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[WebKit-https.git] / WebCore / html / CanvasPattern.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "CanvasPattern.h"
28
29 #include "CachedImage.h"
30 #include "FloatRect.h"
31 #include "Image.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 CanvasPattern::CanvasPattern(CachedImage* cachedImage, const String& repetitionType)
36     : m_cachedImage(cachedImage)
37     , m_repeatX(!(equalIgnoringCase(repetitionType, "repeat-y") || equalIgnoringCase(repetitionType, "no-repeat")))
38     , m_repeatY(!(equalIgnoringCase(repetitionType, "repeat-x") || equalIgnoringCase(repetitionType, "no-repeat")))
39 {
40     if (cachedImage)
41         cachedImage->ref(this);
42 }
43
44 CanvasPattern::~CanvasPattern()
45 {
46     if (m_cachedImage)
47         m_cachedImage->deref(this);
48 }
49
50 #if __APPLE__
51
52 static void patternCallback(void* info, CGContextRef context)
53 {
54     CachedImage* cachedImage = static_cast<CanvasPattern*>(info)->cachedImage();
55     if (!cachedImage)
56         return;
57     Image* image = cachedImage->image();
58     if (!image)
59         return;
60
61     FloatRect rect = image->rect();
62     
63     // FIXME: Is using CGImageRef directly really superior to asking the image to draw?
64     if (image->getCGImageRef()) {
65         CGContextDrawImage(context, rect, image->getCGImageRef());
66         return;
67     }
68
69     image->drawInRect(rect, rect, Image::CompositeSourceOver, context);
70 }
71
72 static void patternReleaseCallback(void* info)
73 {
74     static_cast<CanvasPattern*>(info)->deref();
75 }
76
77 CGPatternRef CanvasPattern::createPattern(const CGAffineTransform& transform)
78 {
79     if (!m_cachedImage)
80         return 0;
81     Image* image = m_cachedImage->image();
82     if (!image)
83         return 0;
84
85     CGAffineTransform patternTransform =
86         CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformScale(transform, 1, -1), 0, -image->height());
87
88     float xStep = m_repeatX ? image->width() : FLT_MAX;
89     // If FLT_MAX should also be used for yStep, nothing is rendered. Using fractions of FLT_MAX also
90     // result in nothing being rendered. This is not a problem with xStep.
91     // INT_MAX is almost correct, but there seems to be some number wrapping occuring making the fill
92     // pattern is not filled correctly. 
93     // So, just pick a really large number that works. 
94     float yStep = m_repeatY ? image->height() : (100000000.0);
95
96     const CGPatternCallbacks patternCallbacks = { 0, patternCallback, patternReleaseCallback };
97     ref();
98     return CGPatternCreate(this, image->rect(), patternTransform, xStep, yStep,
99         kCGPatternTilingConstantSpacing, TRUE, &patternCallbacks);
100 }
101
102 #endif
103
104 }