Add WTF::move()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGGraphicsElement.cpp
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4  *
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #include "SVGGraphicsElement.h"
23
24 #include "AffineTransform.h"
25 #include "Attribute.h"
26 #include "RenderSVGPath.h"
27 #include "RenderSVGResource.h"
28 #include "SVGElementInstance.h"
29 #include "SVGNames.h"
30 #include "SVGPathData.h"
31 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 // Animated property definitions
36 DEFINE_ANIMATED_TRANSFORM_LIST(SVGGraphicsElement, SVGNames::transformAttr, Transform, transform)
37
38 BEGIN_REGISTER_ANIMATED_PROPERTIES(SVGGraphicsElement)
39     REGISTER_LOCAL_ANIMATED_PROPERTY(transform)
40     REGISTER_PARENT_ANIMATED_PROPERTIES(SVGElement)
41     REGISTER_PARENT_ANIMATED_PROPERTIES(SVGTests)
42 END_REGISTER_ANIMATED_PROPERTIES
43
44 SVGGraphicsElement::SVGGraphicsElement(const QualifiedName& tagName, Document& document)
45     : SVGElement(tagName, document)
46     , m_shouldIsolateBlending(false)
47 {
48     registerAnimatedPropertiesForSVGGraphicsElement();
49 }
50
51 SVGGraphicsElement::~SVGGraphicsElement()
52 {
53 }
54
55 AffineTransform SVGGraphicsElement::getCTM(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
56 {
57     return SVGLocatable::computeCTM(this, SVGLocatable::NearestViewportScope, styleUpdateStrategy);
58 }
59
60 AffineTransform SVGGraphicsElement::getScreenCTM(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
61 {
62     return SVGLocatable::computeCTM(this, SVGLocatable::ScreenScope, styleUpdateStrategy);
63 }
64
65 AffineTransform SVGGraphicsElement::animatedLocalTransform() const
66 {
67     AffineTransform matrix;
68     RenderStyle* style = renderer() ? &renderer()->style() : nullptr;
69
70     // If CSS property was set, use that, otherwise fallback to attribute (if set).
71     if (style && style->hasTransform()) {
72         // Note: objectBoundingBox is an emptyRect for elements like pattern or clipPath.
73         // See the "Object bounding box units" section of http://dev.w3.org/csswg/css3-transforms/
74         TransformationMatrix transform;
75         style->applyTransform(transform, renderer()->objectBoundingBox());
76
77         // Flatten any 3D transform.
78         matrix = transform.toAffineTransform();
79         // CSS bakes the zoom factor into lengths, including translation components.
80         // In order to align CSS & SVG transforms, we need to invert this operation.
81         float zoom = style->effectiveZoom();
82         if (zoom != 1) {
83             matrix.setE(matrix.e() / zoom);
84             matrix.setF(matrix.f() / zoom);
85         }
86
87     } else
88         transform().concatenate(matrix);
89
90     if (m_supplementalTransform)
91         return *m_supplementalTransform * matrix;
92     return matrix;
93 }
94
95 AffineTransform* SVGGraphicsElement::supplementalTransform()
96 {
97     if (!m_supplementalTransform)
98         m_supplementalTransform = std::make_unique<AffineTransform>();
99     return m_supplementalTransform.get();
100 }
101
102 bool SVGGraphicsElement::isSupportedAttribute(const QualifiedName& attrName)
103 {
104     static NeverDestroyed<HashSet<QualifiedName>> supportedAttributes;
105     if (supportedAttributes.get().isEmpty()) {
106         SVGTests::addSupportedAttributes(supportedAttributes);
107         supportedAttributes.get().add(SVGNames::transformAttr);
108     }
109     return supportedAttributes.get().contains<SVGAttributeHashTranslator>(attrName);
110 }
111
112 void SVGGraphicsElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomicString& value)
113 {
114     if (!isSupportedAttribute(name)) {
115         SVGElement::parseAttribute(name, value);
116         return;
117     }
118
119     if (name == SVGNames::transformAttr) {
120         SVGTransformList newList;
121         newList.parse(value);
122         detachAnimatedTransformListWrappers(newList.size());
123         setTransformBaseValue(newList);
124         return;
125     }
126
127     if (SVGTests::parseAttribute(name, value))
128         return;
129
130     ASSERT_NOT_REACHED();
131 }
132
133 void SVGGraphicsElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
134 {
135     if (!isSupportedAttribute(attrName)) {
136         SVGElement::svgAttributeChanged(attrName);
137         return;
138     }
139
140     SVGElementInstance::InvalidationGuard invalidationGuard(this);
141
142     if (SVGTests::handleAttributeChange(this, attrName))
143         return;
144
145     auto renderer = this->renderer();
146     if (!renderer)
147         return;
148
149     if (attrName == SVGNames::transformAttr) {
150         renderer->setNeedsTransformUpdate();
151         RenderSVGResource::markForLayoutAndParentResourceInvalidation(*renderer);
152         return;
153     }
154
155     ASSERT_NOT_REACHED();
156 }
157
158 SVGElement* SVGGraphicsElement::nearestViewportElement() const
159 {
160     return SVGTransformable::nearestViewportElement(this);
161 }
162
163 SVGElement* SVGGraphicsElement::farthestViewportElement() const
164 {
165     return SVGTransformable::farthestViewportElement(this);
166 }
167
168 FloatRect SVGGraphicsElement::getBBox(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
169 {
170     return SVGTransformable::getBBox(this, styleUpdateStrategy);
171 }
172
173 RenderPtr<RenderElement> SVGGraphicsElement::createElementRenderer(PassRef<RenderStyle> style)
174 {
175     // By default, any subclass is expected to do path-based drawing
176     return createRenderer<RenderSVGPath>(*this, WTF::move(style));
177 }
178
179 void SVGGraphicsElement::toClipPath(Path& path)
180 {
181     updatePathFromGraphicsElement(this, path);
182     // FIXME: How do we know the element has done a layout?
183     path.transform(animatedLocalTransform());
184 }
185
186 }