Element's renderer factory should return RenderPtrs.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGTransform.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
4  * Copyright (C) 2006 Apple Inc. All rights reserved.
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Library General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
17  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
18  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
19  * Boston, MA 02110-1301, USA.
20  */
21
22 [
23     Conditional=SVG,
24 ] interface SVGTransform { 
25     // Transform Types
26     const unsigned short SVG_TRANSFORM_UNKNOWN = 0;
27     const unsigned short SVG_TRANSFORM_MATRIX = 1;
28     const unsigned short SVG_TRANSFORM_TRANSLATE = 2;
29     const unsigned short SVG_TRANSFORM_SCALE = 3;
30     const unsigned short SVG_TRANSFORM_ROTATE = 4;
31     const unsigned short SVG_TRANSFORM_SKEWX = 5;
32     const unsigned short SVG_TRANSFORM_SKEWY = 6;
33
34     readonly attribute unsigned short type;
35     [ImplementedAs=svgMatrix] readonly attribute SVGMatrix matrix;
36     readonly attribute float angle;
37
38     [StrictTypeChecking] void setMatrix(SVGMatrix matrix);
39     [StrictTypeChecking] void setTranslate(float tx, float ty);
40     [StrictTypeChecking] void setScale(float sx, float sy);
41     [StrictTypeChecking] void setRotate(float angle, float cx, float cy);
42     [StrictTypeChecking] void setSkewX(float angle);
43     [StrictTypeChecking] void setSkewY(float angle);
44 };
45