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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(SVG)
28 #include "SVGRenderingContext.h"
29
30 #include "BasicShapes.h"
31 #include "Frame.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "Page.h"
34 #include "RenderLayer.h"
35 #include "RenderSVGImage.h"
36 #include "RenderSVGResource.h"
37 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
38 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
39 #include "RenderSVGResourceMasker.h"
40 #include "RenderView.h"
41 #include "SVGResources.h"
42 #include "SVGResourcesCache.h"
43
44 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
45
46 namespace WebCore {
47
48 static inline bool isRenderingMaskImage(const RenderObject& object)
49 {
50     return object.view().frameView().paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
51 }
52
53 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
54 {
55     // Fast path if we don't need to restore anything.
56     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
57         return;
58
59     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
60
61 #if ENABLE(FILTERS)
62     if (m_renderingFlags & EndFilterLayer) {
63         ASSERT(m_filter);
64         m_filter->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
65         m_paintInfo->context = m_savedContext;
66         m_paintInfo->rect = m_savedPaintRect;
67     }
68 #endif
69
70     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
71         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
72
73     if (m_renderingFlags & EndShadowLayer)
74         m_paintInfo->context->endTransparencyLayer();
75
76     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
77         m_paintInfo->context->restore();
78 }
79
80 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
81 {
82     ASSERT(object);
83
84 #ifndef NDEBUG
85     // This function must not be called twice!
86     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
87     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
88 #endif
89
90     m_object = object;
91     m_paintInfo = &paintInfo;
92 #if ENABLE(FILTERS)
93     m_filter = 0;
94 #endif
95
96     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
97     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
98         m_paintInfo->context->save();
99         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
100     }
101
102     RenderStyle* style = m_object->style();
103     ASSERT(style);
104
105     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
106     ASSERT(svgStyle);
107
108     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
109     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(*m_object);
110     float opacity = isRenderingMask ? 1 : style->opacity();
111     const ShadowData* shadow = svgStyle->shadow();
112     if (opacity < 1 || shadow) {
113         FloatRect repaintRect = m_object->repaintRectInLocalCoordinates();
114
115         if (opacity < 1) {
116             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
117             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
118             m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
119         }
120
121         if (shadow) {
122             m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
123             m_paintInfo->context->setShadow(IntSize(roundToInt(shadow->x()), roundToInt(shadow->y())), shadow->radius(), shadow->color(), style->colorSpace());
124             m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(1);
125             m_renderingFlags |= EndShadowLayer;
126         }
127     }
128
129     ClipPathOperation* clipPathOperation = style->clipPath();
130     if (clipPathOperation && clipPathOperation->type() == ClipPathOperation::SHAPE) {
131         ShapeClipPathOperation* clipPath = static_cast<ShapeClipPathOperation*>(clipPathOperation);
132         m_paintInfo->context->clipPath(clipPath->path(object->objectBoundingBox()), clipPath->windRule());
133     }
134
135     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
136     if (!resources) {
137 #if ENABLE(FILTERS)
138         if (svgStyle->hasFilter())
139             return;
140 #endif
141         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
142         return;
143     }
144
145     if (!isRenderingMask) {
146         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
147             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
148                 return;
149         }
150     }
151
152     RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper();
153     if (!clipPathOperation && clipper) {
154         if (!clipper->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
155             return;
156     }
157
158 #if ENABLE(FILTERS)
159     if (!isRenderingMask) {
160         m_filter = resources->filter();
161         if (m_filter) {
162             m_savedContext = m_paintInfo->context;
163             m_savedPaintRect = m_paintInfo->rect;
164             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
165             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
166             m_renderingFlags |= EndFilterLayer;
167             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
168                 return;
169
170             // Since we're caching the resulting bitmap and do not invalidate it on repaint rect
171             // changes, we need to paint the whole filter region. Otherwise, elements not visible
172             // at the time of the initial paint (due to scrolling, window size, etc.) will never
173             // be drawn.
174             m_paintInfo->rect = IntRect(m_filter->drawingRegion(m_object));
175         }
176     }
177 #endif
178
179     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
180 }
181
182 static AffineTransform& currentContentTransformation()
183 {
184     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
185     return s_currentContentTransformation;
186 }
187
188 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
189 {
190     ASSERT(renderer);
191
192     AffineTransform ctm;
193     calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(renderer, ctm);
194     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
195 }
196
197 void SVGRenderingContext::calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
198 {
199     ASSERT(renderer);
200     absoluteTransform = currentContentTransformation();
201
202     float deviceScaleFactor = 1;
203     if (Page* page = renderer->document().page())
204         deviceScaleFactor = page->deviceScaleFactor();
205
206     // Walk up the render tree, accumulating SVG transforms.
207     while (renderer) {
208         absoluteTransform = renderer->localToParentTransform() * absoluteTransform;
209         if (renderer->isSVGRoot())
210             break;
211         renderer = renderer->parent();
212     }
213
214     // Continue walking up the layer tree, accumulating CSS transforms.
215     RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
216     while (layer) {
217         if (TransformationMatrix* layerTransform = layer->transform())
218             absoluteTransform = layerTransform->toAffineTransform() * absoluteTransform;
219
220         // We can stop at compositing layers, to match the backing resolution.
221         if (layer->isComposited())
222             break;
223
224         layer = layer->parent();
225     }
226
227     absoluteTransform.scale(deviceScaleFactor);
228 }
229
230 bool SVGRenderingContext::createImageBuffer(const FloatRect& targetRect, const AffineTransform& absoluteTransform, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, ColorSpace colorSpace, RenderingMode renderingMode)
231 {
232     IntRect paintRect = calculateImageBufferRect(targetRect, absoluteTransform);
233     // Don't create empty ImageBuffers.
234     if (paintRect.isEmpty())
235         return false;
236
237     IntSize clampedSize = clampedAbsoluteSize(paintRect.size());
238     OwnPtr<ImageBuffer> image = ImageBuffer::create(clampedSize, 1, colorSpace, renderingMode);
239     if (!image)
240         return false;
241
242     GraphicsContext* imageContext = image->context();
243     ASSERT(imageContext);
244
245     imageContext->scale(FloatSize(static_cast<float>(clampedSize.width()) / paintRect.width(),
246                                   static_cast<float>(clampedSize.height()) / paintRect.height()));
247     imageContext->translate(-paintRect.x(), -paintRect.y());
248     imageContext->concatCTM(absoluteTransform);
249
250     imageBuffer = image.release();
251     return true;
252 }
253
254 bool SVGRenderingContext::createImageBufferForPattern(const FloatRect& absoluteTargetRect, const FloatRect& clampedAbsoluteTargetRect, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, ColorSpace colorSpace, RenderingMode renderingMode)
255 {
256     IntSize imageSize(roundedIntSize(clampedAbsoluteTargetRect.size()));
257     IntSize unclampedImageSize(roundedIntSize(absoluteTargetRect.size()));
258
259     // Don't create empty ImageBuffers.
260     if (imageSize.isEmpty())
261         return false;
262
263     OwnPtr<ImageBuffer> image = ImageBuffer::create(imageSize, 1, colorSpace, renderingMode);
264     if (!image)
265         return false;
266
267     GraphicsContext* imageContext = image->context();
268     ASSERT(imageContext);
269
270     // Compensate rounding effects, as the absolute target rect is using floating-point numbers and the image buffer size is integer.
271     imageContext->scale(FloatSize(unclampedImageSize.width() / absoluteTargetRect.width(), unclampedImageSize.height() / absoluteTargetRect.height()));
272
273     imageBuffer = image.release();
274     return true;
275 }
276
277 void SVGRenderingContext::renderSubtreeToImageBuffer(ImageBuffer* image, RenderElement& item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
278 {
279     ASSERT(image);
280     ASSERT(image->context());
281
282     PaintInfo info(image->context(), PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, PaintBehaviorNormal);
283
284     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
285     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
286     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
287
288     ASSERT(!item.needsLayout());
289     item.paint(info, IntPoint());
290
291     contentTransformation = savedContentTransformation;
292 }
293
294 void SVGRenderingContext::clipToImageBuffer(GraphicsContext* context, const AffineTransform& absoluteTransform, const FloatRect& targetRect, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer, bool safeToClear)
295 {
296     ASSERT(context);
297     ASSERT(imageBuffer);
298
299     FloatRect absoluteTargetRect = calculateImageBufferRect(targetRect, absoluteTransform);
300
301     // The mask image has been created in the absolute coordinate space, as the image should not be scaled.
302     // So the actual masking process has to be done in the absolute coordinate space as well.
303     context->concatCTM(absoluteTransform.inverse());
304     context->clipToImageBuffer(imageBuffer.get(), absoluteTargetRect);
305     context->concatCTM(absoluteTransform);
306
307     // When nesting resources, with objectBoundingBox as content unit types, there's no use in caching the
308     // resulting image buffer as the parent resource already caches the result.
309     if (safeToClear && !currentContentTransformation().isIdentity())
310         imageBuffer.clear();
311 }
312
313 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
314 {
315     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
316     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
317 }
318
319 IntSize SVGRenderingContext::clampedAbsoluteSize(const IntSize& absoluteSize)
320 {
321     const IntSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
322     return absoluteSize.shrunkTo(maxImageBufferSize);
323 }
324
325 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
326 {
327     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
328     transform.decompose(decomposition);
329     decomposition.angle = 0;
330     transform.recompose(decomposition);
331 }
332
333 bool SVGRenderingContext::bufferForeground(OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
334 {
335     ASSERT(m_paintInfo);
336     ASSERT(m_object->isSVGImage());
337     FloatRect boundingBox = m_object->objectBoundingBox();
338
339     // Invalidate an existing buffer if the scale is not correct.
340     if (imageBuffer) {
341         AffineTransform transform = m_paintInfo->context->getCTM(GraphicsContext::DefinitelyIncludeDeviceScale);
342         IntSize expandedBoundingBox = expandedIntSize(boundingBox.size());
343         IntSize bufferSize(static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.width() * transform.xScale())), static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.height() * transform.yScale())));
344         if (bufferSize != imageBuffer->internalSize())
345             imageBuffer.clear();
346     }
347
348     // Create a new buffer and paint the foreground into it.
349     if (!imageBuffer) {
350         if ((imageBuffer = m_paintInfo->context->createCompatibleBuffer(expandedIntSize(boundingBox.size()), true))) {
351             GraphicsContext* bufferedRenderingContext = imageBuffer->context();
352             bufferedRenderingContext->translate(-boundingBox.x(), -boundingBox.y());
353             PaintInfo bufferedInfo(*m_paintInfo);
354             bufferedInfo.context = bufferedRenderingContext;
355             toRenderSVGImage(m_object)->paintForeground(bufferedInfo);
356         } else
357             return false;
358     }
359
360     m_paintInfo->context->drawImageBuffer(imageBuffer.get(), ColorSpaceDeviceRGB, boundingBox);
361     return true;
362 }
363
364 }
365
366 #endif