Remove the SVG elements' attributes macros
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGFEDropShadowElement.cpp
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #include "SVGFEDropShadowElement.h"
23
24 #include "RenderStyle.h"
25 #include "SVGFilterBuilder.h"
26 #include "SVGNames.h"
27 #include "SVGParserUtilities.h"
28 #include "SVGRenderStyle.h"
29 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
30
31 namespace WebCore {
32
33 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(SVGFEDropShadowElement);
34
35 inline SVGFEDropShadowElement::SVGFEDropShadowElement(const QualifiedName& tagName, Document& document)
36     : SVGFilterPrimitiveStandardAttributes(tagName, document)
37 {
38     ASSERT(hasTagName(SVGNames::feDropShadowTag));
39     registerAttributes();
40 }
41
42 Ref<SVGFEDropShadowElement> SVGFEDropShadowElement::create(const QualifiedName& tagName, Document& document)
43 {
44     return adoptRef(*new SVGFEDropShadowElement(tagName, document));
45 }
46
47 const AtomicString& SVGFEDropShadowElement::stdDeviationXIdentifier()
48 {
49     static NeverDestroyed<AtomicString> s_identifier("SVGStdDeviationX", AtomicString::ConstructFromLiteral);
50     return s_identifier;
51 }
52
53 const AtomicString& SVGFEDropShadowElement::stdDeviationYIdentifier()
54 {
55     static NeverDestroyed<AtomicString> s_identifier("SVGStdDeviationY", AtomicString::ConstructFromLiteral);
56     return s_identifier;
57 }
58
59 void SVGFEDropShadowElement::setStdDeviation(float x, float y)
60 {
61     m_stdDeviationX.setValue(x);
62     m_stdDeviationY.setValue(y);
63     invalidate();
64 }
65
66 void SVGFEDropShadowElement::registerAttributes()
67 {
68     auto& registry = attributeRegistry();
69     if (!registry.isEmpty())
70         return;
71     registry.registerAttribute<SVGNames::inAttr, &SVGFEDropShadowElement::m_in1>();
72     registry.registerAttribute<SVGNames::dxAttr, &SVGFEDropShadowElement::m_dx>();
73     registry.registerAttribute<SVGNames::dyAttr, &SVGFEDropShadowElement::m_dy>();
74     registry.registerAttribute<SVGNames::stdDeviationAttr,
75         &SVGFEDropShadowElement::stdDeviationXIdentifier, &SVGFEDropShadowElement::m_stdDeviationX,
76         &SVGFEDropShadowElement::stdDeviationYIdentifier, &SVGFEDropShadowElement::m_stdDeviationY>();
77 }
78
79 void SVGFEDropShadowElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomicString& value)
80 {
81     if (name == SVGNames::stdDeviationAttr) {
82         float x, y;
83         if (parseNumberOptionalNumber(value, x, y)) {
84             m_stdDeviationX.setValue(x);
85             m_stdDeviationY.setValue(y);
86         }
87         return;
88     }
89
90     if (name == SVGNames::inAttr) {
91         m_in1.setValue(value);
92         return;
93     }
94
95     if (name == SVGNames::dxAttr) {
96         m_dx.setValue(value.toFloat());
97         return;
98     }
99
100     if (name == SVGNames::dyAttr) {
101         m_dy.setValue(value.toFloat());
102         return;
103     }
104
105     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::parseAttribute(name, value);
106 }
107
108 void SVGFEDropShadowElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
109 {
110     if (isKnownAttribute(attrName)) {
111         InstanceInvalidationGuard guard(*this);
112         invalidate();
113         return;
114     }
115
116     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::svgAttributeChanged(attrName);
117 }
118
119 RefPtr<FilterEffect> SVGFEDropShadowElement::build(SVGFilterBuilder* filterBuilder, Filter& filter)
120 {
121     RenderObject* renderer = this->renderer();
122     if (!renderer)
123         return nullptr;
124
125     if (stdDeviationX() < 0 || stdDeviationY() < 0)
126         return nullptr;
127
128     const SVGRenderStyle& svgStyle = renderer->style().svgStyle();
129     
130     Color color = renderer->style().colorByApplyingColorFilter(svgStyle.floodColor());
131     float opacity = svgStyle.floodOpacity();
132
133     auto input1 = filterBuilder->getEffectById(in1());
134     if (!input1)
135         return nullptr;
136
137     RefPtr<FilterEffect> effect = FEDropShadow::create(filter, stdDeviationX(), stdDeviationY(), dx(), dy(), color, opacity);
138     effect->inputEffects().append(input1);
139     return effect;
140 }
141
142 }