Remove ENABLE_SVG_ANIMATION as all major ports have it on by default
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / svg / SVGAnimateMotionElement.h
1 /*
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #ifndef SVGAnimateMotionElement_h
22 #define SVGAnimateMotionElement_h
23 #if ENABLE(SVG)
24 #include "AffineTransform.h"
25 #include "Path.h"
26 #include "SVGAnimationElement.h"
27
28 namespace WebCore {
29             
30 class SVGAnimateMotionElement : public SVGAnimationElement {
31 public:
32     static PassRefPtr<SVGAnimateMotionElement> create(const QualifiedName&, Document*);
33
34 private:
35     SVGAnimateMotionElement(const QualifiedName&, Document*);
36
37     virtual bool hasValidAttributeType();
38
39     bool isSupportedAttribute(const QualifiedName&);
40     virtual void parseMappedAttribute(Attribute*);
41
42     virtual void resetToBaseValue(const String&);
43     virtual bool calculateFromAndToValues(const String& fromString, const String& toString);
44     virtual bool calculateFromAndByValues(const String& fromString, const String& byString);
45     virtual void calculateAnimatedValue(float percentage, unsigned repeat, SVGSMILElement* resultElement);
46     virtual void applyResultsToTarget();
47     virtual float calculateDistance(const String& fromString, const String& toString);
48     virtual Path animationPath() const;
49
50     enum RotateMode {
51         RotateAngle,
52         RotateAuto,
53         RotateAutoReverse
54     };
55     RotateMode rotateMode() const;
56
57     FloatSize m_animatedTranslation;
58     float m_animatedAngle;
59
60     // Note: we do not support percentage values for to/from coords as the spec implies we should (opera doesn't either)
61     FloatPoint m_fromPoint;
62     float m_fromAngle;
63     FloatPoint m_toPoint;
64     float m_toAngle;
65
66     unsigned m_baseIndexInTransformList;
67
68     Path m_path;
69     Vector<float> m_keyPoints;
70     float m_angle;
71 };
72     
73 } // namespace WebCore
74
75 #endif // ENABLE(SVG)
76 #endif // SVGAnimateMotionElement_h