2010-08-16 Paul Sawaya <psawaya@apple.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / platform / graphics / ANGLEWebKitBridge.cpp
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25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(3D_CANVAS)
29
30 #include "ANGLEWebKitBridge.h"
31
32 namespace WebCore {
33
34
35 ANGLEWebKitBridge::ANGLEWebKitBridge() :
36     builtCompilers(false)
37 {
38     ShInitialize();
39 }
40
41 ANGLEWebKitBridge::~ANGLEWebKitBridge()
42 {
43     if (builtCompilers) {
44         ShDestruct(m_fragmentCompiler);
45         ShDestruct(m_vertexCompiler);
46     }
47     
48     ShFinalize();
49 }
50
51 bool ANGLEWebKitBridge::validateShaderSource(const char* shaderSource, ANGLEShaderType shaderType, String& translatedShaderSource, String& shaderValidationLog)
52 {
53     if (!builtCompilers) {
54         m_fragmentCompiler = ShConstructCompiler(EShLangFragment, EShSpecWebGL, &m_resources);
55         m_vertexCompiler = ShConstructCompiler(EShLangVertex, EShSpecWebGL, &m_resources);
56
57         builtCompilers = true;
58     }
59     
60     ShHandle compiler;
61
62     if (shaderType == SHADER_TYPE_VERTEX)
63         compiler = m_vertexCompiler;
64     else if (shaderType == SHADER_TYPE_FRAGMENT)
65         compiler = m_fragmentCompiler;
66
67     const char* const shaderSourceStrings[] = { shaderSource };
68
69     bool validateSuccess = ShCompile(compiler, shaderSourceStrings, 1, EShOptNone, EDebugOpIntermediate);
70
71     translatedShaderSource = ShGetObjectCode(compiler);
72     shaderValidationLog = ShGetInfoLog(compiler);
73
74     return validateSuccess;
75 }
76
77 }
78
79 #endif // ENABLE(3D_CANVAS)