[RenderTreeBuilder] Move styleDidChange mutation logic to RenderTreeUpdater
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / updating / RenderTreeBuilder.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "RenderTreePosition.h"
29
30 namespace WebCore {
31
32 class RenderGrid;
33 class RenderTreeUpdater;
34
35 class RenderTreeBuilder {
36 public:
37     RenderTreeBuilder(RenderView&);
38     ~RenderTreeBuilder();
39
40     // This avoids having to convert all sites that need RenderTreeBuilder in one go.
41     // FIXME: Remove.
42     static RenderTreeBuilder* current() { return s_current; }
43
44     void attach(RenderTreePosition&, RenderPtr<RenderObject>);
45     void attach(RenderElement& parent, RenderPtr<RenderObject>, RenderObject* beforeChild = nullptr);
46
47     RenderPtr<RenderObject> detach(RenderElement&, RenderObject&) WARN_UNUSED_RETURN;
48
49     void destroy(RenderObject& renderer);
50
51     // NormalizeAfterInsertion::Yes ensures that the destination subtree is consistent after the insertion (anonymous wrappers etc).
52     enum class NormalizeAfterInsertion { No, Yes };
53     void move(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, RenderObject& child, NormalizeAfterInsertion);
54
55     void updateAfterDescendants(RenderElement&);
56     void destroyAndCleanUpAnonymousWrappers(RenderObject& child);
57     void normalizeTreeAfterStyleChange(RenderElement&, RenderStyle& oldStyle);
58
59 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
60     void createPlaceholderForFullScreen(RenderFullScreen&, std::unique_ptr<RenderStyle>, const LayoutRect&);
61 #endif
62
63 private:
64     void childFlowStateChangesAndAffectsParentBlock(RenderElement& child);
65     void childFlowStateChangesAndNoLongerAffectsParentBlock(RenderElement& child);
66     void attachIgnoringContinuation(RenderElement& parent, RenderPtr<RenderObject>, RenderObject* beforeChild = nullptr);
67     void attachToRenderGrid(RenderGrid& parent, RenderPtr<RenderObject> child, RenderObject* beforeChild = nullptr);
68     void attachToRenderElement(RenderElement& parent, RenderPtr<RenderObject> child, RenderObject* beforeChild = nullptr);
69     void attachToRenderElementInternal(RenderElement& parent, RenderPtr<RenderObject> child, RenderObject* beforeChild = nullptr);
70
71     RenderPtr<RenderObject> detachFromRenderElement(RenderElement& parent, RenderObject& child) WARN_UNUSED_RETURN;
72     RenderPtr<RenderObject> detachFromRenderGrid(RenderGrid& parent, RenderObject& child) WARN_UNUSED_RETURN;
73
74     void move(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, RenderObject& child, RenderObject* beforeChild, NormalizeAfterInsertion);
75     // Move all of the kids from |startChild| up to but excluding |endChild|. 0 can be passed as the |endChild| to denote
76     // that all the kids from |startChild| onwards should be moved.
77     void moveChildren(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, RenderObject* startChild, RenderObject* endChild, NormalizeAfterInsertion);
78     void moveChildren(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, RenderObject* startChild, RenderObject* endChild, RenderObject* beforeChild, NormalizeAfterInsertion);
79     void moveAllChildrenIncludingFloats(RenderBlock& from, RenderBlock& toBlock, RenderTreeBuilder::NormalizeAfterInsertion);
80     void moveAllChildren(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, NormalizeAfterInsertion);
81     void moveAllChildren(RenderBoxModelObject& from, RenderBoxModelObject& to, RenderObject* beforeChild, NormalizeAfterInsertion);
82
83     RenderObject* splitAnonymousBoxesAroundChild(RenderBox& parent, RenderObject* beforeChild);
84     void makeChildrenNonInline(RenderBlock& parent, RenderObject* insertionPoint = nullptr);
85     void removeAnonymousWrappersForInlineChildrenIfNeeded(RenderElement& parent);
86
87     class FirstLetter;
88     class List;
89     class MultiColumn;
90     class Table;
91     class Ruby;
92     class FormControls;
93     class Block;
94     class BlockFlow;
95     class Inline;
96     class SVG;
97     class MathML;
98     class Continuation;
99 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
100     class FullScreen;
101 #endif
102
103     FirstLetter& firstLetterBuilder() { return *m_firstLetterBuilder; }
104     List& listBuilder() { return *m_listBuilder; }
105     MultiColumn& multiColumnBuilder() { return *m_multiColumnBuilder; }
106     Table& tableBuilder() { return *m_tableBuilder; }
107     Ruby& rubyBuilder() { return *m_rubyBuilder; }
108     FormControls& formControlsBuilder() { return *m_formControlsBuilder; }
109     Block& blockBuilder() { return *m_blockBuilder; }
110     BlockFlow& blockFlowBuilder() { return *m_blockFlowBuilder; }
111     Inline& inlineBuilder() { return *m_inlineBuilder; }
112     SVG& svgBuilder() { return *m_svgBuilder; }
113     MathML& mathMLBuilder() { return *m_mathMLBuilder; }
114     Continuation& continuationBuilder() { return *m_continuationBuilder; }
115 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
116     FullScreen& fullScreenBuilder() { return *m_fullScreenBuilder; }
117 #endif
118
119     RenderView& m_view;
120     RenderTreeBuilder* m_previous { nullptr };
121     static RenderTreeBuilder* s_current;
122
123     std::unique_ptr<FirstLetter> m_firstLetterBuilder;
124     std::unique_ptr<List> m_listBuilder;
125     std::unique_ptr<MultiColumn> m_multiColumnBuilder;
126     std::unique_ptr<Table> m_tableBuilder;
127     std::unique_ptr<Ruby> m_rubyBuilder;
128     std::unique_ptr<FormControls> m_formControlsBuilder;
129     std::unique_ptr<Block> m_blockBuilder;
130     std::unique_ptr<BlockFlow> m_blockFlowBuilder;
131     std::unique_ptr<Inline> m_inlineBuilder;
132     std::unique_ptr<SVG> m_svgBuilder;
133     std::unique_ptr<MathML> m_mathMLBuilder;
134     std::unique_ptr<Continuation> m_continuationBuilder;
135 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
136     std::unique_ptr<FullScreen> m_fullScreenBuilder;
137 #endif
138 };
139
140 }