Improve use of NeverDestroyed
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / testing / MockGamepadProvider.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "MockGamepadProvider.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadProviderClient.h"
32 #include "MockGamepad.h"
33 #include <wtf/MainThread.h>
34 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 MockGamepadProvider& MockGamepadProvider::singleton()
39 {
40     static NeverDestroyed<MockGamepadProvider> sharedProvider;
41     return sharedProvider;
42 }
43
44 MockGamepadProvider::MockGamepadProvider()
45 {
46 }
47
48 void MockGamepadProvider::startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
49 {
50     ASSERT(!m_clients.contains(&client));
51     m_clients.add(&client);
52 }
53
54 void MockGamepadProvider::stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient& client)
55 {
56     ASSERT(m_clients.contains(&client));
57     m_clients.remove(&client);
58 }
59
60 void MockGamepadProvider::setMockGamepadDetails(unsigned index, const String& gamepadID, unsigned axisCount, unsigned buttonCount)
61 {
62     if (index >= m_mockGamepadVector.size())
63         m_mockGamepadVector.resize(index + 1);
64
65     if (m_mockGamepadVector[index])
66         m_mockGamepadVector[index]->updateDetails(gamepadID, axisCount, buttonCount);
67     else
68         m_mockGamepadVector[index] = std::make_unique<MockGamepad>(index, gamepadID, axisCount, buttonCount);
69 }
70
71 bool MockGamepadProvider::connectMockGamepad(unsigned index)
72 {
73     if (index < m_connectedGamepadVector.size() && m_connectedGamepadVector[index]) {
74         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to connect a fake gamepad that is already connected (%u)", index);
75         return false;
76     }
77
78     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
79         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to connect a fake gamepad that doesn't have details set(%u)", index);
80         return false;
81     }
82
83     if (m_connectedGamepadVector.size() <= index)
84         m_connectedGamepadVector.reserveCapacity(index + 1);
85
86     while (m_connectedGamepadVector.size() <= index)
87         m_connectedGamepadVector.uncheckedAppend(nullptr);
88
89     m_connectedGamepadVector[index] = m_mockGamepadVector[index].get();
90
91     for (auto& client : m_clients)
92         client->platformGamepadConnected(*m_connectedGamepadVector[index]);
93
94     return true;
95 }
96
97 bool MockGamepadProvider::disconnectMockGamepad(unsigned index)
98 {
99     if (index >= m_connectedGamepadVector.size() || !m_connectedGamepadVector[index]) {
100         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to disconnect a fake gamepad that is not connected (%u)", index);
101         return false;
102     }
103     if (m_connectedGamepadVector[index] != m_mockGamepadVector[index].get()) {
104         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Vectors of fake gamepads and connected gamepads have gotten out of sync");
105         return false;
106     }
107
108     m_connectedGamepadVector[index] = nullptr;
109
110     for (auto& client : m_clients)
111         client->platformGamepadDisconnected(*m_mockGamepadVector[index]);
112
113     return true;
114 }
115
116 bool MockGamepadProvider::setMockGamepadAxisValue(unsigned index, unsigned axisIndex, double value)
117 {
118     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
119         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to set axis value on a fake gamepad that doesn't exist (%u)", index);
120         return false;
121     }
122
123     m_mockGamepadVector[index]->setAxisValue(axisIndex, value);
124     gamepadInputActivity();
125     return true;
126 }
127
128 bool MockGamepadProvider::setMockGamepadButtonValue(unsigned index, unsigned buttonIndex, double value)
129 {
130     if (index >= m_mockGamepadVector.size() || !m_mockGamepadVector[index]) {
131         LOG_ERROR("MockGamepadProvider: Attempt to set button value on a fake gamepad that doesn't exist (%u)", index);
132         return false;
133     }
134
135     m_mockGamepadVector[index]->setButtonValue(buttonIndex, value);
136     setShouldMakeGamepadsVisibile();
137     gamepadInputActivity();
138     return true;
139 }
140
141 void MockGamepadProvider::gamepadInputActivity()
142 {
143     if (!m_shouldScheduleActivityCallback)
144         return;
145
146     m_shouldScheduleActivityCallback = false;
147     callOnMainThread([this]() {
148         dispatchPlatformGamepadInputActivity();
149
150         m_shouldScheduleActivityCallback = true;
151     });
152 }
153
154 } // namespace WebCore
155
156 #endif // ENABLE(GAMEPAD)