41f2c5cc397d34c3e810c86b4831e5a8ce4d7d4a
[WebKit-https.git] / WebCore / page / FrameView.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1998, 1999 Torben Weis <weis@kde.org>
3  *                     1999 Lars Knoll <knoll@kde.org>
4  *                     1999 Antti Koivisto <koivisto@kde.org>
5  *                     2000 Dirk Mueller <mueller@kde.org>
6  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
7  *           (C) 2006 Graham Dennis (graham.dennis@gmail.com)
8  *           (C) 2006 Alexey Proskuryakov (ap@nypop.com)
9  * Copyright (C) 2009 Google Inc. All rights reserved.
10  *
11  * This library is free software; you can redistribute it and/or
12  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
13  * License as published by the Free Software Foundation; either
14  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15  *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19  * Library General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
22  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
23  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
24  * Boston, MA 02110-1301, USA.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "FrameView.h"
29
30 #include "AXObjectCache.h"
31 #include "CSSStyleSelector.h"
32 #include "ChromeClient.h"
33 #include "DocLoader.h"
34 #include "EventHandler.h"
35 #include "FloatRect.h"
36 #include "FocusController.h"
37 #include "Frame.h"
38 #include "FrameLoader.h"
39 #include "FrameLoaderClient.h"
40 #include "FrameTree.h"
41 #include "GraphicsContext.h"
42 #include "HTMLDocument.h"
43 #include "HTMLFrameElement.h"
44 #include "HTMLFrameSetElement.h"
45 #include "HTMLNames.h"
46 #include "OverflowEvent.h"
47 #include "Page.h"
48 #include "RenderPart.h"
49 #include "RenderPartObject.h"
50 #include "RenderScrollbar.h"
51 #include "RenderTheme.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "Settings.h"
54 #include <wtf/CurrentTime.h>
55
56 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
57 #include "RenderLayerCompositor.h"
58 #endif
59
60 namespace WebCore {
61
62 using namespace HTMLNames;
63
64 double FrameView::sCurrentPaintTimeStamp = 0.0;
65
66 #if ENABLE(REPAINT_THROTTLING)
67 // Normal delay
68 static const double deferredRepaintDelay = 0.025;
69 // Negative value would mean that first few repaints happen without a delay
70 static const double initialDeferredRepaintDelayDuringLoading = 0;
71 // The delay grows on each repaint to this maximum value
72 static const double maxDeferredRepaintDelayDuringLoading = 2.5;
73 // On each repaint the delay increses by this amount
74 static const double deferredRepaintDelayIncrementDuringLoading = 0.5;
75 #else
76 // FIXME: Repaint throttling could be good to have on all platform.
77 // The balance between CPU use and repaint frequency will need some tuning for desktop.
78 // More hooks may be needed to reset the delay on things like GIF and CSS animations.
79 static const double deferredRepaintDelay = 0;
80 static const double initialDeferredRepaintDelayDuringLoading = 0;
81 static const double maxDeferredRepaintDelayDuringLoading = 0;
82 static const double deferredRepaintDelayIncrementDuringLoading = 0;
83 #endif
84
85 // The maximum number of updateWidgets iterations that should be done before returning.
86 static const unsigned maxUpdateWidgetsIterations = 2;
87
88 struct ScheduledEvent {
89     RefPtr<Event> m_event;
90     RefPtr<Node> m_eventTarget;
91 };
92
93 FrameView::FrameView(Frame* frame)
94     : m_frame(frame)
95     , m_vmode(ScrollbarAuto)
96     , m_hmode(ScrollbarAuto)
97     , m_slowRepaintObjectCount(0)
98     , m_layoutTimer(this, &FrameView::layoutTimerFired)
99     , m_layoutRoot(0)
100     , m_postLayoutTasksTimer(this, &FrameView::postLayoutTimerFired)
101     , m_needToInitScrollbars(true)
102     , m_isTransparent(false)
103     , m_baseBackgroundColor(Color::white)
104     , m_mediaType("screen")
105     , m_enqueueEvents(0)
106     , m_overflowStatusDirty(true)
107     , m_viewportRenderer(0)
108     , m_wasScrolledByUser(false)
109     , m_inProgrammaticScroll(false)
110     , m_deferredRepaintTimer(this, &FrameView::deferredRepaintTimerFired)
111     , m_shouldUpdateWhileOffscreen(true)
112     , m_deferSetNeedsLayouts(0)
113     , m_setNeedsLayoutWasDeferred(false)
114     , m_lockedToAnchor(false)
115 {
116     init();
117 }
118
119 PassRefPtr<FrameView> FrameView::create(Frame* frame)
120 {
121     RefPtr<FrameView> view = adoptRef(new FrameView(frame));
122     view->show();
123     return view.release();
124 }
125
126 PassRefPtr<FrameView> FrameView::create(Frame* frame, const IntSize& initialSize)
127 {
128     RefPtr<FrameView> view = adoptRef(new FrameView(frame));
129     view->Widget::setFrameRect(IntRect(view->pos(), initialSize));
130     view->show();
131     return view.release();
132 }
133
134 FrameView::~FrameView()
135 {
136     if (m_postLayoutTasksTimer.isActive()) {
137         m_postLayoutTasksTimer.stop();
138         m_scheduledEvents.clear();
139         m_enqueueEvents = 0;
140     }
141
142     resetScrollbars();
143     setHasHorizontalScrollbar(false); // Remove native scrollbars now before we lose the connection to the HostWindow.
144     setHasVerticalScrollbar(false);
145     
146     ASSERT(m_scheduledEvents.isEmpty());
147     ASSERT(!m_enqueueEvents);
148
149     if (m_frame) {
150         ASSERT(m_frame->view() != this || !m_frame->contentRenderer());
151         RenderPart* renderer = m_frame->ownerRenderer();
152         if (renderer && renderer->widget() == this)
153             renderer->setWidget(0);
154     }
155 }
156
157 void FrameView::reset()
158 {
159     m_useSlowRepaints = false;
160     m_isOverlapped = false;
161     m_contentIsOpaque = false;
162     m_borderX = 30;
163     m_borderY = 30;
164     m_layoutTimer.stop();
165     m_layoutRoot = 0;
166     m_delayedLayout = false;
167     m_doFullRepaint = true;
168     m_layoutSchedulingEnabled = true;
169     m_midLayout = false;
170     m_layoutCount = 0;
171     m_nestedLayoutCount = 0;
172     m_postLayoutTasksTimer.stop();
173     m_firstLayout = true;
174     m_firstLayoutCallbackPending = false;
175     m_wasScrolledByUser = false;
176     m_lastLayoutSize = IntSize();
177     m_lastZoomFactor = 1.0f;
178     m_deferringRepaints = 0;
179     m_repaintCount = 0;
180     m_repaintRects.clear();
181     m_deferredRepaintDelay = initialDeferredRepaintDelayDuringLoading;
182     m_deferredRepaintTimer.stop();
183     m_lastPaintTime = 0;
184     m_paintRestriction = PaintRestrictionNone;
185     m_isPainting = false;
186     m_isVisuallyNonEmpty = false;
187     m_firstVisuallyNonEmptyLayoutCallbackPending = true;
188     m_lockedToAnchor = false;
189 }
190
191 bool FrameView::isFrameView() const 
192
193     return true; 
194 }
195
196 void FrameView::clearFrame()
197 {
198     m_frame = 0;
199 }
200
201 void FrameView::resetScrollbars()
202 {
203     // Reset the document's scrollbars back to our defaults before we yield the floor.
204     m_firstLayout = true;
205     setScrollbarsSuppressed(true);
206     setScrollbarModes(m_hmode, m_vmode);
207     setScrollbarsSuppressed(false);
208 }
209
210 void FrameView::init()
211 {
212     reset();
213
214     m_margins = IntSize(-1, -1); // undefined
215     m_size = IntSize();
216
217     // Propagate the marginwidth/height and scrolling modes to the view.
218     Element* ownerElement = m_frame && m_frame->document() ? m_frame->document()->ownerElement() : 0;
219     if (ownerElement && (ownerElement->hasTagName(frameTag) || ownerElement->hasTagName(iframeTag))) {
220         HTMLFrameElement* frameElt = static_cast<HTMLFrameElement*>(ownerElement);
221         if (frameElt->scrollingMode() == ScrollbarAlwaysOff)
222             setCanHaveScrollbars(false);
223         int marginWidth = frameElt->getMarginWidth();
224         int marginHeight = frameElt->getMarginHeight();
225         if (marginWidth != -1)
226             setMarginWidth(marginWidth);
227         if (marginHeight != -1)
228             setMarginHeight(marginHeight);
229     }
230 }
231
232 void FrameView::detachCustomScrollbars()
233 {
234     if (!m_frame)
235         return;
236
237     Document* document = m_frame->document();
238     if (!document)
239         return;
240
241     Element* body = document->body();
242     if (!body)
243         return;
244
245     RenderBox* renderBox = body->renderBox();
246
247     Scrollbar* horizontalBar = horizontalScrollbar();
248     if (horizontalBar && horizontalBar->isCustomScrollbar() && reinterpret_cast<RenderScrollbar*>(horizontalBar)->owningRenderer() == renderBox)
249         setHasHorizontalScrollbar(false);
250
251     Scrollbar* verticalBar = verticalScrollbar();
252     if (verticalBar && verticalBar->isCustomScrollbar() && reinterpret_cast<RenderScrollbar*>(verticalBar)->owningRenderer() == renderBox)
253         setHasVerticalScrollbar(false);
254 }
255
256 void FrameView::clear()
257 {
258     setCanBlitOnScroll(true);
259     
260     reset();
261
262     if (m_frame) {
263         if (RenderPart* renderer = m_frame->ownerRenderer())
264             renderer->viewCleared();
265     }
266
267     setScrollbarsSuppressed(true);
268 }
269
270 bool FrameView::didFirstLayout() const
271 {
272     return !m_firstLayout;
273 }
274
275 void FrameView::initScrollbars()
276 {
277     if (!m_needToInitScrollbars)
278         return;
279     m_needToInitScrollbars = false;
280     updateDefaultScrollbarState();
281 }
282
283 void FrameView::updateDefaultScrollbarState()
284 {
285     m_hmode = horizontalScrollbarMode();
286     m_vmode = verticalScrollbarMode();
287     setScrollbarModes(m_hmode, m_vmode);
288 }
289
290 void FrameView::invalidateRect(const IntRect& rect)
291 {
292     if (!parent()) {
293         if (hostWindow())
294             hostWindow()->repaint(rect, true);
295         return;
296     }
297
298     if (!m_frame)
299         return;
300
301     RenderPart* renderer = m_frame->ownerRenderer();
302     if (!renderer)
303         return;
304
305     IntRect repaintRect = rect;
306     repaintRect.move(renderer->borderLeft() + renderer->paddingLeft(),
307                      renderer->borderTop() + renderer->paddingTop());
308     renderer->repaintRectangle(repaintRect);
309 }
310
311 void FrameView::setMarginWidth(int w)
312 {
313     // make it update the rendering area when set
314     m_margins.setWidth(w);
315 }
316
317 void FrameView::setMarginHeight(int h)
318 {
319     // make it update the rendering area when set
320     m_margins.setHeight(h);
321 }
322
323 void FrameView::setCanHaveScrollbars(bool canScroll)
324 {
325     ScrollView::setCanHaveScrollbars(canScroll);
326     scrollbarModes(m_hmode, m_vmode);
327 }
328
329 PassRefPtr<Scrollbar> FrameView::createScrollbar(ScrollbarOrientation orientation)
330 {
331     // FIXME: We need to update the scrollbar dynamically as documents change (or as doc elements and bodies get discovered that have custom styles).
332     Document* doc = m_frame->document();
333
334     // Try the <body> element first as a scrollbar source.
335     Element* body = doc ? doc->body() : 0;
336     if (body && body->renderer() && body->renderer()->style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR))
337         return RenderScrollbar::createCustomScrollbar(this, orientation, body->renderBox());
338     
339     // If the <body> didn't have a custom style, then the root element might.
340     Element* docElement = doc ? doc->documentElement() : 0;
341     if (docElement && docElement->renderer() && docElement->renderer()->style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR))
342         return RenderScrollbar::createCustomScrollbar(this, orientation, docElement->renderBox());
343         
344     // If we have an owning iframe/frame element, then it can set the custom scrollbar also.
345     RenderPart* frameRenderer = m_frame->ownerRenderer();
346     if (frameRenderer && frameRenderer->style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR))
347         return RenderScrollbar::createCustomScrollbar(this, orientation, frameRenderer);
348     
349     // Nobody set a custom style, so we just use a native scrollbar.
350     return ScrollView::createScrollbar(orientation);
351 }
352
353 void FrameView::setContentsSize(const IntSize& size)
354 {
355     m_deferSetNeedsLayouts++;
356
357     ScrollView::setContentsSize(size);
358
359     Page* page = frame() ? frame()->page() : 0;
360     if (!page)
361         return;
362
363     page->chrome()->contentsSizeChanged(frame(), size); //notify only
364     
365     m_deferSetNeedsLayouts--;
366     
367     if (!m_deferSetNeedsLayouts)
368         m_setNeedsLayoutWasDeferred = false; // FIXME: Find a way to make the deferred layout actually happen.
369 }
370
371 void FrameView::adjustViewSize()
372 {
373     ASSERT(m_frame->view() == this);
374     RenderView* root = m_frame->contentRenderer();
375     if (!root)
376         return;
377     setContentsSize(IntSize(root->overflowWidth(), root->overflowHeight()));
378 }
379
380 void FrameView::applyOverflowToViewport(RenderObject* o, ScrollbarMode& hMode, ScrollbarMode& vMode)
381 {
382     // Handle the overflow:hidden/scroll case for the body/html elements.  WinIE treats
383     // overflow:hidden and overflow:scroll on <body> as applying to the document's
384     // scrollbars.  The CSS2.1 draft states that HTML UAs should use the <html> or <body> element and XML/XHTML UAs should
385     // use the root element.
386     switch (o->style()->overflowX()) {
387         case OHIDDEN:
388             hMode = ScrollbarAlwaysOff;
389             break;
390         case OSCROLL:
391             hMode = ScrollbarAlwaysOn;
392             break;
393         case OAUTO:
394             hMode = ScrollbarAuto;
395             break;
396         default:
397             // Don't set it at all.
398             ;
399     }
400     
401      switch (o->style()->overflowY()) {
402         case OHIDDEN:
403             vMode = ScrollbarAlwaysOff;
404             break;
405         case OSCROLL:
406             vMode = ScrollbarAlwaysOn;
407             break;
408         case OAUTO:
409             vMode = ScrollbarAuto;
410             break;
411         default:
412             // Don't set it at all.
413             ;
414     }
415
416     m_viewportRenderer = o;
417 }
418
419 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
420 void FrameView::updateCompositingLayers(CompositingUpdate updateType)
421 {
422     RenderView* view = m_frame->contentRenderer();
423     if (view && view->compositor()) {
424         // This call will make sure the cached hasAcceleratedCompositing is updated from the pref
425         view->compositor()->cacheAcceleratedCompositingEnabledFlag();
426     }
427     
428     if (!view || !view->usesCompositing())
429         return;
430
431     if (updateType == ForcedCompositingUpdate)
432         view->compositor()->setCompositingLayersNeedUpdate();
433     
434     view->compositor()->updateCompositingLayers();
435 }
436
437 void FrameView::setNeedsOneShotDrawingSynchronization()
438 {
439     Page* page = frame() ? frame()->page() : 0;
440     if (page)
441         page->chrome()->client()->setNeedsOneShotDrawingSynchronization();
442 }
443 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
444
445 void FrameView::didMoveOnscreen()
446 {
447     RenderView* view = m_frame->contentRenderer();
448     if (view)
449         view->didMoveOnscreen();
450 }
451
452 void FrameView::willMoveOffscreen()
453 {
454     RenderView* view = m_frame->contentRenderer();
455     if (view)
456         view->willMoveOffscreen();
457 }
458
459 RenderObject* FrameView::layoutRoot(bool onlyDuringLayout) const
460 {
461     return onlyDuringLayout && layoutPending() ? 0 : m_layoutRoot;
462 }
463
464 void FrameView::layout(bool allowSubtree)
465 {
466     if (m_midLayout)
467         return;
468
469     m_layoutTimer.stop();
470     m_delayedLayout = false;
471     m_setNeedsLayoutWasDeferred = false;
472
473     // Protect the view from being deleted during layout (in recalcStyle)
474     RefPtr<FrameView> protector(this);
475
476     if (!m_frame) {
477         // FIXME: Do we need to set m_size.width here?
478         // FIXME: Should we set m_size.height here too?
479         m_size.setWidth(layoutWidth());
480         return;
481     }
482     
483     // we shouldn't enter layout() while painting
484     ASSERT(!isPainting());
485     if (isPainting())
486         return;
487
488     if (!allowSubtree && m_layoutRoot) {
489         m_layoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false);
490         m_layoutRoot = 0;
491     }
492
493     ASSERT(m_frame->view() == this);
494     // This early return should be removed when rdar://5598072 is resolved. In the meantime, there is a
495     // gigantic CrashTracer because of this issue, and the early return will hopefully cause graceful 
496     // failure instead.  
497     if (m_frame->view() != this)
498         return;
499
500     Document* document = m_frame->document();
501
502     m_layoutSchedulingEnabled = false;
503
504     if (!m_nestedLayoutCount && m_postLayoutTasksTimer.isActive()) {
505         // This is a new top-level layout. If there are any remaining tasks from the previous
506         // layout, finish them now.
507         m_postLayoutTasksTimer.stop();
508         performPostLayoutTasks();
509     }
510
511     // Viewport-dependent media queries may cause us to need completely different style information.
512     // Check that here.
513     if (document->styleSelector()->affectedByViewportChange())
514         document->updateStyleSelector();
515
516     // Always ensure our style info is up-to-date.  This can happen in situations where
517     // the layout beats any sort of style recalc update that needs to occur.
518     if (m_frame->needsReapplyStyles())
519         m_frame->reapplyStyles();
520     else if (document->childNeedsStyleRecalc())
521         document->recalcStyle();
522     
523     bool subtree = m_layoutRoot;
524
525     // If there is only one ref to this view left, then its going to be destroyed as soon as we exit, 
526     // so there's no point to continuing to layout
527     if (protector->hasOneRef())
528         return;
529
530     RenderObject* root = subtree ? m_layoutRoot : document->renderer();
531     if (!root) {
532         // FIXME: Do we need to set m_size here?
533         m_layoutSchedulingEnabled = true;
534         return;
535     }
536
537     m_nestedLayoutCount++;
538
539     ScrollbarMode hMode = m_hmode;
540     ScrollbarMode vMode = m_vmode;
541
542     if (!subtree) {
543         RenderObject* rootRenderer = document->documentElement() ? document->documentElement()->renderer() : 0;
544         Node* body = document->body();
545         if (body && body->renderer()) {
546             if (body->hasTagName(framesetTag)) {
547                 body->renderer()->setChildNeedsLayout(true);
548                 vMode = ScrollbarAlwaysOff;
549                 hMode = ScrollbarAlwaysOff;
550             } else if (body->hasTagName(bodyTag)) {
551                 if (!m_firstLayout && m_size.height() != layoutHeight()
552                         && toRenderBox(body->renderer())->stretchesToViewHeight())
553                     body->renderer()->setChildNeedsLayout(true);
554                 // It's sufficient to just check the X overflow,
555                 // since it's illegal to have visible in only one direction.
556                 RenderObject* o = rootRenderer->style()->overflowX() == OVISIBLE && document->documentElement()->hasTagName(htmlTag) ? body->renderer() : rootRenderer;
557                 applyOverflowToViewport(o, hMode, vMode);
558             }
559         } else if (rootRenderer)
560             applyOverflowToViewport(rootRenderer, hMode, vMode);
561 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
562         if (m_firstLayout && !document->ownerElement())
563             printf("Elapsed time before first layout: %d\n", document->elapsedTime());
564 #endif
565     }
566
567     m_doFullRepaint = !subtree && (m_firstLayout || toRenderView(root)->printing());
568
569     if (!subtree) {
570         // Now set our scrollbar state for the layout.
571         ScrollbarMode currentHMode = horizontalScrollbarMode();
572         ScrollbarMode currentVMode = verticalScrollbarMode();
573
574         if (m_firstLayout || (hMode != currentHMode || vMode != currentVMode)) {
575             setScrollbarsSuppressed(true);
576             if (m_firstLayout) {
577                 m_firstLayout = false;
578                 m_firstLayoutCallbackPending = true;
579                 m_lastLayoutSize = IntSize(width(), height());
580                 m_lastZoomFactor = root->style()->zoom();
581
582                 // Set the initial vMode to AlwaysOn if we're auto.
583                 if (vMode == ScrollbarAuto)
584                     setVerticalScrollbarMode(ScrollbarAlwaysOn); // This causes a vertical scrollbar to appear.
585                 // Set the initial hMode to AlwaysOff if we're auto.
586                 if (hMode == ScrollbarAuto)
587                     setHorizontalScrollbarMode(ScrollbarAlwaysOff); // This causes a horizontal scrollbar to disappear.
588             }
589             setScrollbarModes(hMode, vMode);
590             setScrollbarsSuppressed(false, true);
591         }
592
593         IntSize oldSize = m_size;
594
595         m_size = IntSize(layoutWidth(), layoutHeight());
596
597         if (oldSize != m_size)
598             m_doFullRepaint = true;
599     }
600
601     RenderLayer* layer = root->enclosingLayer();
602
603     pauseScheduledEvents();
604
605     if (subtree)
606         root->view()->pushLayoutState(root);
607         
608     m_midLayout = true;
609     beginDeferredRepaints();
610     root->layout();
611     endDeferredRepaints();
612     m_midLayout = false;
613
614     if (subtree)
615         root->view()->popLayoutState();
616     m_layoutRoot = 0;
617
618     m_frame->invalidateSelection();
619    
620     m_layoutSchedulingEnabled = true;
621
622     if (!subtree && !toRenderView(root)->printing())
623         adjustViewSize();
624
625     // Now update the positions of all layers.
626     beginDeferredRepaints();
627     layer->updateLayerPositions(m_doFullRepaint);
628     endDeferredRepaints();
629
630 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
631     updateCompositingLayers();
632 #endif
633     
634     m_layoutCount++;
635
636 #if PLATFORM(MAC)
637     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
638         root->document()->axObjectCache()->postNotification(root, "AXLayoutComplete", true);
639 #endif
640 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
641     updateDashboardRegions();
642 #endif
643
644     ASSERT(!root->needsLayout());
645
646     setCanBlitOnScroll(!useSlowRepaints());
647
648     if (document->hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER))
649         updateOverflowStatus(layoutWidth() < contentsWidth(),
650                              layoutHeight() < contentsHeight());
651
652     if (!m_postLayoutTasksTimer.isActive()) {
653         // Calls resumeScheduledEvents()
654         performPostLayoutTasks();
655
656         if (!m_postLayoutTasksTimer.isActive() && needsLayout()) {
657             // Post-layout widget updates or an event handler made us need layout again.
658             // Lay out again, but this time defer widget updates and event dispatch until after
659             // we return.
660             m_postLayoutTasksTimer.startOneShot(0);
661             pauseScheduledEvents();
662             layout();
663         }
664     } else {
665         resumeScheduledEvents();
666         ASSERT(m_enqueueEvents);
667     }
668
669     if (lockedToAnchor())
670         m_frame->loader()->gotoAnchor();
671
672     m_nestedLayoutCount--;
673 }
674
675 void FrameView::addWidgetToUpdate(RenderPartObject* object)
676 {
677     if (!m_widgetUpdateSet)
678         m_widgetUpdateSet.set(new HashSet<RenderPartObject*>);
679
680     m_widgetUpdateSet->add(object);
681 }
682
683 void FrameView::removeWidgetToUpdate(RenderPartObject* object)
684 {
685     if (!m_widgetUpdateSet)
686         return;
687
688     m_widgetUpdateSet->remove(object);
689 }
690
691 void FrameView::setMediaType(const String& mediaType)
692 {
693     m_mediaType = mediaType;
694 }
695
696 String FrameView::mediaType() const
697 {
698     // See if we have an override type.
699     String overrideType = m_frame->loader()->client()->overrideMediaType();
700     if (!overrideType.isNull())
701         return overrideType;
702     return m_mediaType;
703 }
704
705 bool FrameView::useSlowRepaints() const
706 {
707     return m_useSlowRepaints || m_slowRepaintObjectCount > 0 || m_isOverlapped || !m_contentIsOpaque;
708 }
709
710 void FrameView::setUseSlowRepaints()
711 {
712     m_useSlowRepaints = true;
713     setCanBlitOnScroll(false);
714 }
715
716 void FrameView::addSlowRepaintObject()
717 {
718     if (!m_slowRepaintObjectCount)
719         setCanBlitOnScroll(false);
720     m_slowRepaintObjectCount++;
721 }
722
723 void FrameView::removeSlowRepaintObject()
724 {
725     ASSERT(m_slowRepaintObjectCount > 0);
726     m_slowRepaintObjectCount--;
727     if (!m_slowRepaintObjectCount)
728         setCanBlitOnScroll(!useSlowRepaints());
729 }
730
731 void FrameView::setIsOverlapped(bool isOverlapped)
732 {
733     if (isOverlapped == m_isOverlapped)
734         return;
735
736     m_isOverlapped = isOverlapped;
737     setCanBlitOnScroll(!useSlowRepaints());
738 }
739
740 void FrameView::setContentIsOpaque(bool contentIsOpaque)
741 {
742     if (contentIsOpaque == m_contentIsOpaque)
743         return;
744
745     m_contentIsOpaque = contentIsOpaque;
746     setCanBlitOnScroll(!useSlowRepaints());
747 }
748
749 void FrameView::restoreScrollbar()
750 {
751     setScrollbarsSuppressed(false);
752 }
753
754 void FrameView::scrollRectIntoViewRecursively(const IntRect& r)
755 {
756     bool wasInProgrammaticScroll = m_inProgrammaticScroll;
757     m_inProgrammaticScroll = true;
758     setLockedToAnchor(false);
759     ScrollView::scrollRectIntoViewRecursively(r);
760     m_inProgrammaticScroll = wasInProgrammaticScroll;
761 }
762
763 void FrameView::setScrollPosition(const IntPoint& scrollPoint)
764 {
765     bool wasInProgrammaticScroll = m_inProgrammaticScroll;
766     m_inProgrammaticScroll = true;
767     setLockedToAnchor(false);
768     ScrollView::setScrollPosition(scrollPoint);
769     m_inProgrammaticScroll = wasInProgrammaticScroll;
770 }
771
772 HostWindow* FrameView::hostWindow() const
773 {
774     Page* page = frame() ? frame()->page() : 0;
775     if (!page)
776         return 0;
777     return page->chrome();
778 }
779
780 const unsigned cRepaintRectUnionThreshold = 25;
781
782 void FrameView::repaintContentRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
783 {
784     ASSERT(!m_frame->document()->ownerElement());
785
786     double delay = adjustedDeferredRepaintDelay();
787     if ((m_deferringRepaints || m_deferredRepaintTimer.isActive() || delay) && !immediate) {
788         IntRect visibleContent = visibleContentRect();
789         visibleContent.intersect(r);
790         if (visibleContent.isEmpty())
791             return;
792         if (m_repaintCount == cRepaintRectUnionThreshold) {
793             IntRect unionedRect;
794             for (unsigned i = 0; i < cRepaintRectUnionThreshold; ++i)
795                 unionedRect.unite(m_repaintRects[i]);
796             m_repaintRects.clear();
797             m_repaintRects.append(unionedRect);
798         }
799         if (m_repaintCount < cRepaintRectUnionThreshold)
800             m_repaintRects.append(r);
801         else
802             m_repaintRects[0].unite(r);
803         m_repaintCount++;
804     
805         if (!m_deferringRepaints && !m_deferredRepaintTimer.isActive())
806              m_deferredRepaintTimer.startOneShot(delay);
807         return;
808     }
809     
810     if (!immediate && isOffscreen() && !shouldUpdateWhileOffscreen())
811         return;
812
813     ScrollView::repaintContentRectangle(r, immediate);
814 }
815
816 void FrameView::beginDeferredRepaints()
817 {
818     Page* page = m_frame->page();
819     if (page->mainFrame() != m_frame)
820         return page->mainFrame()->view()->beginDeferredRepaints();
821
822     m_deferringRepaints++;
823 }
824
825
826 void FrameView::endDeferredRepaints()
827 {
828     Page* page = m_frame->page();
829     if (page->mainFrame() != m_frame)
830         return page->mainFrame()->view()->endDeferredRepaints();
831
832     ASSERT(m_deferringRepaints > 0);
833
834     if (--m_deferringRepaints)
835         return;
836     
837     if (m_deferredRepaintTimer.isActive())
838         return;
839
840     if (double delay = adjustedDeferredRepaintDelay()) {
841         m_deferredRepaintTimer.startOneShot(delay);
842         return;
843     }
844     
845     doDeferredRepaints();
846 }
847
848 void FrameView::checkStopDelayingDeferredRepaints()
849 {
850     if (!m_deferredRepaintTimer.isActive())
851         return;
852
853     Document* document = m_frame->document();
854     if (document && (document->parsing() || document->docLoader()->requestCount()))
855         return;
856     
857     m_deferredRepaintTimer.stop();
858
859     doDeferredRepaints();
860 }
861     
862 void FrameView::doDeferredRepaints()
863 {
864     ASSERT(!m_deferringRepaints);
865     if (isOffscreen() && !shouldUpdateWhileOffscreen()) {
866         m_repaintRects.clear();
867         m_repaintCount = 0;
868         return;
869     }
870     unsigned size = m_repaintRects.size();
871     for (unsigned i = 0; i < size; i++)
872         ScrollView::repaintContentRectangle(m_repaintRects[i], false);
873     m_repaintRects.clear();
874     m_repaintCount = 0;
875     
876     updateDeferredRepaintDelay();
877 }
878
879 void FrameView::updateDeferredRepaintDelay()
880 {
881     Document* document = m_frame->document();
882     if (!document || (!document->parsing() && !document->docLoader()->requestCount())) {
883         m_deferredRepaintDelay = deferredRepaintDelay;
884         return;
885     }
886     if (m_deferredRepaintDelay < maxDeferredRepaintDelayDuringLoading) {
887         m_deferredRepaintDelay += deferredRepaintDelayIncrementDuringLoading;
888         if (m_deferredRepaintDelay > maxDeferredRepaintDelayDuringLoading)
889             m_deferredRepaintDelay = maxDeferredRepaintDelayDuringLoading;
890     }
891 }
892
893 void FrameView::resetDeferredRepaintDelay()
894 {
895     m_deferredRepaintDelay = 0;
896     if (m_deferredRepaintTimer.isActive()) {
897         m_deferredRepaintTimer.stop();
898         if (!m_deferringRepaints)
899             doDeferredRepaints();
900     }
901 }
902
903 double FrameView::adjustedDeferredRepaintDelay() const
904 {
905     if (!m_deferredRepaintDelay)
906         return 0;
907     double timeSinceLastPaint = currentTime() - m_lastPaintTime;
908     return max(0., m_deferredRepaintDelay - timeSinceLastPaint);
909 }
910     
911 void FrameView::deferredRepaintTimerFired(Timer<FrameView>*)
912 {
913     doDeferredRepaints();
914 }    
915
916 void FrameView::layoutTimerFired(Timer<FrameView>*)
917 {
918 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
919     if (!m_frame->document()->ownerElement())
920         printf("Layout timer fired at %d\n", m_frame->document()->elapsedTime());
921 #endif
922     layout();
923 }
924
925 void FrameView::scheduleRelayout()
926 {
927     ASSERT(!m_frame->document()->inPageCache());
928     ASSERT(m_frame->view() == this);
929
930     if (m_layoutRoot) {
931         m_layoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false);
932         m_layoutRoot = 0;
933     }
934     if (!m_layoutSchedulingEnabled)
935         return;
936     if (!needsLayout())
937         return;
938     if (!m_frame->document()->shouldScheduleLayout())
939         return;
940
941     int delay = m_frame->document()->minimumLayoutDelay();
942     if (m_layoutTimer.isActive() && m_delayedLayout && !delay)
943         unscheduleRelayout();
944     if (m_layoutTimer.isActive())
945         return;
946
947     m_delayedLayout = delay != 0;
948
949 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
950     if (!m_frame->document()->ownerElement())
951         printf("Scheduling layout for %d\n", delay);
952 #endif
953
954     m_layoutTimer.startOneShot(delay * 0.001);
955 }
956
957 static bool isObjectAncestorContainerOf(RenderObject* ancestor, RenderObject* descendant)
958 {
959     for (RenderObject* r = descendant; r; r = r->container()) {
960         if (r == ancestor)
961             return true;
962     }
963     return false;
964 }
965
966 void FrameView::scheduleRelayoutOfSubtree(RenderObject* relayoutRoot)
967 {
968     ASSERT(m_frame->view() == this);
969
970     if (!m_layoutSchedulingEnabled || (m_frame->contentRenderer()
971             && m_frame->contentRenderer()->needsLayout())) {
972         if (relayoutRoot)
973             relayoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false);
974         return;
975     }
976
977     if (layoutPending()) {
978         if (m_layoutRoot != relayoutRoot) {
979             if (isObjectAncestorContainerOf(m_layoutRoot, relayoutRoot)) {
980                 // Keep the current root
981                 relayoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false, m_layoutRoot);
982             } else if (m_layoutRoot && isObjectAncestorContainerOf(relayoutRoot, m_layoutRoot)) {
983                 // Re-root at relayoutRoot
984                 m_layoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false, relayoutRoot);
985                 m_layoutRoot = relayoutRoot;
986             } else {
987                 // Just do a full relayout
988                 if (m_layoutRoot)
989                     m_layoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false);
990                 m_layoutRoot = 0;
991                 relayoutRoot->markContainingBlocksForLayout(false);
992             }
993         }
994     } else {
995         int delay = m_frame->document()->minimumLayoutDelay();
996         m_layoutRoot = relayoutRoot;
997         m_delayedLayout = delay != 0;
998         m_layoutTimer.startOneShot(delay * 0.001);
999     }
1000 }
1001
1002 bool FrameView::layoutPending() const
1003 {
1004     return m_layoutTimer.isActive();
1005 }
1006
1007 bool FrameView::needsLayout() const
1008 {
1009     // This can return true in cases where the document does not have a body yet.
1010     // Document::shouldScheduleLayout takes care of preventing us from scheduling
1011     // layout in that case.
1012     if (!m_frame)
1013         return false;
1014     RenderView* root = m_frame->contentRenderer();
1015     Document* document = m_frame->document();
1016     return layoutPending()
1017         || (root && root->needsLayout())
1018         || m_layoutRoot
1019         || (document && document->childNeedsStyleRecalc()) // can occur when using WebKit ObjC interface
1020         || m_frame->needsReapplyStyles()
1021         || (m_deferSetNeedsLayouts && m_setNeedsLayoutWasDeferred);
1022 }
1023
1024 void FrameView::setNeedsLayout()
1025 {
1026     if (m_deferSetNeedsLayouts) {
1027         m_setNeedsLayoutWasDeferred = true;
1028         return;
1029     }
1030     RenderView* root = m_frame->contentRenderer();
1031     if (root)
1032         root->setNeedsLayout(true);
1033 }
1034
1035 void FrameView::unscheduleRelayout()
1036 {
1037     if (!m_layoutTimer.isActive())
1038         return;
1039
1040 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
1041     if (!m_frame->document()->ownerElement())
1042         printf("Layout timer unscheduled at %d\n", m_frame->document()->elapsedTime());
1043 #endif
1044     
1045     m_layoutTimer.stop();
1046     m_delayedLayout = false;
1047 }
1048
1049 bool FrameView::isTransparent() const
1050 {
1051     return m_isTransparent;
1052 }
1053
1054 void FrameView::setTransparent(bool isTransparent)
1055 {
1056     m_isTransparent = isTransparent;
1057 }
1058
1059 Color FrameView::baseBackgroundColor() const
1060 {
1061     return m_baseBackgroundColor;
1062 }
1063
1064 void FrameView::setBaseBackgroundColor(Color bc)
1065 {
1066     if (!bc.isValid())
1067         bc = Color::white;
1068     m_baseBackgroundColor = bc;
1069 }
1070
1071 void FrameView::updateBackgroundRecursively(const Color& backgroundColor, bool transparent)
1072 {
1073     for (Frame* frame = m_frame.get(); frame; frame = frame->tree()->traverseNext(m_frame.get())) {
1074         FrameView* view = frame->view();
1075         if (!view)
1076             continue;
1077
1078         view->setTransparent(transparent);
1079         view->setBaseBackgroundColor(backgroundColor);
1080     }
1081 }
1082
1083 bool FrameView::shouldUpdateWhileOffscreen() const
1084 {
1085     return m_shouldUpdateWhileOffscreen;
1086 }
1087
1088 void FrameView::setShouldUpdateWhileOffscreen(bool shouldUpdateWhileOffscreen)
1089 {
1090     m_shouldUpdateWhileOffscreen = shouldUpdateWhileOffscreen;
1091 }
1092
1093 void FrameView::scheduleEvent(PassRefPtr<Event> event, PassRefPtr<Node> eventTarget)
1094 {
1095     if (!m_enqueueEvents) {
1096         ExceptionCode ec = 0;
1097         eventTarget->dispatchEvent(event, ec);
1098         return;
1099     }
1100
1101     ScheduledEvent* scheduledEvent = new ScheduledEvent;
1102     scheduledEvent->m_event = event;
1103     scheduledEvent->m_eventTarget = eventTarget;
1104     m_scheduledEvents.append(scheduledEvent);
1105 }
1106
1107 void FrameView::pauseScheduledEvents()
1108 {
1109     ASSERT(m_scheduledEvents.isEmpty() || m_enqueueEvents);
1110     m_enqueueEvents++;
1111 }
1112
1113 void FrameView::resumeScheduledEvents()
1114 {
1115     m_enqueueEvents--;
1116     if (!m_enqueueEvents)
1117         dispatchScheduledEvents();
1118     ASSERT(m_scheduledEvents.isEmpty() || m_enqueueEvents);
1119 }
1120
1121 bool FrameView::updateWidgets()
1122 {
1123     if (m_nestedLayoutCount > 1 || !m_widgetUpdateSet || m_widgetUpdateSet->isEmpty())
1124         return true;
1125     
1126     Vector<RenderPartObject*> objectVector;
1127     copyToVector(*m_widgetUpdateSet, objectVector);
1128     size_t size = objectVector.size();
1129     for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
1130         RenderPartObject* object = objectVector[i];
1131         object->updateWidget(false);
1132         
1133         // updateWidget() can destroy the RenderPartObject, so we need to make sure it's
1134         // alive by checking if it's still in m_widgetUpdateSet.
1135         if (m_widgetUpdateSet->contains(object)) {
1136             object->updateWidgetPosition();
1137             m_widgetUpdateSet->remove(object);
1138         }
1139     }
1140     
1141     return m_widgetUpdateSet->isEmpty();
1142 }
1143     
1144 void FrameView::performPostLayoutTasks()
1145 {
1146     if (m_firstLayoutCallbackPending) {
1147         m_firstLayoutCallbackPending = false;
1148         m_frame->loader()->didFirstLayout();
1149     }
1150
1151     if (m_isVisuallyNonEmpty && m_firstVisuallyNonEmptyLayoutCallbackPending) {
1152         m_firstVisuallyNonEmptyLayoutCallbackPending = false;
1153         m_frame->loader()->didFirstVisuallyNonEmptyLayout();
1154     }
1155
1156     RenderView* root = m_frame->contentRenderer();
1157
1158     root->updateWidgetPositions();
1159     
1160     for (unsigned i = 0; i < maxUpdateWidgetsIterations; i++) {
1161         if (updateWidgets())
1162             break;
1163     }
1164     
1165     resumeScheduledEvents();
1166
1167     if (!root->printing()) {
1168         IntSize currentSize = IntSize(width(), height());
1169         float currentZoomFactor = root->style()->zoom();
1170         bool resized = !m_firstLayout && (currentSize != m_lastLayoutSize || currentZoomFactor != m_lastZoomFactor);
1171         m_lastLayoutSize = currentSize;
1172         m_lastZoomFactor = currentZoomFactor;
1173         if (resized)
1174             m_frame->eventHandler()->sendResizeEvent();
1175     }
1176 }
1177
1178 void FrameView::postLayoutTimerFired(Timer<FrameView>*)
1179 {
1180     performPostLayoutTasks();
1181 }
1182
1183 void FrameView::updateOverflowStatus(bool horizontalOverflow, bool verticalOverflow)
1184 {
1185     if (!m_viewportRenderer)
1186         return;
1187     
1188     if (m_overflowStatusDirty) {
1189         m_horizontalOverflow = horizontalOverflow;
1190         m_verticalOverflow = verticalOverflow;
1191         m_overflowStatusDirty = false;
1192         return;
1193     }
1194     
1195     bool horizontalOverflowChanged = (m_horizontalOverflow != horizontalOverflow);
1196     bool verticalOverflowChanged = (m_verticalOverflow != verticalOverflow);
1197     
1198     if (horizontalOverflowChanged || verticalOverflowChanged) {
1199         m_horizontalOverflow = horizontalOverflow;
1200         m_verticalOverflow = verticalOverflow;
1201         
1202         scheduleEvent(OverflowEvent::create(horizontalOverflowChanged, horizontalOverflow,
1203             verticalOverflowChanged, verticalOverflow),
1204             m_viewportRenderer->node());
1205     }
1206     
1207 }
1208
1209 void FrameView::dispatchScheduledEvents()
1210 {
1211     if (m_scheduledEvents.isEmpty())
1212         return;
1213
1214     Vector<ScheduledEvent*> scheduledEventsCopy = m_scheduledEvents;
1215     m_scheduledEvents.clear();
1216     
1217     Vector<ScheduledEvent*>::iterator end = scheduledEventsCopy.end();
1218     for (Vector<ScheduledEvent*>::iterator it = scheduledEventsCopy.begin(); it != end; ++it) {
1219         ScheduledEvent* scheduledEvent = *it;
1220         
1221         ExceptionCode ec = 0;
1222         
1223         // Only dispatch events to nodes that are in the document
1224         if (scheduledEvent->m_eventTarget->inDocument())
1225             scheduledEvent->m_eventTarget->dispatchEvent(scheduledEvent->m_event, ec);
1226         
1227         delete scheduledEvent;
1228     }
1229 }
1230
1231 IntRect FrameView::windowClipRect(bool clipToContents) const
1232 {
1233     ASSERT(m_frame->view() == this);
1234
1235     // Set our clip rect to be our contents.
1236     IntRect clipRect = contentsToWindow(visibleContentRect(!clipToContents));
1237     if (!m_frame || !m_frame->document()->ownerElement())
1238         return clipRect;
1239
1240     // Take our owner element and get the clip rect from the enclosing layer.
1241     Element* elt = m_frame->document()->ownerElement();
1242     RenderLayer* layer = elt->renderer()->enclosingLayer();
1243     // FIXME: layer should never be null, but sometimes seems to be anyway.
1244     if (!layer)
1245         return clipRect;
1246     FrameView* parentView = elt->document()->view();
1247     clipRect.intersect(parentView->windowClipRectForLayer(layer, true));
1248     return clipRect;
1249 }
1250
1251 IntRect FrameView::windowClipRectForLayer(const RenderLayer* layer, bool clipToLayerContents) const
1252 {
1253     // If we have no layer, just return our window clip rect.
1254     if (!layer)
1255         return windowClipRect();
1256
1257     // Apply the clip from the layer.
1258     IntRect clipRect;
1259     if (clipToLayerContents)
1260         clipRect = layer->childrenClipRect();
1261     else
1262         clipRect = layer->selfClipRect();
1263     clipRect = contentsToWindow(clipRect); 
1264     return intersection(clipRect, windowClipRect());
1265 }
1266
1267 bool FrameView::isActive() const
1268 {
1269     Page* page = frame()->page();
1270     return page && page->focusController()->isActive();
1271 }
1272
1273 void FrameView::valueChanged(Scrollbar* bar)
1274 {
1275     // Figure out if we really moved.
1276     IntSize offset = scrollOffset();
1277     ScrollView::valueChanged(bar);
1278     if (offset != scrollOffset())
1279         frame()->eventHandler()->sendScrollEvent();
1280 }
1281
1282 void FrameView::invalidateScrollbarRect(Scrollbar* scrollbar, const IntRect& rect)
1283 {
1284     // Add in our offset within the FrameView.
1285     IntRect dirtyRect = rect;
1286     dirtyRect.move(scrollbar->x(), scrollbar->y());
1287     invalidateRect(dirtyRect);
1288 }
1289
1290 void FrameView::getTickmarks(Vector<IntRect>& tickmarks) const
1291 {
1292     tickmarks = frame()->document()->renderedRectsForMarkers(DocumentMarker::TextMatch);
1293 }
1294
1295 IntRect FrameView::windowResizerRect() const
1296 {
1297     Page* page = frame() ? frame()->page() : 0;
1298     if (!page)
1299         return IntRect();
1300     return page->chrome()->windowResizerRect();
1301 }
1302
1303 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
1304 void FrameView::updateDashboardRegions()
1305 {
1306     Document* document = m_frame->document();
1307     if (!document->hasDashboardRegions())
1308         return;
1309     Vector<DashboardRegionValue> newRegions;
1310     document->renderBox()->collectDashboardRegions(newRegions);
1311     if (newRegions == document->dashboardRegions())
1312         return;
1313     document->setDashboardRegions(newRegions);
1314     Page* page = m_frame->page();
1315     if (!page)
1316         return;
1317     page->chrome()->client()->dashboardRegionsChanged();
1318 }
1319 #endif
1320
1321 void FrameView::updateControlTints()
1322 {
1323     // This is called when control tints are changed from aqua/graphite to clear and vice versa.
1324     // We do a "fake" paint, and when the theme gets a paint call, it can then do an invalidate.
1325     // This is only done if the theme supports control tinting. It's up to the theme and platform
1326     // to define when controls get the tint and to call this function when that changes.
1327     
1328     // Optimize the common case where we bring a window to the front while it's still empty.
1329     if (!m_frame || m_frame->loader()->url().isEmpty())
1330         return;
1331
1332     if (m_frame->contentRenderer() && m_frame->contentRenderer()->theme()->supportsControlTints()) {
1333         if (needsLayout())
1334             layout();
1335         PlatformGraphicsContext* const noContext = 0;
1336         GraphicsContext context(noContext);
1337         context.setUpdatingControlTints(true);
1338         if (platformWidget())
1339             paintContents(&context, visibleContentRect());
1340         else
1341             paint(&context, frameRect());
1342     }
1343 }
1344
1345 bool FrameView::wasScrolledByUser() const
1346 {
1347     return m_wasScrolledByUser;
1348 }
1349
1350 void FrameView::setWasScrolledByUser(bool wasScrolledByUser)
1351 {
1352     if (m_inProgrammaticScroll)
1353         return;
1354     setLockedToAnchor(false);
1355     m_wasScrolledByUser = wasScrolledByUser;
1356 }
1357
1358 void FrameView::paintContents(GraphicsContext* p, const IntRect& rect)
1359 {
1360     if (!frame())
1361         return;
1362     
1363     Document* document = frame()->document();
1364
1365 #ifndef NDEBUG
1366     bool fillWithRed;
1367     if (document->printing())
1368         fillWithRed = false; // Printing, don't fill with red (can't remember why).
1369     else if (document->ownerElement())
1370         fillWithRed = false; // Subframe, don't fill with red.
1371     else if (isTransparent())
1372         fillWithRed = false; // Transparent, don't fill with red.
1373     else if (m_paintRestriction == PaintRestrictionSelectionOnly || m_paintRestriction == PaintRestrictionSelectionOnlyBlackText)
1374         fillWithRed = false; // Selections are transparent, don't fill with red.
1375     else if (m_nodeToDraw)
1376         fillWithRed = false; // Element images are transparent, don't fill with red.
1377     else
1378         fillWithRed = true;
1379     
1380     if (fillWithRed)
1381         p->fillRect(rect, Color(0xFF, 0, 0));
1382 #endif
1383
1384     bool isTopLevelPainter = !sCurrentPaintTimeStamp;
1385     if (isTopLevelPainter)
1386         sCurrentPaintTimeStamp = currentTime();
1387     
1388     RenderView* contentRenderer = frame()->contentRenderer();
1389     if (!contentRenderer) {
1390         LOG_ERROR("called Frame::paint with nil renderer");
1391         return;
1392     }
1393
1394     ASSERT(!needsLayout());
1395     if (needsLayout())
1396         return;
1397
1398     ASSERT(!m_isPainting);
1399         
1400     m_isPainting = true;
1401         
1402     // m_nodeToDraw is used to draw only one element (and its descendants)
1403     RenderObject* eltRenderer = m_nodeToDraw ? m_nodeToDraw->renderer() : 0;
1404     if (m_paintRestriction == PaintRestrictionNone)
1405         document->invalidateRenderedRectsForMarkersInRect(rect);
1406     contentRenderer->layer()->paint(p, rect, m_paintRestriction, eltRenderer);
1407     
1408     m_isPainting = false;
1409     m_lastPaintTime = currentTime();
1410
1411 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
1412     // Regions may have changed as a result of the visibility/z-index of element changing.
1413     if (document->dashboardRegionsDirty())
1414         updateDashboardRegions();
1415 #endif
1416
1417     if (isTopLevelPainter)
1418         sCurrentPaintTimeStamp = 0;
1419 }
1420
1421 void FrameView::setPaintRestriction(PaintRestriction pr)
1422 {
1423     m_paintRestriction = pr;
1424 }
1425     
1426 bool FrameView::isPainting() const
1427 {
1428     return m_isPainting;
1429 }
1430
1431 void FrameView::setNodeToDraw(Node* node)
1432 {
1433     m_nodeToDraw = node;
1434 }
1435
1436 void FrameView::layoutIfNeededRecursive()
1437 {
1438     // We have to crawl our entire tree looking for any FrameViews that need
1439     // layout and make sure they are up to date.
1440     // Mac actually tests for intersection with the dirty region and tries not to
1441     // update layout for frames that are outside the dirty region.  Not only does this seem
1442     // pointless (since those frames will have set a zero timer to layout anyway), but
1443     // it is also incorrect, since if two frames overlap, the first could be excluded from the dirty
1444     // region but then become included later by the second frame adding rects to the dirty region
1445     // when it lays out.
1446
1447     if (needsLayout())
1448         layout();
1449
1450     const HashSet<Widget*>* viewChildren = children();
1451     HashSet<Widget*>::const_iterator end = viewChildren->end();
1452     for (HashSet<Widget*>::const_iterator current = viewChildren->begin(); current != end; ++current)
1453         if ((*current)->isFrameView())
1454             static_cast<FrameView*>(*current)->layoutIfNeededRecursive();
1455
1456     // layoutIfNeededRecursive is called when we need to make sure layout is up-to-date before
1457     // painting, so we need to flush out any deferred repaints too.
1458     if (m_deferredRepaintTimer.isActive()) {
1459         m_deferredRepaintTimer.stop();
1460         doDeferredRepaints();
1461     }
1462 }
1463
1464 void FrameView::forceLayout(bool allowSubtree)
1465 {
1466     layout(allowSubtree);
1467     // We cannot unschedule a pending relayout, since the force can be called with
1468     // a tiny rectangle from a drawRect update.  By unscheduling we in effect
1469     // "validate" and stop the necessary full repaint from occurring.  Basically any basic
1470     // append/remove DHTML is broken by this call.  For now, I have removed the optimization
1471     // until we have a better invalidation stategy. -dwh
1472     //unscheduleRelayout();
1473 }
1474
1475 void FrameView::forceLayoutWithPageWidthRange(float minPageWidth, float maxPageWidth, bool _adjustViewSize)
1476 {
1477     // Dumping externalRepresentation(m_frame->renderer()).ascii() is a good trick to see
1478     // the state of things before and after the layout
1479     RenderView *root = toRenderView(m_frame->document()->renderer());
1480     if (root) {
1481         // This magic is basically copied from khtmlview::print
1482         int pageW = (int)ceilf(minPageWidth);
1483         root->setWidth(pageW);
1484         root->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
1485         forceLayout();
1486
1487         // If we don't fit in the minimum page width, we'll lay out again. If we don't fit in the
1488         // maximum page width, we will lay out to the maximum page width and clip extra content.
1489         // FIXME: We are assuming a shrink-to-fit printing implementation.  A cropping
1490         // implementation should not do this!
1491         int rightmostPos = root->rightmostPosition();
1492         if (rightmostPos > minPageWidth) {
1493             pageW = std::min(rightmostPos, (int)ceilf(maxPageWidth));
1494             root->setWidth(pageW);
1495             root->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
1496             forceLayout();
1497         }
1498     }
1499
1500     if (_adjustViewSize)
1501         adjustViewSize();
1502 }
1503
1504 void FrameView::adjustPageHeight(float *newBottom, float oldTop, float oldBottom, float /*bottomLimit*/)
1505 {
1506     RenderView* root = m_frame->contentRenderer();
1507     if (root) {
1508         // Use a context with painting disabled.
1509         GraphicsContext context((PlatformGraphicsContext*)0);
1510         root->setTruncatedAt((int)floorf(oldBottom));
1511         IntRect dirtyRect(0, (int)floorf(oldTop), root->overflowWidth(), (int)ceilf(oldBottom - oldTop));
1512         root->layer()->paint(&context, dirtyRect);
1513         *newBottom = root->bestTruncatedAt();
1514         if (*newBottom == 0)
1515             *newBottom = oldBottom;
1516     } else
1517         *newBottom = oldBottom;
1518 }
1519
1520 } // namespace WebCore