Incorrect large-area clipping
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(SVG)
28 #include "SVGRenderingContext.h"
29
30 #include "Frame.h"
31 #include "FrameView.h"
32 #include "RenderSVGResource.h"
33 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
34 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
35 #include "RenderSVGResourceMasker.h"
36 #include "SVGResources.h"
37 #include "SVGResourcesCache.h"
38
39 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
40
41 namespace WebCore {
42
43 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
44 {
45     if (object->frame() && object->frame()->view())
46         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
47     return false;
48 }
49
50 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
51 {
52     // Fast path if we don't need to restore anything.
53     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
54         return;
55
56     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
57
58 #if ENABLE(FILTERS)
59     if (m_renderingFlags & EndFilterLayer) {
60         ASSERT(m_filter);
61         m_filter->postApplyResource(static_cast<RenderSVGShape*>(m_object), m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
62         m_paintInfo->context = m_savedContext;
63     }
64 #endif
65
66     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
67         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
68
69     if (m_renderingFlags & EndShadowLayer)
70         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
71
72     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
73         m_paintInfo->context->restore();
74 }
75
76 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
77 {
78     ASSERT(object);
79
80 #ifndef NDEBUG
81     // This function must not be called twice!
82     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
83     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
84 #endif
85
86     m_object = object;
87     m_paintInfo = &paintInfo;
88 #if ENABLE(FILTERS)
89     m_filter = 0;
90 #endif
91
92     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
93     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
94         m_paintInfo->context->save();
95         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
96     }
97
98     RenderStyle* style = m_object->style();
99     ASSERT(style);
100
101     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
102     ASSERT(svgStyle);
103
104     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
105     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
106     float opacity = isRenderingMask ? 1 : style->opacity();
107     const ShadowData* shadow = svgStyle->shadow();
108     if (opacity < 1 || shadow) {
109         FloatRect repaintRect = m_object->repaintRectInLocalCoordinates();
110
111         if (opacity < 1) {
112             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
113             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
114             m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
115         }
116
117         if (shadow) {
118             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
119             m_paintInfo->context->setShadow(IntSize(roundToInt(shadow->x()), roundToInt(shadow->y())), shadow->blur(), shadow->color(), style->colorSpace());
120             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(1);
121             m_renderingFlags |= EndShadowLayer;
122         }
123     }
124
125     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
126     if (!resources) {
127 #if ENABLE(FILTERS)
128         if (svgStyle->hasFilter())
129             return;
130 #endif
131         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
132         return;
133     }
134
135     if (!isRenderingMask) {
136         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
137             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
138                 return;
139         }
140     }
141
142     if (RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper()) {
143         if (!clipper->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
144             return;
145     }
146
147 #if ENABLE(FILTERS)
148     if (!isRenderingMask) {
149         m_filter = resources->filter();
150         if (m_filter) {
151             m_savedContext = m_paintInfo->context;
152             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
153             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
154             m_renderingFlags |= EndFilterLayer;
155             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
156                 return;
157         }
158     }
159 #endif
160
161     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
162 }
163
164 static AffineTransform& currentContentTransformation()
165 {
166     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
167     return s_currentContentTransformation;
168 }
169
170 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
171 {
172     ASSERT(renderer);
173
174     AffineTransform ctm;
175     calculateTransformationToOutermostSVGCoordinateSystem(renderer, ctm);
176     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
177 }
178
179 void SVGRenderingContext::calculateTransformationToOutermostSVGCoordinateSystem(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
180 {
181     const RenderObject* current = renderer;
182     ASSERT(current);
183
184     absoluteTransform = currentContentTransformation();
185     while (current) {
186         absoluteTransform = current->localToParentTransform() * absoluteTransform;
187         if (current->isSVGRoot())
188             break;
189         current = current->parent();
190     }
191 }
192
193 bool SVGRenderingContext::createImageBuffer(const FloatRect& targetRect, const AffineTransform& absoluteTransform, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, ColorSpace colorSpace, RenderingMode renderingMode)
194 {
195     IntRect paintRect = calculateImageBufferRect(targetRect, absoluteTransform);
196     // Don't create empty ImageBuffers.
197     if (paintRect.isEmpty())
198         return false;
199
200     IntSize clampedSize = clampedAbsoluteSize(paintRect.size());
201     OwnPtr<ImageBuffer> image = ImageBuffer::create(clampedSize, 1, colorSpace, renderingMode);
202     if (!image)
203         return false;
204
205     GraphicsContext* imageContext = image->context();
206     ASSERT(imageContext);
207
208     imageContext->scale(FloatSize(static_cast<float>(clampedSize.width()) / paintRect.width(),
209                                   static_cast<float>(clampedSize.height()) / paintRect.height()));
210     imageContext->translate(-paintRect.x(), -paintRect.y());
211     imageContext->concatCTM(absoluteTransform);
212
213     imageBuffer = image.release();
214     return true;
215 }
216
217 bool SVGRenderingContext::createImageBufferForPattern(const FloatRect& absoluteTargetRect, const FloatRect& clampedAbsoluteTargetRect, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, ColorSpace colorSpace, RenderingMode renderingMode)
218 {
219     IntSize imageSize(roundedIntSize(clampedAbsoluteTargetRect.size()));
220     IntSize unclampedImageSize(roundedIntSize(absoluteTargetRect.size()));
221
222     // Don't create empty ImageBuffers.
223     if (imageSize.isEmpty())
224         return false;
225
226     OwnPtr<ImageBuffer> image = ImageBuffer::create(imageSize, 1, colorSpace, renderingMode);
227     if (!image)
228         return false;
229
230     GraphicsContext* imageContext = image->context();
231     ASSERT(imageContext);
232
233     // Compensate rounding effects, as the absolute target rect is using floating-point numbers and the image buffer size is integer.
234     imageContext->scale(FloatSize(unclampedImageSize.width() / absoluteTargetRect.width(), unclampedImageSize.height() / absoluteTargetRect.height()));
235
236     imageBuffer = image.release();
237     return true;
238 }
239
240 void SVGRenderingContext::renderSubtreeToImageBuffer(ImageBuffer* image, RenderObject* item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
241 {
242     ASSERT(item);
243     ASSERT(image);
244     ASSERT(image->context());
245
246     PaintInfo info(image->context(), PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, 0, 0, 0, 0);
247
248     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
249     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
250     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
251
252     ASSERT(!item->needsLayout());
253     item->paint(info, IntPoint());
254
255     contentTransformation = savedContentTransformation;
256 }
257
258 void SVGRenderingContext::clipToImageBuffer(GraphicsContext* context, const AffineTransform& absoluteTransform, const FloatRect& targetRect, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, bool safeToClear)
259 {
260     ASSERT(context);
261     ASSERT(imageBuffer);
262
263     FloatRect absoluteTargetRect = calculateImageBufferRect(targetRect, absoluteTransform);
264
265     // The mask image has been created in the absolute coordinate space, as the image should not be scaled.
266     // So the actual masking process has to be done in the absolute coordinate space as well.
267     context->concatCTM(absoluteTransform.inverse());
268     context->clipToImageBuffer(imageBuffer.get(), absoluteTargetRect);
269     context->concatCTM(absoluteTransform);
270
271     // When nesting resources, with objectBoundingBox as content unit types, there's no use in caching the
272     // resulting image buffer as the parent resource already caches the result.
273     if (safeToClear && !currentContentTransformation().isIdentity())
274         imageBuffer.clear();
275 }
276
277 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
278 {
279     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
280     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
281 }
282
283 IntSize SVGRenderingContext::clampedAbsoluteSize(const IntSize& absoluteSize)
284 {
285     const IntSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
286     return absoluteSize.shrunkTo(maxImageBufferSize);
287 }
288
289 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
290 {
291     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
292     transform.decompose(decomposition);
293     decomposition.angle = 0;
294     transform.recompose(decomposition);
295 }
296
297 }
298
299 #endif