Cleanup WK2 platform gamepad handling.
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / UIProcess / Gamepad / mac / UIGamepadProviderHID.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "UIGamepadProvider.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include <WebCore/HIDGamepadProvider.h>
32
33 using namespace WebCore;
34
35 namespace WebKit {
36
37 void UIGamepadProvider::platformStartMonitoringGamepads()
38 {
39     ASSERT(!m_processPoolsUsingGamepads.isEmpty());
40     HIDGamepadProvider::singleton().startMonitoringGamepads(*this);
41 }
42
43 void UIGamepadProvider::platformStopMonitoringGamepads()
44 {
45     ASSERT(m_processPoolsUsingGamepads.isEmpty());
46     HIDGamepadProvider::singleton().stopMonitoringGamepads(*this);
47 }
48
49 const Vector<PlatformGamepad*>& UIGamepadProvider::platformGamepads()
50 {
51     return HIDGamepadProvider::singleton().platformGamepads();
52 }
53
54 void UIGamepadProvider::platformStopMonitoringInput()
55 {
56     return HIDGamepadProvider::singleton().stopMonitoringInput();
57 }
58
59 void UIGamepadProvider::platformStartMonitoringInput()
60 {
61     return HIDGamepadProvider::singleton().startMonitoringInput();
62 }
63
64 }
65
66 #endif // ENABLE(GAMEPAD)