2012-04-03 Nikolas Zimmermann <nzimmermann@rim.com>
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGAnimatedRect.cpp
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17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21
22 #if ENABLE(SVG)
23 #include "SVGAnimatedRect.h"
24
25 #include "SVGAnimateElement.h"
26 #include "SVGParserUtilities.h"
27
28 namespace WebCore {
29
30 SVGAnimatedRectAnimator::SVGAnimatedRectAnimator(SVGAnimationElement* animationElement, SVGElement* contextElement)
31     : SVGAnimatedTypeAnimator(AnimatedRect, animationElement, contextElement)
32 {
33 }
34
35 PassOwnPtr<SVGAnimatedType> SVGAnimatedRectAnimator::constructFromString(const String& string)
36 {
37     OwnPtr<SVGAnimatedType> animatedType = SVGAnimatedType::createRect(new FloatRect);
38     parseRect(string, animatedType->rect());
39     return animatedType.release();
40 }
41
42 PassOwnPtr<SVGAnimatedType> SVGAnimatedRectAnimator::startAnimValAnimation(const Vector<SVGAnimatedProperty*>& properties)
43 {
44     return SVGAnimatedType::createRect(constructFromBaseValue<SVGAnimatedRect>(properties));
45 }
46
47 void SVGAnimatedRectAnimator::stopAnimValAnimation(const Vector<SVGAnimatedProperty*>& properties)
48 {
49     stopAnimValAnimationForType<SVGAnimatedRect>(properties);
50 }
51
52 void SVGAnimatedRectAnimator::resetAnimValToBaseVal(const Vector<SVGAnimatedProperty*>& properties, SVGAnimatedType* type)
53 {
54     resetFromBaseValue<SVGAnimatedRect>(properties, type, &SVGAnimatedType::rect);
55 }
56
57 void SVGAnimatedRectAnimator::animValWillChange(const Vector<SVGAnimatedProperty*>& properties)
58 {
59     animValWillChangeForType<SVGAnimatedRect>(properties);
60 }
61
62 void SVGAnimatedRectAnimator::animValDidChange(const Vector<SVGAnimatedProperty*>& properties)
63 {
64     animValDidChangeForType<SVGAnimatedRect>(properties);
65 }
66
67 void SVGAnimatedRectAnimator::calculateFromAndToValues(OwnPtr<SVGAnimatedType>& from, OwnPtr<SVGAnimatedType>& to, const String& fromString, const String& toString)
68 {
69     from = constructFromString(fromString);
70     to = constructFromString(toString);
71 }
72
73 void SVGAnimatedRectAnimator::calculateFromAndByValues(OwnPtr<SVGAnimatedType>& from, OwnPtr<SVGAnimatedType>& to, const String& fromString, const String& byString)
74 {
75     ASSERT(m_contextElement);
76     
77     from = constructFromString(fromString);
78     to = constructFromString(byString);
79
80     to->rect() += from->rect();
81 }
82
83 void SVGAnimatedRectAnimator::calculateAnimatedValue(float percentage, unsigned repeatCount,
84                                                        OwnPtr<SVGAnimatedType>& from, OwnPtr<SVGAnimatedType>& to, OwnPtr<SVGAnimatedType>& animated)
85 {
86     ASSERT(m_animationElement);
87     ASSERT(m_contextElement);
88
89     SVGAnimateElement* animationElement = static_cast<SVGAnimateElement*>(m_animationElement);
90     AnimationMode animationMode = animationElement->animationMode();
91     // To animation uses contributions from the lower priority animations as the base value.
92     FloatRect& animatedRect = animated->rect();
93     if (animationMode == ToAnimation)
94         from->rect() = animatedRect;
95     
96     const FloatRect& fromRect = from->rect();
97     const FloatRect& toRect = to->rect();
98     FloatRect newRect;    
99     if (animationElement->calcMode() == CalcModeDiscrete)
100         newRect = percentage < 0.5 ? fromRect : toRect;
101     else
102         newRect = FloatRect((toRect.x() - fromRect.x()) * percentage + fromRect.x(),
103                             (toRect.y() - fromRect.y()) * percentage + fromRect.y(),
104                             (toRect.width() - fromRect.width()) * percentage + fromRect.width(),
105                             (toRect.height() - fromRect.height()) * percentage + fromRect.height());
106     
107     // FIXME: This is not correct for values animation. Right now we transform values-animation to multiple from-to-animations and
108     // accumulate every single value to the previous one. But accumulation should just take into account after a complete cycle
109     // of values-animaiton. See example at: http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#RepeatingAnim
110     if (animationElement->isAccumulated() && repeatCount) {
111         newRect += toRect;
112         newRect.scale(repeatCount);
113     }
114     
115     if (animationElement->isAdditive() && animationMode != ToAnimation)
116         animatedRect += newRect;
117     else
118         animatedRect = newRect;
119 }
120
121 float SVGAnimatedRectAnimator::calculateDistance(const String&, const String&)
122 {
123     // FIXME: Distance calculation is not possible for SVGRect right now. We need the distance of for every single value.
124     return -1;
125 }
126     
127 }
128
129 #endif // ENABLE(SVG)