Add WTF::move()
[WebKit-https.git] / Source / WebKit2 / Platform / IPC / Connection.h
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26  */
27
28 #ifndef Connection_h
29 #define Connection_h
30
31 #include "Arguments.h"
32 #include "MessageDecoder.h"
33 #include "MessageEncoder.h"
34 #include "MessageReceiver.h"
35 #include "WorkQueue.h"
36 #include <atomic>
37 #include <condition_variable>
38 #include <wtf/Deque.h>
39 #include <wtf/Forward.h>
40 #include <wtf/PassRefPtr.h>
41 #include <wtf/text/CString.h>
42
43 #if OS(DARWIN)
44 #include "XPCPtr.h"
45 #include <mach/mach_port.h>
46 #endif
47
48 #if PLATFORM(GTK) || PLATFORM(EFL)
49 #include "PlatformProcessIdentifier.h"
50 #endif
51
52 namespace WTF {
53 class RunLoop;
54 }
55
56 namespace IPC {
57
58 struct WaitForMessageState;
59
60 enum MessageSendFlags {
61     // Whether this message should be dispatched when waiting for a sync reply.
62     // This is the default for synchronous messages.
63     DispatchMessageEvenWhenWaitingForSyncReply = 1 << 0,
64 };
65
66 enum SyncMessageSendFlags {
67     // Use this to inform that this sync call will suspend this process until the user responds with input.
68     InformPlatformProcessWillSuspend = 1 << 0,
69     // Some platform accessibility clients can't suspend gracefully and need to spin the run loop so WebProcess doesn't hang.
70     // FIXME (126021): Remove when no platforms need to support this.
71     SpinRunLoopWhileWaitingForReply = 1 << 1,
72 };
73
74 enum WaitForMessageFlags {
75     // Use this to make waitForMessage be interrupted immediately by any incoming sync messages.
76     InterruptWaitingIfSyncMessageArrives = 1 << 0,
77 };
78     
79 #define MESSAGE_CHECK_BASE(assertion, connection) do \
80     if (!(assertion)) { \
81         ASSERT(assertion); \
82         (connection)->markCurrentlyDispatchedMessageAsInvalid(); \
83         return; \
84     } \
85 while (0)
86
87 class Connection : public ThreadSafeRefCounted<Connection> {
88 public:
89     class Client : public MessageReceiver {
90     public:
91         virtual void didClose(Connection*) = 0;
92         virtual void didReceiveInvalidMessage(Connection*, StringReference messageReceiverName, StringReference messageName) = 0;
93
94     protected:
95         virtual ~Client() { }
96     };
97
98     class WorkQueueMessageReceiver : public MessageReceiver, public ThreadSafeRefCounted<WorkQueueMessageReceiver> {
99     };
100
101 #if OS(DARWIN)
102     struct Identifier {
103         Identifier()
104             : port(MACH_PORT_NULL)
105         {
106         }
107
108         Identifier(mach_port_t port)
109             : port(port)
110         {
111         }
112
113         Identifier(mach_port_t port, XPCPtr<xpc_connection_t> xpcConnection)
114             : port(port)
115             , xpcConnection(WTF::move(xpcConnection))
116         {
117         }
118
119         mach_port_t port;
120         XPCPtr<xpc_connection_t> xpcConnection;
121     };
122     static bool identifierIsNull(Identifier identifier) { return identifier.port == MACH_PORT_NULL; }
123     xpc_connection_t xpcConnection() { return m_xpcConnection.get(); }
124     bool getAuditToken(audit_token_t&);
125 #elif USE(UNIX_DOMAIN_SOCKETS)
126     typedef int Identifier;
127     static bool identifierIsNull(Identifier identifier) { return !identifier; }
128
129     struct SocketPair {
130         int client;
131         int server;
132     };
133
134     enum ConnectionOptions {
135         SetCloexecOnClient = 1 << 0,
136         SetCloexecOnServer = 1 << 1,
137     };
138
139     static Connection::SocketPair createPlatformConnection(unsigned options = SetCloexecOnClient | SetCloexecOnServer);
140 #endif
141
142     static PassRefPtr<Connection> createServerConnection(Identifier, Client*, WTF::RunLoop& clientRunLoop);
143     static PassRefPtr<Connection> createClientConnection(Identifier, Client*, WTF::RunLoop& clientRunLoop);
144     ~Connection();
145
146     Client* client() const { return m_client; }
147
148 #if PLATFORM(MAC)
149     void setShouldCloseConnectionOnMachExceptions();
150 #endif
151
152     void setOnlySendMessagesAsDispatchWhenWaitingForSyncReplyWhenProcessingSuchAMessage(bool);
153     void setShouldExitOnSyncMessageSendFailure(bool shouldExitOnSyncMessageSendFailure);
154
155     // The set callback will be called on the connection work queue when the connection is closed, 
156     // before didCall is called on the client thread. Must be called before the connection is opened.
157     // In the future we might want a more generic way to handle sync or async messages directly
158     // on the work queue, for example if we want to handle them on some other thread we could avoid
159     // handling the message on the client thread first.
160     typedef void (*DidCloseOnConnectionWorkQueueCallback)(Connection*);
161     void setDidCloseOnConnectionWorkQueueCallback(DidCloseOnConnectionWorkQueueCallback callback);
162
163     void addWorkQueueMessageReceiver(StringReference messageReceiverName, WorkQueue*, WorkQueueMessageReceiver*);
164     void removeWorkQueueMessageReceiver(StringReference messageReceiverName);
165
166     bool open();
167     void invalidate();
168     void markCurrentlyDispatchedMessageAsInvalid();
169
170     void postConnectionDidCloseOnConnectionWorkQueue();
171
172     template<typename T> bool send(T&& message, uint64_t destinationID, unsigned messageSendFlags = 0);
173     template<typename T> bool sendSync(T&& message, typename T::Reply&& reply, uint64_t destinationID, std::chrono::milliseconds timeout = std::chrono::milliseconds::max(), unsigned syncSendFlags = 0);
174     template<typename T> bool waitForAndDispatchImmediately(uint64_t destinationID, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned waitForMessageFlags = 0);
175
176     std::unique_ptr<MessageEncoder> createSyncMessageEncoder(StringReference messageReceiverName, StringReference messageName, uint64_t destinationID, uint64_t& syncRequestID);
177     bool sendMessage(std::unique_ptr<MessageEncoder>, unsigned messageSendFlags = 0);
178     std::unique_ptr<MessageDecoder> sendSyncMessage(uint64_t syncRequestID, std::unique_ptr<MessageEncoder>, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned syncSendFlags = 0);
179     std::unique_ptr<MessageDecoder> sendSyncMessageFromSecondaryThread(uint64_t syncRequestID, std::unique_ptr<MessageEncoder>, std::chrono::milliseconds timeout);
180     bool sendSyncReply(std::unique_ptr<MessageEncoder>);
181
182     void wakeUpRunLoop();
183
184     void incrementDispatchMessageMarkedDispatchWhenWaitingForSyncReplyCount() { ++m_inDispatchMessageMarkedDispatchWhenWaitingForSyncReplyCount; }
185     void decrementDispatchMessageMarkedDispatchWhenWaitingForSyncReplyCount() { --m_inDispatchMessageMarkedDispatchWhenWaitingForSyncReplyCount; }
186
187     bool inSendSync() const { return m_inSendSyncCount; }
188
189     Identifier identifier() const;
190
191 #if PLATFORM(COCOA)
192     bool kill();
193     void terminateSoon(double intervalInSeconds);
194 #endif
195
196 private:
197     Connection(Identifier, bool isServer, Client*, WTF::RunLoop& clientRunLoop);
198     void platformInitialize(Identifier);
199     void platformInvalidate();
200     
201     bool isValid() const { return m_client; }
202     
203     std::unique_ptr<MessageDecoder> waitForMessage(StringReference messageReceiverName, StringReference messageName, uint64_t destinationID, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned waitForMessageFlags);
204     
205     std::unique_ptr<MessageDecoder> waitForSyncReply(uint64_t syncRequestID, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned syncSendFlags);
206
207     // Called on the connection work queue.
208     void processIncomingMessage(std::unique_ptr<MessageDecoder>);
209     void processIncomingSyncReply(std::unique_ptr<MessageDecoder>);
210
211     void dispatchWorkQueueMessageReceiverMessage(WorkQueueMessageReceiver*, MessageDecoder*);
212
213     bool canSendOutgoingMessages() const;
214     bool platformCanSendOutgoingMessages() const;
215     void sendOutgoingMessages();
216     bool sendOutgoingMessage(std::unique_ptr<MessageEncoder>);
217     void connectionDidClose();
218     
219     // Called on the listener thread.
220     void dispatchOneMessage();
221     void dispatchMessage(std::unique_ptr<MessageDecoder>);
222     void dispatchMessage(MessageDecoder&);
223     void dispatchSyncMessage(MessageDecoder&);
224     void dispatchDidReceiveInvalidMessage(const CString& messageReceiverNameString, const CString& messageNameString);
225     void didFailToSendSyncMessage();
226
227     // Can be called on any thread.
228     void enqueueIncomingMessage(std::unique_ptr<MessageDecoder>);
229
230     void willSendSyncMessage(unsigned syncSendFlags);
231     void didReceiveSyncReply(unsigned syncSendFlags);
232     
233     Client* m_client;
234     bool m_isServer;
235     std::atomic<uint64_t> m_syncRequestID;
236
237     bool m_onlySendMessagesAsDispatchWhenWaitingForSyncReplyWhenProcessingSuchAMessage;
238     bool m_shouldExitOnSyncMessageSendFailure;
239     DidCloseOnConnectionWorkQueueCallback m_didCloseOnConnectionWorkQueueCallback;
240
241     bool m_isConnected;
242     RefPtr<WorkQueue> m_connectionQueue;
243     WTF::RunLoop& m_clientRunLoop;
244
245     HashMap<StringReference, std::pair<RefPtr<WorkQueue>, RefPtr<WorkQueueMessageReceiver>>> m_workQueueMessageReceivers;
246
247     unsigned m_inSendSyncCount;
248     unsigned m_inDispatchMessageCount;
249     unsigned m_inDispatchMessageMarkedDispatchWhenWaitingForSyncReplyCount;
250     bool m_didReceiveInvalidMessage;
251
252     // Incoming messages.
253     Mutex m_incomingMessagesLock;
254     Deque<std::unique_ptr<MessageDecoder>> m_incomingMessages;
255
256     // Outgoing messages.
257     Mutex m_outgoingMessagesLock;
258     Deque<std::unique_ptr<MessageEncoder>> m_outgoingMessages;
259     
260     std::condition_variable m_waitForMessageCondition;
261     std::mutex m_waitForMessageMutex;
262
263     WaitForMessageState* m_waitingForMessage;
264
265     // Represents a sync request for which we're waiting on a reply.
266     struct PendingSyncReply {
267         // The request ID.
268         uint64_t syncRequestID;
269
270         // The reply decoder, will be null if there was an error processing the sync
271         // message on the other side.
272         std::unique_ptr<MessageDecoder> replyDecoder;
273
274         // Will be set to true once a reply has been received.
275         bool didReceiveReply;
276     
277         PendingSyncReply()
278             : syncRequestID(0)
279             , didReceiveReply(false)
280         {
281         }
282
283         explicit PendingSyncReply(uint64_t syncRequestID)
284             : syncRequestID(syncRequestID)
285             , didReceiveReply(0)
286         {
287         }
288     };
289
290     class SyncMessageState;
291     friend class SyncMessageState;
292     RefPtr<SyncMessageState> m_syncMessageState;
293
294     Mutex m_syncReplyStateMutex;
295     bool m_shouldWaitForSyncReplies;
296     Vector<PendingSyncReply> m_pendingSyncReplies;
297
298     class SecondaryThreadPendingSyncReply;
299     typedef HashMap<uint64_t, SecondaryThreadPendingSyncReply*> SecondaryThreadPendingSyncReplyMap;
300     SecondaryThreadPendingSyncReplyMap m_secondaryThreadPendingSyncReplyMap;
301
302 #if OS(DARWIN)
303     // Called on the connection queue.
304     void receiveSourceEventHandler();
305     void initializeDeadNameSource();
306
307     mach_port_t m_sendPort;
308     dispatch_source_t m_deadNameSource;
309
310     mach_port_t m_receivePort;
311     dispatch_source_t m_receivePortDataAvailableSource;
312
313 #if !PLATFORM(IOS)
314     void exceptionSourceEventHandler();
315
316     // If setShouldCloseConnectionOnMachExceptions has been called, this has
317     // the exception port that exceptions from the other end will be sent on.
318     mach_port_t m_exceptionPort;
319     dispatch_source_t m_exceptionPortDataAvailableSource;
320 #endif
321
322     XPCPtr<xpc_connection_t> m_xpcConnection;
323
324 #elif USE(UNIX_DOMAIN_SOCKETS)
325     // Called on the connection queue.
326     void readyReadHandler();
327     bool processMessage();
328
329     Vector<uint8_t> m_readBuffer;
330     size_t m_readBufferSize;
331     Vector<int> m_fileDescriptors;
332     size_t m_fileDescriptorsSize;
333     int m_socketDescriptor;
334 #endif
335 };
336
337 template<typename T> bool Connection::send(T&& message, uint64_t destinationID, unsigned messageSendFlags)
338 {
339     COMPILE_ASSERT(!T::isSync, AsyncMessageExpected);
340
341     auto encoder = std::make_unique<MessageEncoder>(T::receiverName(), T::name(), destinationID);
342     encoder->encode(message.arguments());
343     
344     return sendMessage(WTF::move(encoder), messageSendFlags);
345 }
346
347 template<typename T> bool Connection::sendSync(T&& message, typename T::Reply&& reply, uint64_t destinationID, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned syncSendFlags)
348 {
349     COMPILE_ASSERT(T::isSync, SyncMessageExpected);
350
351     uint64_t syncRequestID = 0;
352     std::unique_ptr<MessageEncoder> encoder = createSyncMessageEncoder(T::receiverName(), T::name(), destinationID, syncRequestID);
353     
354     // Encode the rest of the input arguments.
355     encoder->encode(message.arguments());
356
357     // Now send the message and wait for a reply.
358     std::unique_ptr<MessageDecoder> replyDecoder = sendSyncMessage(syncRequestID, WTF::move(encoder), timeout, syncSendFlags);
359     if (!replyDecoder)
360         return false;
361
362     // Decode the reply.
363     return replyDecoder->decode(reply);
364 }
365
366 template<typename T> bool Connection::waitForAndDispatchImmediately(uint64_t destinationID, std::chrono::milliseconds timeout, unsigned waitForMessageFlags)
367 {
368     std::unique_ptr<MessageDecoder> decoder = waitForMessage(T::receiverName(), T::name(), destinationID, timeout, waitForMessageFlags);
369     if (!decoder)
370         return false;
371
372     ASSERT(decoder->destinationID() == destinationID);
373     m_client->didReceiveMessage(this, *decoder);
374     return true;
375 }
376
377 } // namespace IPC
378
379 #endif // Connection_h