Get timestamps and ids working in WK2 gamepads (and test them!)
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / UIProcess / Gamepad / UIGamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "UIGamepad.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadData.h"
32 #include <WebCore/PlatformGamepad.h>
33
34 using namespace WebCore;
35
36 namespace WebKit {
37
38 UIGamepad::UIGamepad(WebCore::PlatformGamepad& platformGamepad)
39     : m_index(platformGamepad.index())
40     , m_id(platformGamepad.id())
41 {
42     m_axisValues.resize(platformGamepad.axisValues().size());
43     m_buttonValues.resize(platformGamepad.buttonValues().size());
44
45     updateFromPlatformGamepad(platformGamepad);
46 }
47
48 void UIGamepad::updateFromPlatformGamepad(WebCore::PlatformGamepad& platformGamepad)
49 {
50     ASSERT(m_index == platformGamepad.index());
51     ASSERT(m_axisValues.size() == platformGamepad.axisValues().size());
52     ASSERT(m_buttonValues.size() == platformGamepad.buttonValues().size());
53
54     m_axisValues = platformGamepad.axisValues();
55     m_buttonValues = platformGamepad.buttonValues();
56 }
57
58 GamepadData UIGamepad::condensedGamepadData() const
59 {
60     return { m_index, m_axisValues, m_buttonValues };
61 }
62
63 GamepadData UIGamepad::fullGamepadData() const
64 {
65     return { m_index, m_id, m_axisValues, m_buttonValues };
66 }
67
68
69 }
70
71 #endif // ENABLE(GAMEPAD)