Fix for 3615411, the linesAppended optimization was old and broken, and it's easier...
[WebKit-https.git] / WebCore / khtml / rendering / bidi.cpp
1 /**
2  * This file is part of the html renderer for KDE.
3  *
4  * Copyright (C) 2000 Lars Knoll (knoll@kde.org)
5  * Copyright (C) 2004 Apple Computer, Inc.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
20  * Boston, MA 02111-1307, USA.
21  *
22  */
23 #include "bidi.h"
24 #include "break_lines.h"
25 #include "render_block.h"
26 #include "render_text.h"
27 #include "render_arena.h"
28 #include "render_canvas.h"
29 #include "khtmlview.h"
30 #include "xml/dom_docimpl.h"
31
32 #include "kdebug.h"
33 #include "qdatetime.h"
34 #include "qfontmetrics.h"
35
36 #define BIDI_DEBUG 0
37 //#define DEBUG_LINEBREAKS
38
39 using DOM::AtomicString;
40
41 namespace khtml {
42
43
44 // an iterator which goes through a BidiParagraph
45 struct BidiIterator
46 {
47     BidiIterator() : par(0), obj(0), pos(0) {}
48     BidiIterator(RenderBlock *_par, RenderObject *_obj, unsigned int _pos) : par(_par), obj(_obj), pos(_pos) {}
49     
50     void increment( BidiState &bidi );
51     
52     bool atEnd() const;
53     
54     const QChar &current() const;
55     QChar::Direction direction() const;
56     
57     RenderBlock *par;
58     RenderObject *obj;
59     unsigned int pos;
60 };
61
62
63 struct BidiStatus {
64     BidiStatus() : eor(QChar::DirON), lastStrong(QChar::DirON), last(QChar::DirON) {}
65     
66     QChar::Direction eor;
67     QChar::Direction lastStrong;
68     QChar::Direction last;
69 };
70     
71 struct BidiState {
72     BidiState() : context(0) {}
73     
74     BidiIterator sor;
75     BidiIterator eor;
76     BidiIterator last;
77     BidiIterator current;
78     BidiContext *context;
79     BidiStatus status;
80 };
81
82 // Used to track a list of chained bidi runs.
83 static BidiRun* sFirstBidiRun;
84 static BidiRun* sLastBidiRun;
85 static int sBidiRunCount;
86 static BidiRun* sCompactFirstBidiRun;
87 static BidiRun* sCompactLastBidiRun;
88 static int sCompactBidiRunCount;
89 static bool sBuildingCompactRuns;
90
91 // Midpoint globals.  The goal is not to do any allocation when dealing with
92 // these midpoints, so we just keep an array around and never clear it.  We track
93 // the number of items and position using the two other variables.
94 static QMemArray<BidiIterator> *smidpoints;
95 static uint sNumMidpoints;
96 static uint sCurrMidpoint;
97 static bool betweenMidpoints;
98
99 static bool isLineEmpty = true;
100 static bool previousLineBrokeCleanly = true;
101 static QChar::Direction dir;
102 static bool adjustEmbedding;
103 static bool emptyRun = true;
104 static int numSpaces;
105
106 static void embed( QChar::Direction d, BidiState &bidi );
107 static void appendRun( BidiState &bidi );
108
109 static int getBPMWidth(int childValue, Length cssUnit)
110 {
111     if (cssUnit.type != Variable)
112         return (cssUnit.type == Fixed ? cssUnit.value : childValue);
113     return 0;
114 }
115
116 static int getBorderPaddingMargin(RenderObject* child, bool endOfInline)
117 {
118     RenderStyle* cstyle = child->style();
119     int result = 0;
120     bool leftSide = (cstyle->direction() == LTR) ? !endOfInline : endOfInline;
121     result += getBPMWidth((leftSide ? child->marginLeft() : child->marginRight()),
122                           (leftSide ? cstyle->marginLeft() :
123                            cstyle->marginRight()));
124     result += getBPMWidth((leftSide ? child->paddingLeft() : child->paddingRight()),
125                           (leftSide ? cstyle->paddingLeft() :
126                            cstyle->paddingRight()));
127     result += leftSide ? child->borderLeft() : child->borderRight();
128     return result;
129 }
130
131 static int inlineWidth(RenderObject* child, bool start = true, bool end = true)
132 {
133     int extraWidth = 0;
134     RenderObject* parent = child->parent();
135     while (parent->isInline() && !parent->isInlineBlockOrInlineTable()) {
136         if (start && parent->firstChild() == child)
137             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, false);
138         if (end && parent->lastChild() == child)
139             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, true);
140         child = parent;
141         parent = child->parent();
142     }
143     return extraWidth;
144 }
145
146 #ifndef NDEBUG
147 static bool inBidiRunDetach;
148 #endif
149
150 void BidiRun::detach(RenderArena* renderArena)
151 {
152 #ifndef NDEBUG
153     inBidiRunDetach = true;
154 #endif
155     delete this;
156 #ifndef NDEBUG
157     inBidiRunDetach = false;
158 #endif
159
160     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
161     renderArena->free(*(size_t *)this, this);
162 }
163
164 void* BidiRun::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
165 {
166     return renderArena->allocate(sz);
167 }
168
169 void BidiRun::operator delete(void* ptr, size_t sz)
170 {
171     assert(inBidiRunDetach);
172
173     // Stash size where detach can find it.
174     *(size_t*)ptr = sz;
175 }
176
177 static void deleteBidiRuns(RenderArena* arena)
178 {
179     if (!sFirstBidiRun)
180         return;
181
182     BidiRun* curr = sFirstBidiRun;
183     while (curr) {
184         BidiRun* s = curr->nextRun;
185         curr->detach(arena);
186         curr = s;
187     }
188     
189     sFirstBidiRun = 0;
190     sLastBidiRun = 0;
191     sBidiRunCount = 0;
192 }
193
194 // ---------------------------------------------------------------------
195
196 /* a small helper class used internally to resolve Bidi embedding levels.
197    Each line of text caches the embedding level at the start of the line for faster
198    relayouting
199 */
200 BidiContext::BidiContext(unsigned char l, QChar::Direction e, BidiContext *p, bool o)
201     : level(l) , override(o), dir(e)
202 {
203     parent = p;
204     if(p) {
205         p->ref();
206         basicDir = p->basicDir;
207     } else
208         basicDir = e;
209     count = 0;
210 }
211
212 BidiContext::~BidiContext()
213 {
214     if(parent) parent->deref();
215 }
216
217 void BidiContext::ref() const
218 {
219     count++;
220 }
221
222 void BidiContext::deref() const
223 {
224     count--;
225     if(count <= 0) delete this;
226 }
227
228 // ---------------------------------------------------------------------
229
230 inline bool operator==( const BidiIterator &it1, const BidiIterator &it2 )
231 {
232     if(it1.pos != it2.pos) return false;
233     if(it1.obj != it2.obj) return false;
234     return true;
235 }
236
237 inline bool operator!=( const BidiIterator &it1, const BidiIterator &it2 )
238 {
239     if(it1.pos != it2.pos) return true;
240     if(it1.obj != it2.obj) return true;
241     return false;
242 }
243
244 static inline RenderObject *Bidinext(RenderObject *par, RenderObject *current, BidiState &bidi,
245                                      bool skipInlines = true, bool* endOfInline = 0)
246 {
247     RenderObject *next = 0;
248     bool oldEndOfInline = endOfInline ? *endOfInline : false;
249     if (endOfInline)
250         *endOfInline = false;
251
252     while(current != 0)
253     {
254         //kdDebug( 6040 ) << "current = " << current << endl;
255         if (!oldEndOfInline && !current->isFloating() && !current->isReplaced() && !current->isPositioned()) {
256             next = current->firstChild();
257             if ( next && adjustEmbedding ) {
258                 EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
259                 if ( ub != UBNormal && !emptyRun ) {
260                     EDirection dir = next->style()->direction();
261 QChar::Direction d = ( ub == Embed ? ( dir == RTL ? QChar::DirRLE : QChar::DirLRE )
262                                    : ( dir == RTL ? QChar::DirRLO : QChar::DirLRO ) );
263                     embed( d, bidi );
264                 }
265             }
266         }
267         if (!next) {
268             if (!skipInlines && !oldEndOfInline && current->isInlineFlow())
269             {
270                 next = current;
271                 if (endOfInline)
272                     *endOfInline = true;
273                 break;
274             }
275
276             while (current && current != par) {
277                 next = current->nextSibling();
278                 if (next) break;
279                 if ( adjustEmbedding && current->style()->unicodeBidi() != UBNormal && !emptyRun ) {
280                     embed( QChar::DirPDF, bidi );
281                 }
282                 current = current->parent();
283                 if (!skipInlines && current && current != par && current->isInlineFlow()) {
284                     next = current;
285                     if (endOfInline)
286                         *endOfInline = true;
287                     break;
288                 }
289             }
290         }
291
292         if (!next) break;
293
294         if (next->isText() || next->isBR() || next->isFloating() || next->isReplaced() || next->isPositioned()
295             || ((!skipInlines || !next->firstChild()) // Always return EMPTY inlines.
296                 && next->isInlineFlow()))
297             break;
298         current = next;
299     }
300     return next;
301 }
302
303 static RenderObject *first( RenderObject *par, BidiState &bidi, bool skipInlines = true )
304 {
305     if(!par->firstChild()) return 0;
306     RenderObject *o = par->firstChild();
307
308     if (o->isInlineFlow()) {
309         if (skipInlines && o->firstChild())
310             o = Bidinext( par, o, bidi, skipInlines );
311         else
312             return o; // Never skip empty inlines.
313     }
314
315     if (o && !o->isText() && !o->isBR() && !o->isReplaced() && !o->isFloating() && !o->isPositioned())
316         o = Bidinext( par, o, bidi, skipInlines );
317     return o;
318 }
319
320 inline void BidiIterator::increment (BidiState &bidi)
321 {
322     if(!obj) return;
323     if(obj->isText()) {
324         pos++;
325         if(pos >= static_cast<RenderText *>(obj)->stringLength()) {
326             obj = Bidinext( par, obj, bidi );
327             pos = 0;
328         }
329     } else {
330         obj = Bidinext( par, obj, bidi );
331         pos = 0;
332     }
333 }
334
335 inline bool BidiIterator::atEnd() const
336 {
337     if(!obj) return true;
338     return false;
339 }
340
341 const QChar &BidiIterator::current() const
342 {
343     static QChar nullCharacter;
344     
345     if (!obj || !obj->isText())
346       return nullCharacter;
347     
348     RenderText* text = static_cast<RenderText*>(obj);
349     if (!text->text())
350         return nullCharacter;
351     
352     return text->text()[pos];
353 }
354
355 inline QChar::Direction BidiIterator::direction() const
356 {
357     if (!obj)
358         return QChar::DirON;
359     if (obj->isListMarker())
360         return obj->style()->direction() == LTR ? QChar::DirL : QChar::DirR;
361     if (!obj->isText())
362         return QChar::DirON;
363
364     RenderText *renderTxt = static_cast<RenderText *>( obj );
365     if ( pos >= renderTxt->stringLength() )
366         return QChar::DirON;
367     return renderTxt->text()[pos].direction();
368 }
369
370 // -------------------------------------------------------------------------------------------------
371
372 static void addRun(BidiRun* bidiRun)
373 {
374     if (!sFirstBidiRun)
375         sFirstBidiRun = sLastBidiRun = bidiRun;
376     else {
377         sLastBidiRun->nextRun = bidiRun;
378         sLastBidiRun = bidiRun;
379     }
380     sBidiRunCount++;
381     bidiRun->compact = sBuildingCompactRuns;
382
383     // Compute the number of spaces in this run,
384     if (bidiRun->obj && bidiRun->obj->isText()) {
385         RenderText* text = static_cast<RenderText*>(bidiRun->obj);
386         if (text->text()) {
387             for (int i = bidiRun->start; i < bidiRun->stop; i++) {
388                 const QChar c = text->text()[i];
389                 if (c == ' ' || c == '\n')
390                     numSpaces++;
391             }
392         }
393     }
394 }
395
396 static void reverseRuns(int start, int end)
397 {
398     if (start >= end)
399         return;
400
401     assert(start >= 0 && end < sBidiRunCount);
402     
403     // Get the item before the start of the runs to reverse and put it in
404     // |beforeStart|.  |curr| should point to the first run to reverse.
405     BidiRun* curr = sFirstBidiRun;
406     BidiRun* beforeStart = 0;
407     int i = 0;
408     while (i < start) {
409         i++;
410         beforeStart = curr;
411         curr = curr->nextRun;
412     }
413
414     BidiRun* startRun = curr;
415     while (i < end) {
416         i++;
417         curr = curr->nextRun;
418     }
419     BidiRun* endRun = curr;
420     BidiRun* afterEnd = curr->nextRun;
421
422     i = start;
423     curr = startRun;
424     BidiRun* newNext = afterEnd;
425     while (i <= end) {
426         // Do the reversal.
427         BidiRun* next = curr->nextRun;
428         curr->nextRun = newNext;
429         newNext = curr;
430         curr = next;
431         i++;
432     }
433
434     // Now hook up beforeStart and afterEnd to the newStart and newEnd.
435     if (beforeStart)
436         beforeStart->nextRun = endRun;
437     else
438         sFirstBidiRun = endRun;
439
440     startRun->nextRun = afterEnd;
441     if (!afterEnd)
442         sLastBidiRun = startRun;
443 }
444
445 static void chopMidpointsAt(RenderObject* obj, uint pos)
446 {
447     if (!sNumMidpoints) return;
448     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
449     for (uint i = 0; i < sNumMidpoints; i++) {
450         const BidiIterator& point = midpoints[i];
451         if (point.obj == obj && point.pos == pos) {
452             sNumMidpoints = i;
453             break;
454         }
455     }
456 }
457
458 static void checkMidpoints(BidiIterator& lBreak, BidiState &bidi)
459 {
460     // Check to see if our last midpoint is a start point beyond the line break.  If so,
461     // shave it off the list, and shave off a trailing space if the previous end point isn't
462     // white-space: pre.
463     if (lBreak.obj && sNumMidpoints && sNumMidpoints%2 == 0) {
464         BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
465         BidiIterator& endpoint = midpoints[sNumMidpoints-2];
466         const BidiIterator& startpoint = midpoints[sNumMidpoints-1];
467         BidiIterator currpoint = endpoint;
468         while (!currpoint.atEnd() && currpoint != startpoint && currpoint != lBreak)
469             currpoint.increment( bidi );
470         if (currpoint == lBreak) {
471             // We hit the line break before the start point.  Shave off the start point.
472             sNumMidpoints--;
473             if (endpoint.obj->style()->whiteSpace() != PRE) {
474                 if (endpoint.obj->isText()) {
475                     // Don't shave a character off the endpoint if it was from a soft hyphen.
476                     RenderText* textObj = static_cast<RenderText*>(endpoint.obj);
477                     if (endpoint.pos+1 < textObj->length() &&
478                         textObj->text()[endpoint.pos+1].unicode() == SOFT_HYPHEN)
479                         return;
480                 }
481                 endpoint.pos--;
482             }
483         }
484     }    
485 }
486
487 static void addMidpoint(const BidiIterator& midpoint)
488 {
489     if (!smidpoints)
490         return;
491
492     if (smidpoints->size() <= sNumMidpoints)
493         smidpoints->resize(sNumMidpoints+10);
494
495     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
496     midpoints[sNumMidpoints++] = midpoint;
497 }
498
499 static void appendRunsForObject(int start, int end, RenderObject* obj, BidiState &bidi)
500 {
501     if (start > end || obj->isFloating() ||
502         (obj->isPositioned() && !obj->hasStaticX() && !obj->hasStaticY() && !obj->container()->isInlineFlow()))
503         return;
504
505     bool haveNextMidpoint = (smidpoints && sCurrMidpoint < sNumMidpoints);
506     BidiIterator nextMidpoint;
507     if (haveNextMidpoint)
508         nextMidpoint = smidpoints->at(sCurrMidpoint);
509     if (betweenMidpoints) {
510         if (!(haveNextMidpoint && nextMidpoint.obj == obj))
511             return;
512         // This is a new start point. Stop ignoring objects and 
513         // adjust our start.
514         betweenMidpoints = false;
515         start = nextMidpoint.pos;
516         sCurrMidpoint++;
517         if (start < end)
518             return appendRunsForObject(start, end, obj, bidi);
519     }
520     else {
521         if (!smidpoints || !haveNextMidpoint || (obj != nextMidpoint.obj)) {
522             addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context, dir));
523             return;
524         }
525         
526         // An end midpoint has been encountered within our object.  We
527         // need to go ahead and append a run with our endpoint.
528         if (int(nextMidpoint.pos+1) <= end) {
529             betweenMidpoints = true;
530             sCurrMidpoint++;
531             if (nextMidpoint.pos != UINT_MAX) { // UINT_MAX means stop at the object and don't include any of it.
532                 addRun(new (obj->renderArena())
533                     BidiRun(start, nextMidpoint.pos+1, obj, bidi.context, dir));
534                 return appendRunsForObject(nextMidpoint.pos+1, end, obj, bidi);
535             }
536         }
537         else
538            addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context, dir));
539     }
540 }
541
542 static void appendRun( BidiState &bidi )
543 {
544     if ( emptyRun ) return;
545 #if BIDI_DEBUG > 1
546     kdDebug(6041) << "appendRun: dir="<<(int)dir<<endl;
547 #endif
548
549     bool b = adjustEmbedding;
550     adjustEmbedding = false;
551
552     int start = bidi.sor.pos;
553     RenderObject *obj = bidi.sor.obj;
554     while( obj && obj != bidi.eor.obj ) {
555         appendRunsForObject(start, obj->length(), obj, bidi);        
556         start = 0;
557         obj = Bidinext( bidi.sor.par, obj, bidi );
558     }
559     if (obj)
560         appendRunsForObject(start, bidi.eor.pos+1, obj, bidi);
561     
562     bidi.eor.increment( bidi );
563     bidi.sor = bidi.eor;
564     dir = QChar::DirON;
565     bidi.status.eor = QChar::DirON;
566     adjustEmbedding = b;
567 }
568
569 static void embed( QChar::Direction d, BidiState &bidi )
570 {
571 #if BIDI_DEBUG > 1
572     qDebug("*** embed dir=%d emptyrun=%d", d, emptyRun );
573 #endif
574     bool b = adjustEmbedding ;
575     adjustEmbedding = false;
576     if ( d == QChar::DirPDF ) {
577         BidiContext *c = bidi.context->parent;
578         if (c) {
579             if ( bidi.eor != bidi.last ) {
580                 appendRun( bidi );
581                 bidi.eor = bidi.last;
582             }
583             appendRun( bidi );
584             emptyRun = true;
585             bidi.status.last = bidi.context->dir;
586             bidi.context->deref();
587             bidi.context = c;
588             if(bidi.context->override)
589                 dir = bidi.context->dir;
590             else
591                 dir = QChar::DirON;
592             bidi.status.lastStrong = bidi.context->dir;
593         }
594     } else {
595         QChar::Direction runDir;
596         if( d == QChar::DirRLE || d == QChar::DirRLO )
597             runDir = QChar::DirR;
598         else
599             runDir = QChar::DirL;
600         bool override;
601         if( d == QChar::DirLRO || d == QChar::DirRLO )
602             override = true;
603         else
604             override = false;
605
606         unsigned char level = bidi.context->level;
607         if ( runDir == QChar::DirR ) {
608             if(level%2) // we have an odd level
609                 level += 2;
610             else
611                 level++;
612         } else {
613             if(level%2) // we have an odd level
614                 level++;
615             else
616                 level += 2;
617         }
618
619         if(level < 61) {
620             if ( bidi.eor != bidi.last ) {
621                 appendRun( bidi );
622                 bidi.eor = bidi.last;
623             }
624             appendRun( bidi );
625             emptyRun = true;
626
627             bidi.context = new BidiContext(level, runDir, bidi.context, override);
628             bidi.context->ref();
629             if ( override )
630                 dir = runDir;
631             bidi.status.last = runDir;
632             bidi.status.lastStrong = runDir;
633         }
634     }
635     adjustEmbedding = b;
636 }
637
638 InlineFlowBox* RenderBlock::createLineBoxes(RenderObject* obj)
639 {
640     // See if we have an unconstructed line box for this object that is also
641     // the last item on the line.
642     KHTMLAssert(obj->isInlineFlow() || obj == this);
643     RenderFlow* flow = static_cast<RenderFlow*>(obj);
644
645     // Get the last box we made for this render object.
646     InlineFlowBox* box = flow->lastLineBox();
647
648     // If this box is constructed then it is from a previous line, and we need
649     // to make a new box for our line.  If this box is unconstructed but it has
650     // something following it on the line, then we know we have to make a new box
651     // as well.  In this situation our inline has actually been split in two on
652     // the same line (this can happen with very fancy language mixtures).
653     if (!box || box->isConstructed() || box->nextOnLine()) {
654         // We need to make a new box for this render object.  Once
655         // made, we need to place it at the end of the current line.
656         InlineBox* newBox = obj->createInlineBox(false, obj == this);
657         KHTMLAssert(newBox->isInlineFlowBox());
658         box = static_cast<InlineFlowBox*>(newBox);
659         box->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
660         
661         // We have a new box. Append it to the inline box we get by constructing our
662         // parent.  If we have hit the block itself, then |box| represents the root
663         // inline box for the line, and it doesn't have to be appended to any parent
664         // inline.
665         if (obj != this) {
666             InlineFlowBox* parentBox = createLineBoxes(obj->parent());
667             parentBox->addToLine(box);
668         }
669     }
670
671     return box;
672 }
673
674 RootInlineBox* RenderBlock::constructLine(const BidiIterator &start, const BidiIterator &end)
675 {
676     if (!sFirstBidiRun)
677         return 0; // We had no runs. Don't make a root inline box at all. The line is empty.
678
679     InlineFlowBox* parentBox = 0;
680     for (BidiRun* r = sFirstBidiRun; r; r = r->nextRun) {
681         // Create a box for our object.
682         r->box = r->obj->createInlineBox(r->obj->isPositioned(), false, sBidiRunCount == 1);
683         if (r->box) {
684             // If we have no parent box yet, or if the run is not simply a sibling,
685             // then we need to construct inline boxes as necessary to properly enclose the
686             // run's inline box.
687             if (!parentBox || (parentBox->object() != r->obj->parent()))
688                 // Create new inline boxes all the way back to the appropriate insertion point.
689                 parentBox = createLineBoxes(r->obj->parent());
690
691             // Append the inline box to this line.
692             parentBox->addToLine(r->box);
693         }
694     }
695
696     // We should have a root inline box.  It should be unconstructed and
697     // be the last continuation of our line list.
698     KHTMLAssert(lastLineBox() && !lastLineBox()->isConstructed());
699
700     // Set bits on our inline flow boxes that indicate which sides should
701     // paint borders/margins/padding.  This knowledge will ultimately be used when
702     // we determine the horizontal positions and widths of all the inline boxes on
703     // the line.
704     RenderObject* endObject = 0;
705     bool lastLine = !end.obj;
706     if (end.obj && end.pos == 0)
707         endObject = end.obj;
708     lastLineBox()->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
709
710     // Now mark the line boxes as being constructed.
711     lastLineBox()->setConstructed();
712
713     // Return the last line.
714     return lastRootBox();
715 }
716
717 void RenderBlock::computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, BidiState &bidi)
718 {
719     // First determine our total width.
720     int availableWidth = lineWidth(m_height);
721     int totWidth = lineBox->getFlowSpacingWidth();
722     BidiRun* r = 0;
723     for (r = sFirstBidiRun; r; r = r->nextRun) {
724         if (!r->box || r->obj->isPositioned())
725             continue; // Positioned objects are only participating to figure out their
726                       // correct static x position.  They have no effect on the width.
727         if (r->obj->isText()) {
728             int textWidth = static_cast<RenderText *>(r->obj)->width(r->start, r->stop-r->start, m_firstLine);
729             if (!r->compact) {
730                 RenderStyle *style = r->obj->style();
731                 if (style->whiteSpace() == NORMAL && style->khtmlLineBreak() == AFTER_WHITE_SPACE) {
732                     // shrink the box as needed to keep the line from overflowing the available width
733                     textWidth = kMin(textWidth, availableWidth - totWidth + style->borderLeftWidth());
734                 }
735             }
736             r->box->setWidth(textWidth);
737         }
738         else if (!r->obj->isInlineFlow()) {
739             r->obj->calcWidth();
740             r->box->setWidth(r->obj->width());
741             if (!r->compact)
742                 totWidth += r->obj->marginLeft() + r->obj->marginRight();
743         }
744
745         // Compacts don't contribute to the width of the line, since they are placed in the margin.
746         if (!r->compact)
747             totWidth += r->box->width();
748     }
749
750     // Armed with the total width of the line (without justification),
751     // we now examine our text-align property in order to determine where to position the
752     // objects horizontally.  The total width of the line can be increased if we end up
753     // justifying text.
754     int x = leftOffset(m_height);
755     switch(style()->textAlign()) {
756         case LEFT:
757         case KHTML_LEFT:
758             // The direction of the block should determine what happens with wide lines.  In
759             // particular with RTL blocks, wide lines should still spill out to the left.
760             if (style()->direction() == RTL && totWidth > availableWidth)
761                 x -= (totWidth - availableWidth);
762             numSpaces = 0;
763             break;
764         case JUSTIFY:
765             if (numSpaces != 0 && !bidi.current.atEnd() && !lineBox->endsWithBreak())
766                 break;
767             // fall through
768         case TAAUTO:
769             numSpaces = 0;
770             // for right to left fall through to right aligned
771             if (bidi.context->basicDir == QChar::DirL)
772                 break;
773         case RIGHT:
774         case KHTML_RIGHT:
775             // Wide lines spill out of the block based off direction.
776             // So even if text-align is right, if direction is LTR, wide lines should overflow out of the right
777             // side of the block.
778             if (style()->direction() == RTL || totWidth < availableWidth)
779                 x += availableWidth - totWidth;
780             numSpaces = 0;
781             break;
782         case CENTER:
783         case KHTML_CENTER:
784             int xd = (availableWidth - totWidth)/2;
785             x += xd >0 ? xd : 0;
786             numSpaces = 0;
787             break;
788     }
789
790     if (numSpaces > 0) {
791         for (r = sFirstBidiRun; r; r = r->nextRun) {
792             if (!r->box) continue;
793
794             int spaceAdd = 0;
795             if (numSpaces > 0 && r->obj->isText() && !r->compact) {
796                 // get the number of spaces in the run
797                 int spaces = 0;
798                 for ( int i = r->start; i < r->stop; i++ ) {
799                     const QChar c = static_cast<RenderText *>(r->obj)->text()[i];
800                     if (c == ' ' || c == '\n')
801                         spaces++;
802                 }
803
804                 KHTMLAssert(spaces <= numSpaces);
805
806                 // Only justify text with white-space: normal.
807                 if (r->obj->style()->whiteSpace() != PRE) {
808                     spaceAdd = (availableWidth - totWidth)*spaces/numSpaces;
809                     static_cast<InlineTextBox*>(r->box)->setSpaceAdd(spaceAdd);
810                     totWidth += spaceAdd;
811                 }
812                 numSpaces -= spaces;
813             }
814         }
815     }
816     
817     // The widths of all runs are now known.  We can now place every inline box (and
818     // compute accurate widths for the inline flow boxes).
819     int leftPosition = x;
820     int rightPosition = x;
821     lineBox->placeBoxesHorizontally(x, leftPosition, rightPosition);
822     lineBox->setHorizontalOverflowPositions(leftPosition, rightPosition);
823 }
824
825 void RenderBlock::computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox)
826 {
827     lineBox->verticallyAlignBoxes(m_height);
828     lineBox->setBlockHeight(m_height);
829
830     // See if the line spilled out.  If so set overflow height accordingly.
831     int bottomOfLine = lineBox->bottomOverflow();
832     if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
833         m_overflowHeight = bottomOfLine;
834         
835     // Now make sure we place replaced render objects correctly.
836     for (BidiRun* r = sFirstBidiRun; r; r = r->nextRun) {
837         if (!r->box) continue; // Skip runs with no line boxes.
838
839         // Align positioned boxes with the top of the line box.  This is
840         // a reasonable approximation of an appropriate y position.
841         if (r->obj->isPositioned())
842             r->box->setYPos(m_height);
843
844         // Position is used to properly position both replaced elements and
845         // to update the static normal flow x/y of positioned elements.
846         r->obj->position(r->box, r->start, r->stop - r->start, r->level%2);
847     }
848 }
849
850 // collects one line of the paragraph and transforms it to visual order
851 void RenderBlock::bidiReorderLine(const BidiIterator &start, const BidiIterator &end, BidiState &bidi)
852 {
853     if ( start == end ) {
854         if ( start.current() == '\n' ) {
855             m_height += lineHeight( m_firstLine, true );
856         }
857         return;
858     }
859
860 #if BIDI_DEBUG > 1
861     kdDebug(6041) << "reordering Line from " << start.obj << "/" << start.pos << " to " << end.obj << "/" << end.pos << endl;
862 #endif
863
864     sFirstBidiRun = 0;
865     sLastBidiRun = 0;
866     sBidiRunCount = 0;
867     
868     //    context->ref();
869
870     dir = QChar::DirON;
871     emptyRun = true;
872
873     numSpaces = 0;
874
875     bidi.current = start;
876     bidi.last = bidi.current;
877     bool atEnd = false;
878     while( 1 ) {
879
880         QChar::Direction dirCurrent;
881         if (atEnd) {
882             //kdDebug(6041) << "atEnd" << endl;
883             BidiContext *c = bidi.context;
884             if ( bidi.current.atEnd())
885                 while ( c->parent )
886                     c = c->parent;
887             dirCurrent = c->dir;
888         } else {
889             dirCurrent = bidi.current.direction();
890         }
891
892 #ifndef QT_NO_UNICODETABLES
893
894 #if BIDI_DEBUG > 1
895         kdDebug(6041) << "directions: dir=" << (int)dir << " current=" << (int)dirCurrent << " last=" << status.last << " eor=" << status.eor << " lastStrong=" << status.lastStrong << " embedding=" << (int)context->dir << " level =" << (int)context->level << endl;
896 #endif
897
898         switch(dirCurrent) {
899
900             // embedding and overrides (X1-X9 in the Bidi specs)
901         case QChar::DirRLE:
902         case QChar::DirLRE:
903         case QChar::DirRLO:
904         case QChar::DirLRO:
905         case QChar::DirPDF:
906             bidi.eor = bidi.last;
907             embed( dirCurrent, bidi );
908             break;
909
910             // strong types
911         case QChar::DirL:
912             if(dir == QChar::DirON)
913                 dir = QChar::DirL;
914             switch(bidi.status.last)
915                 {
916                 case QChar::DirL:
917                     bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirL; break;
918                 case QChar::DirR:
919                 case QChar::DirAL:
920                 case QChar::DirEN:
921                 case QChar::DirAN:
922                     appendRun( bidi );
923                     break;
924                 case QChar::DirES:
925                 case QChar::DirET:
926                 case QChar::DirCS:
927                 case QChar::DirBN:
928                 case QChar::DirB:
929                 case QChar::DirS:
930                 case QChar::DirWS:
931                 case QChar::DirON:
932                     if(dir != QChar::DirL) {
933                         //last stuff takes embedding dir
934                         if( bidi.context->dir == QChar::DirR ) {
935                             if(!(bidi.status.eor == QChar::DirR)) {
936                                 // AN or EN
937                                 appendRun( bidi );
938                                 dir = QChar::DirR;
939                             }
940                             else
941                                 bidi.eor = bidi.last;
942                             appendRun( bidi );
943                             dir = QChar::DirL;
944                             bidi.status.eor = QChar::DirL;
945                         } else {
946                             if(bidi.status.eor == QChar::DirR) {
947                                 appendRun( bidi );
948                                 dir = QChar::DirL;
949                             } else {
950                                 bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirL; break;
951                             }
952                         }
953                     } else {
954                         bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirL;
955                     }
956                 default:
957                     break;
958                 }
959             bidi.status.lastStrong = QChar::DirL;
960             break;
961         case QChar::DirAL:
962         case QChar::DirR:
963             if(dir == QChar::DirON) dir = QChar::DirR;
964             switch(bidi.status.last)
965                 {
966                 case QChar::DirR:
967                 case QChar::DirAL:
968                     bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirR; break;
969                 case QChar::DirL:
970                 case QChar::DirEN:
971                 case QChar::DirAN:
972                     appendRun( bidi );
973                     dir = QChar::DirR;
974                     bidi.eor = bidi.current;
975                     bidi.status.eor = QChar::DirR;
976                     break;
977                 case QChar::DirES:
978                 case QChar::DirET:
979                 case QChar::DirCS:
980                 case QChar::DirBN:
981                 case QChar::DirB:
982                 case QChar::DirS:
983                 case QChar::DirWS:
984                 case QChar::DirON:
985                     if( !(bidi.status.eor == QChar::DirR) && !(bidi.status.eor == QChar::DirAL) ) {
986                         //last stuff takes embedding dir
987                         if(bidi.context->dir == QChar::DirR || bidi.status.lastStrong == QChar::DirR) {
988                             appendRun( bidi );
989                             dir = QChar::DirR;
990                             bidi.eor = bidi.current;
991                             bidi.status.eor = QChar::DirR;
992                         } else {
993                             bidi.eor = bidi.last;
994                             appendRun( bidi );
995                             dir = QChar::DirR;
996                             bidi.status.eor = QChar::DirR;
997                         }
998                     } else {
999                         bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirR;
1000                     }
1001                 default:
1002                     break;
1003                 }
1004             bidi.status.lastStrong = dirCurrent;
1005             break;
1006
1007             // weak types:
1008
1009         case QChar::DirNSM:
1010             // ### if @sor, set dir to dirSor
1011             break;
1012         case QChar::DirEN:
1013             if(!(bidi.status.lastStrong == QChar::DirAL)) {
1014                 // if last strong was AL change EN to AN
1015                 if(dir == QChar::DirON) {
1016                     if(bidi.status.lastStrong == QChar::DirAL)
1017                         dir = QChar::DirAN;
1018                     else
1019                         dir = QChar::DirL;
1020                 }
1021                 switch(bidi.status.last)
1022                     {
1023                     case QChar::DirET:
1024                         if ( bidi.status.lastStrong == QChar::DirR || bidi.status.lastStrong == QChar::DirAL ) {
1025                             appendRun( bidi );
1026                             dir = QChar::DirEN;
1027                             bidi.status.eor = QChar::DirEN;
1028                         }
1029                         // fall through
1030                     case QChar::DirEN:
1031                     case QChar::DirL:
1032                         bidi.eor = bidi.current;
1033                         bidi.status.eor = dirCurrent;
1034                         break;
1035                     case QChar::DirR:
1036                     case QChar::DirAL:
1037                     case QChar::DirAN:
1038                         appendRun( bidi );
1039                         bidi.status.eor = QChar::DirEN;
1040                         dir = QChar::DirEN; break;
1041                     case QChar::DirES:
1042                     case QChar::DirCS:
1043                         if(bidi.status.eor == QChar::DirEN) {
1044                             bidi.eor = bidi.current; break;
1045                         }
1046                     case QChar::DirBN:
1047                     case QChar::DirB:
1048                     case QChar::DirS:
1049                     case QChar::DirWS:
1050                     case QChar::DirON:
1051                         if(bidi.status.eor == QChar::DirR) {
1052                             // neutrals go to R
1053                             bidi.eor = bidi.last;
1054                             appendRun( bidi );
1055                             dir = QChar::DirEN;
1056                             bidi.status.eor = QChar::DirEN;
1057                         }
1058                         else if( bidi.status.eor == QChar::DirL ||
1059                                  (bidi.status.eor == QChar::DirEN && bidi.status.lastStrong == QChar::DirL)) {
1060                             bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = dirCurrent;
1061                         } else {
1062                             // numbers on both sides, neutrals get right to left direction
1063                             if(dir != QChar::DirL) {
1064                                 appendRun( bidi );
1065                                 bidi.eor = bidi.last;
1066                                 dir = QChar::DirR;
1067                                 appendRun( bidi );
1068                                 dir = QChar::DirEN;
1069                                 bidi.status.eor = QChar::DirEN;
1070                             } else {
1071                                 bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = dirCurrent;
1072                             }
1073                         }
1074                     default:
1075                         break;
1076                     }
1077                 break;
1078             }
1079         case QChar::DirAN:
1080             dirCurrent = QChar::DirAN;
1081             if(dir == QChar::DirON) dir = QChar::DirAN;
1082             switch(bidi.status.last)
1083                 {
1084                 case QChar::DirL:
1085                 case QChar::DirAN:
1086                     bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirAN; break;
1087                 case QChar::DirR:
1088                 case QChar::DirAL:
1089                 case QChar::DirEN:
1090                     appendRun( bidi );
1091                     dir = QChar::DirAN; bidi.status.eor = QChar::DirAN;
1092                     break;
1093                 case QChar::DirCS:
1094                     if(bidi.status.eor == QChar::DirAN) {
1095                         bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = QChar::DirR; break;
1096                     }
1097                 case QChar::DirES:
1098                 case QChar::DirET:
1099                 case QChar::DirBN:
1100                 case QChar::DirB:
1101                 case QChar::DirS:
1102                 case QChar::DirWS:
1103                 case QChar::DirON:
1104                     if(bidi.status.eor == QChar::DirR) {
1105                         // neutrals go to R
1106                         bidi.eor = bidi.last;
1107                         appendRun( bidi );
1108                         dir = QChar::DirAN;
1109                         bidi.status.eor = QChar::DirAN;
1110                     } else if( bidi.status.eor == QChar::DirL ||
1111                                (bidi.status.eor == QChar::DirEN && bidi.status.lastStrong == QChar::DirL)) {
1112                         bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = dirCurrent;
1113                     } else {
1114                         // numbers on both sides, neutrals get right to left direction
1115                         if(dir != QChar::DirL) {
1116                             appendRun( bidi );
1117                             bidi.eor = bidi.last;
1118                             dir = QChar::DirR;
1119                             appendRun( bidi );
1120                             dir = QChar::DirAN;
1121                             bidi.status.eor = QChar::DirAN;
1122                         } else {
1123                             bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = dirCurrent;
1124                         }
1125                     }
1126                 default:
1127                     break;
1128                 }
1129             break;
1130         case QChar::DirES:
1131         case QChar::DirCS:
1132             break;
1133         case QChar::DirET:
1134             if(bidi.status.last == QChar::DirEN) {
1135                 dirCurrent = QChar::DirEN;
1136                 bidi.eor = bidi.current; bidi.status.eor = dirCurrent;
1137                 break;
1138             }
1139             break;
1140
1141         // boundary neutrals should be ignored
1142         case QChar::DirBN:
1143             break;
1144             // neutrals
1145         case QChar::DirB:
1146             // ### what do we do with newline and paragraph seperators that come to here?
1147             break;
1148         case QChar::DirS:
1149             // ### implement rule L1
1150             break;
1151         case QChar::DirWS:
1152             break;
1153         case QChar::DirON:
1154             break;
1155         default:
1156             break;
1157         }
1158
1159         //cout << "     after: dir=" << //        dir << " current=" << dirCurrent << " last=" << status.last << " eor=" << status.eor << " lastStrong=" << status.lastStrong << " embedding=" << context->dir << endl;
1160
1161         if(bidi.current.atEnd()) break;
1162
1163         // set status.last as needed.
1164         switch(dirCurrent)
1165             {
1166             case QChar::DirET:
1167             case QChar::DirES:
1168             case QChar::DirCS:
1169             case QChar::DirS:
1170             case QChar::DirWS:
1171             case QChar::DirON:
1172                 switch(bidi.status.last)
1173                     {
1174                     case QChar::DirL:
1175                     case QChar::DirR:
1176                     case QChar::DirAL:
1177                     case QChar::DirEN:
1178                     case QChar::DirAN:
1179                         bidi.status.last = dirCurrent;
1180                         break;
1181                     default:
1182                         bidi.status.last = QChar::DirON;
1183                     }
1184                 break;
1185             case QChar::DirNSM:
1186             case QChar::DirBN:
1187                 // ignore these
1188                 break;
1189             case QChar::DirEN:
1190                 if ( bidi.status.last == QChar::DirL ) {
1191                     bidi.status.last = QChar::DirL;
1192                     break;
1193                 }
1194                 // fall through
1195             default:
1196                 bidi.status.last = dirCurrent;
1197             }
1198 #endif
1199
1200         if ( atEnd ) break;
1201         bidi.last = bidi.current;
1202
1203         if ( emptyRun ) {
1204             bidi.sor = bidi.current;
1205             bidi.eor = bidi.current;
1206             emptyRun = false;
1207         }
1208
1209         // this causes the operator ++ to open and close embedding levels as needed
1210         // for the CSS unicode-bidi property
1211         adjustEmbedding = true;
1212         bidi.current.increment( bidi );
1213         adjustEmbedding = false;
1214
1215         if ( bidi.current == end ) {
1216             if ( emptyRun )
1217                 break;
1218             atEnd = true;
1219         }
1220     }
1221
1222 #if BIDI_DEBUG > 0
1223     kdDebug(6041) << "reached end of line current=" << current.obj << "/" << current.pos
1224                   << ", eor=" << eor.obj << "/" << eor.pos << endl;
1225 #endif
1226     if ( !emptyRun && bidi.sor != bidi.current ) {
1227             bidi.eor = bidi.last;
1228             appendRun( bidi );
1229     }
1230
1231     // reorder line according to run structure...
1232
1233     // first find highest and lowest levels
1234     uchar levelLow = 128;
1235     uchar levelHigh = 0;
1236     BidiRun *r = sFirstBidiRun;
1237     while ( r ) {
1238         if ( r->level > levelHigh )
1239             levelHigh = r->level;
1240         if ( r->level < levelLow )
1241             levelLow = r->level;
1242         r = r->nextRun;
1243     }
1244
1245     // implements reordering of the line (L2 according to Bidi spec):
1246     // L2. From the highest level found in the text to the lowest odd level on each line,
1247     // reverse any contiguous sequence of characters that are at that level or higher.
1248
1249     // reversing is only done up to the lowest odd level
1250     if( !(levelLow%2) ) levelLow++;
1251
1252 #if BIDI_DEBUG > 0
1253     kdDebug(6041) << "lineLow = " << (uint)levelLow << ", lineHigh = " << (uint)levelHigh << endl;
1254     kdDebug(6041) << "logical order is:" << endl;
1255     QPtrListIterator<BidiRun> it2(runs);
1256     BidiRun *r2;
1257     for ( ; (r2 = it2.current()); ++it2 )
1258         kdDebug(6041) << "    " << r2 << "  start=" << r2->start << "  stop=" << r2->stop << "  level=" << (uint)r2->level << endl;
1259 #endif
1260
1261     int count = sBidiRunCount - 1;
1262
1263     // do not reverse for visually ordered web sites
1264     if(!style()->visuallyOrdered()) {
1265         while(levelHigh >= levelLow) {
1266             int i = 0;
1267             BidiRun* currRun = sFirstBidiRun;
1268             while ( i < count ) {
1269                 while(i < count && currRun && currRun->level < levelHigh) {
1270                     i++;
1271                     currRun = currRun->nextRun;
1272                 }
1273                 int start = i;
1274                 while(i <= count && currRun && currRun->level >= levelHigh) {
1275                     i++;
1276                     currRun = currRun->nextRun;
1277                 }
1278                 int end = i-1;
1279                 reverseRuns(start, end);
1280                 i++;
1281                 if(i >= count) break;
1282             }
1283             levelHigh--;
1284         }
1285     }
1286
1287 #if BIDI_DEBUG > 0
1288     kdDebug(6041) << "visual order is:" << endl;
1289     for (BidiRun* curr = sFirstRun; curr; curr = curr->nextRun)
1290         kdDebug(6041) << "    " << curr << endl;
1291 #endif
1292 }
1293
1294 static void buildCompactRuns(RenderObject* compactObj, BidiState &bidi)
1295 {
1296     sBuildingCompactRuns = true;
1297     if (!compactObj->isRenderBlock()) {
1298         // Just append a run for our object.
1299         isLineEmpty = false;
1300         addRun(new (compactObj->renderArena()) BidiRun(0, compactObj->length(), compactObj, bidi.context, dir));
1301     }
1302     else {
1303         // Format the compact like it is its own single line.  We build up all the runs for
1304         // the little compact and then reorder them for bidi.
1305         RenderBlock* compactBlock = static_cast<RenderBlock*>(compactObj);
1306         adjustEmbedding = true;
1307         BidiIterator start(compactBlock, first(compactBlock, bidi), 0);
1308         adjustEmbedding = false;
1309         BidiIterator end = start;
1310     
1311         betweenMidpoints = false;
1312         isLineEmpty = true;
1313         previousLineBrokeCleanly = true;
1314         
1315         end = compactBlock->findNextLineBreak(start, bidi);
1316         if (!isLineEmpty)
1317             compactBlock->bidiReorderLine(start, end, bidi);
1318     }
1319     
1320     
1321     sCompactFirstBidiRun = sFirstBidiRun;
1322     sCompactLastBidiRun = sLastBidiRun;
1323     sCompactBidiRunCount = sBidiRunCount;
1324     
1325     sNumMidpoints = 0;
1326     sCurrMidpoint = 0;
1327     betweenMidpoints = false;
1328     sBuildingCompactRuns = false;
1329 }
1330
1331 QRect RenderBlock::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren)
1332 {
1333     BidiState bidi;
1334
1335     bool useRepaintRect = false;
1336     QRect repaintRect(0,0,0,0);
1337
1338     m_overflowHeight = 0;
1339     
1340     invalidateVerticalPositions();
1341 #ifdef DEBUG_LAYOUT
1342     QTime qt;
1343     qt.start();
1344     kdDebug( 6040 ) << renderName() << " layoutInlineChildren( " << this <<" )" << endl;
1345 #endif
1346 #if BIDI_DEBUG > 1 || defined( DEBUG_LINEBREAKS )
1347     kdDebug(6041) << " ------- bidi start " << this << " -------" << endl;
1348 #endif
1349     
1350     m_height = borderTop() + paddingTop();
1351     int toAdd = borderBottom() + paddingBottom();
1352     if (includeScrollbarSize())
1353         toAdd += m_layer->horizontalScrollbarHeight();
1354     
1355     // Figure out if we should clear out our line boxes.
1356     // FIXME: Handle resize eventually!
1357     // FIXME: Do something better when floats are present.
1358     bool fullLayout = !firstLineBox() || !firstChild() || selfNeedsLayout() || relayoutChildren || containsFloats();
1359     if (fullLayout)
1360         deleteLineBoxes();
1361         
1362     // Text truncation only kicks in if your overflow isn't visible and your text-overflow-mode isn't
1363     // clip.
1364     // FIXME: CSS3 says that descendants that are clipped must also know how to truncate.  This is insanely
1365     // difficult to figure out (especially in the middle of doing layout), and is really an esoteric pile of nonsense
1366     // anyway, so we won't worry about following the draft here.
1367     bool hasTextOverflow = style()->textOverflow() && hasOverflowClip();
1368     
1369     // Walk all the lines and delete our ellipsis line boxes if they exist.
1370     if (hasTextOverflow)
1371          deleteEllipsisLineBoxes();
1372
1373     int oldLineBottom = lastRootBox() ? lastRootBox()->bottomOverflow() : m_height;
1374     
1375     if (firstChild()) {
1376         // layout replaced elements
1377         bool endOfInline = false;
1378         RenderObject *o = first(this, bidi, false);
1379         bool hasFloat = false;
1380         while (o) {
1381             if (o->isReplaced() || o->isFloating() || o->isPositioned()) {
1382                 if (relayoutChildren || o->style()->width().isPercent() || o->style()->height().isPercent())
1383                     o->setChildNeedsLayout(true, false);
1384                 if (o->isPositioned())
1385                     o->containingBlock()->insertPositionedObject(o);
1386                 else {
1387                     if (o->isFloating())
1388                         hasFloat = true;
1389                     else if (fullLayout || o->needsLayout()) // Replaced elements
1390                         o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
1391                     o->layoutIfNeeded();
1392                 }
1393             }
1394             else if (o->isText() || (o->isInlineFlow() && !endOfInline)) {
1395                 if (fullLayout || o->selfNeedsLayout())
1396                     o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
1397                 o->setNeedsLayout(false);
1398             }
1399             o = Bidinext( this, o, bidi, false, &endOfInline);
1400         }
1401
1402         if (hasFloat)
1403             fullLayout = true; // FIXME: Will need to find a way to optimize floats some day.
1404         
1405         if (fullLayout && !selfNeedsLayout()) {
1406             setNeedsLayout(true, false);  // Mark ourselves as needing a full layout. This way we'll repaint like
1407                                           // we're supposed to.
1408             if (!document()->view()->needsFullRepaint() && m_layer) {
1409                 // Because we waited until we were already inside layout to discover
1410                 // that the block really needed a full layout, we missed our chance to repaint the layer
1411                 // before layout started.  Luckily the layer has cached the repaint rect for its original
1412                 // position and size, and so we can use that to make a repaint happen now.
1413                 RenderCanvas* c = canvas();
1414                 if (c && !c->printingMode())
1415                     c->repaintViewRectangle(m_layer->repaintRect());
1416             }
1417         }
1418
1419         BidiContext *startEmbed;
1420         if( style()->direction() == LTR ) {
1421             startEmbed = new BidiContext( 0, QChar::DirL );
1422             bidi.status.eor = QChar::DirL;
1423         } else {
1424             startEmbed = new BidiContext( 1, QChar::DirR );
1425             bidi.status.eor = QChar::DirR;
1426         }
1427         startEmbed->ref();
1428
1429         bidi.status.lastStrong = QChar::DirON;
1430         bidi.status.last = QChar::DirON;
1431         bidi.context = startEmbed;
1432         
1433         if (!smidpoints)
1434             smidpoints = new QMemArray<BidiIterator>;
1435         
1436         sNumMidpoints = 0;
1437         sCurrMidpoint = 0;
1438         sCompactFirstBidiRun = sCompactLastBidiRun = 0;
1439         sCompactBidiRunCount = 0;
1440         
1441         // We want to skip ahead to the first dirty line
1442         BidiIterator start;
1443         RootInlineBox* startLine = determineStartPosition(fullLayout, start, bidi);
1444         
1445         // We also find the first clean line and extract these lines.  We will add them back
1446         // if we determine that we're able to synchronize after handling all our dirty lines.
1447         BidiIterator cleanLineStart;
1448         int endLineYPos;
1449         RootInlineBox* endLine = (fullLayout || !startLine) ? 
1450                                  0 : determineEndPosition(startLine, cleanLineStart, endLineYPos);
1451         if (startLine) {
1452             useRepaintRect = true;
1453             repaintRect.setY(kMin(m_height, startLine->topOverflow()));
1454             RenderArena* arena = renderArena();
1455             RootInlineBox* box = startLine;
1456             while (box) {
1457                 RootInlineBox* next = box->nextRootBox();
1458                 box->deleteLine(arena);
1459                 box = next;
1460             }
1461             startLine = 0;
1462         }
1463         
1464         BidiIterator end = start;
1465
1466         bool endLineMatched = false;
1467         while (!end.atEnd()) {
1468             start = end;
1469             if (endLine && (endLineMatched = matchedEndLine(start, cleanLineStart, endLine, endLineYPos)))
1470                 break;
1471
1472             betweenMidpoints = false;
1473             isLineEmpty = true;
1474             if (m_firstLine && firstChild() && firstChild()->isCompact() && firstChild()->isRenderBlock()) {
1475                 buildCompactRuns(firstChild(), bidi);
1476                 start.obj = firstChild()->nextSibling();
1477                 end = start;
1478             }
1479             end = findNextLineBreak(start, bidi);
1480             if( start.atEnd() ) break;
1481             if (!isLineEmpty) {
1482                 bidiReorderLine(start, end, bidi);
1483
1484                 // Now that the runs have been ordered, we create the line boxes.
1485                 // At the same time we figure out where border/padding/margin should be applied for
1486                 // inline flow boxes.
1487                 if (sCompactFirstBidiRun) {
1488                     // We have a compact line sharing this line.  Link the compact runs
1489                     // to our runs to create a single line of runs.
1490                     sCompactLastBidiRun->nextRun = sFirstBidiRun;
1491                     sFirstBidiRun = sCompactFirstBidiRun;
1492                     sBidiRunCount += sCompactBidiRunCount;
1493                 }
1494
1495                 RootInlineBox* lineBox = 0;
1496                 if (sBidiRunCount) {
1497                     lineBox = constructLine(start, end);
1498                     if (lineBox) {
1499                         lineBox->setEndsWithBreak(previousLineBrokeCleanly);
1500                         
1501                         // Now we position all of our text runs horizontally.
1502                         computeHorizontalPositionsForLine(lineBox, bidi);
1503         
1504                         // Now position our text runs vertically.
1505                         computeVerticalPositionsForLine(lineBox);
1506         
1507                         deleteBidiRuns(renderArena());
1508                     }
1509                 }
1510                 
1511                 if (end == start || (!previousLineBrokeCleanly && end.obj && end.obj->style()->whiteSpace() == PRE && end.current() == QChar('\n'))) {
1512                     adjustEmbedding = true;
1513                     end.increment(bidi);
1514                     adjustEmbedding = false;
1515                 }
1516
1517                 if (lineBox)
1518                     lineBox->setLineBreakInfo(end.obj, end.pos);
1519                 
1520                 m_firstLine = false;
1521                 newLine();
1522             }
1523              
1524             sNumMidpoints = 0;
1525             sCurrMidpoint = 0;
1526             sCompactFirstBidiRun = sCompactLastBidiRun = 0;
1527             sCompactBidiRunCount = 0;
1528         }
1529         startEmbed->deref();
1530         //embed->deref();
1531         
1532         if (endLine) {
1533             if (endLineMatched) {
1534                 // Attach all the remaining lines, and then adjust their y-positions as needed.
1535                 for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox())
1536                     line->attachLine();
1537                 
1538                 // Now apply the offset to each line if needed.
1539                 int delta = m_height - endLineYPos;
1540                 if (delta)
1541                     for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox())
1542                         line->adjustPosition(0, delta);
1543
1544                 // Now set our height and check for overflow.
1545                 int currYPos = m_height;
1546                 m_height = lastRootBox()->blockHeight();
1547                 m_overflowHeight = kMax(m_height, m_overflowHeight);
1548                 int bottomOfLine = lastRootBox()->bottomOverflow();
1549                 if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
1550                     m_overflowHeight = bottomOfLine;
1551                 if (delta)
1552                     repaintRect.setHeight(kMax(m_overflowHeight-delta, m_overflowHeight) - repaintRect.y());
1553                 else
1554                     repaintRect.setHeight(currYPos - repaintRect.y());
1555             }
1556             else {
1557                 // Delete all the remaining lines.
1558                 m_overflowHeight = kMax(m_height, m_overflowHeight);
1559                 InlineRunBox* line = endLine;
1560                 RenderArena* arena = renderArena();
1561                 while (line) {
1562                     InlineRunBox* next = line->nextLineBox();
1563                     if (!next)
1564                         repaintRect.setHeight(kMax(m_overflowHeight, line->bottomOverflow()) - repaintRect.y());
1565                     line->deleteLine(arena);
1566                     line = next;
1567                 }
1568             }
1569         }
1570     }
1571
1572     sNumMidpoints = 0;
1573     sCurrMidpoint = 0;
1574
1575     // in case we have a float on the last line, it might not be positioned up to now.
1576     // This has to be done before adding in the bottom border/padding, or the float will
1577     // include the padding incorrectly. -dwh
1578     positionNewFloats();
1579     
1580     // Now add in the bottom border/padding.
1581     m_height += toAdd;
1582
1583     // Always make sure this is at least our height.
1584     m_overflowHeight = kMax(m_height, m_overflowHeight);
1585     
1586     // See if any lines spill out of the block.  If so, we need to update our overflow width.
1587     checkLinesForOverflow();
1588
1589     if (useRepaintRect) {
1590         repaintRect.setWidth(kMax((int)m_width, m_overflowWidth));
1591         if (repaintRect.height() == 0)
1592             repaintRect.setHeight(kMax(oldLineBottom, m_overflowHeight) - repaintRect.y());
1593     }
1594
1595     if (!firstLineBox() && element() && element()->isContentEditable() && element()->rootEditableElement() == element())
1596         m_height += lineHeight(true);
1597
1598     // See if we have any lines that spill out of our block.  If we do, then we will possibly need to
1599     // truncate text.
1600     if (hasTextOverflow)
1601         checkLinesForTextOverflow();
1602
1603     return repaintRect;
1604
1605 #if BIDI_DEBUG > 1
1606     kdDebug(6041) << " ------- bidi end " << this << " -------" << endl;
1607 #endif
1608     //kdDebug() << "RenderBlock::layoutInlineChildren time used " << qt.elapsed() << endl;
1609     //kdDebug(6040) << "height = " << m_height <<endl;
1610 }
1611
1612 RootInlineBox* RenderBlock::determineStartPosition(bool fullLayout, BidiIterator& start, BidiState& bidi)
1613 {
1614     RootInlineBox* curr = 0;
1615     RootInlineBox* last = 0;
1616     RenderObject* startObj = 0;
1617     int pos = 0;
1618     
1619     if (fullLayout) {
1620         // Nuke all our lines.
1621         if (firstRootBox()) {
1622             RenderArena* arena = renderArena();
1623             curr = firstRootBox(); 
1624             while (curr) {
1625                 RootInlineBox* next = curr->nextRootBox();
1626                 curr->deleteLine(arena);
1627                 curr = next;
1628             }
1629             KHTMLAssert(!m_firstLineBox && !m_lastLineBox);
1630         }
1631     }
1632     else {
1633         for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->isDirty(); curr = curr->nextRootBox());
1634         if (curr) {
1635             // We have a dirty line.
1636             if (curr->prevRootBox()) {
1637                 // We have a previous line.
1638                 if (!curr->prevRootBox()->endsWithBreak())
1639                     curr = curr->prevRootBox();  // The previous line didn't break cleanly, so treat it as dirty also.
1640             }
1641         }
1642         else {
1643             // No dirty lines were found.
1644             // If the last line didn't break cleanly, treat it as dirty.
1645             if (lastRootBox() && !lastRootBox()->endsWithBreak())
1646                 curr = lastRootBox();
1647         }
1648         
1649         // If we have no dirty lines, then last is just the last root box.
1650         last = curr ? curr->prevRootBox() : lastRootBox();
1651     }
1652     
1653     m_firstLine = !last;
1654     previousLineBrokeCleanly = !last || last->endsWithBreak();
1655     if (last) {
1656         m_height = last->blockHeight();
1657         int bottomOfLine = last->bottomOverflow();
1658         if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
1659             m_overflowHeight = bottomOfLine;
1660         startObj = last->lineBreakObj();
1661         pos = last->lineBreakPos();
1662     }
1663     else
1664         startObj = first(this, bidi, 0);
1665         
1666     adjustEmbedding = true;
1667     start = BidiIterator(this, startObj, pos);
1668     adjustEmbedding = false;
1669     
1670     return curr;
1671 }
1672
1673 RootInlineBox* RenderBlock::determineEndPosition(RootInlineBox* startLine, BidiIterator& cleanLineStart,
1674                                                  int& yPos)
1675 {
1676     RootInlineBox* last = 0;
1677     if (!startLine)
1678         last = 0;
1679     else {
1680         for (RootInlineBox* curr = startLine->nextRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
1681             if (curr->isDirty())
1682                 last = 0;
1683             else if (!last)
1684                 last = curr;
1685         }
1686     }
1687     
1688     if (!last)
1689         return 0;
1690     
1691     cleanLineStart = BidiIterator(this, last->prevRootBox()->lineBreakObj(), last->prevRootBox()->lineBreakPos());
1692     yPos = last->prevRootBox()->blockHeight();
1693     
1694     for (RootInlineBox* line = last; line; line = line->nextRootBox())
1695         line->extractLine(); // Disconnect all line boxes from their render objects while preserving
1696                              // their connections to one another.
1697     
1698     return last;
1699 }
1700
1701 bool RenderBlock::matchedEndLine(const BidiIterator& start, const BidiIterator& endLineStart, 
1702                                  RootInlineBox*& endLine, int& endYPos)
1703 {
1704     if (start == endLineStart)
1705         return true; // The common case. All the data we already have is correct.
1706     else {
1707         // The first clean line doesn't match, but we can check a handful of following lines to try
1708         // to match back up.
1709         static int numLines = 8; // The # of lines we're willing to match against.
1710         RootInlineBox* line = endLine;
1711         for (int i = 0; i < numLines && line; i++, line = line->nextRootBox()) {
1712             if (line->lineBreakObj() == start.obj && line->lineBreakPos() == start.pos) {
1713                 // We have a match.
1714                 RootInlineBox* result = line->nextRootBox();
1715                                 
1716                 // Set our yPos to be the block height of endLine.
1717                 if (result)
1718                     endYPos = line->blockHeight();
1719                 
1720                 // Now delete the lines that we failed to sync.
1721                 RootInlineBox* boxToDelete = endLine;
1722                 RenderArena* arena = renderArena();
1723                 while (boxToDelete && boxToDelete != result) {
1724                     RootInlineBox* next = boxToDelete->nextRootBox();
1725                     boxToDelete->deleteLine(arena);
1726                     boxToDelete = next;
1727                 }
1728
1729                 endLine = result;
1730                 return result;
1731             }
1732         }
1733     }
1734     return false;
1735 }
1736
1737 static const ushort nonBreakingSpace = 0xa0;
1738
1739 inline bool RenderBlock::skipNonBreakingSpace(BidiIterator &it)
1740 {
1741     if (it.obj->style()->nbspMode() != SPACE || it.current().unicode() != nonBreakingSpace)
1742         return false;
1743  
1744     // Do not skip a non-breaking space if it is the first character
1745     // on the first line of a block.
1746     if (m_firstLine && isLineEmpty)
1747         return false;
1748         
1749     // Do not skip a non-breaking space if it is the first character
1750     // on a line after a clean line break.
1751     if (!m_firstLine && isLineEmpty && previousLineBrokeCleanly)
1752         return false;
1753     
1754     return true;
1755 }
1756
1757 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiIterator &it, BidiState &bidi)
1758 {
1759     // FIXME: The entire concept of the skipWhitespace function is flawed, since we really need to be building
1760     // line boxes even for containers that may ultimately collapse away.  Otherwise we'll never get positioned
1761     // elements quite right.  In other words, we need to build this function's work into the normal line
1762     // object iteration process.
1763     int w = lineWidth(m_height);
1764     while (!it.atEnd() && (it.obj->isInlineFlow() || (it.obj->style()->whiteSpace() != PRE && !it.obj->isBR() &&
1765           (it.current() == ' ' || it.current() == '\n' || 
1766            skipNonBreakingSpace(it) || it.obj->isFloatingOrPositioned())))) {
1767         if (it.obj->isFloatingOrPositioned()) {
1768             RenderObject *o = it.obj;
1769             // add to special objects...
1770             if (o->isFloating()) {
1771                 insertFloatingObject(o);
1772                 positionNewFloats();
1773                 w = lineWidth(m_height);
1774             }
1775             else if (o->isPositioned()) {
1776                 // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1777                 // will work for the common cases
1778                 RenderObject* c = o->container();
1779                 if (c->isInlineFlow()) {
1780                     // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1781                     // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1782                     // inline so that we can obtain the value later.
1783                     c->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1784                                   leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1785                     c->setStaticY(m_height);
1786                 }
1787                 
1788                 if (o->hasStaticX()) {
1789                     bool wasInline = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1790                     if (wasInline)
1791                         o->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1792                                       leftOffset(m_height) :
1793                                       width() - rightOffset(m_height));
1794                     else
1795                         o->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1796                                       borderLeft() + paddingLeft() :
1797                                       borderRight() + paddingRight());
1798                 }
1799                 if (o->hasStaticY())
1800                     o->setStaticY(m_height);
1801             }
1802         }
1803         
1804         adjustEmbedding = true;
1805         it.increment(bidi);
1806         adjustEmbedding = false;
1807     }
1808     return w;
1809 }
1810
1811 BidiIterator RenderBlock::findNextLineBreak(BidiIterator &start, BidiState &bidi)
1812 {
1813     int width = lineWidth(m_height);
1814     int w = 0;
1815     int tmpW = 0;
1816 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
1817     kdDebug(6041) << "findNextLineBreak: line at " << m_height << " line width " << width << endl;
1818     kdDebug(6041) << "sol: " << start.obj << " " << start.pos << endl;
1819 #endif
1820
1821     // eliminate spaces at beginning of line
1822     width = skipWhitespace(start, bidi);
1823     if (start.atEnd())
1824         return start;
1825
1826     // This variable is used only if whitespace isn't set to PRE, and it tells us whether
1827     // or not we are currently ignoring whitespace.
1828     bool ignoringSpaces = false;
1829     BidiIterator ignoreStart;
1830     
1831     // This variable tracks whether the very last character we saw was a space.  We use
1832     // this to detect when we encounter a second space so we know we have to terminate
1833     // a run.
1834     bool currentCharacterIsSpace = false;
1835     RenderObject* trailingSpaceObject = 0;
1836
1837     BidiIterator lBreak = start;
1838
1839     RenderObject *o = start.obj;
1840     RenderObject *last = o;
1841     int pos = start.pos;
1842
1843     bool prevLineBrokeCleanly = previousLineBrokeCleanly;
1844     previousLineBrokeCleanly = false;
1845     
1846     while( o ) {
1847 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
1848         kdDebug(6041) << "new object "<< o <<" width = " << w <<" tmpw = " << tmpW << endl;
1849 #endif
1850         if(o->isBR()) {
1851             if (w + tmpW <= width) {
1852                 lBreak.obj = o;
1853                 lBreak.pos = 0;
1854                 lBreak.increment(bidi);
1855
1856                 // A <br> always breaks a line, so don't let the line be collapsed
1857                 // away. Also, the space at the end of a line with a <br> does not
1858                 // get collapsed away.  It only does this if the previous line broke
1859                 // cleanly.  Otherwise the <br> has no effect on whether the line is
1860                 // empty or not.
1861                 if (prevLineBrokeCleanly)
1862                     isLineEmpty = false;
1863                 trailingSpaceObject = 0;
1864                 previousLineBrokeCleanly = true;
1865
1866                 if (!isLineEmpty) {
1867                     // only check the clear status for non-empty lines.
1868                     EClear clear = o->style()->clear();
1869                     if(clear != CNONE)
1870                         m_clearStatus = (EClear) (m_clearStatus | clear);
1871                 }
1872             }
1873             goto end;
1874         }
1875         if( o->isFloatingOrPositioned() ) {
1876             // add to special objects...
1877             if(o->isFloating()) {
1878                 insertFloatingObject(o);
1879                 // check if it fits in the current line.
1880                 // If it does, position it now, otherwise, position
1881                 // it after moving to next line (in newLine() func)
1882                 if (o->width()+o->marginLeft()+o->marginRight()+w+tmpW <= width) {
1883                     positionNewFloats();
1884                     width = lineWidth(m_height);
1885                 }
1886             }
1887             else if (o->isPositioned()) {
1888                 // If our original display wasn't an inline type, then we can
1889                 // go ahead and determine our static x position now.
1890                 bool isInlineType = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1891                 bool needToSetStaticX = o->hasStaticX();
1892                 if (o->hasStaticX() && !isInlineType) {
1893                     o->setStaticX(o->parent()->style()->direction() == LTR ?
1894                                   borderLeft()+paddingLeft() :
1895                                   borderRight()+paddingRight());
1896                     needToSetStaticX = false;
1897                 }
1898
1899                 // If our original display was an INLINE type, then we can go ahead
1900                 // and determine our static y position now.
1901                 bool needToSetStaticY = o->hasStaticY();
1902                 if (o->hasStaticY() && isInlineType) {
1903                     o->setStaticY(m_height);
1904                     needToSetStaticY = false;
1905                 }
1906                 
1907                 bool needToCreateLineBox = needToSetStaticX || needToSetStaticY;
1908                 RenderObject* c = o->container();
1909                 if (c->isInlineFlow() && (!needToSetStaticX || !needToSetStaticY))
1910                     needToCreateLineBox = true;
1911
1912                 // If we're ignoring spaces, we have to stop and include this object and
1913                 // then start ignoring spaces again.
1914                 if (needToCreateLineBox) {
1915                     trailingSpaceObject = 0;
1916                     ignoreStart.obj = o;
1917                     ignoreStart.pos = 0;
1918                     if (ignoringSpaces) {
1919                         addMidpoint(ignoreStart); // Stop ignoring spaces.
1920                         addMidpoint(ignoreStart); // Start ignoring again.
1921                     }
1922                     
1923                 }
1924             }
1925         } else if (o->isInlineFlow()) {
1926             // Only empty inlines matter.  We treat those similarly to replaced elements.
1927             KHTMLAssert(!o->firstChild());
1928             tmpW += o->marginLeft()+o->borderLeft()+o->paddingLeft()+
1929                     o->marginRight()+o->borderRight()+o->paddingRight();
1930         } else if ( o->isReplaced() ) {
1931             EWhiteSpace currWS = o->style()->whiteSpace();
1932             EWhiteSpace lastWS = last->style()->whiteSpace();
1933             
1934             // WinIE marquees have different whitespace characteristics by default when viewed from
1935             // the outside vs. the inside.  Text inside is NOWRAP, and so we altered the marquee's
1936             // style to reflect this, but we now have to get back to the original whitespace value
1937             // for the marquee when checking for line breaking.
1938             if (o->isHTMLMarquee() && o->layer() && o->layer()->marquee())
1939                 currWS = o->layer()->marquee()->whiteSpace();
1940             if (last->isHTMLMarquee() && last->layer() && last->layer()->marquee())
1941                 lastWS = last->layer()->marquee()->whiteSpace();
1942             
1943             // Break on replaced elements if either has normal white-space.
1944             // FIXME: This does not match WinIE, Opera, and Mozilla.  They treat replaced elements
1945             // like characters in a word, and require spaces between the replaced elements in order
1946             // to break.
1947             if (currWS == NORMAL || lastWS == NORMAL) {
1948                 w += tmpW;
1949                 tmpW = 0;
1950                 lBreak.obj = o;
1951                 lBreak.pos = 0;
1952             }
1953
1954             tmpW += o->width()+o->marginLeft()+o->marginRight()+inlineWidth(o);
1955             if (ignoringSpaces) {
1956                 BidiIterator startMid( 0, o, 0 );
1957                 addMidpoint(startMid);
1958             }
1959             isLineEmpty = false;
1960             ignoringSpaces = false;
1961             currentCharacterIsSpace = false;
1962             trailingSpaceObject = 0;
1963             
1964             if (o->isListMarker() && o->style()->listStylePosition() == OUTSIDE) {
1965                 // The marker must not have an effect on whitespace at the start
1966                 // of the line.  We start ignoring spaces to make sure that any additional
1967                 // spaces we see will be discarded. 
1968                 //
1969                 // Optimize for a common case. If we can't find whitespace after the list
1970                 // item, then this is all moot. -dwh
1971                 RenderObject* next = Bidinext( start.par, o, bidi );
1972                 if (!m_pre && next && next->isText() && static_cast<RenderText*>(next)->stringLength() > 0 &&
1973                       (static_cast<RenderText*>(next)->text()[0].unicode() == ' ' ||
1974                       static_cast<RenderText*>(next)->text()[0] == '\n')) {
1975                     currentCharacterIsSpace = true;
1976                     ignoringSpaces = true;
1977                     BidiIterator endMid( 0, o, 0 );
1978                     addMidpoint(endMid);
1979                 }
1980             }
1981         } else if ( o->isText() ) {
1982             RenderText *t = static_cast<RenderText *>(o);
1983             int strlen = t->stringLength();
1984             int len = strlen - pos;
1985             QChar *str = t->text();
1986
1987             const Font *f = t->htmlFont( m_firstLine );
1988             // proportional font, needs a bit more work.
1989             int lastSpace = pos;
1990             bool isPre = o->style()->whiteSpace() == PRE;
1991             int wordSpacing = o->style()->wordSpacing();
1992
1993             bool appliedStartWidth = pos > 0; // If the span originated on a previous line,
1994                                               // then assume the start width has been applied.
1995             bool appliedEndWidth = false;
1996
1997             int wrapW = tmpW;
1998
1999             while(len) {
2000                 bool previousCharacterIsSpace = currentCharacterIsSpace;
2001                 const QChar c = str[pos];
2002                 currentCharacterIsSpace = c == ' ' || (!isPre && c == '\n');
2003                 
2004                 if (isPre || !currentCharacterIsSpace)
2005                     isLineEmpty = false;
2006                 
2007                 // Check for soft hyphens.  Go ahead and ignore them.
2008                 if (c.unicode() == SOFT_HYPHEN && pos > 0) {
2009                     if (!ignoringSpaces) {
2010                         // Ignore soft hyphens
2011                         BidiIterator endMid(0, o, pos-1);
2012                         addMidpoint(endMid);
2013                         
2014                         // Add the width up to but not including the hyphen.
2015                         tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f);
2016                         
2017                         // For whitespace normal only, include the hyphen.  We need to ensure it will fit
2018                         // on the line if it shows when we break.
2019                         if (o->style()->whiteSpace() == NORMAL)
2020                             tmpW += t->width(pos, 1, f);
2021                         
2022                         BidiIterator startMid(0, o, pos+1);
2023                         addMidpoint(startMid);
2024                     }
2025                     
2026                     pos++;
2027                     len--;
2028                     lastSpace = pos; // Cheesy hack to prevent adding in widths of the run twice.
2029                     continue;
2030                 }
2031                 
2032                 bool applyWordSpacing = false;
2033                 bool isNormal = o->style()->whiteSpace() == NORMAL;
2034                 bool breakNBSP = isNormal && o->style()->nbspMode() == SPACE;
2035                 bool breakWords = w == 0 && isNormal && o->style()->wordWrap() == BREAK_WORD;
2036                 if (breakWords)
2037                     wrapW += t->width(pos, 1, f);
2038                 if ((isPre && c == '\n') || (!isPre && isBreakable(str, pos, strlen, breakNBSP)) || (breakWords && wrapW > width)) {
2039                     if (ignoringSpaces) {
2040                         if (!currentCharacterIsSpace) {
2041                             // Stop ignoring spaces and begin at this
2042                             // new point.
2043                             ignoringSpaces = false;
2044                             lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
2045                             BidiIterator startMid ( 0, o, pos );
2046                             addMidpoint(startMid);
2047                         }
2048                         else {
2049                             // Just keep ignoring these spaces.
2050                             pos++;
2051                             len--;
2052                             continue;
2053                         }
2054                     }
2055
2056                     tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f);
2057                     if (!appliedStartWidth) {
2058                         tmpW += inlineWidth(o, true, false);
2059                         appliedStartWidth = true;
2060                     }
2061                     
2062                     applyWordSpacing = (wordSpacing && currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace &&
2063                         !t->containsOnlyWhitespace(pos+1, strlen-(pos+1)));
2064
2065 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2066                     kdDebug(6041) << "found space at " << pos << " in string '" << QString( str, strlen ).latin1() << "' adding " << tmpW << " new width = " << w << endl;
2067 #endif
2068                     if ( !isPre && w + tmpW > width && w == 0 ) {
2069                         int fb = nearestFloatBottom(m_height);
2070                         int newLineWidth = lineWidth(fb);
2071                         // See if |tmpW| will fit on the new line.  As long as it does not,
2072                         // keep adjusting our float bottom until we find some room.
2073                         int lastFloatBottom = m_height;
2074                         while (lastFloatBottom < fb && tmpW > newLineWidth) {
2075                             lastFloatBottom = fb;
2076                             fb = nearestFloatBottom(fb);
2077                             newLineWidth = lineWidth(fb);
2078                         }
2079                         
2080                         if(!w && m_height < fb && width < newLineWidth) {
2081                             m_height = fb;
2082                             width = newLineWidth;
2083 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2084                             kdDebug() << "RenderBlock::findNextLineBreak new position at " << m_height << " newWidth " << width << endl;
2085 #endif
2086                         }
2087                     }
2088         
2089                     if (o->style()->whiteSpace() == NORMAL) {
2090                         // In AFTER_WHITE_SPACE mode, consider the current character
2091                         // as candidate width for this line.
2092                         int charWidth = o->style()->khtmlLineBreak() == AFTER_WHITE_SPACE ? t->width(pos, 1, f) : 0;
2093                         if (w + tmpW + charWidth > width) {
2094                             if (o->style()->khtmlLineBreak() == AFTER_WHITE_SPACE) {
2095                                 // Check if line is too big even without the extra space
2096                                 // at the end of the line. If it is not, do nothing. 
2097                                 // If the line needs the extra whitespace to be too long, 
2098                                 // then move the line break to the space and skip all 
2099                                 // additional whitespace.
2100                                 if (w + tmpW < width) {
2101                                     lBreak.obj = o;
2102                                     lBreak.pos = pos;
2103                                     skipWhitespace(lBreak, bidi);
2104                                 }
2105                             }
2106                             goto end; // Didn't fit. Jump to the end.
2107                         }
2108                         else if (pos > 1 && str[pos-1].unicode() == SOFT_HYPHEN)
2109                             // Subtract the width of the soft hyphen out since we fit on a line.
2110                             tmpW -= t->width(pos-1, 1, f);
2111                     }
2112
2113                     if( *(str+pos) == '\n' && isPre) {
2114                         lBreak.obj = o;
2115                         lBreak.pos = pos;
2116
2117 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2118                         kdDebug(6041) << "forced break sol: " << start.obj << " " << start.pos << "   end: " << lBreak.obj << " " << lBreak.pos << "   width=" << w << endl;
2119 #endif
2120                         return lBreak;
2121                     }
2122
2123                     if (o->style()->whiteSpace() == NORMAL) {
2124                         w += tmpW;
2125                         tmpW = 0;
2126                         lBreak.obj = o;
2127                         lBreak.pos = pos;
2128                     }
2129                     
2130                     lastSpace = pos;
2131                     
2132                     if (applyWordSpacing)
2133                         w += wordSpacing;
2134                         
2135                     if (!ignoringSpaces && !isPre) {
2136                         // If we encounter a newline, or if we encounter a
2137                         // second space, we need to go ahead and break up this
2138                         // run and enter a mode where we start collapsing spaces.
2139                         if (currentCharacterIsSpace && previousCharacterIsSpace) {
2140                             ignoringSpaces = true;
2141                             
2142                             // We just entered a mode where we are ignoring
2143                             // spaces. Create a midpoint to terminate the run
2144                             // before the second space. 
2145                             addMidpoint(ignoreStart);
2146                             lastSpace = pos;
2147                         }
2148                     }
2149                 }
2150                 else if (ignoringSpaces) {
2151                     // Stop ignoring spaces and begin at this
2152                     // new point.
2153                     ignoringSpaces = false;
2154                     lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
2155                     BidiIterator startMid ( 0, o, pos );
2156                     addMidpoint(startMid);
2157                 }
2158
2159                 if (currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace) {
2160                     ignoreStart.obj = o;
2161                     ignoreStart.pos = pos;
2162                 }
2163                 
2164                 if (!isPre && currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces)
2165                     trailingSpaceObject = o;
2166                 else if (isPre || !currentCharacterIsSpace)
2167                     trailingSpaceObject = 0;
2168                     
2169                 pos++;
2170                 len--;
2171             }
2172             
2173             // IMPORTANT: pos is > length here!
2174             if (!ignoringSpaces)
2175                 tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f);
2176             if (!appliedStartWidth)
2177                 tmpW += inlineWidth(o, true, false);
2178             if (!appliedEndWidth)
2179                 tmpW += inlineWidth(o, false, true);
2180         } else
2181             KHTMLAssert( false );
2182
2183         RenderObject* next = Bidinext(start.par, o, bidi);
2184         bool isNormal = o->style()->whiteSpace() == NORMAL;
2185         bool checkForBreak = isNormal;
2186         if (w && w + tmpW > width+1 && lBreak.obj && o->style()->whiteSpace() == NOWRAP)
2187             checkForBreak = true;
2188         else if (next && o->isText() && next->isText() && !next->isBR()) {
2189             if (isNormal || (next->style()->whiteSpace() == NORMAL)) {
2190                 if (currentCharacterIsSpace)
2191                     checkForBreak = true;
2192                 else {
2193                     RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
2194                     int strlen = nextText->stringLength();
2195                     QChar *str = nextText->text();
2196                     if (strlen &&
2197                         ((str[0].unicode() == ' ') ||
2198                             (next->style()->whiteSpace() != PRE && str[0] == '\n')))
2199                         // If the next item on the line is text, and if we did not end with
2200                         // a space, then the next text run continues our word (and so it needs to
2201                         // keep adding to |tmpW|.  Just update and continue.
2202                         checkForBreak = true;
2203                     else
2204                         checkForBreak = false;
2205
2206                     bool canPlaceOnLine = (w + tmpW <= width+1) || !isNormal;
2207                     if (canPlaceOnLine && checkForBreak) {
2208                         w += tmpW;
2209                         tmpW = 0;
2210                         lBreak.obj = next;
2211                         lBreak.pos = 0;
2212                     }
2213                 }
2214             }
2215         }
2216
2217         if (checkForBreak && (w + tmpW > width+1)) {
2218             //kdDebug() << " too wide w=" << w << " tmpW = " << tmpW << " width = " << width << endl;
2219             //kdDebug() << "start=" << start.obj << " current=" << o << endl;
2220             // if we have floats, try to get below them.
2221             if (currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces && o->style()->whiteSpace() != PRE)
2222                 trailingSpaceObject = 0;
2223             
2224             int fb = nearestFloatBottom(m_height);
2225             int newLineWidth = lineWidth(fb);
2226             // See if |tmpW| will fit on the new line.  As long as it does not,
2227             // keep adjusting our float bottom until we find some room.
2228             int lastFloatBottom = m_height;
2229             while (lastFloatBottom < fb && tmpW > newLineWidth) {
2230                 lastFloatBottom = fb;
2231                 fb = nearestFloatBottom(fb);
2232                 newLineWidth = lineWidth(fb);
2233             }            
2234             if( !w && m_height < fb && width < newLineWidth ) {
2235                 m_height = fb;
2236                 width = newLineWidth;
2237 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2238                 kdDebug() << "RenderBlock::findNextLineBreak new position at " << m_height << " newWidth " << width << endl;
2239 #endif
2240             }
2241
2242             // |width| may have been adjusted because we got shoved down past a float (thus
2243             // giving us more room), so we need to retest, and only jump to
2244             // the end label if we still don't fit on the line. -dwh
2245             if (w + tmpW > width+1)
2246                 goto end;
2247         }
2248
2249         last = o;
2250         o = next;
2251
2252         if (!last->isFloatingOrPositioned() && last->isReplaced() && last->style()->whiteSpace() == NORMAL) {
2253             // Go ahead and add in tmpW.
2254             w += tmpW;
2255             tmpW = 0;
2256             lBreak.obj = o;
2257             lBreak.pos = 0;
2258         }
2259
2260         // Clear out our character space bool, since inline <pre>s don't collapse whitespace
2261         // with adjacent inline normal/nowrap spans.
2262         if (last->style()->whiteSpace() == PRE)
2263             currentCharacterIsSpace = false;
2264         
2265         pos = 0;
2266     }
2267
2268 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2269     kdDebug( 6041 ) << "end of par, width = " << width << " linewidth = " << w + tmpW << endl;
2270 #endif
2271     if( w + tmpW <= width || (last && last->style()->whiteSpace() == NOWRAP)) {
2272         lBreak.obj = 0;
2273         lBreak.pos = 0;
2274     }
2275
2276  end:
2277
2278     if( lBreak == start && !lBreak.obj->isBR() ) {
2279         // we just add as much as possible
2280         if ( m_pre ) {
2281             if(pos != 0) {
2282                 lBreak.obj = o;
2283                 lBreak.pos = pos - 1;
2284             } else {
2285                 lBreak.obj = last;
2286                 lBreak.pos = last->isText() ? last->length() : 0;
2287             }
2288         } else if( lBreak.obj ) {
2289             if( last != o ) {
2290                 // better to break between object boundaries than in the middle of a word
2291                 lBreak.obj = o;
2292                 lBreak.pos = 0;
2293             } else {
2294                 // Don't ever break in the middle of a word if we can help it.
2295                 // There's no room at all. We just have to be on this line,
2296                 // even though we'll spill out.
2297                 lBreak.obj = o;
2298                 lBreak.pos = pos;
2299             }
2300         }
2301     }
2302
2303     // make sure we consume at least one char/object.
2304     if( lBreak == start )
2305         lBreak.increment(bidi);
2306     
2307 #ifdef DEBUG_LINEBREAKS
2308     kdDebug(6041) << "regular break sol: " << start.obj << " " << start.pos << "   end: " << lBreak.obj << " " << lBreak.pos << "   width=" << w << endl;
2309 #endif
2310
2311     // Sanity check our midpoints.
2312     checkMidpoints(lBreak, bidi);
2313         
2314     if (trailingSpaceObject) {
2315         // This object is either going to be part of the last midpoint, or it is going
2316         // to be the actual endpoint.  In both cases we just decrease our pos by 1 level to
2317         // exclude the space, allowing it to - in effect - collapse into the newline.
2318         if (sNumMidpoints%2==1) {
2319             BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
2320             midpoints[sNumMidpoints-1].pos--;
2321         }
2322         //else if (lBreak.pos > 0)
2323         //    lBreak.pos--;
2324         else if (lBreak.obj == 0 && trailingSpaceObject->isText()) {
2325             // Add a new end midpoint that stops right at the very end.
2326             RenderText* text = static_cast<RenderText *>(trailingSpaceObject);
2327             unsigned pos = text->length() >=2 ? text->length() - 2 : UINT_MAX;
2328             BidiIterator endMid ( 0, trailingSpaceObject, pos );
2329             addMidpoint(endMid);
2330         }
2331     }
2332
2333     // We might have made lBreak an iterator that points past the end
2334     // of the object. Do this adjustment to make it point to the start
2335     // of the next object instead to avoid confusing the rest of the
2336     // code.
2337     if (lBreak.pos > 0) {
2338         lBreak.pos--;
2339         lBreak.increment(bidi);
2340     }
2341
2342     if (lBreak.obj && lBreak.pos >= 2 && lBreak.obj->isText()) {
2343         // For soft hyphens on line breaks, we have to chop out the midpoints that made us
2344         // ignore the hyphen so that it will render at the end of the line.
2345         QChar c = static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->text()[lBreak.pos-1];
2346         if (c.unicode() == SOFT_HYPHEN)
2347             chopMidpointsAt(lBreak.obj, lBreak.pos-2);
2348     }
2349     
2350     return lBreak;
2351 }
2352
2353 void RenderBlock::checkLinesForOverflow()
2354 {
2355     // FIXME: Inline blocks can have overflow.  Need to understand when those objects are present on a line
2356     // and factor that in somehow.
2357     m_overflowWidth = m_width;
2358     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2359         m_overflowLeft = kMin(curr->leftOverflow(), m_overflowLeft);
2360         m_overflowTop = kMin(curr->topOverflow(), m_overflowTop);
2361         m_overflowWidth = kMax(curr->rightOverflow(), m_overflowWidth);
2362         m_overflowHeight = kMax(curr->bottomOverflow(), m_overflowHeight);
2363     }
2364 }
2365
2366 void RenderBlock::deleteEllipsisLineBoxes()
2367 {
2368     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox())
2369         curr->clearTruncation();
2370 }
2371
2372 void RenderBlock::checkLinesForTextOverflow()
2373 {
2374     // Determine the width of the ellipsis using the current font.
2375     QChar ellipsis = 0x2026; // FIXME: CSS3 says this is configurable, also need to use 0x002E (FULL STOP) if 0x2026 not renderable
2376     static AtomicString ellipsisStr(ellipsis);
2377     const Font& firstLineFont = style(true)->htmlFont();
2378     const Font& font = style()->htmlFont();
2379     int firstLineEllipsisWidth = firstLineFont.width(&ellipsis, 1, 0);
2380     int ellipsisWidth = (font == firstLineFont) ? firstLineEllipsisWidth : font.width(&ellipsis, 1, 0);
2381
2382     // For LTR text truncation, we want to get the right edge of our padding box, and then we want to see
2383     // if the right edge of a line box exceeds that.  For RTL, we use the left edge of the padding box and
2384     // check the left edge of the line box to see if it is less
2385     // Include the scrollbar for overflow blocks, which means we want to use "contentWidth()"
2386     bool ltr = style()->direction() == LTR;
2387     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2388         int blockEdge = ltr ? rightOffset(curr->yPos()) : leftOffset(curr->yPos());
2389         int lineBoxEdge = ltr ? curr->xPos() + curr->width() : curr->xPos();
2390         if ((ltr && lineBoxEdge > blockEdge) || (!ltr && lineBoxEdge < blockEdge)) {
2391             // This line spills out of our box in the appropriate direction.  Now we need to see if the line
2392             // can be truncated.  In order for truncation to be possible, the line must have sufficient space to
2393             // accommodate our truncation string, and no replaced elements (images, tables) can overlap the ellipsis
2394             // space.
2395             int width = curr == firstRootBox() ? firstLineEllipsisWidth : ellipsisWidth;
2396             if (curr->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, lineBoxEdge, width))
2397                 curr->placeEllipsis(ellipsisStr, ltr, blockEdge, width);
2398         }
2399     }
2400 }
2401
2402 // For --enable-final
2403 #undef BIDI_DEBUG
2404 #undef DEBUG_LINEBREAKS
2405 #undef DEBUG_LAYOUT
2406
2407 }