Assertion failed in JSC::createError
[WebKit-https.git] / Tools / TestWebKitAPI / Tests / WebCore / mac / GPULegacyTest.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #import "Test.h"
29 #import "WTFStringUtilities.h"
30 #import <wtf/MainThread.h>
31
32 namespace TestWebKitAPI {
33
34 class GPULegacy : public testing::Test {
35 public:
36     void SetUp() final
37     {
38         WTF::initializeMainThread();
39
40         m_librarySourceCode = "using namespace metal;\n\
41             struct Vertex\n\
42             {\n\
43             float4 position [[position]];\n\
44             float4 color;\n\
45             };\n\
46             vertex Vertex vertex_main(device Vertex *vertices [[buffer(0)]],\n\
47             uint vid [[vertex_id]])\n\
48             {\n\
49             return vertices[vid];\n\
50             }\n\
51             fragment float4 fragment_main(Vertex inVertex [[stage_in]])\n\
52             {\n\
53             return inVertex.color;\n\
54             }"_s;
55     }
56
57     const String& librarySourceCode() { return m_librarySourceCode; }
58
59 private:
60     String m_librarySourceCode;
61 };
62
63 }