Remove the SVG elements' attributes macros
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGFESpecularLightingElement.cpp
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21  */
22
23 #include "config.h"
24 #include "SVGFESpecularLightingElement.h"
25
26 #include "FilterEffect.h"
27 #include "RenderStyle.h"
28 #include "SVGFELightElement.h"
29 #include "SVGFilterBuilder.h"
30 #include "SVGNames.h"
31 #include "SVGParserUtilities.h"
32 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(SVGFESpecularLightingElement);
37
38 inline SVGFESpecularLightingElement::SVGFESpecularLightingElement(const QualifiedName& tagName, Document& document)
39     : SVGFilterPrimitiveStandardAttributes(tagName, document)
40 {
41     ASSERT(hasTagName(SVGNames::feSpecularLightingTag));
42     registerAttributes();
43 }
44
45 Ref<SVGFESpecularLightingElement> SVGFESpecularLightingElement::create(const QualifiedName& tagName, Document& document)
46 {
47     return adoptRef(*new SVGFESpecularLightingElement(tagName, document));
48 }
49
50 const AtomicString& SVGFESpecularLightingElement::kernelUnitLengthXIdentifier()
51 {
52     static NeverDestroyed<AtomicString> s_identifier("SVGKernelUnitLengthX", AtomicString::ConstructFromLiteral);
53     return s_identifier;
54 }
55
56 const AtomicString& SVGFESpecularLightingElement::kernelUnitLengthYIdentifier()
57 {
58     static NeverDestroyed<AtomicString> s_identifier("SVGKernelUnitLengthY", AtomicString::ConstructFromLiteral);
59     return s_identifier;
60 }
61
62 void SVGFESpecularLightingElement::registerAttributes()
63 {
64     auto& registry = attributeRegistry();
65     if (!registry.isEmpty())
66         return;
67     registry.registerAttribute<SVGNames::inAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_in1>();
68     registry.registerAttribute<SVGNames::specularConstantAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_specularConstant>();
69     registry.registerAttribute<SVGNames::specularExponentAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_specularExponent>();
70     registry.registerAttribute<SVGNames::surfaceScaleAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_surfaceScale>();
71     registry.registerAttribute<SVGNames::kernelUnitLengthAttr,
72         &SVGFESpecularLightingElement::kernelUnitLengthXIdentifier, &SVGFESpecularLightingElement::m_kernelUnitLengthX,
73         &SVGFESpecularLightingElement::kernelUnitLengthYIdentifier, &SVGFESpecularLightingElement::m_kernelUnitLengthY>();
74 }
75
76 void SVGFESpecularLightingElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomicString& value)
77 {
78     if (name == SVGNames::inAttr) {
79         m_in1.setValue(value);
80         return;
81     }
82
83     if (name == SVGNames::surfaceScaleAttr) {
84         m_surfaceScale.setValue(value.toFloat());
85         return;
86     }
87
88     if (name == SVGNames::specularConstantAttr) {
89         m_specularConstant.setValue(value.toFloat());
90         return;
91     }
92
93     if (name == SVGNames::specularExponentAttr) {
94         m_specularExponent.setValue(value.toFloat());
95         return;
96     }
97
98     if (name == SVGNames::kernelUnitLengthAttr) {
99         float x, y;
100         if (parseNumberOptionalNumber(value, x, y)) {
101             m_kernelUnitLengthX.setValue(x);
102             m_kernelUnitLengthY.setValue(y);
103         }
104         return;
105     }
106
107     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::parseAttribute(name, value);
108 }
109
110 bool SVGFESpecularLightingElement::setFilterEffectAttribute(FilterEffect* effect, const QualifiedName& attrName)
111 {
112     FESpecularLighting* specularLighting = static_cast<FESpecularLighting*>(effect);
113
114     if (attrName == SVGNames::lighting_colorAttr) {
115         RenderObject* renderer = this->renderer();
116         ASSERT(renderer);
117         Color color = renderer->style().colorByApplyingColorFilter(renderer->style().svgStyle().lightingColor());
118         return specularLighting->setLightingColor(color);
119     }
120     if (attrName == SVGNames::surfaceScaleAttr)
121         return specularLighting->setSurfaceScale(surfaceScale());
122     if (attrName == SVGNames::specularConstantAttr)
123         return specularLighting->setSpecularConstant(specularConstant());
124     if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
125         return specularLighting->setSpecularExponent(specularExponent());
126
127     auto& lightSource = const_cast<LightSource&>(specularLighting->lightSource());
128     const SVGFELightElement* lightElement = SVGFELightElement::findLightElement(this);
129     ASSERT(lightElement);
130
131     if (attrName == SVGNames::azimuthAttr)
132         return lightSource.setAzimuth(lightElement->azimuth());
133     if (attrName == SVGNames::elevationAttr)
134         return lightSource.setElevation(lightElement->elevation());
135     if (attrName == SVGNames::xAttr)
136         return lightSource.setX(lightElement->x());
137     if (attrName == SVGNames::yAttr)
138         return lightSource.setY(lightElement->y());
139     if (attrName == SVGNames::zAttr)
140         return lightSource.setZ(lightElement->z());
141     if (attrName == SVGNames::pointsAtXAttr)
142         return lightSource.setPointsAtX(lightElement->pointsAtX());
143     if (attrName == SVGNames::pointsAtYAttr)
144         return lightSource.setPointsAtY(lightElement->pointsAtY());
145     if (attrName == SVGNames::pointsAtZAttr)
146         return lightSource.setPointsAtZ(lightElement->pointsAtZ());
147     if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
148         return lightSource.setSpecularExponent(lightElement->specularExponent());
149     if (attrName == SVGNames::limitingConeAngleAttr)
150         return lightSource.setLimitingConeAngle(lightElement->limitingConeAngle());
151
152     ASSERT_NOT_REACHED();
153     return false;
154 }
155
156 void SVGFESpecularLightingElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
157 {
158     if (attrName == SVGNames::surfaceScaleAttr || attrName == SVGNames::specularConstantAttr || attrName == SVGNames::specularExponentAttr || attrName == SVGNames::kernelUnitLengthAttr) {
159         InstanceInvalidationGuard guard(*this);
160         primitiveAttributeChanged(attrName);
161         return;
162     }
163
164     if (attrName == SVGNames::inAttr) {
165         InstanceInvalidationGuard guard(*this);
166         invalidate();
167         return;
168     }
169
170     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::svgAttributeChanged(attrName);
171 }
172
173 void SVGFESpecularLightingElement::lightElementAttributeChanged(const SVGFELightElement* lightElement, const QualifiedName& attrName)
174 {
175     if (SVGFELightElement::findLightElement(this) != lightElement)
176         return;
177
178     // The light element has different attribute names so attrName can identify the requested attribute.
179     primitiveAttributeChanged(attrName);
180 }
181
182 RefPtr<FilterEffect> SVGFESpecularLightingElement::build(SVGFilterBuilder* filterBuilder, Filter& filter)
183 {
184     auto input1 = filterBuilder->getEffectById(in1());
185
186     if (!input1)
187         return nullptr;
188
189     auto lightElement = makeRefPtr(SVGFELightElement::findLightElement(this));
190     if (!lightElement)
191         return nullptr;
192     
193     auto lightSource = lightElement->lightSource(*filterBuilder);
194
195     RenderObject* renderer = this->renderer();
196     if (!renderer)
197         return nullptr;
198     
199     Color color = renderer->style().colorByApplyingColorFilter(renderer->style().svgStyle().lightingColor());
200
201     RefPtr<FilterEffect> effect = FESpecularLighting::create(filter, color, surfaceScale(), specularConstant(), specularExponent(), kernelUnitLengthX(), kernelUnitLengthY(), WTFMove(lightSource));
202     effect->inputEffects().append(input1);
203     return effect;
204 }
205
206 }