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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGFESpecularLightingElement.cpp
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20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  */
22
23 #include "config.h"
24 #include "SVGFESpecularLightingElement.h"
25
26 #include "FilterEffect.h"
27 #include "RenderStyle.h"
28 #include "SVGFELightElement.h"
29 #include "SVGFilterBuilder.h"
30 #include "SVGNames.h"
31 #include "SVGParserUtilities.h"
32 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(SVGFESpecularLightingElement);
37
38 inline SVGFESpecularLightingElement::SVGFESpecularLightingElement(const QualifiedName& tagName, Document& document)
39     : SVGFilterPrimitiveStandardAttributes(tagName, document)
40 {
41     ASSERT(hasTagName(SVGNames::feSpecularLightingTag));
42     
43     static std::once_flag onceFlag;
44     std::call_once(onceFlag, [] {
45         PropertyRegistry::registerProperty<SVGNames::inAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_in1>();
46         PropertyRegistry::registerProperty<SVGNames::specularConstantAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_specularConstant>();
47         PropertyRegistry::registerProperty<SVGNames::specularExponentAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_specularExponent>();
48         PropertyRegistry::registerProperty<SVGNames::surfaceScaleAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_surfaceScale>();
49         PropertyRegistry::registerProperty<SVGNames::kernelUnitLengthAttr, &SVGFESpecularLightingElement::m_kernelUnitLengthX, &SVGFESpecularLightingElement::m_kernelUnitLengthY>();
50     });
51 }
52
53 Ref<SVGFESpecularLightingElement> SVGFESpecularLightingElement::create(const QualifiedName& tagName, Document& document)
54 {
55     return adoptRef(*new SVGFESpecularLightingElement(tagName, document));
56 }
57
58 void SVGFESpecularLightingElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomString& value)
59 {
60     if (name == SVGNames::inAttr) {
61         m_in1->setBaseValInternal(value);
62         return;
63     }
64
65     if (name == SVGNames::surfaceScaleAttr) {
66         m_surfaceScale->setBaseValInternal(value.toFloat());
67         return;
68     }
69
70     if (name == SVGNames::specularConstantAttr) {
71         m_specularConstant->setBaseValInternal(value.toFloat());
72         return;
73     }
74
75     if (name == SVGNames::specularExponentAttr) {
76         m_specularExponent->setBaseValInternal(value.toFloat());
77         return;
78     }
79
80     if (name == SVGNames::kernelUnitLengthAttr) {
81         float x, y;
82         if (parseNumberOptionalNumber(value, x, y)) {
83             m_kernelUnitLengthX->setBaseValInternal(x);
84             m_kernelUnitLengthY->setBaseValInternal(y);
85         }
86         return;
87     }
88
89     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::parseAttribute(name, value);
90 }
91
92 bool SVGFESpecularLightingElement::setFilterEffectAttribute(FilterEffect* effect, const QualifiedName& attrName)
93 {
94     FESpecularLighting* specularLighting = static_cast<FESpecularLighting*>(effect);
95
96     if (attrName == SVGNames::lighting_colorAttr) {
97         RenderObject* renderer = this->renderer();
98         ASSERT(renderer);
99         Color color = renderer->style().colorByApplyingColorFilter(renderer->style().svgStyle().lightingColor());
100         return specularLighting->setLightingColor(color);
101     }
102     if (attrName == SVGNames::surfaceScaleAttr)
103         return specularLighting->setSurfaceScale(surfaceScale());
104     if (attrName == SVGNames::specularConstantAttr)
105         return specularLighting->setSpecularConstant(specularConstant());
106     if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
107         return specularLighting->setSpecularExponent(specularExponent());
108
109     auto& lightSource = const_cast<LightSource&>(specularLighting->lightSource());
110     const SVGFELightElement* lightElement = SVGFELightElement::findLightElement(this);
111     ASSERT(lightElement);
112
113     if (attrName == SVGNames::azimuthAttr)
114         return lightSource.setAzimuth(lightElement->azimuth());
115     if (attrName == SVGNames::elevationAttr)
116         return lightSource.setElevation(lightElement->elevation());
117     if (attrName == SVGNames::xAttr)
118         return lightSource.setX(lightElement->x());
119     if (attrName == SVGNames::yAttr)
120         return lightSource.setY(lightElement->y());
121     if (attrName == SVGNames::zAttr)
122         return lightSource.setZ(lightElement->z());
123     if (attrName == SVGNames::pointsAtXAttr)
124         return lightSource.setPointsAtX(lightElement->pointsAtX());
125     if (attrName == SVGNames::pointsAtYAttr)
126         return lightSource.setPointsAtY(lightElement->pointsAtY());
127     if (attrName == SVGNames::pointsAtZAttr)
128         return lightSource.setPointsAtZ(lightElement->pointsAtZ());
129     if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
130         return lightSource.setSpecularExponent(lightElement->specularExponent());
131     if (attrName == SVGNames::limitingConeAngleAttr)
132         return lightSource.setLimitingConeAngle(lightElement->limitingConeAngle());
133
134     ASSERT_NOT_REACHED();
135     return false;
136 }
137
138 void SVGFESpecularLightingElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
139 {
140     if (attrName == SVGNames::surfaceScaleAttr || attrName == SVGNames::specularConstantAttr || attrName == SVGNames::specularExponentAttr || attrName == SVGNames::kernelUnitLengthAttr) {
141         InstanceInvalidationGuard guard(*this);
142         primitiveAttributeChanged(attrName);
143         return;
144     }
145
146     if (attrName == SVGNames::inAttr) {
147         InstanceInvalidationGuard guard(*this);
148         invalidate();
149         return;
150     }
151
152     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::svgAttributeChanged(attrName);
153 }
154
155 void SVGFESpecularLightingElement::lightElementAttributeChanged(const SVGFELightElement* lightElement, const QualifiedName& attrName)
156 {
157     if (SVGFELightElement::findLightElement(this) != lightElement)
158         return;
159
160     // The light element has different attribute names so attrName can identify the requested attribute.
161     primitiveAttributeChanged(attrName);
162 }
163
164 RefPtr<FilterEffect> SVGFESpecularLightingElement::build(SVGFilterBuilder* filterBuilder, Filter& filter) const
165 {
166     auto input1 = filterBuilder->getEffectById(in1());
167
168     if (!input1)
169         return nullptr;
170
171     auto lightElement = makeRefPtr(SVGFELightElement::findLightElement(this));
172     if (!lightElement)
173         return nullptr;
174     
175     auto lightSource = lightElement->lightSource(*filterBuilder);
176
177     RenderObject* renderer = this->renderer();
178     if (!renderer)
179         return nullptr;
180     
181     Color color = renderer->style().colorByApplyingColorFilter(renderer->style().svgStyle().lightingColor());
182
183     auto effect = FESpecularLighting::create(filter, color, surfaceScale(), specularConstant(), specularExponent(), kernelUnitLengthX(), kernelUnitLengthY(), WTFMove(lightSource));
184     effect->inputEffects().append(input1);
185     return effect;
186 }
187
188 }