Audit RenderObject casts and fix problems and style issues found
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGGraphicsElement.cpp
1 /*
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4  *
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #include "SVGGraphicsElement.h"
23
24 #include "AffineTransform.h"
25 #include "RenderSVGPath.h"
26 #include "RenderSVGResource.h"
27 #include "SVGNames.h"
28 #include "SVGPathData.h"
29 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
30
31 namespace WebCore {
32
33 // Animated property definitions
34 DEFINE_ANIMATED_TRANSFORM_LIST(SVGGraphicsElement, SVGNames::transformAttr, Transform, transform)
35
36 BEGIN_REGISTER_ANIMATED_PROPERTIES(SVGGraphicsElement)
37     REGISTER_LOCAL_ANIMATED_PROPERTY(transform)
38     REGISTER_PARENT_ANIMATED_PROPERTIES(SVGElement)
39     REGISTER_PARENT_ANIMATED_PROPERTIES(SVGTests)
40 END_REGISTER_ANIMATED_PROPERTIES
41
42 SVGGraphicsElement::SVGGraphicsElement(const QualifiedName& tagName, Document& document)
43     : SVGElement(tagName, document)
44     , m_shouldIsolateBlending(false)
45 {
46     registerAnimatedPropertiesForSVGGraphicsElement();
47 }
48
49 SVGGraphicsElement::~SVGGraphicsElement()
50 {
51 }
52
53 AffineTransform SVGGraphicsElement::getCTM(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
54 {
55     return SVGLocatable::computeCTM(this, SVGLocatable::NearestViewportScope, styleUpdateStrategy);
56 }
57
58 AffineTransform SVGGraphicsElement::getScreenCTM(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
59 {
60     return SVGLocatable::computeCTM(this, SVGLocatable::ScreenScope, styleUpdateStrategy);
61 }
62
63 AffineTransform SVGGraphicsElement::animatedLocalTransform() const
64 {
65     AffineTransform matrix;
66     auto* style = renderer() ? &renderer()->style() : nullptr;
67
68     // If CSS property was set, use that, otherwise fallback to attribute (if set).
69     if (style && style->hasTransform()) {
70         // Note: objectBoundingBox is an emptyRect for elements like pattern or clipPath.
71         // See the "Object bounding box units" section of http://dev.w3.org/csswg/css3-transforms/
72         TransformationMatrix transform;
73         style->applyTransform(transform, renderer()->objectBoundingBox());
74
75         // Flatten any 3D transform.
76         matrix = transform.toAffineTransform();
77         // CSS bakes the zoom factor into lengths, including translation components.
78         // In order to align CSS & SVG transforms, we need to invert this operation.
79         float zoom = style->effectiveZoom();
80         if (zoom != 1) {
81             matrix.setE(matrix.e() / zoom);
82             matrix.setF(matrix.f() / zoom);
83         }
84
85     } else
86         transform().concatenate(matrix);
87
88     if (m_supplementalTransform)
89         return *m_supplementalTransform * matrix;
90     return matrix;
91 }
92
93 AffineTransform* SVGGraphicsElement::supplementalTransform()
94 {
95     if (!m_supplementalTransform)
96         m_supplementalTransform = std::make_unique<AffineTransform>();
97     return m_supplementalTransform.get();
98 }
99
100 bool SVGGraphicsElement::isSupportedAttribute(const QualifiedName& attrName)
101 {
102     static NeverDestroyed<HashSet<QualifiedName>> supportedAttributes;
103     if (supportedAttributes.get().isEmpty()) {
104         SVGTests::addSupportedAttributes(supportedAttributes);
105         supportedAttributes.get().add(SVGNames::transformAttr);
106     }
107     return supportedAttributes.get().contains<SVGAttributeHashTranslator>(attrName);
108 }
109
110 void SVGGraphicsElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomicString& value)
111 {
112     if (name == SVGNames::transformAttr) {
113         SVGTransformList newList;
114         newList.parse(value);
115         detachAnimatedTransformListWrappers(newList.size());
116         setTransformBaseValue(newList);
117         return;
118     }
119
120     SVGElement::parseAttribute(name, value);
121     SVGTests::parseAttribute(name, value);
122 }
123
124 void SVGGraphicsElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
125 {
126     if (!isSupportedAttribute(attrName)) {
127         SVGElement::svgAttributeChanged(attrName);
128         return;
129     }
130
131     InstanceInvalidationGuard guard(*this);
132
133     if (SVGTests::handleAttributeChange(this, attrName))
134         return;
135
136     auto renderer = this->renderer();
137     if (!renderer)
138         return;
139
140     if (attrName == SVGNames::transformAttr) {
141         renderer->setNeedsTransformUpdate();
142         RenderSVGResource::markForLayoutAndParentResourceInvalidation(*renderer);
143         return;
144     }
145
146     ASSERT_NOT_REACHED();
147 }
148
149 SVGElement* SVGGraphicsElement::nearestViewportElement() const
150 {
151     return SVGTransformable::nearestViewportElement(this);
152 }
153
154 SVGElement* SVGGraphicsElement::farthestViewportElement() const
155 {
156     return SVGTransformable::farthestViewportElement(this);
157 }
158
159 FloatRect SVGGraphicsElement::getBBox(StyleUpdateStrategy styleUpdateStrategy)
160 {
161     return SVGTransformable::getBBox(this, styleUpdateStrategy);
162 }
163
164 RenderPtr<RenderElement> SVGGraphicsElement::createElementRenderer(RenderStyle&& style, const RenderTreePosition&)
165 {
166     return createRenderer<RenderSVGPath>(*this, WTFMove(style));
167 }
168
169 void SVGGraphicsElement::toClipPath(Path& path)
170 {
171     updatePathFromGraphicsElement(this, path);
172     // FIXME: How do we know the element has done a layout?
173     path.transform(animatedLocalTransform());
174 }
175
176 }