Require a button press on a gamepad for them to be exposed to the DOM.
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / WebProcess / Gamepad / WebGamepadProvider.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include <WebCore/GamepadProvider.h>
31 #include <wtf/HashSet.h>
32 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
33
34 namespace WebKit {
35
36 class SharedMemory;
37 class WebGamepad;
38
39 class GamepadData;
40
41 class WebGamepadProvider : public WebCore::GamepadProvider {
42 public:
43     static WebGamepadProvider& singleton();
44
45     void gamepadConnected(const GamepadData&);
46     void gamepadDisconnected(unsigned index);
47     void gamepadActivity(const Vector<GamepadData>&, bool shouldMakeGamepadsVisible);
48
49     void setInitialGamepads(const Vector<GamepadData>&);
50
51 private:
52     friend NeverDestroyed<WebGamepadProvider>;
53     WebGamepadProvider();
54     ~WebGamepadProvider() final;
55     
56     void startMonitoringGamepads(WebCore::GamepadProviderClient&) final;
57     void stopMonitoringGamepads(WebCore::GamepadProviderClient&) final;
58     const Vector<WebCore::PlatformGamepad*>& platformGamepads() final;
59
60     HashSet<WebCore::GamepadProviderClient*> m_clients;
61
62     Vector<std::unique_ptr<WebGamepad>> m_gamepads;
63     Vector<WebCore::PlatformGamepad*> m_rawGamepads;
64 };
65
66 } // namespace WebKit
67
68 #endif // ENABLE(GAMEPAD)