Require a button press on a gamepad for them to be exposed to the DOM.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / testing / MockGamepadProvider.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include "GamepadProvider.h"
31 #include "MockGamepad.h"
32 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
33 #include <wtf/text/WTFString.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class MockGamepadProvider : public GamepadProvider {
38     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(MockGamepadProvider);
39     friend class NeverDestroyed<MockGamepadProvider>;
40 public:
41     WEBCORE_EXPORT static MockGamepadProvider& singleton();
42
43     virtual ~MockGamepadProvider() { }
44
45     WEBCORE_EXPORT void startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
46     WEBCORE_EXPORT void stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
47     WEBCORE_EXPORT const Vector<PlatformGamepad*>& platformGamepads() final { return m_connectedGamepadVector; }
48     bool isMockGamepadProvider() const final { return true; }
49
50     void setMockGamepadDetails(unsigned index, const String& gamepadID, unsigned axisCount, unsigned buttonCount);
51     bool setMockGamepadAxisValue(unsigned index, unsigned axisIndex, double value);
52     bool setMockGamepadButtonValue(unsigned index, unsigned buttonIndex, double value);
53     bool connectMockGamepad(unsigned index);
54     bool disconnectMockGamepad(unsigned index);
55
56 private:
57     MockGamepadProvider();
58
59     void gamepadInputActivity();
60
61     Vector<PlatformGamepad*> m_connectedGamepadVector;
62     Vector<std::unique_ptr<MockGamepad>> m_mockGamepadVector;
63
64     bool m_shouldScheduleActivityCallback { true };
65 };
66
67 }
68
69 #endif // ENABLE(GAMEPAD)