Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / testing / MockGamepadProvider.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "MockGamepadProvider.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadProviderClient.h"
32 #include "MockGamepad.h"
33 #include <wtf/MainThread.h>
34 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 MockGamepadProvider& MockGamepadProvider::singleton()
39 {
40     static NeverDestroyed<MockGamepadProvider> sharedProvider;
41     return sharedProvider;
42 }
43
44 MockGamepadProvider::MockGamepadProvider() = default;
45
46 void MockGamepadProvider::startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
47 {
48     ASSERT(!m_clients.contains(&client));
49     m_clients.add(&client);
50 }
51
52 void MockGamepadProvider::stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
53 {
54     ASSERT(m_clients.contains(&client));
55     m_clients.remove(&client);
56 }
57
58 void MockGamepadProvider::setMockGamepadDetails(unsigned index, const String& gamepadID, unsigned axisCount, unsigned buttonCount)
59 {
60     if (index >= m_mockGamepadVector.size())
61         m_mockGamepadVector.resize(index + 1);
62
63     if (m_mockGamepadVector[index])
64         m_mockGamepadVector[index]->updateDetails(gamepadID, axisCount, buttonCount);
65     else
66         m_mockGamepadVector[index] = std::make_unique<MockGamepad>(index, gamepadID, axisCount, buttonCount);
67 }
68
69 bool MockGamepadProvider::connectMockGamepad(unsigned index)
70 {
71     if (index < m_connectedGamepadVector.size() && m_connectedGamepadVector[index]) {
72         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to connect a fake gamepad that is already connected (%u)", index);
73         return false;
74     }
75
76     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
77         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to connect a fake gamepad that doesn't have details set(%u)", index);
78         return false;
79     }
80
81     if (m_connectedGamepadVector.size() <= index)
82         m_connectedGamepadVector.reserveCapacity(index + 1);
83
84     while (m_connectedGamepadVector.size() <= index)
85         m_connectedGamepadVector.uncheckedAppend(nullptr);
86
87     m_connectedGamepadVector[index] = m_mockGamepadVector[index].get();
88
89     for (auto& client : m_clients)
90         client->platformGamepadConnected(*m_connectedGamepadVector[index]);
91
92     return true;
93 }
94
95 bool MockGamepadProvider::disconnectMockGamepad(unsigned index)
96 {
97     if (index >= m_connectedGamepadVector.size() || !m_connectedGamepadVector[index]) {
98         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to disconnect a fake gamepad that is not connected (%u)", index);
99         return false;
100     }
101     if (m_connectedGamepadVector[index] != m_mockGamepadVector[index].get()) {
102         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Vectors of fake gamepads and connected gamepads have gotten out of sync");
103         return false;
104     }
105
106     m_connectedGamepadVector[index] = nullptr;
107
108     for (auto& client : m_clients)
109         client->platformGamepadDisconnected(*m_mockGamepadVector[index]);
110
111     return true;
112 }
113
114 bool MockGamepadProvider::setMockGamepadAxisValue(unsigned index, unsigned axisIndex, double value)
115 {
116     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
117         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to set axis value on a fake gamepad that doesn't exist (%u)", index);
118         return false;
119     }
120
121     m_mockGamepadVector[index]->setAxisValue(axisIndex, value);
122     gamepadInputActivity();
123     return true;
124 }
125
126 bool MockGamepadProvider::setMockGamepadButtonValue(unsigned index, unsigned buttonIndex, double value)
127 {
128     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
129         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to set button value on a fake gamepad that doesn't exist (%u)", index);
130         return false;
131     }
132
133     m_mockGamepadVector[index]->setButtonValue(buttonIndex, value);
134     setShouldMakeGamepadsVisibile();
135     gamepadInputActivity();
136     return true;
137 }
138
139 void MockGamepadProvider::gamepadInputActivity()
140 {
141     if (!m_shouldScheduleActivityCallback)
142         return;
143
144     m_shouldScheduleActivityCallback = false;
145     callOnMainThread([this]() {
146         dispatchPlatformGamepadInputActivity();
147
148         m_shouldScheduleActivityCallback = true;
149     });
150 }
151
152 } // namespace WebCore
153
154 #endif // ENABLE(GAMEPAD)