Require a button press on a gamepad for them to be exposed to the DOM.
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / WebProcess / Gamepad / WebGamepadProvider.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGamepadProvider.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadData.h"
32 #include "WebGamepad.h"
33 #include "WebProcess.h"
34 #include "WebProcessPoolMessages.h"
35 #include <WebCore/GamepadProviderClient.h>
36 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
37
38 using namespace WebCore;
39
40 namespace WebKit {
41
42 WebGamepadProvider& WebGamepadProvider::singleton()
43 {
44     static NeverDestroyed<WebGamepadProvider> provider;
45     return provider;
46 }
47
48 WebGamepadProvider::WebGamepadProvider()
49 {
50 }
51
52 WebGamepadProvider::~WebGamepadProvider()
53 {
54 }
55
56 void WebGamepadProvider::setInitialGamepads(const Vector<GamepadData>& gamepadDatas)
57 {
58     ASSERT(m_gamepads.isEmpty());
59
60     m_gamepads.resize(gamepadDatas.size());
61     m_rawGamepads.resize(gamepadDatas.size());
62     for (size_t i = 0; i < gamepadDatas.size(); ++i) {
63         if (gamepadDatas[i].isNull())
64             continue;
65
66         m_gamepads[i] = std::make_unique<WebGamepad>(gamepadDatas[i]);
67         m_rawGamepads[i] = m_gamepads[i].get();
68     }
69 }
70
71 void WebGamepadProvider::gamepadConnected(const GamepadData& gamepadData)
72 {
73     if (m_gamepads.size() <= gamepadData.index()) {
74         m_gamepads.resize(gamepadData.index() + 1);
75         m_rawGamepads.resize(gamepadData.index() + 1);
76     }
77
78     ASSERT(!m_gamepads[gamepadData.index()]);
79
80     m_gamepads[gamepadData.index()] = std::make_unique<WebGamepad>(gamepadData);
81     m_rawGamepads[gamepadData.index()] = m_gamepads[gamepadData.index()].get();
82
83     for (auto* client : m_clients)
84         client->platformGamepadConnected(*m_gamepads[gamepadData.index()]);
85 }
86
87 void WebGamepadProvider::gamepadDisconnected(unsigned index)
88 {
89     ASSERT(m_gamepads.size() > index);
90
91     std::unique_ptr<WebGamepad> disconnectedGamepad = WTFMove(m_gamepads[index]);
92     m_rawGamepads[index] = nullptr;
93
94     for (auto* client : m_clients)
95         client->platformGamepadDisconnected(*disconnectedGamepad);
96 }
97
98 void WebGamepadProvider::gamepadActivity(const Vector<GamepadData>& gamepadDatas, bool shouldMakeGamepadsVisible)
99 {
100     ASSERT(m_gamepads.size() == gamepadDatas.size());
101
102     for (size_t i = 0; i < m_gamepads.size(); ++i) {
103         if (m_gamepads[i])
104             m_gamepads[i]->updateValues(gamepadDatas[i]);
105     }
106
107     for (auto* client : m_clients)
108         client->platformGamepadInputActivity(shouldMakeGamepadsVisible);
109 }
110
111 void WebGamepadProvider::startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
112 {
113     bool processHadGamepadClients = !m_clients.isEmpty();
114
115     ASSERT(!m_clients.contains(&client));
116     m_clients.add(&client);
117
118     if (!processHadGamepadClients)
119         WebProcess::singleton().send(Messages::WebProcessPool::StartedUsingGamepads(), 0);
120 }
121
122 void WebGamepadProvider::stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
123 {
124     bool processHadGamepadClients = !m_clients.isEmpty();
125
126     ASSERT(m_clients.contains(&client));
127     m_clients.remove(&client);
128
129     if (processHadGamepadClients && m_clients.isEmpty())
130         WebProcess::singleton().send(Messages::WebProcessPool::StoppedUsingGamepads(), 0);
131 }
132
133 const Vector<PlatformGamepad*>& WebGamepadProvider::platformGamepads()
134 {
135     return m_rawGamepads;
136 }
137
138 }
139
140 #endif // ENABLE(GAMEPAD)