4c6b351de17f9359c24547236b41dff54a2df966
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / WebProcess / Gamepad / WebGamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGamepad.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadData.h"
32 #include "Logging.h"
33
34 namespace WebKit {
35
36 WebGamepad::WebGamepad(const GamepadData& gamepadData)
37     : PlatformGamepad(gamepadData.index())
38 {
39     LOG(Gamepad, "Connecting WebGamepad %u", gamepadData.index());
40
41     m_axisValues.resize(gamepadData.axisValues().size());
42     m_buttonValues.resize(gamepadData.buttonValues().size());
43
44     updateValues(gamepadData);
45 }
46
47 const Vector<double>& WebGamepad::axisValues() const
48 {
49     return m_axisValues;
50 }
51
52 const Vector<double>& WebGamepad::buttonValues() const
53 {
54     return m_buttonValues;
55 }
56
57 void WebGamepad::updateValues(const GamepadData& gamepadData)
58 {
59     ASSERT(!gamepadData.isNull());
60     ASSERT(gamepadData.index() == index());
61     ASSERT(m_axisValues.size() == gamepadData.axisValues().size());
62     ASSERT(m_buttonValues.size() == gamepadData.buttonValues().size());
63
64     m_axisValues = gamepadData.axisValues();
65     m_buttonValues = gamepadData.buttonValues();
66 }
67
68 }
69
70 #endif // ENABLE(GAMEPAD)