98c5c431ebd746ad5a1f896be9c7d7b2117610dd
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / InlineFlowBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "InlineFlowBox.h"
22
23 #include "CachedImage.h"
24 #include "Document.h"
25 #include "EllipsisBox.h"
26 #include "GraphicsContext.h"
27 #include "InlineTextBox.h"
28 #include "HitTestResult.h"
29 #include "RootInlineBox.h"
30 #include "RenderBlock.h"
31 #include "RenderInline.h"
32 #include "RenderLayer.h"
33 #include "RenderListMarker.h"
34 #include "RenderTableCell.h"
35 #include "RootInlineBox.h"
36 #include "Text.h"
37
38 #include <math.h>
39
40 using namespace std;
41
42 namespace WebCore {
43
44 #ifndef NDEBUG
45
46 InlineFlowBox::~InlineFlowBox()
47 {
48     if (!m_hasBadChildList)
49         for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
50             child->setHasBadParent();
51 }
52
53 #endif
54
55 int InlineFlowBox::getFlowSpacingWidth()
56 {
57     int totWidth = marginBorderPaddingLeft() + marginBorderPaddingRight();
58     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
59         if (curr->isInlineFlowBox())
60             totWidth += static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->getFlowSpacingWidth();
61     }
62     return totWidth;
63 }
64
65 void InlineFlowBox::addToLine(InlineBox* child) 
66 {
67     ASSERT(!child->parent());
68     ASSERT(!child->nextOnLine());
69     ASSERT(!child->prevOnLine());
70     checkConsistency();
71
72     child->setParent(this);
73     if (!m_firstChild) {
74         m_firstChild = child;
75         m_lastChild = child;
76     } else {
77         m_lastChild->setNextOnLine(child);
78         child->setPrevOnLine(m_lastChild);
79         m_lastChild = child;
80     }
81     child->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
82     if (child->isText())
83         m_hasTextChildren = true;
84     if (child->renderer()->selectionState() != RenderObject::SelectionNone)
85         root()->setHasSelectedChildren(true);
86
87     checkConsistency();
88 }
89
90 void InlineFlowBox::removeChild(InlineBox* child)
91 {
92     checkConsistency();
93
94     if (!m_dirty)
95         dirtyLineBoxes();
96
97     root()->childRemoved(child);
98
99     if (child == m_firstChild)
100         m_firstChild = child->nextOnLine();
101     if (child == m_lastChild)
102         m_lastChild = child->prevOnLine();
103     if (child->nextOnLine())
104         child->nextOnLine()->setPrevOnLine(child->prevOnLine());
105     if (child->prevOnLine())
106         child->prevOnLine()->setNextOnLine(child->nextOnLine());
107     
108     child->setParent(0);
109
110     checkConsistency();
111 }
112
113 void InlineFlowBox::deleteLine(RenderArena* arena)
114 {
115     InlineBox* child = firstChild();
116     InlineBox* next = 0;
117     while (child) {
118         ASSERT(this == child->parent());
119         next = child->nextOnLine();
120 #ifndef NDEBUG
121         child->setParent(0);
122 #endif
123         child->deleteLine(arena);
124         child = next;
125     }
126 #ifndef NDEBUG
127     m_firstChild = 0;
128     m_lastChild = 0;
129 #endif
130
131     removeLineBoxFromRenderObject();
132     destroy(arena);
133 }
134
135 void InlineFlowBox::removeLineBoxFromRenderObject()
136 {
137     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->removeLineBox(this);
138 }
139
140 void InlineFlowBox::extractLine()
141 {
142     if (!m_extracted)
143         extractLineBoxFromRenderObject();
144     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
145         child->extractLine();
146 }
147
148 void InlineFlowBox::extractLineBoxFromRenderObject()
149 {
150     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->extractLineBox(this);
151 }
152
153 void InlineFlowBox::attachLine()
154 {
155     if (m_extracted)
156         attachLineBoxToRenderObject();
157     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
158         child->attachLine();
159 }
160
161 void InlineFlowBox::attachLineBoxToRenderObject()
162 {
163     toRenderInline(renderer())->lineBoxes()->attachLineBox(this);
164 }
165
166 void InlineFlowBox::adjustPosition(int dx, int dy)
167 {
168     InlineRunBox::adjustPosition(dx, dy);
169     for (InlineBox* child = firstChild(); child; child = child->nextOnLine())
170         child->adjustPosition(dx, dy);
171 }
172
173 RenderLineBoxList* InlineFlowBox::rendererLineBoxes() const
174 {
175     return toRenderInline(renderer())->lineBoxes();
176 }
177
178 bool InlineFlowBox::onEndChain(RenderObject* endObject)
179 {
180     if (!endObject)
181         return false;
182     
183     if (endObject == renderer())
184         return true;
185
186     RenderObject* curr = endObject;
187     RenderObject* parent = curr->parent();
188     while (parent && !parent->isRenderBlock()) {
189         if (parent->lastChild() != curr || parent == renderer())
190             return false;
191             
192         curr = parent;
193         parent = curr->parent();
194     }
195
196     return true;
197 }
198
199 void InlineFlowBox::determineSpacingForFlowBoxes(bool lastLine, RenderObject* endObject)
200 {
201     // All boxes start off open.  They will not apply any margins/border/padding on
202     // any side.
203     bool includeLeftEdge = false;
204     bool includeRightEdge = false;
205
206     // The root inline box never has borders/margins/padding.
207     if (parent()) {
208         bool ltr = renderer()->style()->direction() == LTR;
209
210         // Check to see if all initial lines are unconstructed.  If so, then
211         // we know the inline began on this line (unless we are a continuation).
212         RenderLineBoxList* lineBoxList = rendererLineBoxes();
213         if (!lineBoxList->firstLineBox()->isConstructed() && !renderer()->isInlineContinuation()) {
214             if (ltr && lineBoxList->firstLineBox() == this)
215                 includeLeftEdge = true;
216             else if (!ltr && lineBoxList->lastLineBox() == this)
217                 includeRightEdge = true;
218         }
219     
220         // In order to determine if the inline ends on this line, we check three things:
221         // (1) If we are the last line and we don't have a continuation(), then we can
222         // close up.
223         // (2) If the last line box for the flow has an object following it on the line (ltr,
224         // reverse for rtl), then the inline has closed.
225         // (3) The line may end on the inline.  If we are the last child (climbing up
226         // the end object's chain), then we just closed as well.
227         if (!lineBoxList->lastLineBox()->isConstructed()) {
228             RenderInline* inlineFlow = toRenderInline(renderer());
229             if (ltr) {
230                 if (!nextLineBox() &&
231                     ((lastLine && !inlineFlow->continuation()) || nextOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
232                     includeRightEdge = true;
233             } else {
234                 if ((!prevLineBox() || prevLineBox()->isConstructed()) &&
235                     ((lastLine && !inlineFlow->continuation()) || prevOnLineExists() || onEndChain(endObject)))
236                     includeLeftEdge = true;
237             }
238         }
239     }
240
241     setEdges(includeLeftEdge, includeRightEdge);
242
243     // Recur into our children.
244     for (InlineBox* currChild = firstChild(); currChild; currChild = currChild->nextOnLine()) {
245         if (currChild->isInlineFlowBox()) {
246             InlineFlowBox* currFlow = static_cast<InlineFlowBox*>(currChild);
247             currFlow->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
248         }
249     }
250 }
251
252 int InlineFlowBox::placeBoxesHorizontally(int xPos, int& leftPosition, int& rightPosition, bool& needsWordSpacing)
253 {
254     // Set our x position.
255     setX(xPos);
256
257     int boxShadowLeft;
258     int boxShadowRight;
259     renderer()->style(m_firstLine)->getBoxShadowHorizontalExtent(boxShadowLeft, boxShadowRight);
260
261     leftPosition = min(xPos + boxShadowLeft, leftPosition);
262
263     int startX = xPos;
264     xPos += borderLeft() + paddingLeft();
265     
266     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
267         if (curr->renderer()->isText()) {
268             InlineTextBox* text = static_cast<InlineTextBox*>(curr);
269             RenderText* rt = toRenderText(text->renderer());
270             if (rt->textLength()) {
271                 if (needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->start()]))
272                     xPos += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
273                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[text->end()]);
274             }
275             text->setX(xPos);
276             
277             int strokeOverflow = static_cast<int>(ceilf(rt->style()->textStrokeWidth() / 2.0f));
278             
279             // If letter-spacing is negative, we should factor that into right overflow. (Even in RTL, letter-spacing is
280             // applied to the right, so this is not an issue with left overflow.
281             int letterSpacing = min(0, (int)rt->style(m_firstLine)->font().letterSpacing());
282             
283             int leftGlyphOverflow = -strokeOverflow;
284             int rightGlyphOverflow = strokeOverflow - letterSpacing;
285             
286             int visualOverflowLeft = leftGlyphOverflow;
287             int visualOverflowRight = rightGlyphOverflow;
288             for (ShadowData* shadow = rt->style()->textShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
289                 visualOverflowLeft = min(visualOverflowLeft, shadow->x - shadow->blur + leftGlyphOverflow);
290                 visualOverflowRight = max(visualOverflowRight, shadow->x + shadow->blur + rightGlyphOverflow);
291             }
292             
293             leftPosition = min(xPos + visualOverflowLeft, leftPosition);
294             rightPosition = max(xPos + text->width() + visualOverflowRight, rightPosition);
295             m_maxHorizontalVisualOverflow = max(max(visualOverflowRight, -visualOverflowLeft), (int)m_maxHorizontalVisualOverflow);
296             xPos += text->width();
297         } else {
298             if (curr->renderer()->isPositioned()) {
299                 if (curr->renderer()->parent()->style()->direction() == LTR)
300                     curr->setX(xPos);
301                 else
302                     // Our offset that we cache needs to be from the edge of the right border box and
303                     // not the left border box.  We have to subtract |x| from the width of the block
304                     // (which can be obtained from the root line box).
305                     curr->setX(root()->block()->width() - xPos);
306                 continue; // The positioned object has no effect on the width.
307             }
308             if (curr->renderer()->isRenderInline()) {
309                 InlineFlowBox* flow = static_cast<InlineFlowBox*>(curr);
310                 xPos += flow->marginLeft();
311                 xPos = flow->placeBoxesHorizontally(xPos, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
312                 xPos += flow->marginRight();
313             } else if (!curr->renderer()->isListMarker() || toRenderListMarker(curr->renderer())->isInside()) {
314                 xPos += curr->boxModelObject()->marginLeft();
315                 curr->setX(xPos);
316                 leftPosition = min(xPos + toRenderBox(curr->renderer())->overflowLeft(false), leftPosition);
317                 rightPosition = max(xPos + toRenderBox(curr->renderer())->overflowWidth(false), rightPosition);
318                 xPos += curr->width() + curr->boxModelObject()->marginRight();
319             }
320         }
321     }
322
323     xPos += borderRight() + paddingRight();
324     setWidth(xPos - startX);
325     rightPosition = max(x() + width() + boxShadowRight, rightPosition);
326
327     return xPos;
328 }
329
330 int InlineFlowBox::verticallyAlignBoxes(int heightOfBlock)
331 {
332     int maxPositionTop = 0;
333     int maxPositionBottom = 0;
334     int maxAscent = 0;
335     int maxDescent = 0;
336
337     // Figure out if we're in strict mode.  Note that we can't simply use !style()->htmlHacks(),
338     // because that would match almost strict mode as well.
339     RenderObject* curr = renderer();
340     while (curr && !curr->node())
341         curr = curr->container();
342     bool strictMode = (curr && curr->document()->inStrictMode());
343     
344     computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
345
346     if (maxAscent + maxDescent < max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
347         adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
348
349     int maxHeight = maxAscent + maxDescent;
350     int topPosition = heightOfBlock;
351     int bottomPosition = heightOfBlock;
352     int selectionTop = heightOfBlock;
353     int selectionBottom = heightOfBlock;
354     placeBoxesVertically(heightOfBlock, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
355
356     setVerticalOverflowPositions(topPosition, bottomPosition);
357     setVerticalSelectionPositions(selectionTop, selectionBottom);
358     
359     heightOfBlock += maxHeight;
360     
361     return heightOfBlock;
362 }
363
364 void InlineFlowBox::adjustMaxAscentAndDescent(int& maxAscent, int& maxDescent,
365                                               int maxPositionTop, int maxPositionBottom)
366 {
367     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
368         // The computed lineheight needs to be extended for the
369         // positioned elements
370         if (curr->renderer()->isPositioned())
371             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
372         if (curr->y() == PositionTop || curr->y() == PositionBottom) {
373             int lineHeight = curr->lineHeight(false);
374             if (curr->y() == PositionTop) {
375                 if (maxAscent + maxDescent < lineHeight)
376                     maxDescent = lineHeight - maxAscent;
377             }
378             else {
379                 if (maxAscent + maxDescent < lineHeight)
380                     maxAscent = lineHeight - maxDescent;
381             }
382
383             if (maxAscent + maxDescent >= max(maxPositionTop, maxPositionBottom))
384                 break;
385         }
386
387         if (curr->isInlineFlowBox())
388             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->adjustMaxAscentAndDescent(maxAscent, maxDescent, maxPositionTop, maxPositionBottom);
389     }
390 }
391
392 static int verticalPositionForBox(InlineBox* curr, bool firstLine)
393 {
394     if (curr->renderer()->isText())
395         return curr->parent()->y();
396     if (curr->renderer()->isBox())
397         return toRenderBox(curr->renderer())->verticalPosition(firstLine);
398     return toRenderInline(curr->renderer())->verticalPositionFromCache(firstLine);
399 }
400
401 void InlineFlowBox::computeLogicalBoxHeights(int& maxPositionTop, int& maxPositionBottom,
402                                              int& maxAscent, int& maxDescent, bool strictMode)
403 {
404     if (isRootInlineBox()) {
405         // Examine our root box.
406         int height = lineHeight(true);
407         int baseline = baselinePosition(true);
408         if (hasTextChildren() || strictMode) {
409             int ascent = baseline;
410             int descent = height - ascent;
411             if (maxAscent < ascent)
412                 maxAscent = ascent;
413             if (maxDescent < descent)
414                 maxDescent = descent;
415         }
416     }
417
418     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
419         if (curr->renderer()->isPositioned())
420             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
421         
422         bool isInlineFlow = curr->isInlineFlowBox();
423
424         int lineHeight;
425         int baseline;
426         Vector<const SimpleFontData*> usedFonts;
427         if (curr->isInlineTextBox())
428             static_cast<InlineTextBox*>(curr)->takeFallbackFonts(usedFonts);
429
430         if (!usedFonts.isEmpty()) {
431             usedFonts.append(curr->renderer()->style(m_firstLine)->font().primaryFont());
432             Length parentLineHeight = curr->renderer()->parent()->style()->lineHeight();
433             if (parentLineHeight.isNegative()) {
434                 int baselineToBottom = 0;
435                 baseline = 0;
436                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
437                     int halfLeading = (usedFonts[i]->lineSpacing() - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
438                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
439                     baselineToBottom = max(baselineToBottom, usedFonts[i]->lineSpacing() - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent() - halfLeading);
440                 }
441                 lineHeight = baseline + baselineToBottom;
442             } else if (parentLineHeight.isPercent()) {
443                 lineHeight = parentLineHeight.calcMinValue(curr->renderer()->style()->fontSize());
444                 baseline = 0;
445                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
446                     int halfLeading = (lineHeight - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
447                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
448                 }
449             } else {
450                 lineHeight = parentLineHeight.value();
451                 baseline = 0;
452                 for (size_t i = 0; i < usedFonts.size(); ++i) {
453                     int halfLeading = (lineHeight - usedFonts[i]->ascent() - usedFonts[i]->descent()) / 2;
454                     baseline = max(baseline, halfLeading + usedFonts[i]->ascent());
455                 }
456             }
457         } else {
458             lineHeight = curr->lineHeight(false);
459             baseline = curr->baselinePosition(false);
460         }
461
462         curr->setY(verticalPositionForBox(curr, m_firstLine));
463         if (curr->y() == PositionTop) {
464             if (maxPositionTop < lineHeight)
465                 maxPositionTop = lineHeight;
466         } else if (curr->y() == PositionBottom) {
467             if (maxPositionBottom < lineHeight)
468                 maxPositionBottom = lineHeight;
469         } else if ((!isInlineFlow || static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->hasTextChildren()) || curr->boxModelObject()->hasHorizontalBordersOrPadding() || strictMode) {
470             int ascent = baseline - curr->y();
471             int descent = lineHeight - ascent;
472             if (maxAscent < ascent)
473                 maxAscent = ascent;
474             if (maxDescent < descent)
475                 maxDescent = descent;
476         }
477
478         if (curr->isInlineFlowBox())
479             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->computeLogicalBoxHeights(maxPositionTop, maxPositionBottom, maxAscent, maxDescent, strictMode);
480     }
481 }
482
483 void InlineFlowBox::placeBoxesVertically(int yPos, int maxHeight, int maxAscent, bool strictMode,
484                                          int& topPosition, int& bottomPosition, int& selectionTop, int& selectionBottom)
485 {
486     if (isRootInlineBox())
487         setY(yPos + max(0, maxAscent - baselinePosition(true))); // Place our root box.
488
489     for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
490         if (curr->renderer()->isPositioned())
491             continue; // Positioned placeholders don't affect calculations.
492         
493         // Adjust boxes to use their real box y/height and not the logical height (as dictated by
494         // line-height).
495         bool isInlineFlow = curr->isInlineFlowBox();
496         if (isInlineFlow)
497             static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->placeBoxesVertically(yPos, maxHeight, maxAscent, strictMode, topPosition, bottomPosition, selectionTop, selectionBottom);
498
499         bool childAffectsTopBottomPos = true;
500         if (curr->y() == PositionTop)
501             curr->setY(yPos);
502         else if (curr->y() == PositionBottom)
503             curr->setY(yPos + maxHeight - curr->lineHeight(false));
504         else {
505             if ((isInlineFlow && !static_cast<InlineFlowBox*>(curr)->hasTextChildren()) && !curr->boxModelObject()->hasHorizontalBordersOrPadding() && !strictMode)
506                 childAffectsTopBottomPos = false;
507             int posAdjust = maxAscent - curr->baselinePosition(false);
508             if (!childAffectsTopBottomPos)
509                 posAdjust = max(0, posAdjust);
510             curr->setY(curr->y() + yPos + posAdjust);
511         }
512         
513         // FIXME: By only considering overflow as part of the root line box, we can't get an accurate picture regarding what the line
514         // actually needs to paint.  A line box that is part of a self-painting layer technically shouldn't contribute to the overflow
515         // of the line, but in order to not do this and paint accurately, we have to track the overflow somewhere else (either by storing overflow
516         // in each InlineFlowBox up the chain or in the layer itself).  Relative positioned objects on a line will cause scrollbars
517         // to appear when they shouldn't until we fix this issue.
518         int newY = curr->y();
519         int overflowTop = 0;
520         int overflowBottom = 0;
521         if (curr->isText() || curr->isInlineFlowBox()) {
522             const Font& font = curr->renderer()->style(m_firstLine)->font();
523             newY += curr->baselinePosition(false) - font.ascent();
524
525             curr->renderer()->style(m_firstLine)->getBoxShadowVerticalExtent(overflowTop, overflowBottom);
526
527             for (ShadowData* textShadow = curr->renderer()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
528                 overflowTop = min(overflowTop, textShadow->y - textShadow->blur);
529                 overflowBottom = max(overflowBottom, textShadow->y + textShadow->blur);
530             }
531
532             if (curr->renderer()->hasReflection()) {
533                 RenderBox* box = toRenderBox(curr->renderer());
534                 overflowTop = min(overflowTop, box->reflectionBox().y());
535                 overflowBottom = max(overflowBottom, box->reflectionBox().bottom());
536             }
537
538             if (curr->isInlineFlowBox())
539                 newY -= curr->boxModelObject()->borderTop() + curr->boxModelObject()->paddingTop();
540         } else if (!curr->renderer()->isBR()) {
541             RenderBox* box = toRenderBox(curr->renderer());
542             newY += box->marginTop();
543             overflowTop = box->overflowTop(false);
544             overflowBottom = box->overflowHeight(false) - box->height();
545         }
546
547         curr->setY(newY);
548
549         if (childAffectsTopBottomPos) {
550             int boxHeight = curr->height();
551             selectionTop = min(selectionTop, newY);
552             selectionBottom = max(selectionBottom, newY + boxHeight);
553             topPosition = min(topPosition, newY + overflowTop);
554             bottomPosition = max(bottomPosition, newY + boxHeight + overflowBottom);
555         }
556     }
557
558     if (isRootInlineBox()) {
559         const Font& font = renderer()->style(m_firstLine)->font();
560         setY(y() + baselinePosition(true) - font.ascent());
561         if (hasTextChildren() || strictMode) {
562             selectionTop = min(selectionTop, y());
563             selectionBottom = max(selectionBottom, y() + height());
564         }
565     }
566 }
567
568 bool InlineFlowBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int x, int y, int tx, int ty)
569 {
570     // Check children first.
571     for (InlineBox* curr = lastChild(); curr; curr = curr->prevOnLine()) {
572         if ((curr->renderer()->isText() || !curr->boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer()) && curr->nodeAtPoint(request, result, x, y, tx, ty)) {
573             renderer()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty));
574             return true;
575         }
576     }
577
578     // Now check ourselves.
579     IntRect rect(tx + m_x, ty + m_y, m_width, height());
580     if (visibleToHitTesting() && rect.contains(x, y)) {
581         renderer()->updateHitTestResult(result, IntPoint(x - tx, y - ty)); // Don't add in m_x or m_y here, we want coords in the containing block's space.
582         return true;
583     }
584     
585     return false;
586 }
587
588 void InlineFlowBox::paint(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
589 {
590     int xPos = tx + m_x - renderer()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
591     int w = width() + 2 * renderer()->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
592     int shadowLeft;
593     int shadowRight;
594
595     renderer()->style(m_firstLine)->getBoxShadowHorizontalExtent(shadowLeft, shadowRight);
596
597     for (ShadowData* textShadow = renderer()->style(m_firstLine)->textShadow(); textShadow; textShadow = textShadow->next) {
598         shadowLeft = min(textShadow->x - textShadow->blur, shadowLeft);
599         shadowRight = max(textShadow->x + textShadow->blur, shadowRight);
600     }
601
602     xPos += shadowLeft;
603     w += -shadowLeft + shadowRight;
604     bool intersectsDamageRect = xPos < paintInfo.rect.right() && xPos + w > paintInfo.rect.x();
605
606     if (intersectsDamageRect && paintInfo.phase != PaintPhaseChildOutlines) {
607         if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) {
608             // Add ourselves to the paint info struct's list of inlines that need to paint their
609             // outlines.
610             if (renderer()->style()->visibility() == VISIBLE && renderer()->hasOutline() && !isRootInlineBox()) {
611                 RenderInline* inlineFlow = toRenderInline(renderer());
612                 if ((inlineFlow->continuation() || inlineFlow->isInlineContinuation()) && !boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer()) {
613                     // Add ourselves to the containing block of the entire continuation so that it can
614                     // paint us atomically.
615                     RenderBlock* block = renderer()->containingBlock()->containingBlock();
616                     block->addContinuationWithOutline(toRenderInline(renderer()->node()->renderer()));
617                 } else if (!inlineFlow->isInlineContinuation())
618                     paintInfo.outlineObjects->add(inlineFlow);
619             }
620         } else if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask) {
621             paintMask(paintInfo, tx, ty);
622             return;
623         } else {
624             // 1. Paint our background, border and box-shadow.
625             paintBoxDecorations(paintInfo, tx, ty);
626
627             // 2. Paint our underline and overline.
628             paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, false);
629         }
630     }
631
632     if (paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
633         return;
634
635     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
636     RenderObject::PaintInfo childInfo(paintInfo);
637     childInfo.phase = paintPhase;
638     childInfo.paintingRoot = renderer()->paintingRootForChildren(paintInfo);
639     
640     // 3. Paint our children.
641     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline) {
642         for (InlineBox* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextOnLine()) {
643             if (curr->renderer()->isText() || !curr->boxModelObject()->hasSelfPaintingLayer())
644                 curr->paint(childInfo, tx, ty);
645         }
646     }
647
648     // 4. Paint our strike-through
649     if (intersectsDamageRect && (paintInfo.phase == PaintPhaseForeground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelection))
650         paintTextDecorations(paintInfo, tx, ty, true);
651 }
652
653 void InlineFlowBox::paintFillLayers(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, int _tx, int _ty, int w, int h, CompositeOperator op)
654 {
655     if (!fillLayer)
656         return;
657     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), _tx, _ty, w, h, op);
658     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, _tx, _ty, w, h, op);
659 }
660
661 void InlineFlowBox::paintFillLayer(const RenderObject::PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, int tx, int ty, int w, int h, CompositeOperator op)
662 {
663     StyleImage* img = fillLayer->image();
664     bool hasFillImage = img && img->canRender(renderer()->style()->effectiveZoom());
665     if ((!hasFillImage && !renderer()->style()->hasBorderRadius()) || (!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
666         boxModelObject()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, tx, ty, w, h, this, op);
667     else {
668         // We have a fill image that spans multiple lines.
669         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
670         // Think of background painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
671         // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
672         // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the background where
673         // the previous line left off.
674         // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
675         // but it isn't even clear how this should work at all.
676         int xOffsetOnLine = 0;
677         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
678             xOffsetOnLine += curr->width();
679         int startX = tx - xOffsetOnLine;
680         int totalWidth = xOffsetOnLine;
681         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
682             totalWidth += curr->width();
683         paintInfo.context->save();
684         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, width(), height()));
685         boxModelObject()->paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, startX, ty, totalWidth, h, this, op);
686         paintInfo.context->restore();
687     }
688 }
689
690 void InlineFlowBox::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, RenderStyle* s, ShadowStyle shadowStyle, int tx, int ty, int w, int h)
691 {
692     if ((!prevLineBox() && !nextLineBox()) || !parent())
693         boxModelObject()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s, shadowStyle);
694     else {
695         // FIXME: We can do better here in the multi-line case. We want to push a clip so that the shadow doesn't
696         // protrude incorrectly at the edges, and we want to possibly include shadows cast from the previous/following lines
697         boxModelObject()->paintBoxShadow(context, tx, ty, w, h, s, shadowStyle, includeLeftEdge(), includeRightEdge());
698     }
699 }
700
701 void InlineFlowBox::paintBoxDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
702 {
703     if (!renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || renderer()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseForeground)
704         return;
705
706     // Move x/y to our coordinates.
707     tx += m_x;
708     ty += m_y;
709     
710     int w = width();
711     int h = height();
712
713     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
714     
715     // You can use p::first-line to specify a background. If so, the root line boxes for
716     // a line may actually have to paint a background.
717     RenderStyle* styleToUse = renderer()->style(m_firstLine);
718     if ((!parent() && m_firstLine && styleToUse != renderer()->style()) || (parent() && renderer()->hasBoxDecorations())) {
719         // Shadow comes first and is behind the background and border.
720         if (styleToUse->boxShadow())
721             paintBoxShadow(context, styleToUse, Normal, tx, ty, w, h);
722
723         Color c = styleToUse->backgroundColor();
724         paintFillLayers(paintInfo, c, styleToUse->backgroundLayers(), tx, ty, w, h);
725
726         if (styleToUse->boxShadow())
727             paintBoxShadow(context, styleToUse, Inset, tx, ty, w, h);
728
729         // :first-line cannot be used to put borders on a line. Always paint borders with our
730         // non-first-line style.
731         if (parent() && renderer()->style()->hasBorder()) {
732             StyleImage* borderImage = renderer()->style()->borderImage().image();
733             bool hasBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(styleToUse->effectiveZoom());
734             if (hasBorderImage && !borderImage->isLoaded())
735                 return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
736
737             // The simple case is where we either have no border image or we are the only box for this object.  In those
738             // cases only a single call to draw is required.
739             if (!hasBorderImage || (!prevLineBox() && !nextLineBox()))
740                 boxModelObject()->paintBorder(context, tx, ty, w, h, renderer()->style(), includeLeftEdge(), includeRightEdge());
741             else {
742                 // We have a border image that spans multiple lines.
743                 // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
744                 // Think of border image painting on inlines as though you had one long line, a single continuous
745                 // strip.  Even though that strip has been broken up across multiple lines, you still paint it
746                 // as though you had one single line.  This means each line has to pick up the image where
747                 // the previous line left off.
748                 // FIXME: What the heck do we do with RTL here? The math we're using is obviously not right,
749                 // but it isn't even clear how this should work at all.
750                 int xOffsetOnLine = 0;
751                 for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
752                     xOffsetOnLine += curr->width();
753                 int startX = tx - xOffsetOnLine;
754                 int totalWidth = xOffsetOnLine;
755                 for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
756                     totalWidth += curr->width();
757                 context->save();
758                 context->clip(IntRect(tx, ty, w, h));
759                 boxModelObject()->paintBorder(context, startX, ty, totalWidth, h, renderer()->style());
760                 context->restore();
761             }
762         }
763     }
764 }
765
766 void InlineFlowBox::paintMask(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
767 {
768     if (!renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) || renderer()->style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
769         return;
770
771     // Move x/y to our coordinates.
772     tx += m_x;
773     ty += m_y;
774     
775     int w = width();
776     int h = height();
777
778     const NinePieceImage& maskNinePieceImage = renderer()->style()->maskBoxImage();
779     StyleImage* maskBoxImage = renderer()->style()->maskBoxImage().image();
780
781     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
782     bool pushTransparencyLayer = false;
783     bool compositedMask = renderer()->hasLayer() && boxModelObject()->layer()->hasCompositedMask();
784     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
785     if (!compositedMask) {
786         if ((maskBoxImage && renderer()->style()->maskLayers()->hasImage()) || renderer()->style()->maskLayers()->next())
787             pushTransparencyLayer = true;
788         
789         compositeOp = CompositeDestinationIn;
790         if (pushTransparencyLayer) {
791             paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
792             paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
793             compositeOp = CompositeSourceOver;
794         }
795     }
796
797     paintFillLayers(paintInfo, Color(), renderer()->style()->maskLayers(), tx, ty, w, h, compositeOp);
798     
799     bool hasBoxImage = maskBoxImage && maskBoxImage->canRender(renderer()->style()->effectiveZoom());
800     if (!hasBoxImage || !maskBoxImage->isLoaded())
801         return; // Don't paint anything while we wait for the image to load.
802
803     // The simple case is where we are the only box for this object.  In those
804     // cases only a single call to draw is required.
805     if (!prevLineBox() && !nextLineBox()) {
806         boxModelObject()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, tx, ty, w, h, renderer()->style(), maskNinePieceImage, compositeOp);
807     } else {
808         // We have a mask image that spans multiple lines.
809         // We need to adjust _tx and _ty by the width of all previous lines.
810         int xOffsetOnLine = 0;
811         for (InlineRunBox* curr = prevLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox())
812             xOffsetOnLine += curr->width();
813         int startX = tx - xOffsetOnLine;
814         int totalWidth = xOffsetOnLine;
815         for (InlineRunBox* curr = this; curr; curr = curr->nextLineBox())
816             totalWidth += curr->width();
817         paintInfo.context->save();
818         paintInfo.context->clip(IntRect(tx, ty, w, h));
819         boxModelObject()->paintNinePieceImage(paintInfo.context, startX, ty, totalWidth, h, renderer()->style(), maskNinePieceImage, compositeOp);
820         paintInfo.context->restore();
821     }
822     
823     if (pushTransparencyLayer)
824         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
825 }
826
827 static bool shouldDrawTextDecoration(RenderObject* obj)
828 {
829     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
830         if (curr->isRenderInline())
831             return true;
832         if (curr->isText() && !curr->isBR()) {
833             if (!curr->style()->collapseWhiteSpace())
834                 return true;
835             Node* currElement = curr->node();
836             if (!currElement)
837                 return true;
838             if (!currElement->isTextNode())
839                 return true;
840             if (!static_cast<Text*>(currElement)->containsOnlyWhitespace())
841                 return true;
842         }
843     }
844     return false;
845 }
846
847 void InlineFlowBox::paintTextDecorations(RenderObject::PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty, bool paintedChildren)
848 {
849     // Paint text decorations like underlines/overlines. We only do this if we aren't in quirks mode (i.e., in
850     // almost-strict mode or strict mode).
851     if (renderer()->style()->htmlHacks() || !renderer()->shouldPaintWithinRoot(paintInfo) ||
852         renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)
853         return;
854     
855     // We don't want underlines or other decorations when we're trying to draw nothing but the selection as white text.
856     if (paintInfo.phase == PaintPhaseSelection && paintInfo.forceBlackText)
857         return;
858
859     GraphicsContext* context = paintInfo.context;
860     tx += m_x;
861     ty += m_y;
862     RenderStyle* styleToUse = renderer()->style(m_firstLine);
863     int deco = parent() ? styleToUse->textDecoration() : styleToUse->textDecorationsInEffect();
864     if (deco != TDNONE && 
865         ((!paintedChildren && ((deco & UNDERLINE) || (deco & OVERLINE))) || (paintedChildren && (deco & LINE_THROUGH))) &&
866         shouldDrawTextDecoration(renderer())) {
867         int x = m_x + borderLeft() + paddingLeft();
868         int w = m_width - (borderLeft() + paddingLeft() + borderRight() + paddingRight());
869         RootInlineBox* rootLine = root();
870         if (rootLine->ellipsisBox()) {
871             int ellipsisX = m_x + rootLine->ellipsisBox()->x();
872             int ellipsisWidth = rootLine->ellipsisBox()->width();
873             bool ltr = renderer()->style()->direction() == LTR;
874             if (rootLine == this) {
875                 // Trim w and x so that the underline isn't drawn underneath the ellipsis.
876                 // ltr: is our right edge farther right than the right edge of the ellipsis.
877                 // rtl: is the left edge of our box farther left than the left edge of the ellipsis.
878                 bool ltrTruncation = ltr && (x + w >= ellipsisX + ellipsisWidth);
879                 bool rtlTruncation = !ltr && (x <= ellipsisX + ellipsisWidth);
880                 if (ltrTruncation)
881                     w -= (x + w) - (ellipsisX + ellipsisWidth);
882                 else if (rtlTruncation) {
883                     int dx = m_x - ((ellipsisX - m_x) + ellipsisWidth);
884                     tx -= dx;
885                     w += dx;
886                 }
887             } else {
888                 bool ltrPastEllipsis = ltr && x >= ellipsisX;
889                 bool rtlPastEllipsis = !ltr && (x + w) <= (ellipsisX + ellipsisWidth);
890                 if (ltrPastEllipsis || rtlPastEllipsis)
891                     return;
892
893                 bool ltrTruncation = ltr && x + w >= ellipsisX;
894                 bool rtlTruncation = !ltr && x <= ellipsisX;
895                 if (ltrTruncation)
896                     w -= (x + w - ellipsisX);
897                 else if (rtlTruncation) {
898                     int dx = m_x - ((ellipsisX - m_x) + ellipsisWidth);
899                     tx -= dx;
900                     w += dx;
901                 }
902             }
903         }
904
905         // We must have child boxes and have decorations defined.
906         tx += borderLeft() + paddingLeft();
907
908         Color underline, overline, linethrough;
909         underline = overline = linethrough = styleToUse->color();
910         if (!parent())
911             renderer()->getTextDecorationColors(deco, underline, overline, linethrough);
912
913         bool isPrinting = renderer()->document()->printing();
914         context->setStrokeThickness(1.0f); // FIXME: We should improve this rule and not always just assume 1.
915
916         bool paintUnderline = deco & UNDERLINE && !paintedChildren;
917         bool paintOverline = deco & OVERLINE && !paintedChildren;
918         bool paintLineThrough = deco & LINE_THROUGH && paintedChildren;
919
920         bool linesAreOpaque = !isPrinting && (!paintUnderline || underline.alpha() == 255) && (!paintOverline || overline.alpha() == 255) && (!paintLineThrough || linethrough.alpha() == 255);
921
922         int baselinePos = renderer()->style(m_firstLine)->font().ascent();
923         if (!isRootInlineBox())
924             baselinePos += borderTop() + paddingTop();
925
926         bool setClip = false;
927         int extraOffset = 0;
928         ShadowData* shadow = styleToUse->textShadow();
929         if (!linesAreOpaque && shadow && shadow->next) {
930             IntRect clipRect(tx, ty, w, baselinePos + 2);
931             for (ShadowData* s = shadow; s; s = s->next) {
932                 IntRect shadowRect(tx, ty, w, baselinePos + 2);
933                 shadowRect.inflate(s->blur);
934                 shadowRect.move(s->x, s->y);
935                 clipRect.unite(shadowRect);
936                 extraOffset = max(extraOffset, max(0, s->y) + s->blur);
937             }
938             context->save();
939             context->clip(clipRect);
940             extraOffset += baselinePos + 2;
941             ty += extraOffset;
942             setClip = true;
943         }
944
945         bool setShadow = false;
946         do {
947             if (shadow) {
948                 if (!shadow->next) {
949                     // The last set of lines paints normally inside the clip.
950                     ty -= extraOffset;
951                     extraOffset = 0;
952                 }
953                 context->setShadow(IntSize(shadow->x, shadow->y - extraOffset), shadow->blur, shadow->color);
954                 setShadow = true;
955                 shadow = shadow->next;
956             }
957
958             if (paintUnderline) {
959                 context->setStrokeColor(underline);
960                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
961                 // Leave one pixel of white between the baseline and the underline.
962                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + baselinePos + 1), w, isPrinting);
963             }
964             if (paintOverline) {
965                 context->setStrokeColor(overline);
966                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
967                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty), w, isPrinting);
968             }
969             if (paintLineThrough) {
970                 context->setStrokeColor(linethrough);
971                 context->setStrokeStyle(SolidStroke);
972                 context->drawLineForText(IntPoint(tx, ty + 2 * baselinePos / 3), w, isPrinting);
973             }
974         } while (shadow);
975
976         if (setClip)
977             context->restore();
978         else if (setShadow)
979             context->clearShadow();
980     }
981 }
982
983 InlineBox* InlineFlowBox::firstLeafChild() const
984 {
985     InlineBox* leaf = 0;
986     for (InlineBox* child = firstChild(); child && !leaf; child = child->nextOnLine())
987         leaf = child->isLeaf() ? child : static_cast<InlineFlowBox*>(child)->firstLeafChild();
988     return leaf;
989 }
990
991 InlineBox* InlineFlowBox::lastLeafChild() const
992 {
993     InlineBox* leaf = 0;
994     for (InlineBox* child = lastChild(); child && !leaf; child = child->prevOnLine())
995         leaf = child->isLeaf() ? child : static_cast<InlineFlowBox*>(child)->lastLeafChild();
996     return leaf;
997 }
998
999 RenderObject::SelectionState InlineFlowBox::selectionState()
1000 {
1001     return RenderObject::SelectionNone;
1002 }
1003
1004 bool InlineFlowBox::canAccommodateEllipsis(bool ltr, int blockEdge, int ellipsisWidth)
1005 {
1006     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine()) {
1007         if (!box->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, ellipsisWidth))
1008             return false;
1009     }
1010     return true;
1011 }
1012
1013 int InlineFlowBox::placeEllipsisBox(bool ltr, int blockLeftEdge, int blockRightEdge, int ellipsisWidth, bool& foundBox)
1014 {
1015     int result = -1;
1016     // We iterate over all children, the foundBox variable tells us when we've found the
1017     // box containing the ellipsis.  All boxes after that one in the flow are hidden.
1018     // If our flow is ltr then iterate over the boxes from left to right, otherwise iterate
1019     // from right to left. Varying the order allows us to correctly hide the boxes following the ellipsis.
1020     InlineBox *box = ltr ? firstChild() : lastChild();
1021
1022     // NOTE: these will cross after foundBox = true.
1023     int visibleLeftEdge = blockLeftEdge;
1024     int visibleRightEdge = blockRightEdge;
1025
1026     while (box) {
1027         int currResult = box->placeEllipsisBox(ltr, visibleLeftEdge, visibleRightEdge, ellipsisWidth, foundBox);
1028         if (currResult != -1 && result == -1)
1029             result = currResult;
1030
1031         if (ltr) {
1032             visibleLeftEdge += box->width();
1033             box = box->nextOnLine();
1034         }
1035         else {
1036             visibleRightEdge -= box->width();
1037             box = box->prevOnLine();
1038         }
1039     }
1040     return result;
1041 }
1042
1043 void InlineFlowBox::clearTruncation()
1044 {
1045     for (InlineBox *box = firstChild(); box; box = box->nextOnLine())
1046         box->clearTruncation();
1047 }
1048
1049 #ifndef NDEBUG
1050
1051 void InlineFlowBox::checkConsistency() const
1052 {
1053 #ifdef CHECK_CONSISTENCY
1054     ASSERT(!m_hasBadChildList);
1055     const InlineBox* prev = 0;
1056     for (const InlineBox* child = m_firstChild; child; child = child->nextOnLine()) {
1057         ASSERT(child->parent() == this);
1058         ASSERT(child->prevOnLine() == prev);
1059         prev = child;
1060     }
1061     ASSERT(prev == m_lastChild);
1062 #endif
1063 }
1064
1065 #endif
1066
1067 } // namespace WebCore