Add SVGRenderingContext and move there the context related code from SVGRenderSupport
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007, 2008 Rob Buis <buis@kde.org>
3  * Copyright (C) 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
4  * Copyright (C) 2007 Eric Seidel <eric@webkit.org>
5  * Copyright (C) 2009 Google, Inc.  All rights reserved.
6  * Copyright (C) 2009 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
7  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2009-2010. All rights reserved.
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Library General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
20  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
21  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(SVG)
28 #include "SVGRenderingContext.h"
29
30 #include "Frame.h"
31 #include "FrameView.h"
32 #include "RenderSVGResource.h"
33 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
34 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
35 #include "RenderSVGResourceMasker.h"
36 #include "SVGImageBufferTools.h"
37 #include "SVGResources.h"
38 #include "SVGResourcesCache.h"
39
40 namespace WebCore {
41
42 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
43 {
44     if (object->frame() && object->frame()->view())
45         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
46     return false;
47 }
48
49 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
50 {
51     // Fast path if we don't need to restore anything.
52     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
53         return;
54
55     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
56
57 #if ENABLE(FILTERS)
58     if (m_renderingFlags & EndFilterLayer) {
59         ASSERT(m_filter);
60         m_filter->postApplyResource(static_cast<RenderSVGShape*>(m_object), m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
61         m_paintInfo->context = m_savedContext;
62     }
63 #endif
64
65     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
66         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
67
68     if (m_renderingFlags & EndShadowLayer)
69         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
70
71     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
72         m_paintInfo->context->restore();
73 }
74
75 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
76 {
77     ASSERT(object);
78
79 #ifndef NDEBUG
80     // This function must not be called twice!
81     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
82     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
83 #endif
84
85     m_object = object;
86     m_paintInfo = &paintInfo;
87 #if ENABLE(FILTERS)
88     m_filter = 0;
89 #endif
90
91     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
92     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
93         m_paintInfo->context->save();
94         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
95     }
96
97     RenderStyle* style = m_object->style();
98     ASSERT(style);
99
100     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
101     ASSERT(svgStyle);
102
103     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
104     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
105     float opacity = isRenderingMask ? 1 : style->opacity();
106     const ShadowData* shadow = svgStyle->shadow();
107     if (opacity < 1 || shadow) {
108         FloatRect repaintRect = m_object->repaintRectInLocalCoordinates();
109
110         if (opacity < 1) {
111             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
112             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
113             m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
114         }
115
116         if (shadow) {
117             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
118             m_paintInfo->context->setShadow(IntSize(roundToInt(shadow->x()), roundToInt(shadow->y())), shadow->blur(), shadow->color(), style->colorSpace());
119             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(1);
120             m_renderingFlags |= EndShadowLayer;
121         }
122     }
123
124     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
125     if (!resources) {
126 #if ENABLE(FILTERS)
127         if (svgStyle->hasFilter())
128             return;
129 #endif
130         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
131         return;
132     }
133
134     if (!isRenderingMask) {
135         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
136             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
137                 return;
138         }
139     }
140
141     if (RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper()) {
142         if (!clipper->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
143             return;
144     }
145
146 #if ENABLE(FILTERS)
147     if (!isRenderingMask) {
148         m_filter = resources->filter();
149         if (m_filter) {
150             m_savedContext = m_paintInfo->context;
151             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
152             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
153             m_renderingFlags |= EndFilterLayer;
154             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
155                 return;
156         }
157     }
158 #endif
159
160     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
161 }
162
163 }
164
165 #endif