WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / InlineFlowBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "InlineFlowBox.h"
22
23 #include "CachedImage.h"
24 #include "Document.h"
25 #include "EllipsisBox.h"
26 #include "GraphicsContext.h"
27 #include "InlineTextBox.h"
28 #include "HitTestResult.h"
29 #include "RootInlineBox.h"
30 #include "RenderBlock.h"
31 #include "RenderFlow.h"
32 #include "RenderListMarker.h"
33 #include "RenderTableCell.h"
34 #include "RootInlineBox.h"
35 #include "Text.h"
36
37 #include <math.h>
38
39 using namespace std;
40
41 namespace WebCore {
42
43 #ifndef NDEBUG
44
45 InlineFlowBox::~InlineFlowBox()
46 {
47     if (!m_hasBadChildList)
48         for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
49             child->setHasBadParent();
50 }
51
52 #endif
53
54 RenderFlow* InlineFlowBox::flowObject()
55 {
56     return static_cast<RenderFlow*>(m_object);
57 }
58
59 int InlineFlowBox::marginLeft()
60 {
61     if (!includeLeftEdge())
62         return 0;
63     
64     Length margin = object()->style()->marginLeft();
65     if (margin.isAuto())
66         return 0;
67     if (margin.isFixed())
68         return margin.value();
69     return object()->marginLeft();
70 }
71
72 int InlineFlowBox::marginRight()
73 {
74     if (!includeRightEdge())
75         return 0;
76     
77     Length margin = object()->style()->marginRight();
78     if (margin.isAuto())
79         return 0;
80     if (margin.isFixed())
81         return margin.value();
82     return object()->marginRight();
83 }
84
85 int InlineFlowBox::marginBorderPaddingLeft()
86 {
87     return marginLeft() + borderLeft() + paddingLeft();
88 }
89
90 int InlineFlowBox::marginBorderPaddingRight()
91 {
92     return marginRight() + borderRight() + paddingRight();
93 }
94
95 int InlineFlowBox::getFlowSpacingWidth()
96 {
97     int totWidth = marginBorderPaddingLeft() + marginBorderPaddingRight();
98     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
99         if (curr->isInlineFlowBox())
100             totWidth += static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->getFlowSpacingWidth();
101     }
102     return totWidth;
103 }
104
105 void InlineFlowBox::addToLine(InlineBox* child) 
106 {
107     ASSERT(!child->parent());
108     ASSERT(!child->nextOnLine());
109     ASSERT(!child->prevOnLine());
110     checkConsistency();
111
112     child->setParent(this);
113     if (!m_firstChild) {
114         m_firstChild = child;
115         m_lastChild = child;
116     } else {
117         m_lastChild->setNextOnLine(child);
118         child->setPrevOnLine(m_lastChild);
119         m_lastChild = child;
120     }
121     child->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
122     if (child->isText())
123         m_hasTextChildren = true;
124     if (child->object()->selectionState() != RenderObject::SelectionNone)
125         root()->setHasSelectedChildren(true);
126
127     checkConsistency();
128 }
129
130 void InlineFlowBox::removeChild(InlineBox* child)
131 {
132     checkConsistency();
133
134     if (!m_dirty)
135         dirtyLineBoxes();
136
137     root()->childRemoved(child);
138
139     if (child == m_firstChild)
140         m_firstChild = child->nextOnLine();
141     if (child == m_lastChild)
142         m_lastChild = child->prevOnLine();
143     if (child->nextOnLine())
144         child->nextOnLine()->setPrevOnLine(child->prevOnLine());
145     if (child->prevOnLine())
146         child->prevOnLine()->setNextOnLine(child->nextOnLine());
147     
148     child->setParent(0);
149
150     checkConsistency();
151 }
152
153 void InlineFlowBox::deleteLine(RenderArena* arena)
154 {
155     InlineBox* child = firstChild();
156     InlineBox* next = 0;
157     while (child) {
158         ASSERT(this == child->parent());
159         next = child->nextOnLine();
160 #ifndef NDEBUG
161         child->setParent(0);
162 #endif
163         child->deleteLine(arena);
164         child = next;
165     }
166 #ifndef NDEBUG
167     m_firstChild = 0;
168     m_lastChild = 0;
169 #endif
170
171     static_cast<RenderFlow*>(m_object)->removeLineBox(this);
172     destroy(arena);
173 }
174
175 void InlineFlowBox::extractLine()
176 {
177     if (!m_extracted)
178         static_cast<RenderFlow*>(m_object)->extractLineBox(this);
179     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
180         child->extractLine();
181 }
182
183 void InlineFlowBox::attachLine()
184 {
185     if (m_extracted)
186         static_cast<RenderFlow*>(m_object)->attachLineBox(this);
187     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
188         child->attachLine();
189 }
190
191 void InlineFlowBox::adjustPosition(int dx, int dy)
192 {
193     InlineRunBox::adjustPosition(dx, dy);
194     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
195         child->adjustPosition(dx, dy);
196 }
197
198 bool InlineFlowBox::onEndChain(RenderObject* endObject)
199 {
200     if (!endObject)
201         return false;
202     
203     if (endObject == object())
204         return true;
205
206     RenderObject* curr = endObject;
207     RenderObject* parent = curr->parent();
208     while (parent && !parent->isRenderBlock()) {
209         if (parent->lastChild() != curr || parent == object())
210             return false;
211             
212         curr = parent;
213         parent = curr->parent();
214     }
215
216     return true;
217 }
218
219 void InlineFlowBox::determineSpacingForFlowBoxes(bool lastLine, RenderObject* endObject)
220 {
221     // All boxes start off open.  They will not apply any margins/border/padding on
222     // any side.
223     bool includeLeftEdge = false;
224     bool includeRightEdge = false;
225
226     RenderFlow* flow = static_cast<RenderFlow*>(object());
227     
228     if (!flow->firstChild())
229         includeLeftEdge = includeRightEdge = true; // Empty inlines never split across lines.
230     else if (parent()) { // The root inline box never has borders/margins/padding.
231         bool ltr = flow->style()->direction() == LTR;
232         
233         // Check to see if all initial lines are unconstructed.  If so, then
234         // we know the inline began on this line.
235         if (!flow->firstLineBox()->isConstructed()) {
236             if (ltr && flow->firstLineBox() == this)
237                 includeLeftEdge = true;
238             else if (!ltr && flow->lastLineBox() == this)
239                 includeRightEdge = true;
240         }
241     
242         // In order to determine if the inline ends on this line, we check three things:
243         // (1) If we are the last line and we don't have a continuation(), then we can
244         // close up.
245         // (2) If the last line box for the flow has an object following it on the line (ltr,
246         // reverse for rtl), then the inline has closed.
247         // (3) The line may end on the inline.  If we are the last child (climbing up
248         // the end object's chain), then we just closed as well.
249         if (!flow->lastLineBox()->isConstructed()) {
250             if (ltr) {
251                 if (!nextLineBox() &&
252                     ((lastLine && !object()->continuation()) || nextOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
253                     includeRightEdge = true;
254             } else {
255                 if ((!prevLineBox() || prevLineBox()->isConstructed()) &&
256                     ((lastLine && !object()->continuation()) || prevOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
257                     includeLeftEdge = true;
258             }
259         }
260     }
261
262     setEdges(includeLeftEdge, includeRightEdge);
263
264     // Recur into our children.
265     for (InlineBox* currChild = firstChild(); currChild; currChild = currChild->nextOnLine()) {
266         if (currChild->isInlineFlowBox()) {
267             InlineFlowBox* currFlow = static_cast<InlineFlowBox*>(currChild);
268             currFlow->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
269         }
270     }
271 }
272
273 int InlineFlowBox::placeBoxesHorizontally(int x, int& leftPosition, int& rightPosition, bool& needsWordSpacing)
274 {
275     // Set our x position.
276     setXPos(x);
277
278     int boxShadowLeft = 0;
279     int boxShadowRight = 0;
280     for (ShadowData* boxShadow = object()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
281         boxShadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur, boxShadowLeft);
282         boxShadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur, boxShadowRight);
283     }
284     leftPosition = min(x + boxShadowLeft, leftPosition);
285
286     int startX = x;
287     x += borderLeft() + paddingLeft();
288     
289     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
290         if (curr->object()->isText()) {
291             InlineTextBox* text = static_cast<InlineTextBox*>(curr);
292             RenderText* rt = static_cast<RenderText*>(text->object());
293             if (rt->textLength()) {
294                 if (needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->start()]))
295                     x += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
296                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->end()]);
297             }
298             text->setXPos(x);
299             
300             int strokeOverflow = static_cast<int>(ceilf(rt->style()->textStrokeWidth() / 2.0f));
301             
302             // If letter-spacing is negative, we should factor that into right overflow. (Even in RTL, letter-spacing is
303             // applied to the right, so this is not an issue with left overflow.
304             int letterSpacing = min(0, (int)rt->style(m_firstLine)->font().letterSpacing());
305             
306             int leftGlyphOverflow = -strokeOverflow;
307             int rightGlyphOverflow = strokeOverflow - letterSpacing;
308             
309             int visualOverflowLeft = leftGlyphOverflow;
310             int visualOverflowRight = rightGlyphOverflow;
311             for (ShadowData* shadow = rt->style()->textShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
312                 visualOverflowLeft = min(visualOverflowLeft, shadow->x - shadow->blur + leftGlyphOverflow);
313                 visualOverflowRight = max(visualOverflowRight, shadow->x + shadow->blur + rightGlyphOverflow);
314             }
315             
316             leftPosition = min(x + visualOverflowLeft, leftPosition);
317             rightPosition = max(x + text->width() + visualOverflowRight, rightPosition);
318             m_maxHorizontalVisualOverflow = max(max(visualOverflowRight, -visualOverflowLeft), m_maxHorizontalVisualOverflow);
319             x += text->width();
320         } else {
321             if (curr->object()->isPositioned()) {
322                 if (curr->object()->parent()->style()->direction() == LTR)
323                     curr->setXPos(x);
324                 else
325                     // Our offset that we cache needs to be from the edge of the right border box and
326                     // not the left border box.  We have to subtract |x| from the width of the block
327                     // (which can be obtained from the root line box).
328                     curr->setXPos(root()->object()->width()-x);
329                 continue; // The positioned object has no effect on the width.
330             }
331             if (curr->object()->isInlineFlow()) {
332                 InlineFlowBox* flow = static_cast<InlineFlowBox*>(curr);
333                 if (curr->object()->isCompact()) {
334                     int ignoredX = x;
335                     flow->placeBoxesHorizontally(ignoredX, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
336                 } else {
337                     x += flow->marginLeft();
338                     x = flow->placeBoxesHorizontally(x, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
339                     x += flow->marginRight();
340                 }
341             } else if (!curr->object()->isCompact() && (!curr->object()->isListMarker() || static_cast<RenderListMarker*>(curr->object())->isInside())) {
342                 x += curr->object()->marginLeft();
343                 curr->setXPos(x);
344                 leftPosition = min(x + curr->object()->overflowLeft(false), leftPosition);
345                 rightPosition = max(x + curr->object()->overflowWidth(false), rightPosition);
346                 x += curr->width() + curr->object()->marginRight();
347             }
348         }
349     }
350
351     x += borderRight() + paddingRight();
352     setWidth(x - startX);
353     rightPosition = max(xPos() + width() + boxShadowRight, rightPosition);
354
355     return x;
356 }
357
358 void InlineFlowBox::verticallyAlignBoxes(int& heightOfBlock)
359 {
360     int maxPositionTop = 0;
361     int maxPositionBottom = 0;
362     int maxAscent = 0;
363     int maxDescent = 0;
364
365     // Figure out if we're in strict mode.  Note that we can't simply use !style()->htmlHacks(),
366     // because that would match almost strict mode as well.
367     RenderObject* curr = object();
368     while (curr && !curr->element())
369         curr = curr->container();
370     bool strictMode = (curr && curr->document()->inStrictMode());
371     
372     computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
373
374     if (maxAscent + maxDescent < max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
375         adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
376
377     int maxHeight = maxAscent + maxDescent;
378     int topPosition = heightOfBlock;
379     int bottomPosition = heightOfBlock;
380     int selectionTop = heightOfBlock;
381     int selectionBottom = heightOfBlock;
382     placeBoxesVertically(heightOfBlock, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
383
384     setVerticalOverflowPositions(topPosition, bottomPosition);
385     setVerticalSelectionPositions(selectionTop, selectionBottom);
386
387     // Shrink boxes with no text children in quirks and almost strict mode.
388     if (!strictMode)
389         shrinkBoxesWithNoTextChildren(topPosition, bottomPosition);
390     
391     heightOfBlock += maxHeight;
392 }
393
394 void InlineFlowBox::adjustMaxAscentAndDescent(int& maxAscent, int& maxDescent,
395                                               int maxPositionTop, int maxPositionBottom)
396 {
397     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
398         // The computed lineheight needs to be extended for the
399         // positioned elements
400         if (curr->object()->isPositioned())
401             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
402         if (curr->yPos() == PositionTop || curr->yPos() == PositionBottom) {
403             if (curr->yPos() == PositionTop) {
404                 if (maxAscent + maxDescent < curr->height())
405                     maxDescent = curr->height() - maxAscent;
406             }
407             else {
408                 if (maxAscent + maxDescent < curr->height())
409                     maxAscent = curr->height() - maxDescent;
410             }
411
412             if (maxAscent + maxDescent >= max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
413                 break;
414         }
415
416         if (curr->isInlineFlowBox())
417             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
418     }
419 }
420
421 void InlineFlowBox::computeLogicalBoxHeights(int& maxPositionTop, int& maxPositionBottom,
422                                              int& maxAscent, int& maxDescent, bool strictMode)
423 {
424     if (isRootInlineBox()) {
425         // Examine our root box.
426         setHeight(object()->lineHeight(m_firstLine, true));
427         bool isTableCell = object()->isTableCell();
428         if (isTableCell) {
429             RenderTableCell* tableCell = static_cast<RenderTableCell*>(object());
430             setBaseline(tableCell->RenderBlock::baselinePosition(m_firstLine, true));
431         }
432         else
433             setBaseline(object()->baselinePosition(m_firstLine, true));
434         if (hasTextChildren() || strictMode) {
435             int ascent = baseline();
436             int descent = height() - ascent;
437             if (maxAscent < ascent)
438                 maxAscent = ascent;
439             if (maxDescent < descent)
440                 maxDescent = descent;
441         }
442     }
443     
444     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
445         if (curr->object()->isPositioned())
446             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
447         
448         curr->setHeight(curr->object()->lineHeight(m_firstLine));
449         curr->setBaseline(curr->object()->baselinePosition(m_firstLine));
450         curr->setYPos(curr->object()->verticalPositionHint(m_firstLine));
451         if (curr->yPos() == PositionTop) {
452             if (maxPositionTop < curr->height())
453                 maxPositionTop = curr->height();
454         }
455         else if (curr->yPos() == PositionBottom) {
456             if (maxPositionBottom < curr->height())
457                 maxPositionBottom = curr->height();
458         }
459         else if (curr->hasTextChildren() || curr->object()->hasHorizontalBordersOrPadding() || strictMode) {
460             int ascent = curr->baseline() - curr->yPos();
461             int descent = curr->height() - ascent;
462             if (maxAscent < ascent)
463                 maxAscent = ascent;
464             if (maxDescent < descent)
465                 maxDescent = descent;
466         }
467
468         if (curr->isInlineFlowBox())
469             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
470     }
471 }
472
473 void InlineFlowBox::placeBoxesVertically(int y, int maxHeight, int maxAscent, bool strictMode,
474                                          int& topPosition, int& bottomPosition, int& selectionTop, int& selectionBottom)
475 {
476     if (isRootInlineBox())
477         setYPos(y + maxAscent - baseline());// Place our root box.
478     
479     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
480         if (curr->object()->isPositioned())
481             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
482         
483         // Adjust boxes to use their real box y/height and not the logical height (as dictated by
484         // line-height).
485         if (curr->isInlineFlowBox())
486             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->placeBoxesVertically(y, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
487
488         bool childAffectsTopBottomPos = true;
489         if (curr->yPos() == PositionTop)
490             curr->setYPos(y);
491         else if (curr->yPos() == PositionBottom)
492             curr->setYPos(y + maxHeight - curr->height());
493         else {
494             if (!curr->hasTextChildren() && !curr->object()->hasHorizontalBordersOrPadding() && !strictMode)
495                 childAffectsTopBottomPos = false;
496             curr->setYPos(curr->yPos() + y + maxAscent - curr->baseline());
497         }
498         
499         int newY = curr->yPos();
500         int newHeight = curr->height();
501         int newBaseline = curr->baseline();
502         int overflowTop = 0;
503         int overflowBottom = 0;
504         if (curr->isText() || curr->isInlineFlowBox()) {
505             const Font& font = curr->object()->style(m_firstLine)->font();
506             newBaseline = font.ascent();
507             newY += curr->baseline() - newBaseline;
508             newHeight = newBaseline + font.descent();
509             for (ShadowData* shadow = curr->object()->style()->textShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
510                 overflowTop = min(overflowTop, shadow->y - shadow->blur);
511                 overflowBottom = max(overflowBottom, shadow->y + shadow->blur);
512             }
513
514             for (ShadowData* boxShadow = curr->object()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
515                 overflowTop = min(overflowTop, boxShadow->y - boxShadow->blur);
516                 overflowBottom = max(overflowBottom, boxShadow->y + boxShadow->blur);
517             }
518
519             for (ShadowData* textShadow = curr->object()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
520                 overflowTop = min(overflowTop, textShadow->y - textShadow->blur);
521                 overflowBottom = max(overflowBottom, textShadow->y + textShadow->blur);
522             }
523
524             if (curr->object()->hasReflection()) {
525                 overflowTop = min(overflowTop, curr->object()->reflectionBox().y());
526                 overflowBottom = max(overflowBottom, curr->object()->reflectionBox().bottom());
527             }
528
529             if (curr->isInlineFlowBox()) {
530                 newHeight += curr->object()->borderTop() + curr->object()->paddingTop() +
531                             curr->object()->borderBottom() + curr->object()->paddingBottom();
532                 newY -= curr->object()->borderTop() + curr->object()->paddingTop();
533                 newBaseline += curr->object()->borderTop() + curr->object()->paddingTop();
534             }
535         } else if (!curr->object()->isBR()) {
536             newY += curr->object()->marginTop();
537             newHeight = curr->height() - (curr->object()->marginTop() + curr->object()->marginBottom());
538             overflowTop = curr->object()->overflowTop(false);
539             overflowBottom = curr->object()->overflowHeight(false) - newHeight;
540         }
541
542         curr->setYPos(newY);
543         curr->setHeight(newHeight);
544         curr->setBaseline(newBaseline);
545
546         if (childAffectsTopBottomPos) {
547             selectionTop = min(selectionTop, newY);
548             selectionBottom = max(selectionBottom, newY + newHeight);
549             topPosition = min(topPosition, newY + overflowTop);
550             bottomPosition = max(bottomPosition, newY + newHeight + overflowBottom);
551         }
552     }
553
554     if (isRootInlineBox()) {
555         const Font& font = object()->style(m_firstLine)->font();
556         setHeight(font.ascent() + font.descent());
557         setYPos(yPos() + baseline() - font.ascent());
558         setBaseline(font.ascent());
559         if (hasTextChildren() || strictMode) {
560             selectionTop = min(selectionTop, yPos());
561             selectionBottom = max(selectionBottom, yPos() + height());
562         }
563     }
564 }
565
566 void InlineFlowBox::shrinkBoxesWithNoTextChildren(int topPos, int bottomPos)
567 {
568     // First shrink our kids.
569     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
570         if (curr->object()->isPositioned())
571             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
572         
573         if (curr->isInlineFlowBox())
574             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->shrinkBoxesWithNoTextChildren(topPos, bottomPos);
575     }
576
577     // See if we have text children. If not, then we need to shrink ourselves to fit on the line.
578     if (!hasTextChildren() && !object()->hasHorizontalBordersOrPadding()) {
579         if (yPos() < topPos)
580             setYPos(topPos);
581         if (yPos() + height() > bottomPos)
582             setHeight(bottomPos - yPos());
583         if (baseline() > height())
584             setBaseline(height());
585     }
586 }
587
588 bool InlineFlowBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int x, int y, int tx, int ty)
589 {
590     // Check children first.
591     for (InlineBox* curr = lastChild(); curr; curr = curr->prevOnLine()) {
592         if (!curr->object()->hasLayer() && curr->nodeAtPoint(request, result, x, y, tx, ty)) {
593             object()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty));
594             return true;
595         }
596     }
597
598     // Now check ourselves.
599     IntRect rect(tx + m_x, ty + m_y, m_width, m_height);
600     if (object()->style()->visibility() == VISIBLE && rect.contains(x, y)) {
601         object()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty)); // Don't add in m_x or m_y here, we want coords in the containing block's space.
602         return true;
603     }
604     
605     return false;
606 }
607
608 void InlineFlowBox::paint(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
609 {
610     int xPos = tx + m_x - object()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
611     int w = width() + 2 * object()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
612     int shadowLeft = 0;
613     int shadowRight = 0;
614     for (ShadowData* boxShadow = object()->style(m_firstLine)->boxShadow(); boxShadow; boxShadow = boxShadow->next) {
615         shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur, shadowLeft);
616         shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur, shadowRight);
617     }
618     for (ShadowData* textShadow = object()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
619         shadowLeft = min(textShadow->x - textShadow->blur, shadowLeft);
620         shadowRight = max(textShadow->x + textShadow->blur, shadowRight);
621     }
622     xPos += shadowLeft;
623     w += -shadowLeft + shadowRight;
624     bool intersectsDamageRect = xPos < paintInfo.rect.right() && xPos + w > paintInfo.rect.x();
625
626     if (intersectsDamageRect && paintInfo.phase != PaintPhaseChildOutlines) {
627         if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) {
628             // Add ourselves to the paint info struct's list of inlines that need to paint their
629             // outlines.
630             if (object()->style()->visibility() == VISIBLE && object()->hasOutline() && !isRootInlineBox()) {
631                 if ((object()->continuation() || object()->isInlineContinuation()) && !object()->hasLayer()) {
632                     // Add ourselves to the containing block of the entire continuation so that it can
633                     // paint us atomically.
634                     RenderBlock* block = object()->containingBlock()->containingBlock();
635                     block->addContinuationWithOutline(static_cast<RenderFlow*>(object()->element()->renderer()));
636                 } else if (!object()->isInlineContinuation())
637                     paintInfo.outlineObjects->add(flowObject());
638             }
639         } else if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask) {
640             paintMask(paintInfo, tx, ty);
641             return;
642         } else {
643             // 1. Paint our background, border and box-shadow.
644             paintBoxDecorations(paintInfo, tx, ty);
645
646             // 2. Paint our underline and overline.
647             paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, false);
648         }
649     }
650
651     if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
652         return;
653
654     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
655     RenderObject::PaintInfo childInfo(paintInfo);
656     childInfo.phase = paintPhase;
657     childInfo.paintingRoot = object()->paintingRootForChildren(paintInfo);
658     
659     // 3. Paint our children.
660     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline) {
661         for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
662             if (!curr->object()->hasLayer())
663                 curr->paint(childInfo, tx, ty);
664         }
665     }
666
667     // 4. Paint our strike-through
668     if (intersectsDamageRect && (paintInfo.phase == PaintPhaseForeground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelection))
669         paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, true);
670 }
671
672 void InlineFlowBox::paintFillLayers(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer,
673                                     int my, int mh, int _tx, int _ty, int w, int h)
674 {
675     if (!fillLayer)
676         return;
677     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), my, mh, _tx, _ty, w, h);
678     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, my, mh, _tx, _ty, w, h);
679 }
680
681 void InlineFlowBox::paintFillLayer(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer,
682                                    int my, int mh, int tx, int ty, int w, int h)
683 {
684     StyleImage* img = fillLayer->image();
685     bool hasFillImage = img && img->canRender(object()->style()->effectiveZoom());
686     if ((!hasFillImage && !object()->style()->hasBorderRadius()) || (!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
687         object()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, my, mh, tx, ty, w, h, this);
688     else {
689         // We have a fill image that spans multiple lines.
690         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
691         // Think of background painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
692         // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
693         // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the background where
694         // the previous line left off.
695         // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
696         // but it isn't even clear how this should work at all.
697         int xOffsetOnLine = 0;
698         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
699             xOffsetOnLine += curr->width();
700         int startX = tx - xOffsetOnLine;
701         int totalWidth = xOffsetOnLine;
702         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
703             totalWidth += curr->width();
704         paintInfo.context->save();
705         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, width(), height()));
706         object()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, my, mh, startX, ty, totalWidth, h, this);
707         paintInfo.context->restore();
708     }
709 }
710
711 void InlineFlowBox::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, RenderStyle* s, int tx, int ty, int w, int h)
712 {
713     if ((!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
714         object()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s);
715     else {
716         // FIXME: We can do better here in the multi-line case. We want to push a clip so that the shadow doesn't
717         // protrude incorrectly at the edges, and we want to possibly include shadows cast from the previous/following lines
718         object()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s, includeLeftEdge(), includeRightEdge());
719     }
720 }
721
722 void InlineFlowBox::paintBoxDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
723 {
724     if (!object()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || object()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseForeground)
725         return;
726
727     // Move x/y to our coordinates.
728     tx += m_x;
729     ty += m_y;
730     
731     int w = width();
732     int h = height();
733
734     int my = max(ty, paintInfo.rect.y());
735     int mh;
736     if (ty < paintInfo.rect.y())
737         mh = max(0, h - (paintInfo.rect.y() - ty));
738     else
739         mh = min(paintInfo.rect.height(), h);
740
741     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
742     
743     // You can use p::first-line to specify a background. If so, the root line boxes for
744     // a line may actually have to paint a background.
745     RenderStyle* styleToUse = object()->style(m_firstLine);
746     if ((!parent() && m_firstLine && styleToUse != object()->style()) || (parent() && object()->hasBoxDecorations())) {
747         // Shadow comes first and is behind the background and border.
748         if (styleToUse->boxShadow())
749             paintBoxShadow(context, styleToUse, tx, ty, w, h);
750
751         Color c = styleToUse->backgroundColor();
752         paintFillLayers(paintInfo, c, styleToUse->backgroundLayers(), my, mh, tx, ty, w, h);
753
754         // :first-line cannot be used to put borders on a line. Always paint borders with our
755         // non-first-line style.
756         if (parent() && object()->style()->hasBorder()) {
757             StyleImage* borderImage = object()->style()->borderImage().image();
758             bool hasBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(styleToUse->effectiveZoom());
759             if (hasBorderImage && !borderImage->isLoaded())
760                 return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
761
762             // The simple case is where we either have no border image or we are the only box for this object.  In those
763             // cases only a single call to draw is required.
764             if (!hasBorderImage || (!prevLineBox() && !nextLineBox()))
765                 object()->paintBorder(context, tx, ty, w, h, object()->style(), includeLeftEdge(), includeRightEdge());
766             else {
767                 // We have a border image that spans multiple lines.
768                 // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
769                 // Think of border image painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
770                 // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
771                 // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the image where
772                 // the previous line left off.
773                 // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
774                 // but it isn't even clear how this should work at all.
775                 int xOffsetOnLine = 0;
776                 for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
777                     xOffsetOnLine += curr->width();
778                 int startX = tx - xOffsetOnLine;
779                 int totalWidth = xOffsetOnLine;
780                 for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
781                     totalWidth += curr->width();
782                 context->save();
783                 context->clip(IntRect(tx, ty, width(), height()));
784                 object()->paintBorder(context, startX, ty, totalWidth, h, object()->style());
785                 context->restore();
786             }
787         }
788     }
789 }
790
791 void InlineFlowBox::paintMask(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
792 {
793     if (!object()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || object()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
794         return;
795
796     // Move x/y to our coordinates.
797     tx += m_x;
798     ty += m_y;
799     
800     int w = width();
801     int h = height();
802
803     int my = max(ty, paintInfo.rect.y());
804     int mh;
805     if (ty < paintInfo.rect.y())
806         mh = max(0, h - (paintInfo.rect.y() - ty));
807     else
808         mh = min(paintInfo.rect.height(), h);
809
810     if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
811         paintFillLayers(paintInfo, Color(), object()->style()->maskLayers(), my, mh, tx, ty, w, h);
812     
813     const NinePieceImage& maskNinePieceImage = object()->style()->maskBoxImage();
814     StyleImage* maskBoxImage = maskNinePieceImage.image();
815     bool hasBoxImage = maskBoxImage && maskBoxImage->canRender(object()->style()->effectiveZoom());
816     if (!hasBoxImage || !maskBoxImage->isLoaded())
817         return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
818
819     // The simple case is where we are the only box for this object.  In those
820     // cases only a single call to draw is required.
821     if (!prevLineBox() && !nextLineBox()) {
822         object()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, tx, ty, w, h, object()->style(), maskNinePieceImage);
823     } else {
824         // We have a mask image that spans multiple lines.
825         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
826         int xOffsetOnLine = 0;
827         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
828             xOffsetOnLine += curr->width();
829         int startX = tx - xOffsetOnLine;
830         int totalWidth = xOffsetOnLine;
831         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
832             totalWidth += curr->width();
833         paintInfo.context->save();
834         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, width(), height()));
835         object()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, startX, ty, totalWidth, h, object()->style(), maskNinePieceImage);
836         paintInfo.context->restore();
837     }
838 }
839
840 static bool shouldDrawTextDecoration(RenderObject* obj)
841 {
842     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
843         if (curr->isInlineFlow())
844             return true;
845         if (curr->isText() && !curr->isBR()) {
846             if (!curr->style()->collapseWhiteSpace())
847                 return true;
848             Node* currElement = curr->element();
849             if (!currElement)
850                 return true;
851             if (!currElement->isTextNode())
852                 return true;
853             if (!static_cast<Text*>(currElement)->containsOnlyWhitespace())
854                 return true;
855         }
856     }
857     return false;
858 }
859
860 void InlineFlowBox::paintTextDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty, bool paintedChildren)
861 {
862     // Paint text decorations like underlines/overlines. We only do this if we aren't in quirks mode (i.e., in
863     // almost-strict mode or strict mode).
864     if (object()->style()->htmlHacks() || !object()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) ||
865         object()->style()->visibility() != VISIBLE)
866         return;
867     
868     // We don't want underlines or other decorations when we're trying to draw nothing but the selection as white text.
869     if (paintInfo.phase == PaintPhaseSelection && paintInfo.forceBlackText)
870         return;
871
872     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
873     tx += m_x;
874     ty += m_y;
875     RenderStyle* styleToUse = object()->style(m_firstLine);
876     int deco = parent() ? styleToUse->textDecoration() : styleToUse->textDecorationsInEffect();
877     if (deco != TDNONE && 
878         ((!paintedChildren && ((deco & UNDERLINE) || (deco & OVERLINE))) || (paintedChildren && (deco & LINE_THROUGH))) &&
879         shouldDrawTextDecoration(object())) {
880         int x = m_x + borderLeft() + paddingLeft();
881         int w = m_width - (borderLeft() + paddingLeft() + borderRight() + paddingRight());
882         RootInlineBox* rootLine = root();
883         if (rootLine->ellipsisBox()) {
884             int ellipsisX = rootLine->ellipsisBox()->xPos();
885             int ellipsisWidth = rootLine->ellipsisBox()->width();
886             
887             // FIXME: Will need to work with RTL
888             if (rootLine == this) {
889                 if (x + w >= ellipsisX + ellipsisWidth)
890                     w -= (x + w - ellipsisX - ellipsisWidth);
891             } else {
892                 if (x >= ellipsisX)
893                     return;
894                 if (x + w >= ellipsisX)
895                     w -= (x + w - ellipsisX);
896             }
897         }
898
899         // We must have child boxes and have decorations defined.
900         tx += borderLeft() + paddingLeft();
901
902         Color underline, overline, linethrough;
903         underline = overline = linethrough = styleToUse->color();
904         if (!parent())
905             object()->getTextDecorationColors(deco, underline, overline, linethrough);
906
907         bool isPrinting = object()->document()->printing();
908         context->setStrokeThickness(1.0f); // FIXME: We should improve this rule and not always just assume 1.
909
910         bool paintUnderline = deco & UNDERLINE && !paintedChildren;
911         bool paintOverline = deco & OVERLINE && !paintedChildren;
912         bool paintLineThrough = deco & LINE_THROUGH && paintedChildren;
913
914         bool linesAreOpaque = !isPrinting && (!paintUnderline || underline.alpha() == 255) && (!paintOverline || overline.alpha() == 255) && (!paintLineThrough || linethrough.alpha() == 255);
915
916         bool setClip = false;
917         int extraOffset = 0;
918         ShadowData* shadow = styleToUse->textShadow();
919         if (!linesAreOpaque && shadow && shadow->next) {
920             context->save();
921             IntRect clipRect(tx, ty, w, m_baseline + 2);
922             for (ShadowData* s = shadow; s; s = s->next) {
923                 IntRect shadowRect(tx, ty, w, m_baseline + 2);
924                 shadowRect.inflate(s->blur);
925                 shadowRect.move(s->x, s->y);
926                 clipRect.unite(shadowRect);
927                 extraOffset = max(extraOffset, max(0, s->y) + s->blur);
928             }
929             context->save();
930             context->clip(clipRect);
931             extraOffset += m_baseline + 2;
932             ty += extraOffset;
933             setClip = true;
934         }
935
936         bool setShadow = false;
937         do {
938             if (shadow) {
939                 if (!shadow->next) {
940                     // The last set of lines paints normally inside the clip.
941                     ty -= extraOffset;
942                     extraOffset = 0;
943                 }
944                 context->setShadow(IntSize(shadow->x, shadow->y - extraOffset), shadow->blur, shadow->color);
945                 setShadow = true;
946                 shadow = shadow->next;
947             }
948
949             if (paintUnderline) {
950                 context->setStrokeColor(underline);
951                 // Leave one pixel of white between the baseline and the underline.
952                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + m_baseline + 1), w, isPrinting);
953             }
954             if (paintOverline) {
955                 context->setStrokeColor(overline);
956                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty), w, isPrinting);
957             }
958             if (paintLineThrough) {
959                 context->setStrokeColor(linethrough);
960                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + 2 * m_baseline / 3), w, isPrinting);
961             }
962         } while (shadow);
963
964         if (setClip)
965             context->restore();
966         else if (setShadow)
967             context->clearShadow();
968     }
969 }
970
971 InlineBox* InlineFlowBox::firstLeafChild()
972 {
973     return firstLeafChildAfterBox();
974 }
975
976 InlineBox* InlineFlowBox::lastLeafChild()
977 {
978     return lastLeafChildBeforeBox();
979 }
980
981 InlineBox* InlineFlowBox::firstLeafChildAfterBox(InlineBox* start)
982 {
983     InlineBox* leaf = 0;
984     for (InlineBox* box = start ? start->nextOnLine() : firstChild(); box && !leaf; box = box->nextOnLine())
985         leaf = box->firstLeafChild();
986     if (start && !leaf && parent())
987         return parent()->firstLeafChildAfterBox(this);
988     return leaf;
989 }
990
991 InlineBox* InlineFlowBox::lastLeafChildBeforeBox(InlineBox* start)
992 {
993     InlineBox* leaf = 0;
994     for (InlineBox* box = start ? start->prevOnLine() : lastChild(); box && !leaf; box = box->prevOnLine())
995         leaf = box->lastLeafChild();
996     if (start && !leaf && parent())
997         return parent()->lastLeafChildBeforeBox(this);
998     return leaf;
999 }
1000
1001 RenderObject::SelectionState InlineFlowBox::selectionState()
1002 {
1003     return RenderObject::SelectionNone;
1004 }
1005
1006 bool InlineFlowBox::canAccommodateEllipsis(bool ltr, int blockEdge, int ellipsisWidth)
1007 {
1008     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine()) {
1009         if (!box->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, ellipsisWidth))
1010             return false;
1011     }
1012     return true;
1013 }
1014
1015 int InlineFlowBox::placeEllipsisBox(bool ltr, int blockEdge, int ellipsisWidth, bool& foundBox)
1016 {
1017     int result = -1;
1018     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine()) {
1019         int currResult = box->placeEllipsisBox(ltr, blockEdge, ellipsisWidth, foundBox);
1020         if (currResult != -1 && result == -1)
1021             result = currResult;
1022     }
1023     return result;
1024 }
1025
1026 void InlineFlowBox::clearTruncation()
1027 {
1028     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine())
1029         box->clearTruncation();
1030 }
1031
1032 #ifndef NDEBUG
1033
1034 void InlineFlowBox::checkConsistency() const
1035 {
1036 #ifdef CHECK_CONSISTENCY
1037     ASSERT(!m_hasBadChildList);
1038     const InlineBox* prev = 0;
1039     for (const InlineBox* child = m_firstChild; child; child = child->nextOnLine()) {
1040         ASSERT(child->parent() == this);
1041         ASSERT(child->prevOnLine() == prev);
1042         prev = child;
1043     }
1044     ASSERT(prev == m_lastChild);
1045 #endif
1046 }
1047
1048 #endif
1049
1050 } // namespace WebCore