[GTK] Implement connected and disconnected events of GAMEPAD API with libmanette
[WebKit-https.git] / Source / WebKit / UIProcess / Gamepad / manette / UIGamepadProviderManette.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "UIGamepadProvider.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "WebPageProxy.h"
32 #include <WebCore/ManetteGamepadProvider.h>
33 #include <wtf/ProcessPrivilege.h>
34
35 namespace WebKit {
36
37 using namespace WebCore;
38
39 void UIGamepadProvider::platformSetDefaultGamepadProvider()
40 {
41     if (GamepadProvider::singleton().isMockGamepadProvider())
42         return;
43
44     GamepadProvider::setSharedProvider(ManetteGamepadProvider::singleton());
45 }
46
47 #if !PLATFORM(GTK)
48 WebPageProxy* UIGamepadProvider::platformWebPageProxyForGamepadInput()
49 {
50     return nullptr;
51 }
52 #endif
53
54 void UIGamepadProvider::platformStopMonitoringInput()
55 {
56 }
57
58 void UIGamepadProvider::platformStartMonitoringInput()
59 {
60 }
61
62 }
63
64 #endif // ENABLE(GAMEPAD)