderer());
621                 if ((inlineFlow->continuation() || inlineFlow->isInlineContinuation()) && !boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer()) {
622                     // Add ourselves to the containing block of the entire continuation so that it can
623                     // paint us atomically.
624                     RenderBlock* block = renderer()->containingBlock()->containingBlock();
625                     block->addContinuationWithOutline(toRenderInline(renderer()->node()->renderer()));
626                 } else if (!inlineFlow->isInlineContinuation())
627                     paintInfo.outlineObjects->add(inlineFlow);
628             }
629         } else if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask) {
630             paintMask(paintInfo, tx, ty);
631             return;
632         } else {
633             // 1. Paint our background, border and box-shadow.
634             paintBoxDecorations(paintInfo, tx, ty);
635
636             // 2. Paint our underline and overline.
637             paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, false);
638         }
639     }
640
641     if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
642         return;
643
644     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
645     RenderObject::PaintInfo childInfo(paintInfo);
646     childInfo.phase = paintPhase;
647     childInfo.paintingRoot = renderer()->paintingRootForChildren(paintInfo);
648     
649     // 3. Paint our children.
650     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline) {
651         for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
652             if (curr->renderer()->isText() || !curr->boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer())
653                 curr->paint(childInfo, tx, ty);
654         }
655     }
656
657     // 4. Paint our strike-through
658     if (intersectsDamageRect && (paintInfo.phase == PaintPhaseForeground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelection))
659         paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, true);
660 }
661
662 void InlineFlowBox::paintFillLayers(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, int _tx, int _ty, int w, int h, CompositeOperator op)
663 {
664     if (!fillLayer)
665         return;
666     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), _tx, _ty, w, h, op);
667     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, _tx, _ty, w, h, op);
668 }
669
670 void InlineFlowBox::paintFillLayer(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, int tx, int ty, int w, int h, CompositeOperator op)
671 {
672     StyleImage* img = fillLayer->image();
673     bool hasFillImage = img && img->canRender(renderer()->style()->effectiveZoom());
674     if ((!hasFillImage && !renderer()->style()->hasBorderRadius()) || (!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
675         boxModelObject()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, tx, ty, w, h, this, op);
676     else {
677         // We have a fill image that spans multiple lines.
678         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
679         // Think of background painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
680         // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
681         // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the background where
682         // the previous line left off.
683         // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
684         // but it isn't even clear how this should work at all.
685         int xOffsetOnLine = 0;
686         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
687             xOffsetOnLine += curr->width();
688         int startX = tx - xOffsetOnLine;
689         int totalWidth = xOffsetOnLine;
690         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
691             totalWidth += curr->width();
692         paintInfo.context->save();
693         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, width(), height()));
694         boxModelObject()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, startX, ty, totalWidth, h, this, op);
695         paintInfo.context->restore();
696     }
697 }
698
699 void InlineFlowBox::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, RenderStyle* s, int tx, int ty, int w, int h)
700 {
701     if ((!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
702         boxModelObject()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s);
703     else {
704         // FIXME: We can do better here in the multi-line case. We want to push a clip so that the shadow doesn't
705         // protrude incorrectly at the edges, and we want to possibly include shadows cast from the previous/following lines
706         boxModelObject()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s, includeLeftEdge(), includeRightEdge());
707     }
708 }
709
710 void InlineFlowBox::paintBoxDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
711 {
712     if (!renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || renderer()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseForeground)
713         return;
714
715     // Move x/y to our coordinates.
716     tx += m_x;
717     ty += m_y;
718     
719     int w = width();
720     int h = height();
721
722     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
723     
724     // You can use p::first-line to specify a background. If so, the root line boxes for
725     // a line may actually have to paint a background.
726     RenderStyle* styleToUse = renderer()->style(m_firstLine);
727     if ((!parent() && m_firstLine && styleToUse != renderer()->style()) || (parent() && renderer()->hasBoxDecorations())) {
728         // Shadow comes first and is behind the background and border.
729         if (styleToUse->boxShadow())
730             paintBoxShadow(context, styleToUse, tx, ty, w, h);
731
732         Color c = styleToUse->backgroundColor();
733         paintFillLayers(paintInfo, c, styleToUse->backgroundLayers(), tx, ty, w, h);
734
735         // :first-line cannot be used to put borders on a line. Always paint borders with our
736         // non-first-line style.
737         if (parent() && renderer()->style()->hasBorder()) {
738             StyleImage* borderImage = renderer()->style()->borderImage().image();
739             bool hasBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(styleToUse->effectiveZoom());
740             if (hasBorderImage && !borderImage->isLoaded())
741                 return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
742
743             // The simple case is where we either have no border image or we are the only box for this object.  In those
744             // cases only a single call to draw is required.
745             if (!hasBorderImage || (!prevLineBox() && !nextLineBox()))
746                 boxModelObject()->paintBorder(context, tx, ty, w, h, renderer()->style(), includeLeftEdge(), includeRightEdge());
747             else {
748                 // We have a border image that spans multiple lines.
749                 // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
750                 // Think of border image painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
751                 // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
752                 // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the image where
753                 // the previous line left off.
754                 // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
755                 // but it isn't even clear how this should work at all.
756                 int xOffsetOnLine = 0;
757                 for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
758                     xOffsetOnLine += curr->width();
759                 int startX = tx - xOffsetOnLine;
760                 int totalWidth = xOffsetOnLine;
761                 for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
762                     totalWidth += curr->width();
763                 context->save();
764                 context->clip(IntRect(tx, ty, w, h));
765                 boxModelObject()->paintBorder(context, startX, ty, totalWidth, h, renderer()->style());
766                 context->restore();
767             }
768         }
769     }
770 }
771
772 void InlineFlowBox::paintMask(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
773 {
774     if (!renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || renderer()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
775         return;
776
777     // Move x/y to our coordinates.
778     tx += m_x;
779     ty += m_y;
780     
781     int w = width();
782     int h = height();
783
784     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
785     bool pushTransparencyLayer = false;
786     const NinePieceImage& maskNinePieceImage = renderer()->style()->maskBoxImage();
787     StyleImage* maskBoxImage = renderer()->style()->maskBoxImage().image();
788     if ((maskBoxImage && renderer()->style()->maskLayers()->hasImage()) || renderer()->style()->maskLayers()->next())
789         pushTransparencyLayer = true;
790     
791     CompositeOperator compositeOp = CompositeDestinationIn;
792     if (pushTransparencyLayer) {
793         paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
794         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
795         compositeOp = CompositeSourceOver;
796     }
797
798     paintFillLayers(paintInfo, Color(), renderer()->style()->maskLayers(), tx, ty, w, h, compositeOp);
799     
800     bool hasBoxImage = maskBoxImage && maskBoxImage->canRender(renderer()->style()->effectiveZoom());
801     if (!hasBoxImage || !maskBoxImage->isLoaded())
802         return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
803
804     // The simple case is where we are the only box for this object.  In those
805     // cases only a single call to draw is required.
806     if (!prevLineBox() && !nextLineBox()) {
807         boxModelObject()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, tx, ty, w, h, renderer()->style(), maskNinePieceImage, compositeOp);
808     } else {
809         // We have a mask image that spans multiple lines.
810         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
811         int xOffsetOnLine = 0;
812         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
813             xOffsetOnLine += curr->width();
814         int startX = tx - xOffsetOnLine;
815         int totalWidth = xOffsetOnLine;
816         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
817             totalWidth += curr->width();
818         paintInfo.context->save();
819         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, w, h));
820         boxModelObject()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, startX, ty, totalWidth, h, renderer()->style(), maskNinePieceImage, compositeOp);
821         paintInfo.context->restore();
822     }
823     
824     if (pushTransparencyLayer)
825         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
826 }
827
828 static bool shouldDrawTextDecoration(RenderObject* obj)
829 {
830     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
831         if (curr->isRenderInline())
832             return true;
833         if (curr->isText() && !curr->isBR()) {
834             if (!curr->style()->collapseWhiteSpace())
835                 return true;
836             Node* currElement = curr->node();
837             if (!currElement)
838                 return true;
839             if (!currElement->isTextNode())
840                 return true;
841             if (!static_cast<Text*>(currElement)->containsOnlyWhitespace())
842                 return true;
843         }
844     }
845     return false;
846 }
847
848 void InlineFlowBox::paintTextDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty, bool paintedChildren)
849 {
850     // Paint text decorations like underlines/overlines. We only do this if we aren't in quirks mode (i.e., in
851     // almost-strict mode or strict mode).
852     if (renderer()->style()->htmlHacks() || !renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) ||
853         renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)
854         return;
855     
856     // We don't want underlines or other decorations when we're trying to draw nothing but the selection as white text.
857     if (paintInfo.phase == PaintPhaseSelection && paintInfo.forceBlackText)
858         return;
859
860     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
861     tx += m_x;
862     ty += m_y;
863     RenderStyle* styleToUse = renderer()->style(m_firstLine);
864     int deco = parent() ? styleToUse->textDecoration() : styleToUse->textDecorationsInEffect();
865     if (deco != TDNONE && 
866         ((!paintedChildren && ((deco & UNDERLINE) || (deco & OVERLINE))) || (paintedChildren && (deco & LINE_THROUGH))) &&
867         shouldDrawTextDecoration(renderer())) {
868         int x = m_x + borderLeft() + paddingLeft();
869         int w = m_width - (borderLeft() + paddingLeft() + borderRight() + paddingRight());
870         RootInlineBox* rootLine = root();
871         if (rootLine->ellipsisBox()) {
872             int ellipsisX = m_x + rootLine->ellipsisBox()->x();
873             int ellipsisWidth = rootLine->ellipsisBox()->width();
874             bool ltr = renderer()->style()->direction() == LTR;
875             if (rootLine == this) {
876                 // Trim w and x so that the underline isn't drawn underneath the ellipsis.
877                 // ltr: is our right edge farther right than the right edge of the ellipsis.
878                 // rtl: is the left edge of our box farther left than the left edge of the ellipsis.
879                 bool ltrTruncation = ltr && (x + w >= ellipsisX + ellipsisWidth);
880                 bool rtlTruncation = !ltr && (x <= ellipsisX + ellipsisWidth);
881                 if (ltrTruncation)
882                     w -= (x + w) - (ellipsisX + ellipsisWidth);
883                 else if (rtlTruncation) {
884                     int dx = m_x - ((ellipsisX - m_x) + ellipsisWidth);
885                     tx -= dx;
886                     w += dx;
887                 }
888             } else {
889                 bool ltrPastEllipsis = ltr && x >= ellipsisX;
890                 bool rtlPastEllipsis = !ltr && (x + w) <= (ellipsisX + ellipsisWidth);
891                 if (ltrPastEllipsis || rtlPastEllipsis)
892                     return;
893
894                 bool ltrTruncation = ltr && x + w >= ellipsisX;
895                 bool rtlTruncation = !ltr && x <= ellipsisX;
896                 if (ltrTruncation)
897                     w -= (x + w - ellipsisX);
898                 else if (rtlTruncation) {
899                     int dx = m_x - ((ellipsisX - m_x) + ellipsisWidth);
900                     tx -= dx;
901                     w += dx;
902                 }
903             }
904         }
905
906         // We must have child boxes and have decorations defined.
907         tx += borderLeft() + paddingLeft();
908
909         Color underline, overline, linethrough;
910         underline = overline = linethrough = styleToUse->color();
911         if (!parent())
912             renderer()->getTextDecorationColors(deco, underline, overline, linethrough);
913
914         bool isPrinting = renderer()->document()->printing();
915         context->setStrokeThickness(1.0f); // FIXME: We should improve this rule and not always just assume 1.
916
917         bool paintUnderline = deco & UNDERLINE && !paintedChildren;
918         bool paintOverline = deco & OVERLINE && !paintedChildren;
919         bool paintLineThrough = deco & LINE_THROUGH && paintedChildren;
920
921         bool linesAreOpaque = !isPrinting && (!paintUnderline || underline.alpha() == 255) && (!paintOverline || overline.alpha() == 255) && (!paintLineThrough || linethrough.alpha() == 255);
922
923         int baselinePos = renderer()->style(m_firstLine)->font().ascent();
924         if (!isRootInlineBox())
925             baselinePos += borderTop() + paddingTop();
926
927         bool setClip = false;
928         int extraOffset = 0;
929         ShadowData* shadow = styleToUse->textShadow();
930         if (!linesAreOpaque && shadow && shadow->next) {
931             IntRect clipRect(tx, ty, w, baselinePos + 2);
932             for (ShadowData* s = shadow; s; s = s->next) {
933                 IntRect shadowRect(tx, ty, w, baselinePos + 2);
934                 shadowRect.inflate(s->blur);
935                 shadowRect.move(s->x, s->y);
936                 clipRect.unite(shadowRect);
937                 extraOffset = max(extraOffset, max(0, s->y) + s->blur);
938             }
939             context->save();
940             context->clip(clipRect);
941             extraOffset += baselinePos + 2;
942             ty += extraOffset;
943             setClip = true;
944         }
945
946         bool setShadow = false;
947         do {
948             if (shadow) {
949                 if (!shadow->next) {
950                     // The last set of lines paints normally inside the clip.
951                     ty -= extraOffset;
952                     extraOffset = 0;
953                 }
954                 context->setShadow(IntSize(shadow->x, shadow->y - extraOffset), shadow->blur, shadow->color);
955                 setShadow = true;
956                 shadow = shadow->next;
957             }
958
959             if (paintUnderline) {
960                 context->setStrokeColor(underline);
961                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
962                 // Leave one pixel of white between the baseline and the underline.
963                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + baselinePos + 1), w, isPrinting);
964             }
965             if (paintOverline) {
966                 context->setStrokeColor(overline);
967                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
968                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty), w, isPrinting);
969             }
970             if (paintLineThrough) {
971                 context->setStrokeColor(linethrough);
972                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
973                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + 2 * baselinePos / 3), w, isPrinting);
974             }
975         } while (shadow);
976
977         if (setClip)
978             context->restore();
979         else if (setShadow)
980             context->clearShadow();
981     }
982 }
983
984 InlineBox* InlineFlowBox::firstLeafChild()
985 {
986     return firstLeafChildAfterBox();
987 }
988
989 InlineBox* InlineFlowBox::lastLeafChild()
990 {
991     return lastLeafChildBeforeBox();
992 }
993
994 InlineBox* InlineFlowBox::firstLeafChildAfterBox(InlineBox* start)
995 {
996     InlineBox* leaf = 0;
997     for (InlineBox* box = start ? start->nextOnLine() : firstChild(); box && !leaf; box = box->nextOnLine())
998         leaf = box->firstLeafChild();
999     if (start && !leaf && parent())
1000         return parent()->firstLeafChildAfterBox(this);
1001     return leaf;
1002 }
1003
1004 InlineBox* InlineFlowBox::lastLeafChildBeforeBox(InlineBox* start)
1005 {
1006     InlineBox* leaf = 0;
1007     for (InlineBox* box = start ? start->prevOnLine() : lastChild(); box && !leaf; box = box->prevOnLine())
1008         leaf = box->lastLeafChild();
1009     if (start && !leaf && parent())
1010         return parent()->lastLeafChildBeforeBox(this);
1011     return leaf;
1012 }
1013
1014 RenderObject::SelectionState InlineFlowBox::selectionState()
1015 {
1016     return RenderObject::SelectionNone;
1017 }
1018
1019 bool InlineFlowBox::canAccommodateEllipsis(bool ltr, int blockEdge, int ellipsisWidth)
1020 {
1021     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine()) {
1022         if (!box->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, ellipsisWidth))
1023             return false;
1024     }
1025     return true;
1026 }
1027
1028 int InlineFlowBox::placeEllipsisBox(bool ltr, int blockLeftEdge, int blockRightEdge, int ellipsisWidth, bool& foundBox)
1029 {
1030     int result = -1;
1031     // We iterate over all children, the foundBox variable tells us when we've found the
1032     // box containing the ellipsis.  All boxes after that one in the flow are hidden.
1033     // If our flow is ltr then iterate over the boxes from left to right, otherwise iterate
1034     // from right to left. Varying the order allows us to correctly hide the boxes following the ellipsis.
1035     InlineBox *box = ltr ? firstChild() : lastChild();
1036
1037     // NOTE: these will cross after foundBox = true.
1038     int visibleLeftEdge = blockLeftEdge;
1039     int visibleRightEdge = blockRightEdge;
1040
1041     while (box) {
1042         int currResult = box->placeEllipsisBox(ltr, visibleLeftEdge, visibleRightEdge, ellipsisWidth, foundBox);
1043         if (currResult != -1 && result == -1)
1044             result = currResult;
1045
1046         if (ltr) {
1047             visibleLeftEdge += box->width();
1048             box = box->nextOnLine();
1049         }
1050         else {
1051             visibleRightEdge -= box->width();
1052             box = box->prevOnLine();
1053         }
1054     }
1055     return result;
1056 }
1057
1058 void InlineFlowBox::clearTruncation()
1059 {
1060     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine())
1061         box->clearTruncation();
1062 }
1063
1064 #ifndef NDEBUG
1065
1066 void InlineFlowBox::checkConsistency() const
1067 {
1068 #ifdef CHECK_CONSISTENCY
1069     ASSERT(!m_hasBadChildList);
1070     const InlineBox* prev = 0;
1071     for (const InlineBox* child = m_firstChild; child; child = child->nextOnLine()) {
1072         ASSERT(child->parent() == this);
1073         ASSERT(child->prevOnLine() == prev);
1074         prev = child;
1075     }
1076     ASSERT(prev == m_lastChild);
1077 #endif
1078 }
1079
1080 #endif
1081
1082 } // namespace WebCore