fdca5883065ab444ecc21cdc755076ce5160468d
[WebKit-https.git] / Source / WebInspectorUI / UserInterface / Models / ShaderProgram.js
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 WI.ShaderProgram = class ShaderProgram extends WI.Object
27 {
28     constructor(identifier, canvas)
29     {
30         super();
31
32         console.assert(identifier);
33         console.assert(canvas instanceof WI.Canvas);
34
35         this._identifier = identifier;
36         this._canvas = canvas;
37         this._uniqueDisplayNumber = canvas.nextShaderProgramDisplayNumber();
38     }
39
40     // Public
41
42     get identifier() { return this._identifier; }
43     get canvas() { return this._canvas; }
44
45     get displayName()
46     {
47         return WI.UIString("Program %d").format(this._uniqueDisplayNumber);
48     }
49
50     requestVertexShaderSource(callback)
51     {
52         this._requestShaderSource(CanvasAgent.ShaderType.Vertex, callback);
53     }
54
55     requestFragmentShaderSource(callback)
56     {
57         this._requestShaderSource(CanvasAgent.ShaderType.Fragment, callback);
58     }
59
60     updateVertexShader(source)
61     {
62         this._updateShader(CanvasAgent.ShaderType.Vertex, source);
63     }
64
65     updateFragmentShader(source)
66     {
67         this._updateShader(CanvasAgent.ShaderType.Fragment, source);
68     }
69
70     // Private
71
72     _requestShaderSource(shaderType, callback)
73     {
74         CanvasAgent.requestShaderSource(this._identifier, shaderType, (error, content) => {
75             if (error) {
76                 callback(null);
77                 return;
78             }
79
80             callback(content);
81         });
82     }
83
84     _updateShader(shaderType, source)
85     {
86         CanvasAgent.updateShader(this._identifier, shaderType, source, (error) => {
87             console.assert(!error, error);
88         });
89     }
90 };
91
92 WI.ShaderProgram.ShaderType = {
93     Fragment: "shader-type-fragment",
94     Vertex: "shader-type-vertex",
95 };
96
97 WI.ShaderProgram.Event = {
98     ProgramLinked: "shader-program-program-linked",
99     ShaderCompiled: "shader-program-shader-compiled",
100 };